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Movies Anywhere

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Disney Movies Anywhere
Description de cette image, également commentée ci-après
Logo de la marque.

Type Stockage de films enstreaming
Pays d'origine États-UnisVoir et modifier les données sur Wikidata
Date d'introduction Février 2014 (Disney Movies Anywhere)
12 octobre 2017 (Movies Anywhere)
Marché(s) États-Unis(Web, iOS, tvOS, Android, Android TV, Kindle, Fire TV, Xbox, Roku)
Propriétaire(s) actuel(s) Walt Disney Studios Home EntertainmentVoir et modifier les données sur Wikidata
Slogan « Your Movies, Together at last.
(Vos films, enfin réunis.)»
Site officiel moviesanywhere.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Movies Anywhereest un service gratuit de stockage de films de typeCloudet une plate-forme destreamingOTTuniquement disponible auxÉtats-Unis,exploité parThe Walt Disney Company.Le service permet aux utilisateurs de regarder et de télécharger des films achetés auparavant sur des boutiques en ligne. La plate-forme fournit des contenus deWalt Disney Studios,Universal Pictures,20th Century Fox,Warner Bros.etSony Pictures.Le système utilise une plate-forme internedes droits numériquesappeléeKeyChest,qui synchronise les licences de contenu à partir de plates-formes de distribution numériques liées à un compte d'utilisateur central.

Movies Anywhere a été lancé en février 2014 sous le nom deDisney Movies Anywhere(DMA), avec du contenu des différents studios du groupeWalt Disney Studios(Disney,Pixar,MarveletLucasfilm), suriOSavec l'intégration d'iTunes Store;le service a depuis été étendu à d'autres plates-formes:Amazon Video,Google PlayetVudu(en).Le,DMA a été relancé sous le nom de Movies Anywhere, d'autres studios se joignant à Disney pour offrir leurs titres de films via la plateforme[1].

Movies Anywhere est un concurrent de la plate-formeUltraVioletqui a été déployée par d'autres grands studios de cinéma; Disney a refusé de soutenir la plate-forme, en faveur de la promotion de KeyChest comme une alternative. Le revirement des autres grands studios hollywoodiens qui rejoignent en 2017 la plate-forme met un terme à UltraViolet[1].

Initialement, Walt Disney Studios Distribution lance en 2009 un programme de copie numérique nomméDisney Digital Copy.Il est stoppé en[2].

Le,Disney lanceDisney Movies Anywhereaux États-Unis, un service gratuit de stockage de films de typecloudpour les films achetés sur support physique ou au travers d'une application mais alors uniquement compatible avecApple iOS[3],[4],[5],[6].Le filmLes Indestructiblesest le premier à profiter d'une copie numérique gratuite suriTunes[3].

Le,l'application devient disponible surGoogle Playavec une offre de copie numérique gratuite du filmLes Mondes de Ralph[7].Deux semaines plus tard, le même film permet d'ouvrir le service surVudu(en),filiale deWalmart[8]

Le,Disney annonce que son serviceDisney Movies Anywhereest disponible surAmazon VideoetMicrosoft Moviesavec une copie numérique gratuite deMonstres et Cieet le sera lesurRokuetAndroid TV[9],[10],[11].

Le,Disney demande aux autres studios d'Hollywood d'adhérer au service en ajoutant leur contenu[12]. Le,Disneyannonce que20th Century Fox,Warner Bros.etUniversal Picturesrejoignent le service de stockage de filmsDisney Movies Anywherequi est rebaptiséMovies Anywhere[13],[14],[15].

Le,Disney annonce la fermeture le jour même deDisney Movies Anywheremais sa réouverture le lendemain sous le nomMovies Anywhere[16].Le,le service de vidéo à la demande deFandangorejoint le service de collection de vidéo Movies Anywhere[17],[18].Le,Microsoftrejoint la plateforme Movies Anywhere de Disney[19].Le,Movies Anywhere annonce avoir atteint les 6 millions d'abonnés et dépassé les 150 millions de films stockés sur sa plateforme[20].

Le,le système de sécurisation des vidéosUltraviolet,concurrent du KeyChest de Disney, annonce la fermeture du service pour le[21],[22],[23].

Après la sortie de la version 1.47.0 de l'application Movies Anywhere, l'application de streaming a déployé la prise en charge de4KHDR,Dolby VisionetDolby ATMOSpourApple TV 4K[24],Roku Streaming Stick+, les appareilsAmazon Fireet d'autres appareils[25].

Disponibilité

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Fournisseur de contenu Résolution UltraViolet
SD (480p) HD (720p) HD (1080p)
Amazon Video Oui Oui Oui Non
Apple iTunes Oui Oui[26] Oui[26] Non
Google Play Oui Oui[27] Oui[27] Non
Microsoft Movies & TV Oui Oui Oui Non
Walmart VUDU Oui Oui Oui Oui
Verizon Fios Oui Oui Oui Oui

KeyChestest l'architecture qui supporte le site internet et les applicationsDisney Movies Anywhere[28],[29].Un serveur centralisé permet l'accès en continu au contenu. L'achat de contenu, que ce soit en ligne ou par l'intermédiaire d'un support physique, crée une clé unique stockée dans un coffre de droits numériques qui débloque la capacité de diffuser le contenu sur n'importe quel appareil électronique capable de le jouer. Comme le contenu réel reste sur le serveur en utilisant une fonction destreamingsans être téléchargé ou joué localement, les distributeurs conservent le contrôle de l'accès aux fichiers. Le service KeyChest/Disney Movies Anywhere stocke les droits de l'utilisateur dans une bibliothèque numérique qui est liée aux différents comptes de l'utilisateur sur iTunes, Google Play, Vudu, Microsoft, ou Amazon.com ainsi qu'au programmeDisney Movies Rewardsà l'image de ce que fait lesystème de gestion des droits numériques(DRM)UltraViolet.

La technologie a été créée plusieurs années avant le lancement du service Disney Movies Anywhere.Disney Media Networksa annoncé la création deKeychestlecomme étant unegestion des droits numériquesmultiplateforme[30].

Réception et freins à l'usage

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La technologie a été saluée pour son potentiel d'amélioration du confort des consommateurs[31],mais a attiré des critiques en raison de l'extension de l'usage dela gestion des droits numériques[32].

Il y a un certain nombre d'obstacles potentiels à la mise en œuvre. Les Studios, les détaillants et les fournisseurs de services sont le facteur décisif quand il s'agit de prix, alors que la flexibilité promise par KeyChest pourrait éventuellement signifier une hausse des prix pour une fonctionnalité que certaines personnes ne sont pas prêtes à souscrire. Le principal défi pour le KeyChest de Disney est d'attirer d'autres studios et aussi d'utiliser des standards plus ouverts que le système concurrentUltraViolet[33].Ce dernier a les faveurs de tous les autres grands studios de cinéma de Hollywood[34],à la seule exception desWalt Disney Studios.

Notes et références

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  1. aetbJérômeMarinMovies Anywhere, la risposte d’Hollywood à la vague du streaming»,Le Monde.fr,‎(ISSN1950-6244,lire en ligne,consulté le)
  2. Disney Eliminating 'Digital Copy'
  3. aetb(en)«Disney Movies Anywhere Launches with iTunes Today»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?),The Walt Disney Company,
  4. (en)«Disney launches cloud-based film service Disney Movies Anywhere», surLos Angeles Times(consulté le)
  5. (en)Disney Throws Open the Gates to Its Own Digital Movie Service
  6. (en)«Disney launches cloud movie service for mobile, online viewing», surReuters,(consulté le)
  7. «‘Disney Movies Anywhere’ Adds Android Access With Google Play»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?),The Walt Disney Company,
  8. «Walmart’s VUDU Joins ‘Disney Movies Anywhere’»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?),The Walt Disney Company,
  9. «Disney Movies Anywhere Adds Amazon Video, Microsoft Movies & TV, the Roku Channel and Android TV»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?),The Walt Disney Company,
  10. (en)James Rainey, «Disney’s Movies Anywhere Service Expands to New Digital Platforms», surVariety,(consulté le)
  11. (en)Chris Welch, «Disney's fantastic cloud movie locker now works with Amazon, Microsoft video apps», surThe Verge,(consulté le)
  12. (en)Anousha Sakoui, Scott Soshnick, Christopher Palmeri, «Disney Said to Ask Other Studios to Join Digital Movie Service», surBloomberg News,(consulté le)
  13. (en)Erik Gruenwedel, «Disney Movies Anywhere Adds Fox, WB, Universal», surVariety,(consulté le)
  14. (en)Richard Lawler, «Disney, Fox, Warner and Universal may team up on downloadable movies», surEngadget,(consulté le)
  15. (en)Bryan Bishop, «Hollywood studios join Disney to launch Movies Anywhere digital locker service», surThe Verge,(consulté le)
  16. (en)Janko Roettgers, «Disney Movies Anywhere Shutting Down Today, but Your Movies Won’t Be Lost Forever», surVariety,(consulté le)
  17. (en)Todd Spangler, «Fandango Joins Disney-Owned Movies Anywhere», surVariety,(consulté le)
  18. (en)Jeff Baumgartner, «FandangoNow Connects With Disney’s Movies Anywhere», surmultichannel.com,(consulté le)
  19. (en)Kris Holt, «Microsoft rejoins Disney's Movies Anywhere», surEngadget,(consulté le)
  20. (en)Todd Spangler, «Movies Anywhere Hits 6 Million Users, Over 150 Million Movies Stored in First Year», surVariety,(consulté le)
  21. «Clap de fin pour UltraViolet, plateforme pour films dématérialisés», surlesnumeriques.com,(consulté le)
  22. «ULTRAVIOLET FERMERA LE 31 JUILLET 2019»(consulté le)
  23. (en)Daniel Frankel, «UltraViolet Digital Locker Finally Succumbs to Disney, Set to Close July 31», surmultichannel.com,(consulté le)
  24. (en)TechieTechTech Team, «Best Apps for Apple TV 4K», surTechieTechTech,
  25. (en)«Does Movies Anywhere support 4K and HDR?», surwww.moviesanywhere.com
  26. aetb(en)«About HD videos in iTunes»
  27. aetb(en)«HD movie & TV show availability»
  28. «Disney Movies Anywhere service launches with an unprecedented link to iTunes»,Engadget,surEngadget,AOL
  29. JGMason,Future-proof your movie purchases with Disney’s Keychest,(lire en ligne)
  30. (en)EthanSmithDisney Touts a Way to Ditch the DVD»,The Wall Street Journal,‎(lire en ligne,consulté le)
  31. Daniel Indiviglio, «Disney's Keychest Technology»,(consulté le)
  32. Mike Masnick, «Disney's Keychest: Is Giving Back Your Fair Use Rights With More DRM Really A Step Forward?»,(consulté le)
  33. Jon Healey, «Disney offers KeyChest, but where is the KeyMaster?»,(consulté le)
  34. UltraViolet consortium membership

Liens externes

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