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Enemy Nations

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Enemy Nations

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Septembre1996
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Site web

Enemy Nationsest unjeu vidéodestratégie en temps réel(STR) développé parWindward Gameset publié surPCparHeadGames Publishingen septembre1996[1].Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dans lequel douze factions, incluant des humains et des extraterrestres, se battent pour le contrôle de la dernière planète inhabité de l’univers. Chaque faction est différente des autres et possède ses propres forces et faiblesses[2].Le système de jeu d’Enemy Nationsest décrit comme une combinaison deSimCityet deCommand and Conquermais comme souffrant d’importants défauts au niveau de l’interface ou de l’intelligence artificielle[3].Les graphismes en 3D sont considérés par les critiques comme corrects mais le siteGameSpotprécise que le jeu nécessite une configuration trop puissante[2],[3].L’accueil de jeu est globalement mitigé même si certaines critiques juge au contraire que le jeu à un énorme potentiel ou qu’il constitue un des meilleurs jeu de stratégie en temps réel[4],[5].

Système de jeu

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Enemy Nationsest un dejeu de stratégie en temps réeldans la lignée deCommand and Conquer.Comme dans ce dernier, le joueur doit gérer des ressources et développer sa base pour créer une armée afin de combattre ses ennemis. Il se distingue cependant de son modèle par son système économique plus complexe qui nécessite notamment de gérer le transport et la transformation desmatières premières[6].Le jeu débute alors que le vaisseau mère du joueur atterri sur une nouvelle planète. Celui-ci transporte des matières premières et quelques unités qui permettent au joueur d’installer ses premières infrastructures. Parmi les unités initialement disponibles se trouve un véhicule destiné à la construction des infrastructures et des camions chargés de transporter les ressources des sites d’extraction aux usines, puis aux centrales ou auxraffineriesoù elles sont traités. Pour faciliter leurs déplacements, le joueur peut construire des routes pour relier ses différentes infrastructures. En plus de gérer le transport des matières premières, le joueur doit également gérer leur transformation en construisant des usines pour par exemple produire de l’acierà partir dufer,ou de l’essenceà partir dupétrole[6].À partir de ces matières premières, le joueur construit des usines de production d’unités militaire et des centres de recherche, qui permettent de débloquer des structures plus avancées. Il peut ainsi produire différents types d’unité, dont deschars d’assaut,desmortiers,des navires et de l’infanterie[7].

Aperçu des notes obtenues
Enemy Nations
Média Pays Notes
Computer Gaming World US 3/5[6]
GameSpot US 47 %[3]
PC PowerPlay AUS 69 %[7]
  1. (en) Al Giovetti, «Test deEnemy Nations», surTheComputerShow.com,.
  2. aetb (en) Pete Hines, «Test deEnemy Nations», surThe Adrenaline Vault,.
  3. abetc (en) Ted Chapman, «Enemy Nations Review», surGameSpot,.
  4. (en) Frederick Claude, «Test deEnemy Nations», Coming Soon.
  5. (en) Royce Brainard, «Test deEnemy Nations», surGameIndustry.com.
  6. abetc (en)Martin E. Cirulis, «Limited Vision»,Computer Gaming World,no159,‎,p.276-278(ISSN0744-6667).
  7. aetb (en)Gareth Jones, «Enemy Nations»,PC PowerPlay,no17,‎,p.56(ISSN1326-5644).