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Kōji Kondō

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Kōji Kondō
Description de cette image, également commentée ci-après
Kōji Kondō en 2015.
Informations générales
Naissance (62 ans)
Drapeau du JaponNagoya,Japon
Activité principale Musicien,compositeur
Genre musical Musique dejeux vidéo
Labels Columbia Records,Nintendo

Kōji Kondō(Cận đằng hạo trị,Kondō Kōji?),né leàNagoya,est un compositeur et musicienjaponaisqui a essentiellement travaillé pour le compte deNintendo.Il a composé les musiques originales de la plupart des jeux marquants de la société de Kyoto dont les bandes originales des sériesSuper MarioetThe Legend of Zelda.Il est l'un des premiers compositeurs demusique de jeux vidéoet considéré comme un artiste majeur du genre.

Biographie[modifier|modifier le code]

Kōji Kondō s'intéresse à la musique dès l'âge de 5 ans[1].Il étudie l'orgue électrique comme premier instrument. Durant l'école secondaire, il est très intéressé par les jeux vidéo commePong,un jeu cependant sans musique. Plus tard à l'université, il joue à des jeux d'arcades incorporant plus de musique[1].Il étudie dans le département de planification d'art à l'université d'art d'Osaka[2].Lors de sa dernière année,Nintendoaffiche une possibilité de carrière pour le département de son. C'est un ami qui lui présente l'offre d'emploi[3];il décide de postuler et obtient le travail en 1984 sans envoyer de démo[2].

Kōji Kondō est la première personne embauchée à temps plein parNintendopour travailler spécifiquement sur le son des jeux[4].Il commence à travailler avecHirokazu TanakaetYukio Kaneoka[2].Il apprend avec eux comment programmer des effets sonores et la base de l'ingénierie du son. Il découvre la conception sonore de jeux d'arcade.

Il rejoint ensuite l'équipe de développementNintendo EAD.On lui assigne comme travail de composer et créer les effets sonores pour les jeux de laFamicom.Kōji Kondō écrit alors un manuel expliquant comment programmer la musique populaire japonaise à travers le périphérique Famicom BASIC. Lacarte sonde la Famicom limitait beaucoup la composition. En effet, elle ne comprenait que trois canaux audio. Plus tard un système de disque fut ajouté à la console et ajouta un canal audio supplémentaire. Cet ajout permit l'implémentation de nouveaux effets sonores et rendit la musique plus expressive[4].

En 1985, Nintendo commercialise laFamicomhors Japon sous le nom deNintendo Entertainment System.À la suite du crash de l'Atari,Nintendomonopolise le marché en vendant un total de 60 millions de consoles[2],battant tous les records de ventes précédents, notamment grâce àThe Legend of Zelda,et l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps:Super Mario Bros.C'est Kōji Kondō qui écrit la partition complète deSuper Mario Bros.et compose quatre thèmes pourThe Legend of Zelda.Les musiques accompagnant le succès de la console deviennent certaines des mélodies les plus connues de l'industrie du jeu vidéo. La musique de ces jeux a grandement influencé la musique du jeu vidéo, et Kōji Kondō composera les arrangements de la musique dans la plupart des jeux suivants de ces deux franchises.

La nature de son travail lui permet de se rapprocher deShigeru Miyamoto,designer des sériesSuper MarioetThe Legend of Zeldaet à la tête deNintendo EAD[2].

En 1990,Nintendosort une nouvelle console, laSuper Nintendo Entertainement System.Kōji Kondō écrit alors la partition du premier titre publié,Super Mario World.La musique de ce titre est en grande partie formée par divers arrangements de la même mélodie[2].

Kōji Kondō continue de travailler sur de nouveaux jeux pour cette console, poussant les limites technologiques de la console. C'est également à ce moment qu'il commence un travail plus distant de la musique. N'étant plus le seul musicien chezNintendo EAD,Kōji Kondō prend le rôle de superviseur des projets.Soyo OkaetHajime Harisawasont choisis pour composer les autres titres sur la nouvelle console[2].

En 1996, Kōji Kondō écrit encore la partition du premier titre publié de la nouvelle console deNintendo,Super Mario 64,sorti surNintendo 64[2].

Il travaille également avecHajime Wakaipour composer ensemble la trame sonore deStar Fox 64[2].

En 1998, le jeuThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeest publié et contient son travail solo le plus ambitieux jusqu'alors. La bande son du jeu est en elle-même un élément de l'histoire et de la jouabilité. La suite du jeu,The Legend of Zelda: Majora's Mask,est vue comme son œuvre la plus sombre[2].

Par la suite, le travail de Kōji Kondō sera plus axé sur la supervision de l'équipe sonore, le nombre d'employés de ce secteur n'ayant cessé de croître avec les années. Son équipe est toujours responsable des jeux de la sérieSuper MarioetThe Legend of Zelda,cependant le travail de Kōji Kondō est différent. Il compose des prototypes de pièces orchestrales qui serviront de guide pour l'équipe sonore et ne compose maintenant que quelques pièces par jeu[2].

Kōji Kondō à laGame Developers Conferenceen 2007.

Il a annoncé qu'il composait de nouveaux morceaux pour la sortie du jeuSuper Mario Makercélébrant le30eanniversaire deSuper Mario Bros.[5].

Création musicale[modifier|modifier le code]

Kōji Kondō explique lors de multiples entrevues comment il a procédé pour écrire la musique deSuper Mario Bros.Le premier morceau écrit était le thème pour les niveaux sous l'eau. Pour le thème principal, il explique qu'il a commencé par écrire un morceau qui reflétait le grand air, cependant la musique ne s'agençait guère au jeu. Il l'a retravaillé pour que la musique corresponde à l'expérience de jeu: Mario bondissant à travers les niveaux, ne s'attendant pas à ce que le morceau soit si grandement apprécié[3],[6].

Influences musicales[modifier|modifier le code]

Kōji Kondō dit avoir été inspiré par la musique qu'il écoutait étant enfant comme la musique pop, latine ou le jazz mais également le classique comme lesconcertospour piano deRachmaninoff.Il aime les chansons avec de belles mélodies, parce qu'elles laissent selon lui une impression plus profonde et l'aident à avoir de l'inspiration[7].

Musiques de jeux vidéo composées[modifier|modifier le code]

Notes et références[modifier|modifier le code]

  1. aetb«Nintendo Minute -- Chatting with Koji Kondo», surYouTube(consulté le)
  2. abcdefghijetk«Koji Kondo Profile - Game Music Online»(consulté le)
  3. aetb«How Mario Music Gets Made», sur1UP.com(consulté le)
  4. aetb«Video Games Daily | Nintendo Interview: Koji Kondo, May 2007», surarchive.videogamesdaily.com(consulté le)
  5. NintendoLifeKoji Kondo Outlines the Importance of Music in Mario Maker»(consulté le)
  6. (en)Koji Kondo's Musical Landscape
  7. [NC UK] Koji Kondo Interview,(lire en ligne)

Voir aussi[modifier|modifier le code]

Bibliographie[modifier|modifier le code]

Liens externes[modifier|modifier le code]