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Jeu d'horreur

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Unjeu d'horreurest ungenre de jeu vidéocentré sur la fiction d'horreur et généralement conçu pour effrayer le joueur. Contrairement à la plupart des autres genres de jeux vidéo, qui sont classés en fonction de leurgameplay,les jeux d'horreur sont presque toujours basés sur une présentation narrative ou visuelle et utilisent une variété de types de gameplay[1],[2].

Sous-genres[modifier|modifier le code]

Historiquement, la classification des jeux vidéo en genres ignore les thèmes narratifs, qui incluraient les jeux descience-fictionou de fantasy, préférant plutôt les systèmes basés sur le style de jeu ou parfois, les types de modes de jeu ou par plateforme. Les jeux d'horreur sont la seule classification basée sur la narration qui n'a généralement pas suivi ce modèle, l'étiquette de genre narratif étant largement utilisée pour les jeux conçus pour effrayer les joueurs[1].Cette large association au thème narratif des jeux d'horreur conduit à l'absence de sous-genres bien définis de jeux d'horreur. De nombreux genres définis par le gameplay ont de nombreux jeux avec des thèmes d'horreur, notamment la série dejeux de plate-formeCastlevaniautilise des monstres et des créatures empruntés à de nombreux mythes d'horreur. Dans de tels cas, ces jeux sont toujours classés selon leur genre de jeu d'origine, l'aspect horreur étant considéré comme un aspect littéraire du jeu[3].Cependant, certains domaines spécifiques dans la classification générale des jeux d'horreur ont été identifiés comme des sous-genres uniques dans l'horreur.

Survival horror[modifier|modifier le code]

Les jeux desurvival horrorsont l'un des types de jeux d'horreur les mieux définis et les plus courants. Ces jeux ont tendance à se concentrer sur la survie du personnage-joueur dans un environnement d'horreur avec des ressources limitées, et ont donc tendance à être plus orientés comme un jeu d'actionou unjeu d'action-aventure[4].Un thème commun à ces jeux est l'évasion ou la survie de l'équivalent d'une apocalypse zombie, avec des armes, des munitions et des armures limitées. La sérieResident Evila inventé le terme et est le meilleur exemple de tels jeux[5],[3].D'autres séries d'horreur de survie notables incluentClock Tower,Fatal FrameetParasite Eve.

Horreur d'action[modifier|modifier le code]

Les jeux d'horreur d'action sont une retombée des jeux d'horreur de survie, où plus d'éléments dejeux d'actiondejeu de tir à la première personneet à latroisième personnesont utilisés aux côtés des thèmes d'horreur de survie, ce qui les rend plus rapides que les jeux d'horreur de survie précédents. Ceux-ci ont gagné en popularité après la sortie deResident Evil 4en 2005 et qui ont persisté dans les deux titres suivants,Resident Evil 5etResident Evil 6,avec un gameplay plus axé sur le combat orienté vers l'action que sur les énigmes et la résolution de problèmes des titres précédents (Resident Evil 7est revenu aux racines de l'horreur de survie de la série)[6],[7].Des exemples de jeux d'action et d'horreur incluent la sérieThe House of the Dead,la sérieDead Space,la sérieLeft 4 DeadetThe Last of Us.

Horreur psychologique[modifier|modifier le code]

Lesjeux d'horreur psychologiquesont destinés à effrayer le joueur par des états émotionnels, mentaux ou psychologiques plutôt que par des monstres ou des peurs. La peur vient de « ce qui ne se voit pas, plutôt que ce qui est »[8].Ces jeux reposent généralement sur les perceptions peu fiables du personnage-joueur ou sur sasanté mentaledouteuse afin de développer l'histoire. Grâce à l'utilisation denarrateurs peu fiables,de tels jeux peuvent explorer la peur de perdre sa capacité à penser rationnellement ou même à reconnaître sa propre identité[8].Les jeux d'horreur psychologique peuvent ne pas dépendre autant de l'action que les jeux d'horreur de survie, laissant plutôt le temps au joueur d'explorer et d'assister aux événements[8].Phantasmagoria(1995) est considérée comme l'une des premières œuvres de ce type[3]tandis que la sérieSilent Hill,qui est également basée sur des éléments d'horreur de survie, est considérée comme l'un des jeux d'horreur psychologique déterminants[5].De tels jeux peuvent également tirer parti du support du jeu vidéo pour briser lequatrième muret sembler affecter directement l'ordinateur ou la console du joueur, comme avecEternal DarknessetDoki Doki Literature Club![9],[10].Les jeux d'horreur psychologique peuvent toujours être liés à des genres basés sur l'action;Spec Ops: The Lineest unjeu de tir à la troisième personnemais avec un récit d'horreur psychologique inspiré d'œuvres commeAu cœur des ténèbresetApocalypse Now[11].

Jump scare d'horreur[modifier|modifier le code]

Les jeux dejump scaressont conçus autour de moments visant à surprendre ou choquer immédiatement le joueur quand il ne s'y attend pas, ainsi qu'à créer un sentiment de terreur tout en anticipant la prochaine peur du saut. Alors que les jump scares peuvent être des éléments dans d'autres jeux d'horreur avec d'autres aspects du gameplay, les jeux d'horreur jump scares sont généralement limités à ce type de mécanisme de gameplay. Ils visent souvent à générer des réactions de la part des joueurs, qui se sont avérées populaires pour surveiller les parties en streaming des jeux.Five Nights at Freddy'sest considéré comme l'un des premiers exemples principaux de ce style de jeu[12].

Horreur inversé[modifier|modifier le code]

Les jeux d'horreur inversés impliquent que le joueur fasse peur aux autres, plutôt que le joueur ait peur[13].Par rapport à un jeu d'horreur, le joueur est plutôt ce qui serait considéré comme l'antagoniste. Les jeux d'horreur inversés impliquent généralement d'assumer le rôle d'un monstre ou d'unméchant.Par rapport à la victime, le personnage principal a une sorte d'avantage sur les autres, comme une vision améliorée, une plus grande force ou des capacités surnaturelles. Les jeux d'horreur inversés peuvent également dériver d'un jeu d'horreur original, développé comme une suite ou unepréquellede l'original, destiné à afficher la perspective de l'antagoniste titulaire. Des exemples de jeux d'horreur inversés incluentCarrionet les modes multijoueurs asymétriques dansDead by DaylightetFriday the 13th: The Game,dans lesquels un joueur contrôle le monstre qui poursuit les autres joueurs.

Histoire[modifier|modifier le code]

L'incorporation de thèmes généraux de genre d'horreur dans les jeux vidéo est apparue très tôt dans le milieu, inspirée par la fiction d'horreur et en particulier lesfilms d'horreur.La première tentative rudimentaire de jeu vidéo d'horreur remonte à 1972, lorsqu'une superposition deHaunted Housea été incluse avec la premièreconsole de jeu vidéo,laMagnavox Odyssey,inspirée de la fiction de lamaison hantée[14].Lejeu vidéo d'arcadeclassique deTaitoSpace Invaders(1978) a également été cité comme un précurseur des jeux vidéo d'horreur, car il impliquait un scénario de survie dans lequel une invasion extraterrestre descend lentement et détruit de plus en plus le paysage tandis que les effets sonores menaçants s'accélèrent progressivement, ce qui a créé un sentiment de panique chez les joueurs lors de sa première sortie[15],[16].Lesjeux d'aventureMystery House(1980) etThe Lurking Horror(1987) ont incorporé des éléments d'horreur dans leurs descriptions textuelles des pièces[3].

Nostromo(1981) d'ASCII CorporationpourPC-6001,inspiré du film d'horreur de science-fictionAlien(1979), était un jeu d'horreur de survie qui consiste à échapper à un extraterrestre invisible avec des ressources disponibles limitées[17].Un autre premier jeu vidéo d'horreur notable étaitHaunted House(1982) pour l'Atari 2600.À ce stade, la technologie des jeux vidéo n'avait pas la fidélité nécessaire pour véhiculer les thèmes de l'horreur dans la technologie et était plutôt enveloppée dans des manuels de jeu et d'autres supports de présentation[18].3D Monster Maze(1982) pour leSinclair ZX81,bien que ne contenant pas d'images liées à des jeux d'horreur, a été l'un des premiers jeux à induire le sentiment de suspense et de mystère typiquement associé au genre[19].

Avec plus de capacités graphiques, les jeux devraient commencer à inclure des images liées à l'horreur, souvent présentes dans les jeux sous licence basés sur des films d'horreur des années 1980 et 1990 tels queThe Texas Chainsaw Massacre(1983),Halloween(1983) etFriday the 13th(1989), ainsi que des jeux inspirés des films d'horreur comme le survival-horrorProject Firestart(1989) inspiré des filmsAlien[3].En raison des limitations des consoles et des ordinateurs, ces images d'horreur étaient souvent limitées auxcinématiquesplutôt qu'auxspritesanimés utilisés dans le gameplay basé sur l'action pour donner la fidélité aux détails de la scène d'horreur[3].

Monster BashdeSega(1982) était un jeu d'action d'arcade sur le thème de l'horreur qui dépeint des monstres classiques du cinéma tels que lecomte Dracula,lemonstre de Frankensteinet lesloups-garous.D'autres jeux d'action horreur sur le thème qui ont suivi dans les fin des années 1980 inclusCapcometGhosts' n Goblins(1985),Castlevania(1986) deKonami[14],[5],et de SegaGhost House(1986) etKenseiden(1988)[5],avec des jeux d'horreur d'arcade sanglants plus violents, notammentChiller(1986) deExidyetSplatterhouse(1988) deNamco[20].L'un des jeux d'aventuregraphique sur le thème de la "maison hantée" les plus connus étaitManiac Mansion(1987) deLucasArts[14].Sweet Home(1989) était unjeu vidéo de rôled'horreur de survie basé sur lefilm d'horreur japonaisdu même nom. C'était le premier titre d'horreur de survie de Capcom, réalisé parTokuro Fujiwara,qui avait précédemment conçuGhosts 'n Goblinset a ensuite produitResident Evil,qui était à l'origine destiné à être un remake deSweet Home[21].

Alone in the Dark(1992), développé parInfogrameset inspiré de la fiction deH.P. Lovecraftet desfilms de zombiesdeGeorge Romero,a été l'un des premiers jeux d'horreur de survie à apporter une présentation plus immersive, en utilisant des figures 3D brutes dessinées sur un arrière-plan pré-rendu en 2D, afin que les joueurs contrôlent leur personnage à partir d'un angle de caméra fixe. Cela a permis aux développeurs de créer le sentiment de tension nécessaire tout au long du jeu d'aventure.Alone in the Dark aété un succès mondial sur lesordinateurs personnels[5].Sweet HomeetAlone in the Dark ontensuite inspiré le premierResident Evil(1996) de Capcom, qui a inventé le terme "horreur de survie"[21],[5].Il a donné naissance à lafranchise Resident Evil,qui a défini et popularisé les jeux d'horreur de survie[22].The House of the Dead(1996) de Sega était unjeu de tird'horreur d'arcade qui présentait deszombiesrapides qui pouvaient courir, sauter et nager[23],tandis queSilent Hill(1999) de Konami définissait et popularisait les jeux d'horreur psychologique[5].

Alors que les jeux d'horreur étaient inspirés des films d'horreur jusqu'aux années 1990, les jeux d'horreur ont ensuite influencé les films d'horreur dans les années 2000[14].Le succès deResident EviletHouse of the Dead asuscité un regain d'intérêt pour les films de zombies dans les années 2000[24],influençant les films de zombies à succès tels que28 Jours plus tard(2002), la série de filmsResident Evil,L'Armée des morts(2004) etShaun of the Dead(2004)[25],[26].Les jeuxResident EviletHouse of the Deadont influencé les films de zombies à évoluer vers une approche plus orientée vers l'actionavec des thèmes scientifiques et des zombies rapides[23],[27].

Notes et références[modifier|modifier le code]

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  2. Osburne, «Trends in Horror Today»,Gamasutra,(consulté le)
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  5. abcdefetgFahs, Travis, «IGN Presents the History of Survival Horror»,IGN,IGN Entertainment, Inc(consulté le),p.5
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  9. TanyaKrzywinska,Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play,McFarland & Company,,267-288p.(ISBN0786441976),« Reanimating H.P. Lovecraft: The Ludic Paradox ofCall of Cthulhu: Dark Corners of the Earth»
  10. Rose, «Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel»,Polygon,(consulté le)
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  13. «Review: We want more reverse horror games like Carrion»,www.msn.com(consulté le)
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  16. RichardRouse,Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play,McFarland & Company,(ISBN0786441976),« Match Made in Hell: The Inevitable Success of the Horror Genre in Video Games »,p.16
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  18. BernardPerron,Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play,McFarland & Company,,3- 14p.(ISBN0786441976),« Introduction: Gaming After Dark »
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  27. Tanya Carinae PellJones,Unraveling Resident Evil: Essays on the Complex Universe of the Games and Films,McFarland & Company,,7–18p.(ISBN978-0-7864-7291-8),« From Necromancy to the Necrotrophic: Resident Evil's Influence on the Zombie Origin Shift from Supernatural to Science »