Gros Bill (jeu de rôle)
Dans l'univers desjeux de rôleet desjeux vidéo,le termeGros Bill(aussi orthographiéGrosBillvoireGrosbill) est un qualificatifpéjoratifutilisé pour parler d'un joueur qui cherche à tirer le jeu à lui, au détriment des autres participants, via les capacités augmentées de sonpersonnage[1].Cela peut se faire par le biais de latricherieou d'une interprétation extrême des règles du jeu pour rendre son personnage le plus puissant possible, et cela au détriment des autres aspects du jeu tels que le réalisme ou l'interaction avec les autrespersonnages joueurs(donc le«rôlisme»,ou«roleplay»)[2].
Le terme est apparu en 1981 dansCasus Belli,le principal magazine sur les jeux de rôle sur table en France. Des articles récurrents portent sur ce sujet dans les années 1980 et 90.
Enlangue anglaise,un terme similaire est«munchkin»[2]oupowergaming(en).
Apparition du terme
[modifier|modifier le code]Dans les années 1980, à l'École normale supérieure de la rue d'Ulm,un joueurparisiendujeu de rôle sur tableDonjons et Dragons,surnommé « le Gros Bill », se faisait remarquer par sa manière très peu subtile detricherdans le seul but d'acquérir unpersonnage joueursurpuissant. Personne ne restait dupe longtemps, mais cela n'empêchait pas cet individu de continuer à annoter safiche de personnagepour améliorer les statistiques de son alter ego. Un joueur de l'époque, qui côtoya sa table de jeu, présenta cette nouvelle manière de jouer dans un article ironique de la rubrique « Devine qui vient dîner ce soir... » du magazine spécialiséCasus Bellino4, paru en 1981:« [le GrossBill] possède une résistance aupsionic blastnaturelle car son cerveau est trop petit pour être atteint [sic] »[3].En la ridiculisant, l'article faisait passer à la postérité cette nouvelle pratique de jeu.
En 1985, une double page deFrançois Marcela-Froidevaldans le même magazine s'inquiète du phénomène, qui semble toucher de nombreuses tables de jeu auxÉtats-Unis(avec les «Monty Hall») et en France[4]:« Depuis quelque temps, une maladie terrible, contre laquelle nous avions tenté de lutter il y a longtemps dansCasus Belli,a tendance à ressurgir: lagrosbillitegalopant. »
Le terme de « Gros Bill » (ou « Grosbill ») qui jusque-là permettait de se moquer gentiment des joueurs, devient dès lors plus péjoratif. En effet, cette pratique nuit à « l'expérience de jeu » de ceux pour qui l'histoire et l'ambiance dans un jeu de rôle sont importantes (le «rôlisme») et, si elle devait se généraliser, les parties de jeu de rôle perdraient tout intérêt, ne devenant que des compétitions pour savoir qui a le personnage le plus puissant.
En 1999, le hors-sérieno25 deCasus Belli,intitulé « Manuel pratique du jeu de rôle » propose de « jouer les Grosbills »[5];ce dernier numéro du magazine (première époque) évoque nostalgiquement le Grosbill à plusieurs endroits[6].
En 2020, le numéro « Spécial 40 ans » deCasus Belli(version 4)no34 contient une planche debande dessinéesur le Gros Bill, témoignant de la pérennité du mythe dans la culture du jeu de rôle en France de cette époque[7].
Évolution du terme et des termes dérivés
[modifier|modifier le code]À l'origine, le terme de « GrosBill » a une connotation detricherie(sur lesdés de caractéristiquesde son personnage, les dés jetés au cours de la partie, etc.), mais le terme a perdu cette signification originelle et peut également désormais désigner le personnage virtuel lui-même, ou un désir d'optimisation maximale de ce personnage, notamment avec l'arrivée desMMORPG.
En effet, l'un des buts principaux des jeux de rôles informatiques est d'acquérir de l'expérienceet de découvrir desartefactsmagiques, et, de fait, la tricherie est devenue impossible ou beaucoup plus difficile qu'avec unmeneur de jeutraditionnel. Le « Gros Bill » désigne alors un joueur très expérimenté qui excelle dans la recherche de la puissance. Le terme est devenu synonyme depowergaming(en)(le terme anglais exact pour le « GrosBill »originelest plutôtmunchkin)[2]en perdant le sens de tricherie. Il véhicule toutefois encore la notion d'excès, de surpuissance, d'élément potentiellement « déséquilibrant » pour l'univers dans lequel il évolue.
Le terme « GrosBill » a donné lesubstantif« grosbillisme », qui désigne le fait de « jouer la puissance » plutôt que de «jouer le rôle». Le terme est péjoratif, car une attitude de « Gros Bill » dans un jeu de rôle traditionnel est proche de l'anti-jeuet gâche souvent le plaisir des autres joueurs.
Lutter contre le grosbillisme
[modifier|modifier le code]Certainsmeneurs de jeusont montrés du doigt, car créer des scénarios de type « PMT » (Porte-monstre-trésor) ou desdonjonsremplis d'objets magiquespuissants sert la cause des « Gros Bills ». D'autre part, c'est aux meneurs de jeu de prendre des mesures pour empêcher la tricherie et les abus, car le « Gros Bill » connaît en général très bien le livre de règles du maître du jeu, ce qui lui permet de combiner des compétences afin d'obtenir des capacités largement supérieures aux autres joueurs. Les « Gros Bills » ayant tendance à se focaliser sur les chiffres au détriment de l'histoire, le meneur de jeu n'a qu'à ne jamais en donner.
Par ailleurs, certains « Gros Bills » vont jusqu'à lire lesscénariosdu commerce, pour connaître l'emplacement et la nature de tous les objets magiques composant le scénario. Le jeuDonjons et Dragons 3.5est tout choisi pour ce style degrobillisme,mais unmaître de donjon(MD) peut choisir de refuser unpersonnage multi-classéfantaisiste, ou décider de modifier ses scénarios et les objets qu'ils contiennent. Ces scénarios « basiques » sont d'ailleurs évoqués comme excuse, par celui qui est à l'origine de l'expression[8].
En ce qui concerne lesMMORPG,legrosbillismeest moins nuisible, puisque le « Gros Bill » est maintenant surtout quelqu'un qui joue beaucoup pour progresser, comme la plupart des autres joueurs. Dans ces jeux, on retrouve parfois la mise en place deserveursuniquement «JDR», sur lesquels les joueurs sont invités à se concentrer sur l'histoire et moins sur la progression enniveauxdu personnage. Dans de tels jeux, legrobillismeengendre parfois la pratique duninja lootingou dufarming.
Si une partie de jeu de rôle est pensée comme une relation d'invitation ou d'hospitalité,le joueur « Gros Bill » serait comme un invité qui tire l'invitation à lui-même, au détriment de l'hôte et des autres invités. Ce serait donc une atteinte à la relation d'accueil, car le joueur « Gros Bill » outrepasse l’humilité nécessaire à son rôle et il sort du cadre dans lequel il a accepté d’être accueilli[1].
Autour du terme
[modifier|modifier le code]- En1985,le nom « Gros Bill » est utilisé pour un personnage dufilmSubway,deLuc Besson,unculturisteà l'esprit borné, interprété par Christian Gomba.
- GrosBillest devenu le nom d'un vendeur de fournitureinformatiqueen ligne, racheté parAuchanet devenu unefilialedu groupe en2005.
- La série desElder Scrollsest propice au grobillisme, car il est possible de faire atteindre le plus haut degré de maîtrise à son personnage dans un domaine donné en quelques minutes, en utilisant des astuces de jeu, et en ignorant donc tout réalisme.
Notes et références
[modifier|modifier le code]- Pascal Martinolli, «Le jeu de rôle comme rituel d’hospitalité et d’invitation (suite)», surhypotheses.org,.
- « L'évolution du Grosbill »,traduction française de l'article de 2001 deMonte Cook,The Evolution of Munchkin,par Benoist Poiré, sur le siteptgptb.fr(consulté le 3 juillet 2015).
- Les idolâtres anonymes et pas téméraires, «Devine qui vient dîner ce soir...Le Gros Bill (dit: la Samaritaine)»,Casus Belli,no4,,p.21.
- François Marcela-Froideval,«Mort aux grosbills!»,Casus Belli,no25,,p.42-43(lire en ligne).
- Jean-Luc Bizien,«Jouer les Grosbills»,Casus Belli,noHS25,,p.82(lire en ligne).
- François Marcela-Froideval etDidier Guiserix,«Gros Fumble: la fin de Casus?»,Casus Belli,no122,,p.4, 11 et 18.
- «[CASUS BELLI] Kroc, GrosBill et PDF de Casus #34 spécial 40 ans dispo!», surblack-book-editions.fr(consulté le).
- « hyjoo 2002-2012 »,hyjoo.co(consulté le 29 septembre 2017).
- (en)Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé«Munchkin (role-playing games)»(voir la liste des auteurs).
Articles connexes
[modifier|modifier le code]- Lexique du jeu de rôle
- Lexique du MMOG
- «Levelling»
- Casus Belli
- Munchkin,jeu de sociétédeSteve Jacksonbasé sur ce thème.