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Igo Hatsuyōron

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Igo Hatsuyōron
Image illustrative de l’article Igo Hatsuyōron
EstampedeUtagawa Kuniyoshi,montrant lesamouraïSatō Tadanobuluttant pour sa vie armé seulement d'ungoban,une illustration extrême« de la production duyangdans lego».

Auteur Inoue Dōsetsu Inseki
Pays Japon
Genre recueil deproblèmes de go
Version originale
Langue japonais
Titre 囲 kỳ phát dương luận
Date de parution 1713

Igo Hatsuyōron(囲 kỳ phát dương luận?,littéralement:De la production duyangdans lejeu de go,souvent abrégé enHatsuyōron)est une collection de 183problèmes de go(pour la plupart, desproblèmes de vie et de mort), compilée en 1713 par le maître de gojaponaisInoue Dōsetsu Inseki.

Jusqu'à la fin duXIXesiècle, leHatsuyōronreste un secret bien gardé de lamaison Inoue,où il sert à l'entraînement des meilleurs disciples à latactique.Il devient public après l'effondrement dusystème des maisons;plusieurs éditions incorrectes en sont publiées, avant la découverte en 1982 d'une copie qu'on pense proche de l'original désormais perdu.

Igo Hatsuyōronest considéré comme le plus difficile des recueils de ce type, et est à ce titre encore utilisé pour l'entraînement desjoueurs professionnels.Il contient de nombreux problèmes si complexes que des solutions fausses ou incomplètes en ont été données dans les premières éditions, et en particulier un problème exceptionnel par son thème et sa profondeur, redécouvert en 1982, et qui n'aura sans doute été complètement résolu qu'en,grâce auxprogrès de l'intelligence artificielle.

Inoue Dōsetsu Inseki,quatrième chef de lamaison InoueetMeijinde 1708 à sa mort en 1719, est surtout connu pour son rôle de tuteur du jeuneDōchiaprès la mort de son maîtreDōsaku[1];son exceptionnelle compétence en tant que compositeur deproblèmes de gon'est découverte qu'après l'effondrement dusystème des maisonsà partir de 1868, durant larestauration de Meiji[N 1].

Diagramme montrant un petit groupe de pierres blanches dans un coin confinées de loin par six pierres noires de quatrième ligne
Un exemple caractéristique duHatsuyōron,le problème 43.
Noir joue et tue: si une seule pierre noire manquait, Blanc vivrait au moins parko,ou parviendrait à s'échapper[2],[N 2].

En 1713, Dōsetsu compile leIgo Hatsuyōron(japonais:囲 kỳ phát dương luận,chinois simplifié:Vi kỳ phát dương luận;pinyin:wéiqí fāyánglùn,ce titre signifiant littéralement:De la production duyangdans lejeu de go[N 3]) à partir d'une collection de plus de 1 500 problèmes, dont beaucoup sont composés par lui ou améliorés à partir de problèmes antérieurs[3].Le livre est conçu pour servir à l'entraînement des meilleurs disciples, et à cette fin ne contient que les problèmes, sans aucune indication sur leur solution, ou même sur l'objectif à atteindre. Durant plus de 150 ans, il est tenu secret, n'étant étudié qu'à raison d'un problème à la fois, sous le contrôle direct de l'Inoue;l'existence même du livre est ignorée des trois autres maisons (Hon'inbō,HayashietYasui)[3].

LeHatsuyōrondevient public après 1868, passant de main en main au sein de la maison Hon'inbō[3],et une première édition en est publiée en 1914 parHon'inbō Shūsai,enrichie de solutions et de commentaires; à partir de ce moment, le livre acquiert sa réputation de « plus difficile des recueils de problèmes »[4].Deux autres éditions, reprenant pour l'essentiel celle de Shūsai, mais améliorant et détaillant les solutions, paraissent en 1953 (sous la direction deFujisawa Hideyuki) et en 1980 (sous la direction deHashimoto Utarō). Ces éditions s'appuient cependant non sur le manuscrit original, dont on pense qu'il fut détruit lors d'un incendie[3],mais sur des copies incorrectes, où se sont en particulier glissés des problèmes provenant duXuanxuan Qijing,le plus ancien des classiques chinois[3].

En 1982, Araki Naomi découvre une copie antérieure[5],[N 4],ne contenant apparemment que les problèmes de la version originale, dont deux jusque-là inconnus; la responsabilité d'une nouvelle édition est confiée àFujisawa Hideyuki(alorsKisei), ce qui l'amène à étudier de plus près l'un de ces deux problèmes (leno120), pour conclure qu'il s'agit du «problème le plus difficile jamais composé»; il publie un article à ce sujet[7],détaillant les remarques de l'édition complète.

À partir de 1988, une analyse des solutions de l'édition de 1982 par des professionnels chinois les amène à remettre en cause certaines des conclusions japonaises; Cheng Xiaoliu[N 5]publie en 2010 une édition révisée de leurs commentaires, sous le titre deWéiqí Fāyánglùn Yánjiū(Vi kỳ phát dương luận nghiên cứu,Recherches sur le Hatsuyōron)[8].

On ignore la composition initiale exacte du recueil, et l'ordre des problèmes est probablement corrompu; Cheng Xiaoliu remarque que, dans l'édition de 1914, le premier problème n'admet pas de solution[N 6],et suggère qu'il aurait pu être placé en tête par une des écoles rivales, pour discréditer l'ouvrage[9].

Une position extrêmement artificielle, avec quelques pierres noires dispersées et de gros blocs de pierres blanches qui seront sacrifiés dans la séquence solution
Problème 76 (« l'appât avale le poisson »)
Blanc joue et capture toutes les pierres noires, bien qu'il sacrifie soixante-quinze de ses propres pierres au passage.

La copie ayant servi à l'édition de 1982 est cependant jugée assez proche de l'ouvrage original composé par Dōsetsu[3],et contient d'ailleurs unepostfaceécrite de sa main, dans laquelle il explique en particulier le sens du titre du recueil[N 3]et la façon dont il doit être étudié[N 7];cette copie contient183 problèmes,répartis en six sections[N 8]:

La plupart de ces problèmes (sauf peut-être ceux des deux dernières sections) peuvent être considérés comme desproblèmes de vie et de mort;leHatsuyōronne s'intéresse pas aux questions destratégie,mais vise seulement à développer les capacitéstactiquesdes joueurs[N 7].Ces problèmes ne sont cependant pas « réalistes », au sens où ils proviendraient de situations pouvant être rencontrées en partie; ils cherchent surtout à montrer des coups et des manœuvres extraordinaires, et à obliger à envisager des résistances bien cachées; de plus, une des conventions choisies pour ces problèmes est que« toutes les pierres de l'énoncé doivent être utiles »[11],[N 12],ce que Dōsetsu exploite parfois pour des effets artistiques supplémentaires, comme le montre bien l'exemple du problème 43, représentédans la section précédente.

Presque tous ces problèmes sont du niveau desjoueurs professionnels(et servent encore à leur entraînement)[3],c'est-à-dire qu'un joueur amateur ne saurait les résoudre en situation de partie, sans poser de pierres; quelques-uns sont d'ailleurs si difficiles qu'ils sont probablement insolubles dans ces conditions, même par les meilleurs joueurs; c'est en particulier le cas des sept problèmes couvrant legobanentier, dont l'étonnant problème 76 représenté ci-dessus, que Nakayama attribue àDōsaku[N 13],et auquel il donne le titre« l'appât avale le poisson »[12].

Le problème le plus difficile jamais composé

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Une position qui, au premier coup d'œil, pourrait provenir d'une partie réelle.
Problème 120
« Le problème le plus difficile jamais composé »:
Noir joue et gagne la partie.

En 1982, une copie duXIXesiècle est retrouvée, contenant deux problèmes ne figurant pas dans les éditions précédentes[5],[N 4].Le manuscrit est confié àFujisawa Hideyuki,alorsKisei,pour qu'il en fasse une nouvelle édition commentée, mais, supposant d'abord que le problème 120 devait avoir été mal copié, il le remet à un de ses disciples, Yasuda Yasutoshi, pour qu'il tente de le rectifier[13].Celui-ci finit par apercevoir la manœuvre de sacrifice inédite qui est le thème principal du problème, et après environ un millier d'heures de travail collectif[N 14],Fujisawa estime que le problème est résolu, et en publie sa solution, traduite dansGo Worldno29 sous le titreThe Most Difficult Go Problem Ever(Le Problème le plus difficile jamais composé)[N 15],en l'accompagnant d'un commentaire élogieux, mentionnant« la nouveauté surprenante du thème et des formes, le calcul précis des combats, et l'équilibre délicat des échanges et du score, tout cela faisant de ce problème unique le chef-d'œuvre de toute une vie »[7].

L'énoncé du problème (figure de droite) est une position qui pourrait presque être tirée d'une partie réelle[N 16],accompagnée de la légende« Noir joue et gagne la partie »[N 17];la solution proposée par Fujisawa est, dans la variante principale, une longue suite de combats utilisant des tactiques impensables même pour des joueurs professionnels, contenant en particulier un sacrifice de vingt pierres noires que Blanc se voit obligé de refuser le plus longtemps possible[N 18],et s'achevant, après plus de cent cinquante coups, par des subtilités de fin de partie (yose) faisant finalement gagner Noir d'un ou deux points[N 19].

Cette analyse n'est pas contestée par l'édition chinoise duHatsuyōronen 1988, bien que cette édition contienne une amélioration de la séquence principale, portant l'avance de Noir à trois points. Mais en 2005, un joueur amateur allemand, Joachim Meinhardt, découvre une résistance inattendue de Blanc[5];confirmée par les professionnels[N 20],cette ligne de jeu remet en cause toutes les solutions précédentes. Fin 2007, un autre amateur allemand, Thomas Redecker, observe qu'un coup apparemment médiocre de Noir, qui n'avait jamais été envisagé jusque-là, joué au moment opportun (aucoup 67de la variante principale), permet peut-être de sauver la situation, mais il ne parvient pas à cette époque à faire étudier cette manœuvre par des professionnels, et décide de publier l'ensemble de ses analyses sur un site internet, puis sous forme de livre[14].Elles sont enrichies d'abord à l'aide d'unwiki[15]par de nombreux joueurs amateurs et professionnels, et une ligne de jeu gagnante pour Noir est confirmée par des joueurs professionnels à partir de 2012, mais de nouvelles lignes de jeu continuant à apparaître[15],le problème ne peut être considéré comme complètement résolu[N 21].

À partir de 2016, lesprogrès spectaculaires de l'intelligence artificielleamènent certains amateurs optimistes à penser qu'une solution pourrait être obtenue par ordinateur, mais les tentatives dans cette direction s'avèrent décevantes jusqu’en 2019[16].Une importante amélioration des techniques d'apprentissage profondutilisées permet toutefois, en,de découvrir de nouvelles variations reposant sur des coups jamais envisagés encore, montrant que la solution n’est toujours pas atteinte[17].En février 2022, cependant, après une nouvelle amélioration de ces techniques d'exploration, un consensus semble se dessiner pour une solution définitive donnant la victoire à Blanc[N 22].

Notes et références

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  1. Ainsi,The Go Player’s ALMANAC,qui s'appuie pour sa partie historique sur des documents de l'époque d'Edo,ne mentionne même pas leHatsuyōrondans sa section consacrée à Dosetsu.
  2. Cheng Xiaoliu considère ce problème comme« très simple, mais demandant une grande attention à l'ordre des coups. »(Yutopian 1997,p.125).
  3. aetbDepuis la redécouverte de la postface de Dōsetsu en 1982, on sait que pour lui, dans le contexte de la tactique du go, leyinreprésente la forme des pierres, et leyangles modifications des rapports entre les groupes grâce à des coups tactiques remarquables, lestesujis.
  4. aetbEn 2023, cette copie a été éditée dans une présentation moderne, restaurée par des professionnels japonais; on a découvert alors que de nombreux problèmes étaient accompagnés d’allusions historiques (les comparant à des batailles célèbres) de la main de Dōsetsu lui-même[6].
  5. Professionnel chinois6edan.
  6. Dans l'édition de 1982, ce problème porte leno17 et, selon Cheng Xiaoliu, mériterait la légende sarcastique:« Noir joue et meurt ».
  7. aetbDans sa postface, Dōsetsu insiste sur la nécessité, pour que l'étude de ces problèmes porte ses fruits, de ne donner aucune indication à leur sujet, pas même l'objectif à atteindre; cependant, la copie de Araki Naomi contient quelques commentaires de ces positions, en mentionnant leur analogie avec des évènements historiques ou légendaires, comme cela fut redécouvert lors de sa publication en 2023[6].
  8. Cette répartition (ainsi que la numérotation des problèmes) semble avoir été introduite dans l'édition de 1982 par Fujisawa Hideyuki.
  9. Certains de ces 13 problèmes figurent dans les fragments que nous possédons encore d'un autre ouvrage de Dōsetsu, leYoshin Teiki[10];cet ouvrage pédagogique destiné aux amateurs aurait pu être en partie confondu avec leHatsuyoron.
  10. Les problèmes de la fin de cette section (parmi les plus faciles du recueil[N 9]) couvrent des cas de sacrifices inhabituels: ainsi, leproblème 75sacrifie un bloc de16 pierres(ce qui fut longtemps considéré comme un record indépassable, voir à ce sujet(en)la page sur ces sacrificesdeSensei's Library), et leproblème 76,après un premier sacrifice de15 pierres,continue par 9 sacrifices successifs dans des formes toutes différentes, pour un total de75 pierres.
  11. Sont classés également dans cette section desshichōs« flous » (yurumi shichō), c'est-à-dire des séquences où le groupe en fuite parcourt une partie importante dugoban,mais sans parvenir à gagner de libertés.
  12. Cette convention rend parfois la résolution plus aisée, puisqu'on sait qu'on n'a pas encore perçu toutes les subtilités de la position s'il reste une pierre dont le rôle n'est pas compris; elle garantit également qu'il n'y a pas vraiment de fausses pistes intentionnelles dans ces énoncés.
  13. Une amélioration duproblème 76,portant le sacrifice à83 pierres,a été publiée (dans leGenran) parAkaboshi Intetsuen 1833; on peut donc penser que ce problème au moins n'était pas considéré comme secret à cette époque.
  14. Ce qui est exceptionnellement long pour des professionnels: analysant cette question, Harry Fearnley, un2edanbritannique, explique par exemple que, discutant les coups deyosed'une variante secondaire duproblème 120avec une professionnelle coréenne, elle lui montra immédiatement la séquence correcte... que son groupe d'amateurs avait mis plusieurs semaines à déterminer ((en)Harry Fearnley,Igo Hatsuyoron Problem 120,p.138.[PDF]).
  15. En fait, l’article original de Shuko Fujisawa est intitulé « Le plus grand chef d’œuvre parmi les problèmes couvrant le go ban entier ».
  16. Seules quelques pierres sur la première ligne seraient difficilement justifiables s'il s'agissait d'une vraie partie.
  17. En fait, cet énoncé a été ajouté par Fujisawa; conformément aux principes énoncés par Dōsetsu dans sa postface, le manuscrit original ne contenait aucune indication sur l'objectif du problème.
  18. Ces pierres sont à la frontière d'unsekiprovisoire, dans une configuration rare connue sous le nom dehanezeki;une analyse précise des raisons qui obligent Blanc à refuser ce cadeau empoisonné figure dans l'article correspondantdeSensei's Library(en);des calculs plus détaillés des conséquences de la capture se trouvent, par exemple, dansl'étude de Harry Fearnley,p.27.
  19. aetbUne des moindres subtilités du problème est qu'on prouve aisément paranalyse rétrogradeque Blanc a capturé un prisonnier en T6 avant qu'on arrive à la position montrée; le score final (selon lesrègles japonaises) dépend de ce prisonnier éventuel (Redecker 2011,p.52-53).
  20. Cheng Xiaoliu analyse soigneusement cette résistance (sans l'attribuer à Joachim Meinhardt) dans l'édition chinoise de 2010 (Cheng 2010,p.386).
  21. La résolution complète d'un problème detsumego,selon les critères des joueurs professionnels, demande que toutes les variantes essentielles aient été explorées, et non seulement que l'énoncé soit satisfait (ici, que Noir gagne la partie), mais que le résultat soit le meilleur possible, et donc dans ce cas que Noir ait la plus grande avance possible face à la meilleure résistance blanche.
  22. Après avoir entraînéKataGo(un programme dérivé deLeela Zero,mais beaucoup plus versatile) pendant 11 mois, le problème apotentiellement été résolu:la variation principale a 207 coups et se termine par une victoire de Blanc de deux points (en règle japonaise sanskomi,et compte tenu de la pierre prise en T6[N 19])[18].Ce résultat semble solide: KataGo a mis moins de 4 mois pour trouver la meilleure ligne de jeu, et malgré 7 mois supplémentaires d'entraînement et de multiples actions pour l'encourager à explorer de nouvelles séquences, cette solution est restée inchangée et KataGo n'a fait que renforcer sa vision du problème et de sa solution. Thomas Redecker (qui a beaucoup contribué à l'entraînement de KataGo en lui fournissant des positions adaptées à ce problème) estime lui aussi que le problème semble résolu[19],et a mis à jour son site pour permettre une exploration détaillée et commentée des nouvelles variations découvertes par le programme[20].
  1. (en)The Go Player’s ALMANAC,Ishi Press, juin 1992,p.24-25.
  2. Yutopian 1997,p.125.
  3. abcdefetgYutopian 1997,p.iii à vii (préface); certaines de ces informations proviennent de la postface de Dōsetsu redécouverte en 1982.
  4. «Igo Hatsuyōronis hailed as the highest authority intsumego» (Yutopian 1997,p.i).
  5. abetcRedecker 2011,p.9.
  6. aetb(en)Description détaillée de cette éditionsurle site de Thomas Redecker consacré au problème 120.
  7. aetbFujisawa 1982,p.49.
  8. Cheng 2010.
  9. Yutopian 1997,p.41.
  10. (en)Today We Have a Splendid Feast,traduction et adaptation par John Fairbairn duYoshin Teiki;voircette annonce de John Fairbairnsur le site lifein19x19.com.
  11. Yutopian 1997,p.158.
  12. (en)The bait catches the fish,in Noriyuki Nakayama,The Treasure Chest Enigma,Slate and Shell, 2005,p.180.
  13. Redecker 2011,p.135.
  14. Redecker 2011.
  15. aetb(en)Site collaboratif maintenu par Thomas Redecker;en 2015, ce site a été remanié en vue d'une publication papier, et on accède désormais à son contenu à(en)volume I(solution) et(en)volume II(analyses théoriques).
  16. Voircette discussion de 2018(en)surReddit.
  17. (en)Un exposé des techniques utilisées et des principaux résultats obtenus,sur le site lifein19x19; de nouvelles séquences y apparaissaient encore en juin 2021.
  18. Diagrammes de cette solutionsur le site de Thomas Redecker.
  19. (en)Un rapport détaillé de cette exploration du problème.
  20. Version mise à jour du site de Thomas Redecker.

Bibliographie

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Liens externes

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