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L.A. Noire

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L.A. Noire
Logo original du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Brendan McNamara
Scénariste
Brendan McNamara
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Anglais(doublage)
Français(sous-titres et menu)
Moteur
Moteur propriétaire de Team Bondi[1]
Havok Physics

Évaluation
Site web

L.A. Noireest unjeu vidéomulti-plateformedéveloppé par le studio australienTeam Bondi,secondé parRockstar Gamesqui s'est également chargé de la distribution. Il est sorti sur les consolesPlayStation 3etXbox 360leauxÉtats-Unis[5]et leenEurope[6].Une versionPCa également été développée depuis le[7].Il s'agit de la première production du studioaustralienTeam Bondi,fondé par l'ancien directeur du studio londonienTeam Soho,etchef de projetet scénariste deThe Getaway,Brendan McNamara. Le jeu est ressorti ensurNintendo Switch,PlayStation 4etXbox One.Une version enréalité virtuellepour leHTC ViveintituléeL.A. Noire: The VR Case Filesest sortie en,puis plus tard surOculusetPlayStation VR[8].

La totalité de l'action du jeu se déroule en1947au cœur de la ville deLos Angeles,gangrénée par lacorruptionet letrafic de stupéfiants,dans une ambiance proche des romans deJames Ellroy.Divers éléments de l'intrigue se réfèrent aux principaux thèmes des histoires de détectives et de gangsters tels que dansLa Griffe du passé,La Cité sans voiles,Quand la ville dort,Le Grand Chantage,Chinatown,Le Dahlia noir,Les IncorruptiblesetL.A. Confidential.Les producteurs présentent leur jeu comme unroman policierinteractif, un récit à suspense qui mélange action et enquête dans des environnements ouverts.

La production du jeu a été longue pour les équipes, certaines personnes disant que le directeur du jeu Brendan McNamara pouvait être poussé dans une colère noire, ce qui a provoqué aussi des licenciements[9],[10].Malgré le succès du jeu, le studioTeam Sohoferme ses portes, ce qui annule au passage leur prochain jeu.

Trame[modifier|modifier le code]

Histoire[modifier|modifier le code]

Sceau officiel du département de police de Los Angeles (LAPD).

1947. Cole Phelps est agent de police à Los Angeles. Lieutenant dans lesMarinesdurant laSeconde Guerre mondiale,il a reçu laSilver Starpour son action àOkinawaet est depuis considéré comme un héros. Refusant de se cantonner à son rôle de simple agent de police, il s'investit dans les enquêtes criminelles et se fait remarquer par sa sagacité. Il est rapidement nommé inspecteur.

Il intègre alors la brigade de la circulation où il résout une série d'affaires avec son coéquipier Stefan Bekowsky. À l'occasion d'une enquête, il fait connaissance avec la chanteuse de jazz d'origine allemande Elsa Lichtmann.

Phelps monte ensuite en grade et intègre la brigade criminelle. Avec son nouveau coéquipier Rusty Galloway, il est confronté à 5 meurtres étrangement similaires: des jeunes femmes sont retrouvées étranglées et dénudées, avec des insultes écrites aurouge à lèvressur le corps. Ces meurtres semblent également liés à celui duDahlia Noir.Alors que Phelps penche pour untueur en série,Galloway refuse de voir un lien entre ces crimes et un suspect différent est arrêté pour chaque meurtre. Phelps réussit finalement à remonter la piste et à retrouver et tuer l'assassin. Mais ce dernier se trouvant être le demi-frère d'un haut personnage de l'État, l'affaire est étouffée.

Phelps est alors muté à la brigade des mœurs où il fait équipe avec le corrompu Roy Earle. Il met au jour un réseau de trafic demorphinevolée à l'armée dans lequel serait impliqué le gangsterMickey Cohenet d'anciens membres de son unité dans les Marines. On apprend alors que Phelps ne méritait pas sa médaille. C'était un très mauvais officier, lâche et abhorré de ses hommes. Il était particulièrement haï par le sergent Jack Kelso. Mais alors qu'il est sur le point de faire tomber le réseau, sa femme apprend sa liaison avec Elsa et demande le divorce. La brigade des mœurs n'a pas besoin de cette publicité et le met à pied.

Phelps est rétrogradé à la brigade des incendies criminels. Assisté de Herschell Biggs, il découvre que le Fonds de Rénovation Suburbaine, une organisation chargée de construire des maisons pour les vétérans, est lié à plusieurs incendies criminels. Malgré leur inimitié, Phelps demande son aide à Kelso, devenu inspecteur d'assurance après son retour à la vie civile. Ce dernier découvre que le Fonds de Rénovation a brûlé ces maisons dans le cadre d'une fraude à l'assurance et qu'il s'agit en fait d'une corruption à grande échelle impliquant certains membres des plus hautes sphères de la ville. C'est le Docteur Harlan Fontaine, psychiatre spécialisé dans le traitement des vétérans, qui a fourni au Fonds le pyromane, un certain Ira Hogeboom. Celui-ci était le lance-flammes de la compagnie de Phelps, qui l'avait obligé à brûler des civils dans un hôpital et à les achever. Traumatisé, Hogeboom a obéi à Fontaine avant de totalement perdre la raison. Il tue Fontaine en l'etranglant et enlève Elsa en pensant la sauver. Phelps et Kelso se lancent alors dans une traque souterraine à l'interieur des tunnels de la ville afin de la retrouver et mettre un terme a la folie d'Ira. Après une ultime confrontation entre les anciens frères d'armes, Cole emmène Elsa et Jack se résout à exécuter Ira d'une balle dans la tête afin de le libérer de ses démons intérieurs.

L'histoire se termine par la mort tragique de Cole Phelps emporté par les eaux du tunnel après avoir pu sauver Elsa et Jack en les évacuant vers la sortie. Un ultime sacrifice pour un homme lui aussi torturé et en quête de rédemption.


Brigades[modifier|modifier le code]

L'histoire du jeu met en scène cinq brigades différentes: l'unité de patrouille qui fait office detutoriel,la brigade de circulation, la brigade criminelle, la brigade des mœurs et la brigade des incendies criminels. Il y a au total dix-neuf affaires à résoudre: deux dans l'unité de patrouille, trois dans la brigade de circulation, six dans la brigade criminelle, trois dans la brigade des mœurs et cinq dans la brigade des incendies criminels.

Système de jeu[modifier|modifier le code]

Configuration recommandée
PC
Système d'exploitation Windows 7
Processeur Intel Dual Core2,2GHzàQuad Core3,2GHz/AMD Dual Core2,4GHzàQuad Core3,2GHz
Mémoire vive 2 à 8Go
Carte graphique NVIDIA GeForce 8600 GT512 Mo àNVIDIA GeForce GTX 5801536 Mo /ATI Radeon HD 3000512 Mo àATI Radeon HD 68501024 Mo
Espace disque 16Go
Réseau

ConnexionInternet

Sources:Rockstar Games Support[11]et Video Game System Requirements[12]

Généralités[modifier|modifier le code]

L.A. Noireest un jeu àmonde ouvertproche d'unGrand Theft Auto,mais la linéarité de son scénario est propre aujeu d'aventure[13].Il compte par ailleurs quarante mini-aventures annexes (interventions sur des braquages ou poursuites de malfaiteurs) sans influence sur l'intrigue principale.

En outre, le joueur devra sillonner les rues deLos Angelesde la fin des années 1940 pour découvrir les indices qui lui permettront d'étayer ses enquêtes.

Le joueur ne peut pas tirer sur la foule, ni quand il conduit un véhicule renverser les piétons. Cependant certaines enquêtes proposent des phases de tir.

Carte[modifier|modifier le code]

La carte est très étendue et présente une partie de la vraie carte deLos Angelesqui s'étend sur un axe en diagonale du sud-est vers le nord-ouest. Elle couvre, à une échelle proche de celle de la réalité, les quartiers deDowntown Los Angeleset deEast Los Angelesséparés par laLos Angeles River,mais également plus au nord-ouest, les quartiers de Wilshire etHollywood.Si la carte comporte de nombreux monuments célèbres, elle ne s'étend en revanche pas jusqu'àSanta Monicaet ne s'ouvre donc pas sur l'Océan Pacifique.

D'une superficie de 21km2,la carte deL.A. Noireest plus grande que celle deGrand Theft Auto IV(16km2) et deMafia II(11km2). La ville a été modélisée dans le respect de la ville de Los Angeles, telle qu'elle était en 1950[14].Rockstar Games s'est associé au journal quotidien américainLos Angeles Times,qui a bien voulu ouvrir ses archives pour aider les développeurs à se faire une idée des crimes de l'époque en consultant les informations sur tous les crimes de la ville qui ont eu lieu entre le 1erjanvier et le[15].

Célébrités de Los Angeles[modifier|modifier le code]

En avançant dans le jeu, on découvre plusieurs personnages doublés et interprétés encapture de mouvementavec les visages d'acteurs réels dont:Aaron Staton,Greg Grunberg,Brian Krause,Keith Szarabajka,Iyari LimonetJohn Noble.On retrouve également le célèbregangsterMickey Cohen,joué parPatrick Fischler.

Développement[modifier|modifier le code]

Team Bondi[modifier|modifier le code]

En 2003, lorsque Team Bondi a été créée, l'équipe de base était composée de Brendan McNamara et de sa cohorte de greffes deTeam Soho,le studio basé àLondresqui a travaillé sur les jeux vidéosThe GetawayetThe Getaway: Black Monday.Cinq membres du personnel — surnommés les« premières recrues australiennes »— ont commencé à travailler à Team Bondi en mars 2004[réf. nécessaire].

Un de ces anciens employés décrit la situation initiale comme« assez difficile, mais bonne. Il ne semblait pas y avoir beaucoup de direction, ni technique, ni artistique, ni globale. Nous avions un CTO [directeur de la technologie], mais il ne voulait pas vraiment parler aux gens, ou donner des directions. Nous étions principalement livrés à nous-mêmes avec des tâches de très haut niveau et des revues hebdomadaires. Nous sommes passés de là, relativement rapidement, à environ 30 personnes au cours de la première année ».Ils ont rapidement déménagé dans un plus grand bureau à Ultimo pour accueillir l'expansion de l'entreprise:« Au cours de cette première année, nous avons expédié quelques étapes importantes à Sony, mais elles n'étaient pas si bonnes. les choses ont commencé à empirer. »[réf. nécessaire]

Un autre des« Aussie Five »originaux commente que« au début, c'était amusant. Nouveau studio, grand, nouveau jeu. Avec le temps et le projet ne se réalisant pas aussi vite que la direction le voulait, ils ont commencé à devenir agressifs et exigeants. Cela a conduit les gens à démissionner ou à être forcés de quitter leur poste lorsqu'ils n'obéissaient pas aux ordres directs. C'est devenu un endroit désagréable. Quand je suis parti, il y avait un peu plus de 100 personnes qui y travaillaient. »[réf. nécessaire]

Acteurs[modifier|modifier le code]

L'innovation centrale du jeu est l'utilisation duMotionScan,une technique dérivée de lacapture de mouvement,appliquée aux expressions faciales grâce à 32 caméras àhaute définition[16].Ainsi, le moindre clin d’œil, léger sourire, ou tout autre élément sur le visage des acteurs sont reproduits sur l'écran pour permettre au joueur de discerner la vérité du mensonge lors de interrogatoire des suspects.

Promotion[modifier|modifier le code]

Une première vidéo présentée en 2006, unrender target,met en scène une course-poursuite à pied dans les rues de Los Angeles[17].Le jeu est plus tard dévoilé à travers plusieurs autres vidéos. Ces vidéos reprennent l'esthétique et l'ambiance desfilms noirsdes années 1940.

Des développeurs travaillant pourTeam Bondiont annoncé avant la sortie du jeu que deux services baptisés «Bunko» et «Burglary», initialement prévus et même en phase de finalisation, ont finalement été retirés de la version finale du jeu à cause de la trop faible capacité de stockage du disqueBlu-Ray.Ce sont ainsi onze missions, soit près du tiers du contenu initial du jeu, qui ont été supprimées[18].

Le,Rockstar Games annonce de nouvelles versions améliorées du jeu pour lesuivant: une version pour laNintendo Switchpouvant s'adapter à la fonction portable de la console, et une version pour lesPlayStation 4etXbox Oneavec des graphismes de haute qualité (avec une définition4Kpour lesPlayStation 4 ProetXbox One X)[19].Également, une version enréalité virtuellepour leHTC ViveintituléeL.A. Noire: The VR Case Filesest sortie le[20].

Musique[modifier|modifier le code]

L.A. Noire Official Soundtrack

Bande originalede Andrew Hale, Simon Hale, Claudia Brucken and Woody Jackson
Sortie 17 mai 2011
Enregistré Studios Abbey Road
Durée 55:21
Genre Bande originale
Label Rockstar Games

La musique du jeuL.A. Noirejoue un rôle majeur dans la retranscription de l'ambiance musicale desannées 1940,dominée par lejazz.La bande son est également cruciale, car les indices cherchés par l'agent Phelps sont indiqués par des notes de musique qui notifie le joueur de leur présence[21].

Les morceaux ont été composés par Andrew Hale et Simon Hale, et ont été enregistrés auxStudios Abbey Roadsitué àLondres,reconnus pour leurs techniques d'enregistrement innovantes adoptées notamment par lesBeatlesetPink Floyd.Certaines musiques additionnelles ont été composées par Woody Jackson qui a remporté de nombreuses récompenses en tant que compositeur associé de la musique du jeu vidéoRed Dead Redemption.Trois autres morceaux additionnels sont interprétés parThe Real Tuesday WeldetClaudia Brücken[21].

Accueil[modifier|modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge(UK) 8 sur 10[22]
Famitsu(JP) 39 sur 40[23]
Game Informer(US) 8,75 sur 10[24]
GamePro(US) 3/5 étoiles[25]
Jeux vidéo Magazine(FR) 16 sur 20(Switch)[26]
Presse numérique
Média Note
1UP.com(US) A[27]
Eurogamer(UK) 8 sur 10[28]
Gamekult(FR) 7 sur 10(X360)[29]- 7 sur 10(PC)[30]- 6 sur 10(Switch)[31]
GameSpot(US) 9 sur 10[32]
GamesRadar+(US) 9 sur 10[33]
GameZone(US) 8,5 sur 10[34]
IGN(US) 8,5 sur 10[35]
Jeuxvideo.com(FR) 17 sur 20(PS3, X360)[36]- 17 sur 20(PC)[37]- 17 sur 20(PS4/XBO/Switch)[38]
Joystiq(US) 4,5/5 étoiles[39]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 89 %(PS3, X360)[40]- 83 %(PC)[41]- 76 %(PS4)[42]- 77 %(XBO)[43]

Ventes[modifier|modifier le code]

Critiques générales[modifier|modifier le code]

Le jeu reçoit à sa sortie des critiques globalement positives, avec un score de 79% sur le siteMetacritic

Le site françaisjeuxvideo.comlui accorde une note de 17/20. La plupart des critiques formulées par les joueurs concernent l'aspect bien plus linéaire du titre à comparaison des franchises deRockstar Gameshabituelles commeGrand Theft Auto.

Notes et références[modifier|modifier le code]

  1. Exclusive New L.A. Noire Screens,GameInformer.com, Publié le 15 février 2010
  2. ESRB évaluation
  3. PEGI évaluation
  4. USK évaluation sur Imdb
  5. L.A. Noire: le 17 mai aux États-UnisJeuxActu
  6. L.A. Noire: le 20 mai à 00h00 en EuropeJeuxActu
  7. (en)L.A. Noire Is Coming for PC this Fall
  8. Nicolas, «L.A. Noire: quelques nouveautés pour The VR Case Files sur PlayStation VR!», surRockstar Mag',.
  9. (en)Why Did L.A. Noire Take Seven Years to Make?,article écrit par Andrew McMillen, publié le 24 juin 2011, surIGN.
  10. L.A. Noire: The Team Bondi Emails,article d'Andrew McMillen, publié le 7 juillet 2011.
  11. «Configuration requise pour L.A. Noire sur PC», surRockstar Games Support,
  12. «L.A. Noire: la configuration du système requise», surVideo Game System Requirements,
  13. (en)Oli Welsh, «Test du jeu L.A. Noire», surEurogamer,.
  14. dark-messiah[NEWS] La carte de LA Noire est plus grande que celles de GTA4 et Mafia 2», surPlaystation-Gate - Le blog de Dark-Messiah(consulté le)
  15. «L.A. Noire: une carte interactive des crimes», surGameblog(consulté le)
  16. «Au fil des indices», surJeuxvideo.com,.[vidéo]
  17. Liberty93Le Saviez-Vous? La première version de L.A. Noire en 2006», surRockstar Mag',(consulté le)
  18. «L.A. Noire: Le contenu non utilisé ne tiendrait pas sur un Blu-Ray», surJeuxvideo.com,
  19. en, «4 New Versions of L.A. Noire Coming November 14», surRockstarGames.com,.
  20. «L.A. Noire: The VR Case Files se trouve une date de sortie», surjeuxvideo.com,(consulté le).
  21. aetb(en)«In-Game Soundtrack», surRockstar Games,(consulté le)
  22. (en)«L.A. Noire Review | Edge Magazine»[archive du],Edge,(consulté le)
  23. (en)Staff, «L.A. Noire Praised in Japan», Playstation LifeStyle,(consulté le)
  24. (en)MattHelgesonL.A. Noire Review: A Compelling Yet Flawed Epic That Fascinates – L.A. Noire – PlayStation 3», www.GameInformer.com,(consulté le)
  25. (en)WillHerring,«Review: L.A. Noire»[archive du],GamePro,(consulté le)
  26. Vincent Oms,Test: L.A. Noire (Switch),Jeux vidéo Magazinen°204, janvier 2018, p. 70.
  27. (en)Jobert Atienza,«L.A. Noire Review»,1UP.com,(version dusurInternet Archive)
  28. (en)Oli Welsh, «L.A. Noire Review – PlayStation 3 – Page 1», Eurogamer.net,(consulté le)
  29. Matthieu Hurel (boulapoire),Test: L.A. Noire (X360),16 mai 2011,Gamekult.
  30. Matthieu Hurel (boulapoire),Test: L.A. Noire: L'Édition intégrale (PC),16 novembre 2011,Gamekult.
  31. Matthieu Hurel (boulapoire),Test: L.A. Noire (Switch),15 novembre 2017,Gamekult.
  32. (en)CarolynPetitL.A. Noire Review for Xbox 360», GameSpot,(consulté le)
  33. (en)«L.A. Noire review, LA Noire Review, PS3 Reviews», Games Radar.com,(consulté le)
  34. (en)MattLieblL.A. Noire Review | GameZone.com», Ps3.gamezone.com,(consulté le)
  35. (en)Hilary Goldstein, «L.A. Noire Review – PlayStation 3 Review at IGN», IGN,(consulté le)
  36. Rivaol,Test du jeu L.A. Noire (PS3),16 mai 2011,Jeuxvideo.com.
  37. Rivaol,Test du jeu L.A. Noire: L'Édition intégrale (PC),8 novembre 2011,Jeuxvideo.com.
  38. La Rédaction,Test du jeu L.A. Noire (PS4/XBO/Switch),16 novembre 2017,Jeuxvideo.com.
  39. (en)JustinMcElroyL.A. Noire review: Go with your gut», Joystiq,(consulté le)
  40. (en)«L.A. Noire Critic Reviews», Metaccritic(consulté le)
  41. (en)«L.A. Noire: The Complete Edition Critic Reviews», Metaccritic(consulté le)
  42. (en)«L.A. Noire Critic Reviews», Metaccritic(consulté le)
  43. (en)«L.A. Noire Critic Reviews», Metaccritic(consulté le)

Voir aussi[modifier|modifier le code]

Articles connexes[modifier|modifier le code]

Liens externes[modifier|modifier le code]