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EverQuest Next

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EverQuest Next
Logo du jeu
Logo du jeu EverQuest Next.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Dave Georgeson(Directeur du développement)
Rosie Rappaport(Directeur artistique)
Jeffrey Butler(Directeur créatif)
Scénariste
Compositeur

Début du projet
2010
Date de sortie
Annulé
Date de fin
Franchise
Genre
Plate-forme

Langue
Anglais
Moteur

Site web

EverQuest Next(ouEQN,EQ Next) est unMMORPGdéveloppé et publié parDaybreak Game Company(anciennement Sony Online Entertainment) avant d'être annulé en 2016. Il devait s'agir du troisième opus de la série desEverQuest,aprèsEverQuestetEverQuest II.L'histoire d'EverQuest Nexts'inscrit dans un monde parallèle à celui développé dans les précédents volets, s'étendant sur 20 000 ans du point de vue de l'histoire.

Développement

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Les premiers indices du nouveau projet — nomméEverQuest Next— apparaissent avec le dernier chapitre duEverQuest 10th Anniversary Book(2009) écrit par le directeur créatif d'EverQuestRich Waters. Depuis 2009, le concept et la mécanique du jeu ont été repensés plusieurs fois, et c'est lors de la troisième version qu'EverQuest Nextest annoncé comme un projet officiel - en 2010 lors du SOE[réf. nécessaire].

Lors de la PAX East 2013, ledéveloppeurDave Georgeson confirme la révélation complète du projet lors duSOE Live,le 2 août 2013[1].

Le projet y est subdivisé en deux parties:

  • L'uneEverQuest Nex,qui y développe leMMORPGen tant que tel;
  • L'autreLandmarkqui est axéesandbox,permettant la création libre du joueur en lui donnant les outils.

En janvier 2014, John Smedley a confirmé queEverQuest Nextserait disponible aussi surPlayStation 4[2].

En février 2015, la holding Columbus Nova acquiert le studio Sony Online Entertainment qui devient Daybreak Game Company[3],140 employés ont dû, ou sont partis de la société à la suite de ce rachat[4].

En juin 2015,Daybreak Game Companyannonce une concentration du studio sur le projetEverQuest Nextaux dépens deLandmark[5].

Le,l'abandon du projet est annoncé sur le site officiel[6].

Système de jeu

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Les innovations du jeu semblent s'exprimer sur plusieurs points:

  • Unenvironnement destructiblepar l'action des joueurs sur le terrain ou les bâtiments, même si les dommages causés sur l’environnement se résorberont avec le temps[7].
  • Une verticalité dans le design du monde, se constituant matériellement sous la forme d'un univers en couche, le joueur pouvant passer au niveau inférieur — un bon coup de marteau creusant suffisamment le sol — chaque couche y présentant ses propres caractéristiques (nouveau monstres, design d'environnement)[7].
  • Uneintelligence artificielleplus poussé avec des PNJ alliés ou ennemis qui pourront adopter un comportement différent, en ayant en mémoire toutes les actions précédentes du joueur[réf. nécessaire].Les monstres adopteront un comportement indépendant de celui des joueurs — des monstres avançant en groupe pour chercher de la nourriture pour rentrer à leur camp — et pouvant migrer de façon durable, s'établissant dans des zones propices — une bande d'orque d'établissant sur une voie de campagnes plutôt qu'en ville —[7].
  • Des quêtes mondiales ou objectifs mondiaux, initiés par les développeurs qui lancerait des grandes campagnes de modification du monde avec de grandes destructions ou de grandes créations etc. pour que chaque serveur soi unique. Ses missions dureront pendant 2-3 mois ou peut-être plus[7].
  • Un système de classes multiples — permettant au joueur de débloquer au fur et à mesure jusqu’à 40 classes, et laissant même la possibilité de combiner plusieurs classes — en explorant le monde de Norrath[réf. nécessaire].

Notes et références

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  1. (en)Jenna Pitcher, «SOE Live 2013 will take place in Las Vegas from Aug 1 to Aug 4, 2013», surPolygon,(consulté le)
  2. (en)Luke Karmali, «Everquest Next announced for PS4, PlanetSide2 update», surign.com,(consulté le)
  3. Uther, «Sony Online est racheté par une firme d'investissements et devient Daybreak Game», surjeuxonline.info,(consulté le)
  4. Uther, «Daybreak Game (ex-SOE) confirme des licenciements et notamment parmi ses membres historiques», surjeuxonline.info,(consulté le)
  5. (en)Terry “Fairan” Michaels, «Producer's Letter: June 2015», surlandmarkthegame.com,(consulté le)
  6. (en)«EverQuest Next is cancelled, but Landmark will go on», surpcgamer.com,(consulté le).
  7. abcetdCptObvious, «Aperçu: EverQuest Next», surJeuxvideo.com,(consulté le)

Articles connexes

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Liens externes

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