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Grand Theft Auto

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Grand Theft Auto
Logoofficiel de la sérieGTA,utilisé depuisGrand Theft Auto III(2001).

Genre
Développeur
Rockstar North(studio principal)
Rockstar Lincoln(versions nomades deGTAetGTA 2)
Rockstar Toronto(London 1969,London 1961,version PC deGTA IV,Episodes From Liberty Cityet soutien pourGTA V)
Digital Eclipse(Advance)
Rockstar Leeds(Liberty City Stories,Vice City Stories,Chinatown Warset soutien pourGTA V)
Rockstar San Diego(soutien pourGTA V)
Rockstar New England(soutien pourGTA V)
Rockstar London(soutien pourGTA V)
Rockstar India(soutien pourGTA V)
Grove Street Games(versions mobiles deGTA III,Vice City,San AndreasetThe Trilogy – The Definitive Edition)
Lucid Games(versions mobiles deLiberty City Stories)
Video Games Deluxe(versions mobiles deThe Trilogy – The Definitive Edition)
Éditeur
Rockstar Games
Capcom(Japon, 2001–2008)
Distributeur
Take-Two Interactive
Capcom(Japon, 2001–2008)
Personnalité clé

Premier jeu
Jeu phare
Dernier jeu
Plate-forme

Ventes
425 millions
Site web

Grand Theft Auto,souvent abrégéGTA,est unesérie de jeux vidéocréée parDavid Joneset Mike Dailly[3],avant que les différents opus qui la composent ne soient notamment supervisés par les frèresDanetSam Houser,Leslie Benzieset Aaron Garbut. Apparue en1997,la franchise est principalement développée par lestudio de développementécossaisRockstar North(anciennement DMA Design) et éditée parRockstar Games(BMG Interactive pour le premier jeu). Le nom de la série vient de l'expression anglo-américainegrand theft auto,qui signifie«vol de voiture»et qui est parfois utilisée dans le jargon policier.

La plupart des jeux de la série se déroulent dans une ville fictiveaméricainecommeLiberty City,Vice City,San AndreasouLos Santos,respectivement modelée à partir des villes et régions américaines deNew York,Miami,de laCalifornie du SudetLos Angeles.Si letout premier jeuse déroule dans trois villes fictives éloignées les unes des autres, les titres suivants, qu'ils soient également en 2D ou bien en 3D et HD, se déroulent principalement dans une seule ville ou un seul État (certains opus permettent aux joueurs de visiter d'autres lieux, le temps d'une ou plusieurs missions). Lesystème de jeuest lancé dans unmonde ouvertdans lequel le joueur choisit des missions pour progresser dans le scénario principal, en plus de s'engager dans des activités parallèles, de typeaction-aventure,conduite,tir en vue à la troisième personne,occasionnellement derôle,etinfiltration.La série est souvent l'objet de polémiques du fait de son contenu adulte et ses thèmes violents. Elle se concentre également sur différents protagonistes, souvent criminels, dont les objectifs divergent selon les jeux.

À ce jour, la série compte au total seize jeux, dont quatreextensionset unmode en lignepouvant s'apparenter à des jeux à part entière, auxquelles s'ajoutent différentes compilations; undix-septième opusest également en cours de développement. De nombreux acteurs et musiciens prêtent leur voix aux personnages de la série dontRay Liotta,Burt Reynolds,Dennis Hopper,Samuel L. Jackson,Debbie Harry,Phil Collins,Axl Rose,etPeter Fonda[4].

En,la franchise compte plus de 425 millions d'exemplaires vendus à travers le monde, la plaçant ainsi à la cinquième place desséries de jeux vidéo les plus vendus de tous les temps[5].Grand Theft Auto V,le dernier jeu en date avecGTA Online(tous deux sortis en 2013), est l'opus ayant eu le plus de succès avec près de 200 millions d'unités écoulées, faisant de lui le deuxième jeu vidéo leplus vendu de l'histoire vidéoludique[5].

Système de jeu[modifier|modifier le code]

Grand Theft Autoest connu comme étant un jeubac à sableà lajouabilitétrès variée. En effet, bien que la franchise s'inspire essentiellement des jeux d'action-aventure,deconduiteet detirdans unmonde ouvert,elle apporte parfois d'autres éléments utilisés dans divers genres comme lesjeux de rôle,derythme,deréflexion,desport,d'infiltration,decombat,desimulation de vie,degestionet emprunte même de la jouabilité aushoot 'em up,comme dans certaines missions se déroulant entièrement enrail shooter.De plus, GTA V propose la vueà la première personne,variant un peu plus le gameplay.

Par ailleurs, la série est controversée, car elle touche à des thèmes sensibles, comme la violence, le sexe, ou encore la drogue. Chaque jeu permet en effet d'incarner un criminel, évoluant dans une métropole, ou même parfois un État. Il doit remplir des missions de tous types pour toutes sortes de personnes, pour se faire un nom dans la ville ou pour toute autre raison, telle que la vengeance ou l'ambition du pouvoir. Les missions, variées et multiples, sont données par des commanditaires que le joueur doit aller rejoindre dans toute la ville. Elles doivent être complétées pour progresser dans le scénario. Assassinats, vols de voitures, déstabilisation d'un gang adverse, et d'autres actions délictueuses sont de la partie (comme la préparation en plusieurs phases du braquage d'un casino). Le joueur est souvent amené à conduire des véhicules, à provoquer une fusillade, ou à faire des courses de rue. Il arrive également que le joueur fasse des missions nécessitant un transport aérien, comme unavionou unhélicoptère.Il existe également des missions secondaires, non essentielles au scénario (éparpillées dans toute la ville) que le joueur peut réaliser, comme des courses de motos, des cambriolages, ou des livraisons plus ou moins illégales.

Dans la majorité des titres sortis aprèsGrand Theft Auto 2,le joueur est impliqué dans un scénario, et au gré des événements qui se déroulent en ville, les missions du joueur feront avancer le scénario. Ces missions lui apporteront également des récompenses, comme le déblocage de zones de la ville, de nouvelles armes données par les commanditaires ou de l'argent, qui permet de multiples possibilités, comme acheter de nouvelles propriétés. Le joueur peut intervenir dans l'histoire de la manière qu'il souhaite. La structure de la narration dispose de plusieurs zones non linéaires entremêlées dans un scénario. Il est ainsi possible de vagabonder dans l'univers du jeu sans se soucier de l'histoire, et d'interagir avec ce qui vient: obtenir des véhicules, bien souvent parcar jackingcomme des voitures, des vélos, et parfois même des trains. Il est important de noter que, même si certaines missions exigent de le faire, il est déconseillé de recourir à la violence et aux actes criminels. Ainsi, si le joueur commet un meurtre, les forces de police le rechercheront plus ou moins activement, en fonction de ses « étoiles », représentant son niveau de criminalité. Le joueur est cependant régulièrement confronté aux autorités: étant donné que la majorité de ses actes sont illégaux, il est très souvent en délit de fuite et plusieurs moyens astucieux (discrétion, camouflage de la voiture recherchée grâce à une nouvelle peinture, « acheter » la police en allant sur une icône flottante représentant une étoile, etc.) lui permettent d'échapper aux forces de l'ordre ou aux unités d'intervention, selon l'infraction commise.

Le personnage principal triomphera souvent à la fin de l'aventure, une fois toutes les épreuves passées, et il aura accès à la plupart des éléments débloqués au cours du jeu. Le scénario n'est qu'une partie du jeu, le jeu « bac à sable » permet par exemple de se promener ou bien de faire les missions non effectués auparavant. Laville la plus récurrente dans GTAestLiberty City,unNew Yorkvu par les développeurs. D'autres grandes villes desÉtats-Unisapparaissent aussi, comme une inspiration deMiami,Vice City,Los Angeles,devenuLos Santos,ou une inspiration de l'est duNew Jersey,qui devient Alderney. Quelques villages font leur apparition dansSan Andreas,souvent en plein désert ou campagne, comme Angel Pine.

Liste[modifier|modifier le code]

Logo alternatif de la série, dérivé de celui deGrand Theft Auto 2,visible notamment sur la jaquette arrière des jeux depuis2013.

Dans un jeu de questions-réponses avec les fans paru sur son blog, à l’occasion du dixième anniversaire deGrand Theft AutoIII,Rockstar remet les pendules à l'heure: la sagaGrand Theft Autoest constituée, pour l'instant, de trois univers distincts. Les univers (également appelés ères) désignent, selon le développeur, les mondes retranscrits à différents degrés de définition: l'univers 2D, l'univers 3D et l'univers HD. Ainsi, les personnages d’un même univers peuvent interagir entre eux, ce qui n'est pas le cas avec des personnages issus de deux univers différents. Cependant, les noms de lieux, les marques, les radios et les personnages d’arrière-plan, peuvent exister dans tous les univers. De plus, des personnages, comme El Burro, peuvent traverser les ères, depuis le tout premier épisode, mais sous forme d'une référence. D'autres personnages sont cités de manière indirecte, au détour d’une radio, d’uneémission de télévision,d’uneaster eggou d’une conversation mentionnant leur nom. Par exemple, dansGrand Theft Auto IV(univers HD), il est possible de trouver, en guise declin d'œil,un CD de rap d'OG Loc, personnage deGrand Theft Auto: San Andreas(univers 3D)[6].Par ailleurs, les noms des villes utilisées dans les différents univers sont similaires, mais leurs caractéristiques sont différentes. Par exemple,Grand Theft Auto IVse passe dans la ville deLiberty City,très différente et bien plus ressemblante àNew Yorkque celle utilisée dansGTA premier du nomou encore dansGrand Theft AutoIII.Grand Theft Auto 2,lui, est unique en son genre puisqu'il représente à lui seul une génération. Il s'agit du seul opus chiffré de la franchise à ne bénéficier d'aucune trilogie à son égard et à fortiori d'aucune suite directe, ni de préquelle d'ailleurs. De plus, il est l'unique volet de la saga dont on ne connaît pas réellement le nom du lieu où se déroule le jeu faisant de cet épisode le plus spécial de la série[réf. nécessaire].

Les deux extensions deGrand Theft AutoIVsont sorties plus tardivement surPlayStation 3etWindows,à la suite d'une exclusivité temporaire deMicrosoftconcernant laXbox 360[Quoi?].Ces deux extensions sont également réunies dans un pack intituléGrand Theft Auto: Episodes from Liberty City,vendu dans le commerce au prix de 40 euros lesurXbox 360[7],puis leauxÉtats-Unis,et leenEuropeetAustraliesurPlayStation 3etWindows[8].

ConcernantGrand Theft Auto Online,Rockstar Games est formel et insiste sur le fait qu'il ne s'agit« pas du multijoueur deGrand Theft Auto V[9]».En résumé,GTA Onlineest un jeu à part entière, parallèle à son prédécesseur. Dans de nombreuses interviews, Leslie Benzies, président de Rockstar North, le présente comme« un univers ouvert, online et persistant »qui viendra compléter l'expérienceGTAV[10],[11],[12].

Univers[13] Génération Titre (*) Logo Lieu du scénario Personnage principal Années du déroulement du jeu Développement Plateformes Date initiale de commercialisation
2D Première
(1997-1999)
Grand Theft Auto
Liberty City,San Andreas,Vice City Travis, Troy, Bubba, Kivlov, Ulrika, Katie, Divin ou Mikki(le joueur choisit son personnage) 1997 DMA Design,Tarantula Studios DOS,Windows,PlayStation,Game Boy Color
London 1969
Londres Sid Vacant, Maurice Caine, Rodney Morash ou Charles Jones(le joueur choisit son personnage) 1969 DMA Design,Tarantula Studios,Rockstar Canada,Runecraft DOS,Windows,PlayStation
London 1961 Londres
Manchester(multijoueur seulement)
1961
Deuxième
(1999)
Grand Theft Auto 2
Anywhere City Claude Speed
Claude Speed, Calligari, Candy, Eddie, Gretchen, Paulo, Ruben(le joueur choisit son personnage, sur Game Boy Color seulement)
2013[Note 1] DMA Design,Tarantula Studios Windows,PlayStation,Dreamcast,GBC
3D Troisième
(2001-2006)
Grand Theft AutoIII
Liberty City Claude 2001 DMA Design PlayStation 2(exclusivité temporaire),Windows,Xbox,Macintosh,Android,iOS,PlayStation 3(téléchargement),PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series,Nintendo Switch
Vice City
Vice City Thomas "Tommy" Vercetti 1986 Rockstar North
Advance
Liberty City Mike 2000 Digital Eclipse Game Boy Advance
San Andreas
État de San Andreas(LS,SF,LV)
Liberty City(pour une mission seulement)
Carl "CJ" Johnson 1992 Rockstar North PlayStation 2(exclusivité temporaire),Windows,Xbox,Xbox 360,iOS,Android,PlayStation 3,Macintosh,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series,Nintendo Switch
Liberty City Stories
Liberty City Antonio "Toni" Cipriani 1998 Rockstar Leeds,Rockstar North PlayStation Portable,PlayStation 2,PlayStation 3(téléchargement),PS VITA(téléchargement),iOS,Android
Vice City Stories
Vice City Victor "Vic" Vance 1984 PlayStation Portable,PlayStation 2,PlayStation 3(téléchargement),PS VITA(téléchargement)
HD Quatrième
(2008-2009)
Grand Theft AutoIV
Liberty CityetAlderney Nikolaï "Niko" Bellic 2008 Rockstar North,Rockstar Toronto PlayStation 3,Xbox 360,Windows
The Lost and Damned(EFLC)
Jonathan "Johnny" Klebitz Xbox 360(exclusivité temporaire),PlayStation 3,Windows
Chinatown Wars
Liberty City Huang Lee 2009[Note 2] Rockstar Leeds,Rockstar North Nintendo DS,PlayStation Portable,iOS,Android
The Ballad of Gay Tony(EFLC)
Liberty CityetAlderney Luis Fernando Lopez 2008 Rockstar North,Rockstar Toronto Xbox 360(exclusivité temporaire),PlayStation 3,Windows
Cinquième
(2013-2024)
Grand Theft Auto V
Los Santoset Blaine County
North Yankton(pour deux missions seulement)
Michael De Santa[Note 3],Trevor Philips et Franklin Clinton
Chop[Note 4]
2004 (prologue)
2013[14]
Rockstar North PlayStation 3,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox One,Windows,PlayStation 5,Xbox Series
Online
Los Santoset Blaine County
Cayo Perico[Note 5]
Personnage féminin ou masculin personnalisable par le joueur
Franklin Clinton et Lamar Davis[Note 6]
2013-2024[Note 7],[15]
Sixième
(2025)
Grand Theft Auto VI
Vice Cityet État de Leonida Lucia et Jason 2025 - PlayStation 5,Xbox Series Automne 2025

(*): En bleu, les jeux ayant inauguré une nouvelle génération, et en jaune ceux étant de la même génération. Tous les jeux commencent par le même titre,Grand Theft Auto.

Compilations[modifier|modifier le code]

Compilation Contenu Année de sortie initiale Plates-formes
Grand Theft Auto: The Director's Cut Grand Theft AutoetLondon 1969 1999 Windows,PlayStation
Grand Theft Auto: Édition collector Grand Theft Auto,London 1969etGTA 2 2002 PlayStation
Grand Theft Auto: Double Pack GTA IIIetVice City 2003 PlayStation 2,Xbox
Grand Theft Auto: The Classics Collection Grand Theft Auto,London 1969etGTA 2 2004 Windows
Grand Theft Auto: The Trilogy GTA III,Vice CityetSan Andreas 2005 PlayStation 2,Xbox,Windows,OS X
Grand Theft Auto Double Pack: Liberty City Stories and Vice City Stories GTA: Liberty City StoriesetVice City Stories 2009 PlayStation 2
Rockstar Games Double Pack: GTA: Liberty City Stories and GTA: Vice City Stories GTA: Liberty City StoriesetVice City Stories 2009 PlayStation Portable
Rockstar Games Double Pack: GTA: Liberty City Stories and Midnight Club 3: DUB Edition GTA: Liberty City StoriesetMidnight Club 3: DUB Edition 2009
Rockstar Games Double Pack: GTA: Vice City Stories and Midnight Club 3: DUB Edition GTA: Vice City StoriesetMidnight Club 3: DUB Edition 2009
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City GTA: The Lost and DamnedetThe Ballad of Gay Tony 2009 PlayStation 3,Xbox 360,Windows
Grand Theft Auto IV: l'Édition intégrale GTA IVetEpisodes from Liberty City(The Lost and DamnedetThe Ballad of Gay Tony) 2010
Rockstar Games Collection GTA: Episodes from Liberty City(The Lost and DamnedetThe Ballad of Gay Tony),L.A. Noire,Midnight Club: Los Angeles Complete(Los Angeleset les contenus téléchargeables)etRed Dead Redemption 2012 PlayStation 3,Xbox 360[16]
Grand Theft Auto V: Édition Premium Online GTA V,Online,lePack d'entrée dans le monde criminelet les contenus téléchargeables 2018 PlayStation 4,Xbox One,Windows[17]
PlayStation Classic Battle Arena Toshinden,Cool Boarders 2,Destruction Derby,Final Fantasy VII,Grand Theft Auto,Kurushi,Jumping Flash,Metal Gear Solid,Mr. Driller,Oddworld: L'Odyssée d'Abe,Rayman,Resident Evil,Revelations: Persona,R4: Ridge Racer Type 4,Super Puzzle Fighter II Turbo,Syphon Filter,Tekken 3,Tom Clancy's Rainbow Six,Twisted MetaletWild Arms 2018 PlayStation Classic
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Versions remasterisées deGTA III,Vice CityetSan Andreas 2021 PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series,Nintendo Switch,Windows,iOS,Android[18]

Courts métrages[modifier|modifier le code]

Court métrage Jeu Année de sortie Prise de vues
GTA2: The Movie Grand Theft Auto 2 1999 Prise de vues réelles
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction Grand Theft Auto: San Andreas 2004 Moteur du jeu(RenderWare)
Solomun- Customer Is King(clip musical) Grand Theft Auto V 2018 Moteur du jeu(RAGE)

Histoire[modifier|modifier le code]

La série est initialement lancée en 1997 parDMA Design,une petite société de développement située enÉcosse[19].Bien que depuis le premier épisode, plus d'une quinzaine de jeux soient sortis, il n'existe dans les faits que cinq générations distinctes de la série, chacune ayant apporté son lot de nouveautés. Rockstar décide d'attribuer un nouveau numéro à un épisode, si celui-ci constitue un réel tournant dans la série et apporte de nettes améliorations, en termes de jouabilité, de graphisme, de possibilités ou de narration. Elle est actuellement à sa cinquième génération avecGrand Theft Auto V.SelonSam Houser,fondateur deRockstar Games,«GTA Vsera une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto et ne sera pas moins que le plus gros jeu que la saga ait jamais eu [...] le jeu prendra une nouvelle direction dans sa manière d'aborder le monde ouvert, la façon de raconter l'histoire, les missions solo et le multijoueur[20]

Univers 2D[modifier|modifier le code]

La première génération commence en 1997[19],et se compose deGrand Theft Auto,Grand Theft Auto: London 1969etGrand Theft Auto: London 1961,tous deux sortis en 1999[19].Leur particularité est d'être représenté par une vue de dessus (dit« à vol d'oiseau »). Les débuts sont bien différents de ce que la série connait depuis son passage à l'univers HD, avec des jeux assez complexes. Pour chacun de ces jeux, le joueur peut choisir entre huit avatars, ce choix n'ayant aucune incidence sur legameplay.

Grand Theft Auto[modifier|modifier le code]

LaTrump TowerdeNew Yorkest utilisée pour le visuel du premierGrand Theft Auto.

Grand Theft Autoest démuni de scénario; il s'agit juste d'une succession de missions à effectuer par l'intermédiaire d'un téléphone public. L'action se déroule dans les villes deLiberty City,San AndreasetVice City.Dans le jeu, certaines missions nécessitent de tuer, voler ou vendre de la drogue, ce qui engendrera plusieurs polémiques.

Extensions[modifier|modifier le code]

L'extensionGrand Theft Auto: London 1969met en scène les villes britanniques deLondresetManchester.L'ambiance londonienne desannées 1960est transposée, avec un côté«James Bond»,ainsi que les véhicules, musiques et des éléments en lien avec Londres. Le jeu reste en vue à vol d'oiseau, mais un scénario commence à être présent, même s'il ne revêt pas une grande importance à la différence deGrand Theft Auto III[réf.souhaitée].

Unautre supplément,moins connu[réf. nécessaire],intituléGrand Theft Auto: London 1961,est commercialisé la même année, en 1999, et reprend la même formule queLondon 1969mais avec quelques ajouts. Les missions des deux suppléments sont globalement identiques par rapport au premier volet.

Grand Theft Auto 2[modifier|modifier le code]

La seconde génération est représentée parGrand Theft Auto 2.Cet épisode introduit le système de gangs, qui sera omniprésent par la suite. Les graphismes sont grandement améliorés, avec notamment des décors en2,5D.Un scénario est désormais présent dans le jeu et il s'articule, ainsi que son gameplay, autour d'une guerre des gangs. Le protagoniste incarné par le joueur se nommeClaude Speed,qui se doit de travailler successivement pour les sept gangs qui se partagent la ville. Dans ce jeu, les gangs prennent bien plus d'importance que dans tout autre jeu de la série, c'est même le cœur du jeu[réf.souhaitée].La série se fait connaître peu à peu, notamment du fait de sa violence, qualifiée de gratuite, qui va révolutionner le genre[21],[22].

Univers 3D[modifier|modifier le code]

La troisième génération se compose de plusieurs jeux publiés entre 2001 et 2007. Ils partagent le mêmemoteur de jeuet le même design général. Ils utilisent tous la même structure de jeu et degameplay,et possèdent des liens au niveau des personnages, des lieux et du scénario. Cette génération se compose deGrand Theft AutoIII,Grand Theft Auto: Vice City,Grand Theft Auto: San Andreas,Grand Theft Auto: Liberty City Stories,Grand Theft Auto: Vice City Storieset enfinGrand Theft Auto Advance.L'action se déroule pour la première fois envue à la troisième personne[19],ce qui permet de dynamiser le jeu. Ces épisodes disposent chacun d'un scénario original. Il s'agit de la trilogie surPlayStation 2qui hisseraGrand Theft Autoau niveau de symbole vidéoludique (le joueur parle désormais du genreGTA-like)[23].Une grande liberté d'action est laissée aux joueurs. Les musiques, regroupant plusieurs styles, participent grandement à l'ambiance du jeu.

Grand Theft AutoIII[modifier|modifier le code]

LeLiberty CitydeGrand Theft Auto IIIs'inspire de plusieurs villes de lacôte estdesÉtats-Unis,dontNew York.

Grand Theft AutoIIIest commercialisé en,propulse la franchise au rang deblockbuster[24].Le jeu se déroule àLiberty City,une ville imaginaire inspirée de l'est américain. Le personnage du joueur se nomme Claude, et il est libre de se promener là ou il le souhaite partout dans la ville[25].La caméra étant à la troisième personne, toute la ville est entièrement modélisée en3D[26].

Pour la première fois, le problème du repérage de la position du joueur dans la ville est en partie résolu, car le joueur a, à sa disposition, en permanence une mini-carte, située en bas à gauche de l'écran, qui montre notamment le plan de la ville, la position du personnage, et celles des cibles. Les graphismes sont également améliorés avec un nouveau moteur graphique[26].Legameplayest adapté de façon à pouvoir explorer Liberty City, qui parait pour la même occasion bien plus vivante que les précédents volets. Le modemultijoueurest écarté (bien que desmodsmultijoueur amateurs fassent leur apparition surPCplus tard), pour revenir dansLiberty City Stories[réf. nécessaire].Le jeu utilise également descinématiques,entièrement en 3D elles aussi, avec un doublage de voix pour les personnages, ce qui permet d'avoir affaire à un vrai scénario pour la première fois. Dans les précédents volets, le joueur devait se rendre à des cabines téléphoniques pour avoir des missions, et seuls des sous-titres décrivaient le « scénario » et les objectifs.

Le,Rockstar annonce la sortie deGrand Theft Auto IIIsuriPad,iPhone,tablettesAndroidetsmartphones,et sur de nombreuses consoles portables, afin de célébrer le dixième anniversaire du jeu[27].

Grand Theft Auto: Vice City[modifier|modifier le code]

Vice Cityprend inspiration duMiamidesannées 1980dans lejeu du même nom.

Grand Theft Auto: Vice Cityest unjeu vidéo d'action-aventuredéveloppé parRockstar North(anciennement DMA Design) et distribué parRockstar Gamesen 2002. Le joueur incarneTommy Vercetti,et le jeu prend place en 1986 àVice City,une ville inspirée deMiami.Le jeu s'articule en grande partie sur l'ambiance desannées 1980,et touche à des sujets sensibles comme letrafic de stupéfiants.Vice Cityest le premier de la série à inclure des véhicules volants que le joueur peut piloter, comme deshélicoptèresou deshydravions.Le jeu inclut également une plus grande variété d'armes et de véhicules, ainsi que les motos. Le joueur peut également acheter des propriétés, comme un studio de cinéma ou une concession automobile.

Grand Theft Auto: San Andreas[modifier|modifier le code]

GTA: San Andreasse déroule dans plusieurs villes de lacôte ouestdesÉtats-Unis,dontSan Francisco,appeléeSan Fierro.

Grand Theft Auto: San Andreasest commercialisé en 2004. Le jeu se déroule en 1992, àLos Santosau départ du jeu, puis au sein de l'État fictif deSan Andreas,inspiré de laCalifornie du Sud.Los Santos est une ville inspirée deLos Angeles,et au départ le jeu se déroule plus précisément dans le milieu desghettos,où la drogue et lacocaïney sont très présentes. Le joueur incarne iciCarl Johnson,et sera amené à visiter la carte dans son intégralité, en particulier les villes deLos Santos(Los Angeles),San Fierro(San Francisco) etLas Venturas(Las Vegas). Ces villes sont espacées par des kilomètres d'autoroutes, des villages, des zones de campagne et un désert. Le jeu offre de nouvelles armes, des nouveaux véhicules (avions, trains de marchandise), mais également quelques nouveautés concernant les aptitudes du personnage: la possibilité de nager (et même de plonger sous l'eau), de grimper aux murs et aux grillages, une plus grande habileté à se déplacer, et la possibilité de modifier son corps.

Le jeu est par la suite commercialisé viaSteamle,et sur leMac App Storele[28].

Préquelles[modifier|modifier le code]

Le pont Callahan dans laversion 3DdeLiberty Cityprend notamment pour modèle lepont Robert F. KennedyàNew York.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories,Grand Theft Auto: Vice City StoriesetGrand Theft Auto Advances'inscrivent également dans cette génération de la série, bien qu'ils soient plus des sortes desérie dérivée(spin-offs). Ces épisodes se déroulent quelques années avant leurs homologues respectifs, pour revenir sur des événements significatifs qui ont secoué la ville.

Grand Theft Auto: Liberty City Storiesnarre les origines de certains personnages deGrand Theft AutoIII,comme le protagoniste Tony Cipriani, et comment les différents gangs ont émergé et se sont partagé les différents quartiers de la métropole.Grand Theft Auto: Vice City Storiesprend place deux ans avantGrand Theft Auto: Vice City,et détaille un peu plus la famille de Lance Vance, un personnage majeur dansVice City,dont le héros Vic Vance est issu de la famille. De plus, le jeu ajoute quelques nouveautés, comme la possibilité de gérer un empire commercial, ou celle de pouvoir piloter unjetski.Ces jeux sont dotés d'un modemultijoueur.Grand Theft Auto Advanceutilise la vue du dessus, mais il s'inscrit également dans cette génération, les évènements de l'histoire se déroulant entreGrand Theft AutoIII,etGrand Theft Auto: Liberty City Stories.D'ailleurs, leHUDpropre maintenant à la série y est repris. Le héros s'appelle Mike et rencontre plusieurs personnages récurrents de l’èreGTAIII.

Univers HD[modifier|modifier le code]

La quatrième génération passe à la haute définition. Elle débute en 2008 avecGrand Theft AutoIVsurPlayStation 3etXbox 360,et se poursuit avecThe Lost and Damned,Chinatown WarsetThe Ballad of Gay Tony.Cette génération a peu de rapports avec l'univers créé parGrand Theft AutoIII.

Tout comme il existait une « ère »GTAIII,les quatre épisodes de cette génération sont liés, leur histoire se déroulant au même moment, dans la même ville. Pendant que Johnny Klebitz fait la guerre contre un groupe demotardsennemi,Niko Bellicarrive à Liberty City pour vivre une nouvelle vie, tandis que Luis Lopez aide son patron Gay Tony dans le monde de la nuit et Huang Lee cherche à retrouver une épée légendaire quelques mois plus tard. Ce sont deshistoiresparallèles qui dessinent « l'ère »GTAIV.Cette génération prend un tournant moins loufoque et plus réaliste avec son moteur de jeu.

Grand Theft AutoIV[modifier|modifier le code]

New Yorkinspire la ville deLiberty Citydans les jeux de l'univers 2D et 3D mais celle-ci est reproduite avec beaucoup plus de fidélité à partir deGrand Theft AutoIV.

Grand Theft AutoIVintronise plusieurs grandes évolutions. Les moteurs graphiques et physiques du jeu, qui ont été souvent critiqués dans la série, sont entièrement revus, ce qui permet d'avoir une ville bien plus vivante que par le passé. Le jeu se déroule de nouveau àLiberty City,mais la ville est différente de celle deGrand Theft Auto III,car cette fois, elle est entièrement calquée surNew Yorket sur l'est duNew Jersey.Le héros est cette foisNiko Bellic,un immigréserbe,qui veut vivre lerêve américainà Liberty City, comme promis par son cousin Roman. La ville est désormais plus vivante qu'auparavant, le joueur peut voir les habitants vivre leur vie dans la ville (par exemple assis sur un banc à lire un journal, tondant leur pelouse, nettoyant les abords de leur maison). La circulation est plus présente qu'avant, et la ville bien plus détaillée est désormais bien plus crédible. Le jeu est également plus réaliste: la conduite des véhicules est plus difficile, les fusillades sont bien plus crédibles qu'avant, et incluent des nouveautés, comme la possibilité pour le joueur de se cacher derrière des obstacles (murs, piliers,etc.). Le joueur a un téléphone portable à sa disposition, et peut appeler ses amis pour aller faire un tour, déclencher des missions, ou encore commander des armes ou un taxi. Le mode multijoueur fait son grand retour, et il est même étoffé, avec environ une quinzaine de modes différents, jouables jusqu'à 16. Au niveau sonore, de grands noms animent les stations de radio que le joueur peut écouter dans le jeu, commeDJ Premierou encoreKarl Lagerfeld[29].

Contenus supplémentaires[modifier|modifier le code]
La ville deKearnyauNew Jerseysert, entre autres, d'influence à la zone industrielle d'Alderney.

Les contenus supplémentaires deGTAIVse déroulent en même temps que ce dernier ou peu de temps après, dans le même endroit. Cependant, Liberty City est revu sous un angle de vue différent, par exemple Alderney pourThe Lost and Damned.L'épisode qui suit,Grand Theft Auto: The Lost and Damned[19],est en fait une extension de celui-ci, sorti lesurXbox 360,et lesur PC etPlayStation 3[30].Cet épisode met en scène le joueur dans la peau deJohnny Klebitz,qui fait partie d'un groupebikersappelés The Lost. Ils vivent à Alderney, une réplique duNew Jersey,situé à côté de Liberty City. Les motos sont largement privilégiées dans cet épisode. Le joueur peut participer à des guerres de gangs, des virées en motos avec ses amis, des courses deroad rageen moto. Le mode multijoueur est revu et amélioré, avec par exemple, l'ajout de nouveaux modes de jeu.

Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony[19]est le total opposé deThe Lost and Damned.Sorti lesur Xbox 360 et lesur PC etPlayStation 3,le joueur incarneLuis Fernando Lopez,assistant de Tony Prince, qui est le patron d'un club de nuit. Cet opus se déroule donc plus dans un domaine « nocturne ». Le jeu est axé en particulier sur les voitures rapides et le domaine aérien, avec des hélicoptères et des parachutes (qui nous permettent d'effectuer desBASE jump). Il est moins « sérieux » que ses prédécesseurs, certaines missions du jeu en sont beaucoup plus fantaisistes. Le joueur y croise aussi de nombreux personnages cités dansGTAIVet dans la première extension. Le joueur peut ainsi rejouer des missions deGTAIVsous un angle différent (l'affaire des diamants par exemple, jouée sous l'angle de Niko dans l'épisode principal, sous l'angle des bikers dansThe Lost and The Damnedet sous l'angle de Luis dansThe Ballad of Gay Tony).

Ces deux épisodes sont regroupés dans un jeu appeléGrand Theft Auto: Episodes from Liberty City,qui est donc unstandalonedirect àGrand Theft AutoIV.Les deuxadd-onsdeGTAIVsont sortis plus tôt sur Xbox 360, car étant en exclusivité temporaire.

Chinatown Wars[modifier|modifier le code]

Le quartier deChinatownàNew York,auquel fait référence le quartier du même nom dans laversion HDdeLiberty City.

Grand Theft Auto: Chinatown Warsplonge le joueur dans le gang desTriades,qui se trouvent àChinatown,dans Liberty City. La quête du héros, Huang Lee, sera cette fois de venger la mort de son père. Le jeu est sorti lesurDS,lesurPlayStation Portable,lesuriPhoneetiPod touch,et lesuriPad(sous le titreChinatown Wars HD)[31].Ce jeu fut également le seul de la série à sortir surNintendo DS.

Grand Theft AutoV[modifier|modifier le code]

Los Angelesest représentée avec beaucoup de similitudes dansGrand Theft Auto Vsous le nom deLos Santos.

La cinquième génération est introduite, comme son nom l'indique, parGrand Theft Auto V.La première bande-annonce a été diffusée le,montrant notamment la ville deLos Santos,déjà utilisée dans San Andreas mais comme une partie d'un État tout entier. La carte est aussi grande que celles deSan Andreas,Liberty CityetNew Austin(carte deRed Dead Redemption,autre jeu de Rockstar Games) réunies. Le jeu est une continuité de l'èreGTA IV:plusieurs personnages secondaires y font une apparition.

Le jeu apporte plusieurs changements notoires. La plus importante nouveauté est la possibilité d'incarner trois personnages aux personnalités différentes, et cela simultanément:Michael De Santa,richissime ancien braqueur à la retraite,Trevor Philips,ancien pilote d'avion militaire devenu psychopathe, etFranklin Clinton,jeune arnaqueur qui souhaite sortir de son ghetto. Le joueur peut passer de l'un à l'autre facilement, hors mission mais aussi pendant, notamment lors des braquages. Chacun de ces personnages possède des statistiques, des possibilités et des capacités, dont des capacités spéciales, qui lui sont propres et c'est donc au joueur d'en prendre en compte dans chaque situation. Michael est un personnage assez complet qui possède la capacité dubullet time,très utile lors des fusillades, un peu à la manière deMax Payne,héros d'un autre jeu deRockstar.Trevor, lui, est un excellent pilote d'avion et unas de la gâchettequi possède la capacité de se mettre enmode ragelors des fusillades, ce qui correspond très bien à son tempérament de« tête brûlée ».Enfin, Franklin est un excellent conducteur et possède la capacité de ralentir le temps en automobile, afin de mieux esquiver ou dépasser les autres voitures. Cette capacité est très utile lors des courses poursuites oucourses de rue,disponibles sur l'ensemble du territoire.

Les graphismes ont encore été améliorés avec un soin plus particulier apporté à l'expression des visages et l'animation des personnages, grâce à l'expérience acquise auprès de la réalisation deL.A Noire.Les décors, eux, sont plus variés et plus beaux que jamais. Lafauneet laflorese diversifient avec, pour la première fois dans la saga, la présence d'animaux sauvages, autres que des oiseaux, comme des cerfs, despumaset même des requins, ainsi que desanimaux de compagnie,en l’occurrence des chiens. Le joueur peut interagir avec toutes cesbêtescar il peut désormais chasser le sanglier ou même dresser un chien pour en faire un fidèle partenaire, y compris dans certaines missions.

Le système de port d'armes est revu avec un système de roue emprunté àRed Dead Redemptionqui permet de passer d'une arme à l'autre plus facilement. Cela permet aussi au joueur de porter plusieurs armes du même type à la fois, chose qui n'était pas possible avant, car une arme dont on voulait s'emparer devait obligatoirement remplacer une autre arme du même genre. De plus, de nouvelles armes sont disponibles (comme letaserou le bidon d'essence) et sont désormais customisables pour la plupart, avec différentsskins,ajout de torche ou de silencieux, augmentation de la capacité du chargeur, etc.

Le système de tir s'est encore amélioré et s'inspire du travail apporté sur le dernier jeu de Rockstar sorti en date,Max Payne 3.Les tirs sont donc plus précis et les objectifs plus faciles à cibler. Les impacts de balles sont moins aléatoires car les adversaires se blessent exactement là où on a voulu atteindre. La manière dont la police traque le joueur change également avec le retour du système des étoiles combiné au fait qu'il ne faut plus être dans le champ de vision de ne serait-ce qu'un policier, pour pouvoir définitivement échapper aux forces de l'ordre.

Le système d'argent a lui aussi bénéficié de changement. La quête de l'argent étant le centre du jeu et prenant plus d'importance que dans tout autre GTA, d'où le logo decinq dollarsprésent dans le titre même du jeu. Pour s'enrichir dansGTA 5,il faut s'y prendre essentiellement de quatre manières. La première, comme dans tout GTA, à travers les missions mais qui sont désormais rejouables, avec la possibilité de regagner de l'argent à chaque fois qu'elles sont complétées. Elles bénéficient de statistiques et d'une note. Plus une mission est réussie, plus on y gagne de l'argent. Pour la première fois certaines de ces missions sont sous-marines. De plus des musiques d'ambiance sont présentes tout au long de certaines d'entre elles ce qui donne à celles-ci un côté plus cinématographique. La deuxième manière de s'enrichir est la participation à plusieurs braquages, organisés dans le jeu en plusieurs étapes. Le joueur devra décider de l'approche avec laquelle il compte s'y prendre, de l'équipe qui participe et des membres qui la composent (dont certains recrutés au préalable), et enfin préparer ce braquage avec de la reconnaissance de terrain ou encore en préparant sa fuite. Ces braquages, une fois réussis, apportent un butin conséquent. La troisième manière est le retour des propriétés qu'on peut acquérir et pour certaines y faire engendrer des bénéfices hebdomadaires comme avec des bars, des cinémas ou autres. La dernière manière est la plus originale car pour la première fois dans la série il est possible de faire fructifier son argent dans labourse.Si les choix de mise sont judicieux, il est donc possible de gagner énormément d'argent, tout comme tout perdre du jour au lendemain.

Pour les véhicules, les sous-marins font leur apparition et c'est aussi le retour en force des véhicules aériens avec notamment l'arrivée duballon dirigeable,offert pour toute précommande du jeu. Les voitures sont elles aussi custumisables avec le retour dutuning.Il est possible désormais d'acheter des ports et desaérodromes,en plus des habituels garages, pour y ranger les véhicules volés ou achetés sur internet. Cet opus permet de nouvelles activités annexes comme jouer au tennis, au golf, participer à des triathlons, faire duyoga,chasser des animaux, etc.

Grand Theft Auto Online[modifier|modifier le code]

Paleto Bay, au nord de Blaine County, s'inspire notamment deMorro BayenCalifornie.

L'autre grande nouveauté pour cette génération est la sortie quasi simultanée deGrand Theft Auto Online,un jeu sortant peu aprèsGrand Theft Auto Vet se jouant exclusivement en ligne. Bien qu'il partage au lancement la même carte, le jeu n'est pas un simple mode multijoueur du jeu principal, mais bel et bien un opus à part entière, avec tout ce que cela implique concernant l'expérience vidéoludique, avec une durée de vie importante (augmentant au fil des mises à jour), un scénario et un ou une protagoniste (qui est personnalisable ici)[32].

Si les ajouts des premières mises à jour se montrent limités, la mise à jourBraquagesdemarque un véritable tournant pour le mode multijoueur avec l'ajout notamment de nouvelles missions repensées pour la coopération et beaucoup plus approfondies que les précédentes activités. Les mises à jour deviennent par la suite beaucoup plus thématiques (crime organisé, gangs de rue, motards, etc.) et permettent également aux joueurs de créer leur véritable empire à Los Santos et Blaine County (achat et revente de marchandises spéciales, import-export de véhicules, production de drogues, trafic d'armes, gestion de matériel de contrebande, etc.), les activités prenant alors place en mode libre et non plus exclusivement dans des sessions séparées[33].

Grand Theft AutoVI[modifier|modifier le code]

Vice City,la ville où se dérouleGrand Theft Auto VI,fait référence àMiami,dont elle reprend la géographie de manière condensée.

En,des rumeurs font état d'un projet au stade de développement; selon des médias spécialisés, plusieurs offres d'emplois pour Rockstar Games correspondraient àGrand Theft Auto VI,mais le jeu n'en serait qu'au stade de projet[34].En,The TelegraphetTaxWatchrapportent que l'éditeur et développeur a obtenu un allègement fiscal à hauteur de 37,6 millions de livres sterling (soit plus de 45 millions d'euros) auRoyaume-Unil'année précédente grâce au programmeVideo Games Tax Reliefet que cela concernerait le prochain opus de la franchiseGTA[35],[36].Le,Rockstar parle pour la première fois du prochain jeu de la série et indique que celui-ci est «activement en cours de développement»[37],[38].Le,un membre du forumGTA Forumsposte une archive contenant 90 différentes vidéos issues de phases préliminaires de développement du jeu[39].Il s'agit de la plus grande fuite subite par l'entrepriseRockstar Games.

Le 8 novembre 2023, la compagnie de Sam Houser annonce officiellement l'arrivée de la première bande-annonce du jeu pour le mois suivant, après 10 ans d'attente depuis la sortie dudernier opus majeur[40].Mise en ligne début décembre, coïncidant avec les 25 ans du label new-yorkais, celle-ci bat plusieurs records, dont celui de la vidéo non-musicale la plus visionnée sur Youtube en 24h, reconnu par leLivre Guinness des records[41].

Controverses[modifier|modifier le code]

Les armes sont très utilisées dans la série, et sont la source de beaucoup de polémiques au sujet de la série.

La sérieGrand Theft Autoest connue du grand public notamment à cause des nombreux procès auxquels les éditeurs du jeu ont dû faire face, et des nombreuses censures imposées dans certains pays. Paradoxalement, ce sont ces scandales qui ont engendré une publicité pour cette série. De plus,Grand Theft Auto: San Andreasa failli être classé jeu« Interdit aux moins de 21 ans »compte tenu d'unmodappeléHot Coffeequi consiste à avoir un rapport sexuel avec la petite amie du personnage principal. Bien que ce mod soit désactivé dans la version officielle, desmodeursréussissent à le retrouver et à le réactiver[42],[43],[44].Une autre controverse apparaît autour deThe Lost and Damned,une cinématique montrant pendant un court moment un pénis[45].

États-Unis[modifier|modifier le code]

La série se caractérise aussi par sa capacité à reproduire partiellement des villes américaines existantes. C’est l'une des raisons qui intensifie l’ampleur de la polémique lorsque le maire deNew York,Michael Bloombergassure ne pas vouloir associer sa ville à un jeu où la violence est le maître-mot. Mais il n’est pas le seul, un représentant de la NYPD déclare:« C'est ignoble de dépeindre la violence avec glamour dans ce genre de jeu. »Certains politiciens ont critiqué le fait que le jeu dépeigne une mauvaise image de la ville qui fait tout son possible pour lutter contre la violence.

L'avocat américainJack Thompsona particulièrement contribué à la controverse. Il a mené plusieurs campagnes contre GTA, et a intenté plusieurs fois des procès àRockstar Games,Sony Computer Entertainmentet à des distributeurs commeWalmart,TargetetBest Buy.En 2008, dans sa lutte contre la franchise GTA, il n’a pas hésité à écrire une lettre à la mère du président deTake-Twodans laquelle il dénonce le fait que son fils fasse tout son possible pour vendre le plus de copies possibles d’un jeu allant contre les valeurs américaines. Il va jusqu’à comparer le président de Take Two à un membre des jeunesses hitlériennes. L’éditeur Take Two a décidé d’intenter un procès pour diffamation à l’égard de l’avocat, et a obtenu gain de cause car Jack Thompson a désormais l’interdiction de critiquer ou de communiquer n’importe quelle information diffamatoire allant à l’encontre de Take Two[46],[47].

L’ancienne première dame des États-Unis,Hillary Clintonmet aussi en cause le caractère violent et pornographique du jeu, déclarant qu’elle souhaitait ouvrir une enquête fédérale afin de prouver que le jeu pouvait avoir des répercussions sur les joueurs[48].

D'après un calcul basé sur une heure de jeu àGTA,la peine encourue pour les infractions réalisées s'élèveraient à deux peines de prison à perpétuité assortie de 55 années de prison, cinq années de suspension de permis et 8 millions d'euros d'amende[49].

France[modifier|modifier le code]

Lors de la sortie du quatrième épisode de la série, l’associationFamilles de Frances’indigne des valeurs morales que représente le jeu pour les plus jeunes. L’association a mis en cause la violence, les crimes, le sexe, la drogue et autres « valeurs douteuses ». Elle affirme dans son communiqué:« Comment mettre en valeur un jeu dont le principe de réussite pour le joueur est de voler, tuer, trafiquer, c'est-à-dire commettre (…) le maximum de crimes. »Familles de France accuse d’abord la Commission européenne d’imposer le système d’évaluationPEGIqui selon l’association inciterait les jeunes à acheter le jeu. Mais elle met aussi en cause les parents qui achetent le jeu à leurs enfants, les vendeurs qui les vendent à des mineurs, et encore les annonceurs qui profitent des espaces publicitaires destinés aux jeunes pour communiquer sur le jeu[50].

Bandes sonores[modifier|modifier le code]

Des chansons de groupes très célèbres sont diffusées dans les radios fictives de la série, iciAxl RosedeGuns N' Roses.

Dans chaque GTA, alors qu'il n'y a aucun fond sonore lorsque le joueur contrôle un personnage, le jeu propose au joueur, quand il monte à bord d'un véhicule, de pouvoir écouter de la musique via l'auto-radio sur les nombreuses stations de radios disponibles dans chaque épisode. Les stations de radios représentées sont fictives mais les musiques jouées sont toutes vraies.

Accueil[modifier|modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Média GameRankings Metacritic
Grand Theft Auto (PC) 78,50 %[51]
(PS1) 68,33 %[52]
(GBC) 57,33 %[53]
London 1969 (PC) 75,44 %[54]
(PS1) 69 %[55]
Grand Theft Auto 2 (PC) 71,50 %[56]
(DC) 70,80 %[57]
(PS1) 69,92 %[58]
(GBC) 35 %[59]
(PS1) 70 %[60]
Grand Theft Auto III (PS2) 95,19 %[61]
(PC) 93,54 %[62]
(PS2) 97 %[63]
(PC) 93 %[64]
Vice City (PS2) 94,43 %[65]
(PC) 94,39 %[66]
(PS2) 95 %[67]
(PC) 94 %[68]
San Andreas (PS2) 95,08 %[69]
(Xbox) 92,29 %[70]
(PC) 91,94 %[71]
(PS2) 95 %[72]
(Xbox) 93 %[73]
(PC) 93 %[74]
Advance (GBA) 70,35 %[75] (GBA) 68 %[76]
Liberty City Stories (PSP) 87,45 %[77]
(PS2) 77.38%[78]
(PSP) 88 %[79]
(PS2) 78 %[80]
Vice City Stories (PSP) 85,01 %[81]
(PS2) 75,96 %[82]
(PSP) 86 %[83]
(PS2) 75 %[84]
Grand Theft Auto IV (PS3) 97,04 %[85]
(X360) 96,67 %[86]
(PC) 88,48 %[87]
(PS3) 98 %[88]
(X360) 98 %[89]
(PC) 90 %[90]
The Lost and Damned (PC) 94 %[91]
(PS3) 94 %[92]
(X360) 89,73 %[93]
(X360) 90 %[94]
(PS3) 88 %[95]
Chinatown Wars (NDS) 92,71 %[96]
(PSP) 90,39 %[97]
(NDS) 93 %[98]
(PSP) 90 %[99]
The Ballad of Gay Tony (PC) 90 %[100]
(PS3) 90 %[101]
(X360) 89,43 %[102]
(X360) 89 %[103]
(PS3) 87 %[104]
Grand Theft Auto V (XONE) 98,33 %[105]
(PS3) 97,01 %[106]
(PS4) 96,33 %[107]
(X360) 96,20 %[108]
(XONE) 97 %[109]
(PS3) 97 %[110]
(PS4) 97 %[111]
(X360) 97 %[112]
Online (PS3) 76 %[113]
(X360) 82 %[114]
(PS3) 83 %[115]
(X360) 80 %[116]

Depuis 2001, la sérieGrand Theft Autoconnaît un énorme succès, tant commercial que critique, obtenant toujours des commentaires élogieux de la part de la presse spécialisée. D'ailleurs, sur le célèbre siteMetacritic,la meilleure note obtenue par un jeu, tout support confondu, depuis la création du site en 1999, est détenue parGrand Theft AutoIVavec une note de 98 %, suivi à égalité, deGrand Theft AutoVetGrand Theft AutoIIIavec une note de 97 %[117].Comme cité plus haut, la série se serait vendue à 345 millions d'exemplaires en,toutes éditions confondues.

À noter que ces chiffres peuvent être largement revus à la hausse en raison du succès de la série à travers le temps, conduisant à des ventes qui ne s’essoufflent pas mais surtout à cause de données manquantes qui sont difficiles d'accès notamment les ventes dématérialisées sur de nombreuses plateformes de téléchargement (PlayStation Network,Xbox Live,Apple Store,Steam…) où les organismes, malgré de bonnes recettes, communiquent peu sur leurs chiffres. De plus toujours à grâce à son succès, de nombreuses rééditions ont été produites comme des compilations, des trilogies,etc.Par exemple, Rockstar sort le,Grand Theft Auto IV: L'édition intégrale,regroupantGrand Theft AutoIVet ses deux extensions[118].Ou bien dernièrement, Rockstar a sorti la trilogie qui a fait le bonheur de la PlayStation 2, surMac[119].Donc là aussi, ces données n'ont pas été prises en compte dans le recensement[120]. Comme on peut le constater, le record de la série est détenu parGTAVavec 45 millions d’exemplaires distribués dans le monde[121],suivi parGTAIVet ses 32 millions.

Au fil du temps, la série décroche de nombreux records de ventes. Elle atteint leLivre Guinness des recordsavec dix records établis dans leGamer's Edition 2008[122].

Grand Theft Auto: San Andreasest classé comme l'un des jeux les plus vendus de tous les temps en 2009[123]et devient le jeu le plus vendu surPlayStation 2.Grand Theft Auto: Vice CityetGrand Theft Auto IIIsont classés troisième et quatrième jeux, respectivement, les plus vendus également sur PlayStation 2 derrièreGran Turismo 3: A-Spec[124].Liberty City Storiesest classé comme le jeu le plus vendu surPlayStation Portable[125]etGrand Theft Auto: Vice City Storiescomme le quatrième jeu le plus vendu sur la même console portable, derrièreMonster Hunter Portable 3rd[125].En 2008,Grand Theft Auto IVdevient le jeu le plus vendu, tout supports confondus, devantSuper Smash Bros. Brawl[126];le jeu est également catégorisé comme le produit culturel ayant rapporté le plus d’argent le jour de sa sortie avec 320 millions de dollars, devant le jeuHalo 3,le filmSpider-Man 3,et le livreHarry Potter et les Reliques de la Mort[127].Il devient également le troisième jeu le plus vendu surPlayStation 3,derrièreCall of Duty: Modern Warfare 2[128],et cinquième jeu le plus vendu surXbox 360derrièreKinect Adventures[129].

Grand Theft Auto: The Lost and Damnedest classé comme le contenu le plus téléchargé sur leXbox Live[130].Lestandalonele plus vendu sur PlayStation 3 et Xbox 360 estGrand Theft Auto: Episodes from Liberty City[131].Le contenu est suivi parGrand Theft Auto VsurPlayStation 3etXbox 360en 2013 qui dénombre, au cours de son premier jour de commercialisation, 11 millions d’exemplaires à l'international[132].Ce dernier devient le produit culturel ayant rapporté le plus d’argent le jour de sa sortie avec 800 millions de dollars:GTAV.Arrivant à un milliard de dollars en trois jours de commercialisation puis à 1,15 milliard au cinquième jour[132].En 2014, il devient le jeu le plus vendu sur PlayStation 3 avec 19,40 millions d'exemplaires vendus[133].

Grand Theft Auto Vest ledeuxième jeu vidéo le plus vendu de l'histoire,avec des ventes atteignant plus de 190 millions de copies vendues à date du 18 mai 2023[134],soit à lui seul près de la moitié des ventes totales de la licenceGrand Theft Auto.

Ventes détaillées[modifier|modifier le code]

Grand Theft Auto IIIrecense près de 14,5 millions d'exemplaires vendus, et est certifié platine[135].Grand Theft Auto: Vice Cityrecense 17,5 millions d'exemplaires vendus, et est également certifié platine[135].Grand Theft Auto: San Andreasdénombre approximativement 27,5 millions d'exemplaires vendus, et est certifié platine surPlayStation 2etXbox[136],[137].Grand Theft Auto: Liberty City Storiesrecense 8 millions d'exemplaires vendus et est certifié platine surPlayStation Portableet PlayStation 2[135].Grand Theft Auto: Vice City Storiesrecense 4,5 millions d'exemplaires vendus et est certifié platine surPlayStation Portableet PlayStation 2[135].

Grand Theft Auto IVrecense plus de 25 millions d'exemplaires vendus, et est certifié platine surPlayStation 3etXbox 360[138].Sa première extensionGrand Theft Auto: The Lost and Damnedrecense plus d'un million de ventes[139],[140].Grand Theft Auto: Chinatown Warsrecense 200 000 exemplaires vendus[141].Grand Theft Auto: Episodes from Liberty Citydénombre plus de 160 000 exemplaires vendus[142].

Jeux similaires[modifier|modifier le code]

La presse spécialisée qualifieGrand Theft AutoIIIcomme un grand évènement de l'histoire du jeu vidéo,au même titre queDoom,qui initie le genre dujeu de tir à la première personne.La série initie, elle, un sous-genre appeléGTA-like(littéralement« comme GTA »en anglais)[143].Beaucoup de jeux ont utilisé la formule « liberté-fusillade-conduite » dans une grande ville. Toutefois, très rares sont les jeux qui réussissent à l'égaler avec autant de génie, selon la critique[144].Des jeux vidéo commeGangstar,Saints Row[145],True Crime: Streets of LA[146],[147],Watch Dogs[148],etMafia[149]se rapprochent le plus deGrand Theft Auto.Un peu plus éloignés, mais qui sont du même genre, notamment la sérieTrue Crime,et le jeuDriv3r(concurrent direct deGTA Vice City). La sérieRed Dead,jeux enmonde ouvertdéveloppé également parRockstar Gamesest souvent qualifié, à tort, de GTA-like. Au même titre queL.A. Noireou la série desAssassin's Creed,pour ne citer qu'eux.

Bibliographie[modifier|modifier le code]

  • DavidKushneret LaurentJardin(trad.de l'anglais),Jacked: L'histoire officieuse de Grand Theft Auto,Toulouse, Pix'N Love,,319p.(ISBN978-2-918272-67-0et2-918272-67-1)

Notes et références[modifier|modifier le code]

Notes[modifier|modifier le code]

  1. Des registres de police fictifs publiés sur le site Web deGTA 2sont datés du 13/07/2013 au 03/11/2013. Toutefois, le manuel du jeu utilise l'expression « trois semaines dans le futur » et un animateur de radio dit que « le nouveau millénaire approche ».
  2. Le PDA du joueur indique la date du 26/09/2009.
  3. De son vrai nom Michael Townley; le personnage et sa famille changent d'identité grâce au programme de protection des témoins du FIB en 2004.
  4. Personnage jouable pendant deux missions.
  5. Disponible avec la mise à jourLe Braquage de Cayo Perico,sortie ensurPlayStation 4,Xbox OneetWindows(et rétrospectivement surPlayStation 5etXbox Series). Au départ, les joueurs peuvent se rendre sur l'île caribéenne et l'explorer seulement lors du braquage (au moment des repérages puis de la phase finale); une fois le casse effectué, ceux-ci ont la possibilité d'aller uniquement sur la plage où se déroule une fête. À partir d',des courses terrestres, maritimes et aériennes se déroulent également sur l'île. Par la suite, en,l'îlot est le terrain de jeu du mode rivalitéAssaut sur Cayo Perico.
  6. Personnages jouables pendant trois missions de la mise à jourLe Contrat,sortie ensurPlayStation 4,Xbox OneetWindows(et rétrospectivement surPlayStation 5etXbox Series), ainsi que dans le mode rivalitéCoup doubleajouté en.
  7. Si les événements deGTA Onlinese passaient quelques mois avant l'histoire principale deGTA Vau lancement du multijoueur en 2013, ceux-ci ont fait un bond dans le temps depuis la mise à jourTrafic d'armes,sortie en 2017, et se déroulent désormais au même moment que dans la réalité. Ceci permettant d'éviter tout anachronisme entre le mode histoire et le mode en ligne, en raison notamment du contenu ajouté à ce dernier (nouveaux bâtiments sur la carte, nouveaux véhicules, nouveaux personnages, etc.).

Références[modifier|modifier le code]

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Liens externes[modifier|modifier le code]