Aller au contenu

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuisPhatt Island)
Monkey Island 2
LeChuck's Revenge

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Scénariste
Compositeur
Producteur
Shelley Day(en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
PC (disquettes)
Décembre1991
Amiga, MAC OS
1992
PC (CD-ROM)
1992
FM Towns
1994
Special Edition
7 juillet2010
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Version originale,Amiga,DOS,FM Towns,Mac OS,Special Edition,iOS,Mac OS X,Windows,PlayStation 3,Xbox 360

Langue
Anglais, français
Moteur

Évaluation
ESRB:E10+?
PEGI:12?
USK:12?

Monkey Island

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge(en français,La Revanche de LeChuck) est unjeu vidéod'aventure graphiquede typepointer-et-cliquerdéveloppé et publié parLucasArtssurPCen décembre1991puis surAmigaetMacintoshen1992.Le jeu fait suite àThe Secret of Monkey Islandet se déroule dans une version imaginaire desCaraïbespendant lagrande époque de la piraterie.Le joueur incarne le personnage deGuybrush Threepwoodet doit explorer quatre îles imaginaires et résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu. Comme le premier épisode de la série,LeChuck's Revengeest conçu parRon Gilbertavec l’aide deTim Schaferet deDave Grossman.Le jeu s’inspire du romanSur des mers plus ignoréesdeTim Powersainsi que de l’attractionPirates of the CaribbeandeDisneyland.Basé sur la même version du moteurSCUMMque son prédécesseur, il bénéficie de ses améliorations ainsi que de quelques nouveautés, dont notamment l’intégration du systèmeiMUSE,développé parMichael LandetPeter McConnell,qui permet de synchroniser les pistes audio avec les événements se déroulant dans le jeu.

À sa sortie,LeChuck's Revengeest très bien accueilli par la presse spécialisée qui met en avant son humour, ses effets sonores et son système de jeu. Rétrospectivement, il reste considéré comme un des meilleurs jeux d’aventure de tous les temps. Malgré le départ de Ron Gilbert, LucasArts continue ensuite de surfer sur le succès de la série. La création d’une première suite est ainsi confiée aux créateurs deFull Throttle,Jonathan Ackley et Larry Ahern. Ce troisième volet, intituléThe Curse of Monkey Island,est ainsi publié en1997et bénéficie d’un nouveaumoteur de jeu.Deux autres épisodes,Escape from Monkey IslandetTales of Monkey Island,viennent ensuite compléter la série.

Comme son prédécesseur, le jeu est réédité en2010sous la forme d’une édition spéciale disponible suriPhone,iPad,Windows,Mac OS X,PlayStation 3etXbox 360.

Monkey Island 2: LeChuck's Revengese déroule auXVIesiècledans une version imaginaire desCaraïbes,créée parRon Gilberten 1988, pendant lagrande époque de la piraterie[3],[4].Le jeu commence dans l’unique ville de l'île de Scabb,un port fait d’épaves de navires et abritant un bar, un charpentier, un pressing et un hôtel. Sur la côte se trouve également un restaurant, aujourd’hui abandonné, et dans les marais se cache l’un des repères deLady Vaudou.Autrefois considéré comme un paradis pour les pirates, Scabb est maintenant menacé par un embargo imposé parLargo LaGrande,l’ancien bras droit du pirateLeChuck.Après avoir vaincu Largo et fait lever l’embargo, le joueur peut librement explorer les îles dePhattet deBooty.La première est sous le contrôle du gouverneur Phatt qui, depuis son immense manoir, fait régner l’ordre d’une main de fer sur l’ensemble de l’île. Outre sa ville et son manoir, l’île abrite un cottage construit sur un îlot auquel on peut accéder via un passage secret. La seconde est sous la juridiction du gouverneurElaine Marleyet est le théâtre de nombreuses fêtes,Mardi grasy étant célébré tout au long de l’année. Outre sa cité et ses commerces, comme la boutique de cercueils de Stan, Booty abrite la résidence du gouverneur, située sur une petite île au nord-ouest, ainsi qu'un arbre-maison servant d'observatoire[2].Après avoir reconstitué la carte qui y mène, l’aventure se poursuit sur l’île de Dinky,une petite île tropicale célèbre pour abriter le plus grand trésor de tous les temps, leBig Whoop.Celle-ci est habitée parHerman Toothrotet est reliée à l’île aux Singespar un réseau de souterrains[2].

Les trois personnages principaux du jeu sontGuybrush Threepwood,Elaine MarleyetLeChuck.Le joueur incarne Guybrush, un jeune homme maladroit et malchanceux rêvant de devenir pirate. Après avoir réalisé son rêve, avoir triomphé du pirate fantôme LeChuck et avoir sauvé la gouverneur Elaine Marley, celui-ci passe maintenant son temps à raconter ses aventures à la taverne de l'île de Mêlée.Son public finit cependant par se lasser et Guybrush décide de partir à la recherche du mythique trésor duBig Whoop[5],[6].Dans sa quête, Guybrush retrouve Elaine Marley, dont la juridiction s’étend jusqu’à l’île de Booty, mais également LeChuck que son ancien bras droit –Largo LaGrande– est parvenu à ressusciter. Au cours de son aventure, Guybrush rencontre un certain nombre de personnages secondaires.Lady Vaudouest un personnage récurrent de la série qui occupe maintenant une boutique cachée dans les marais de l’île de Scabb, où elle pratique l’art duvaudouet ladivination.Stanest également un personnage récurrent de la série. Il est maintenant propriétaire d’un magasin de cercueils neufs ou d’occasion sur l’île de Booty et tente toujours d’arnaquer ses clients. Guybrush fait également la connaissance du cartographeWallyqui l’aide à reconstituer la carte de l’île de Dinky avant de se faire enlever par LeChuck. Enfin, sur l’île de Dinky, Guybrush retrouve également le naufragéHerman Toothrotqui passe maintenant son temps à méditer[5],[7].

La première partie du jeu est unflashbackdans lequel Guybrush Threepwood raconte à Elaine Marley comment il s'est retrouvé dans sa situation actuelle. Celui-ci commence alors que Guybrush explique à deux pirates comment il a défait LeChuck[6].Il leur révèle également qu’il souhaite se procurer un navire afin de partir à la recherche du trésor deBig Whoopmais les pirates lui expliquent que Largo LaGrande, l’ancien bras-droit de Lechuck, a placé l’île de Scabbsous embargo et qu’aucun navire ne peut la quitter. À l’aide d’unepoupée vaudoufabriquée par Lady Vaudou, Guybrush parvient à vaincre Largo et à faire lever l’embargo. Celui-ci parvient cependant à lui dérober la barbe de LeChuck, que Guybrush gardait comme un trophée, qu'il utilise pour ressusciter son ancien patron. Lady Vaudou révèle alors à Guybrush que le trésor deBig Whoopest également la clé vers une autre dimension qui lui permettrait d’échapper définitivement à LeChuck. Elle lui offre également un livre dans lequel il apprend l’existence d’une carte au trésor, divisée en quatre fragments, qui indique l'emplacement du trésor. Après de longues recherches, Guybrush parvient à réunir la carte, qu'il confie à Wally, le cartographe, afin qu’il la déchiffre. Ce dernier est cependant enlevé par LeChuck et afin de le délivrer, Guybrush s’embarque alors dans un chargement de matériel vaudou en partance pour la forteresse de LeChuck. Accompagné de Wally, il parvient finalement à s’échapper et rejoint l’île de Dinkyoù il retrouve Toothrot. Grâce au perroquet de celui-ci, Guybrush trouve l’endroit où est enfouiBig Whooppuis le déterre à coup de dynamite. Depuis l’île de Booty,Elaine Marley entend l’explosion puis rejoint Guybrush près du trésor[5],[7].

Lorsque leflashbackse termine, le joueur retrouve Guybrush et Elaine accrochés au bout d'une corde. Alors qu'il termine de raconter son histoire, la corde de Guybrush se casse et il tombe dans une caverne artificielle. Il croise alors LeChuck qui le poursuit à travers les tunnels. Au cours de la poursuite, Guybrush fait un certain nombre de découvertes surprenantes, dont les restes de ses parents, un ascenseur vers l’île de Mêléeet les infrastructures d’un parc d’attraction. Il réussit finalement à fabriquer une poupée vaudou de LeChuck et parvient à l'immobiliser en lui coupant les jambes. Ainsi mutilé, LeChuck demande à Guybrush de lui retirer son masque, faisant apparaître que le pirate zombie n'est autre que son frère Chuckie. La réunion des deux frères est alors interrompue par un inconnu qui leur explique que les enfants ne sont pas autorisés ici-bas. Les deux frères, ayant repris leurs apparences d’enfants, sortent alors du tunnel et retrouvent leurs parents dans le parc d’attraction deBig Whoop.Alors que la famille s’apprête à faire un tour de manège, Chuckie se tourne vers l’écran et le joueur peut observer la magie vaudou illuminant ses yeux[5],[7].Après le générique, une scène montre Elaine devant le trou creusé du trésor se demandant si LeChuck a lancé un sort à Guybrush.

Système de jeu

[modifier|modifier le code]

Monkey Island 2: LeChuck's Revengeest unjeu d'aventureen 2D se jouant envue à la troisième personne.Via une interface enpointer-et-cliquer,le joueur dirige Guybrush Threepwood et doit résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu. Le joueur peut interagir avec son environnement en utilisant différentes commandes verbales comme la commande« parler à »qu'il peut utiliser pour communiquer avec un personnage[8].Lorsqu'il discute avec un personnage, le joueur peut choisir plusieurs sujets de discussion qui sont listés dans un« arbre de discussion »[9].L'action du jeu est fréquemment interrompue par desscènes cinématiques,des séquences animées non-interactive fournissant au joueur des informations concernant la personnalité des personnages ou permettant de faire avancer l'histoire[10].Comme dans le premier épisode de la série, lesconcepteursont rendu la mort du personnage principal quasiment impossible et ont essayé d'éviter les situations« cul-de-sac »dans lesquelles le joueur ne peut plus avancer[11].

Développement

[modifier|modifier le code]

Équipe de développement

[modifier|modifier le code]
Ron Gilbert,le créateur du jeu.

Comme pourThe Secret of Monkey Island,la conception du jeu est supervisée parRon Gilbert.L'équipe de développement reste globalement identique à celle de son prédécesseur,Tim SchaferetDave Grossmanétant à nouveau associés au projet pour l'écriture du scénario, des dialogues et pour la programmation. Le développement du jeu débute un mois après le lancement en production de son prédécesseur alors que les développeurs ne savent pas encore si celui-ci a rencontré le succès escompté[12].

  • Producteur:Shelley Day
  • Concepteur:Ron Gilbert
  • Programmationet scénario: Dave Grossman, Tami Borowick, Tim Schafer et Brett Barrett
  • Artistes:Steve Purcell,Peter Chan, Sean Turner et James Dollar
  • Animations: Steve Purcell, Sean Turner, Larry Ahern, Mike McLaughlin, Peter Chan et Ken Macklin
  • Musique:Michael Land,Peter McConnell et Clint Bajakian[13]

L'univers de la série, et notamment ses élémentsparanormaux,s’inspirent du romanSur des mers plus ignorées...deTim Powers.D'aprèsRon Gilbert,les romans de Powers ont également eu une influence sur certains personnages comme Guybrush et LeChuck. Pour l’ambiance du jeu, Gilbert s’inspire principalement de l'attractionPirates of the CaribbeandeDisneylandqui était sa préférée lorsqu'il était enfant. Le jeu contient ainsi un certain nombre de références au parc d’attraction, notamment dans la scène de la prison, où le héros appâte un chien avec un os, ou les tunnels de la partie finale du jeu[4].

LeChuck's Revengeest le sixième jeu développé parLucasfilm Gamesutilisant le moteurSCUMMcréé par Ron Gilbert pourManiac Mansion[14].Dans le cadre des développements suivants, celui-ci est peu à peu amélioré par son créateur[15].Ainsi, afin de simplifier l’interface deThe Secret of Monkey Island,le moteur de jeu se voit doté d’un arbre de dialogue et de nombreuses commandes sont automatisées. Par exemple la commande« qu'est-ce que c'est »,qui permet d’obtenir la description d’un objet, est remplacée par un système affichant cette description lorsque le pointeur de la souris passe sur l’objet, tandis que la commande« parler »s’active par défaut lorsque le joueur clique sur un personnage[14],[16].Basé sur la même version du moteur de jeu que son prédécesseur,LeChuck's Revengebénéficie de ces améliorations ainsi que de quelques nouveautés, notamment l’intégration d’une nouvelle technique de synchronisation audio. Ce titre est en effet le premierjeu vidéoà utiliser le systèmeiMUSE,développé parMichael LandetPeter McConnell,permettant de synchroniser les pistes audio avec les événements se déroulant dans le jeu. Ainsi, la musique du jeu s’adapte en fonction des environnements ou des situations dans lesquelles se trouve le joueur, le passage d’une piste audio à une autre se faisant de manière logique, à la manière d'une bande-son cinématographique. Le thème musical de la ville de Woodtick varie par exemple en fonction de l’endroit où se trouve le joueur et des personnages qu’il rencontre, chaque variation introduisant de nouvelles mélodies et de nouveaux instruments au thème principal ou changeant complètement les arrangements de celui-ci[17],[18].

Ce système est depuis utilisé dans tous les jeux d'aventure développés parLucasArtsainsi que dans d'autres titres du studio commeStar Wars: X-Wing[19],[20].

Thème musical

[modifier|modifier le code]

Le thème musical du jeu, le«reggaepirate »,a été composé parMichael Land,Peter McConnelletClint Bajakianau formatMIDI[21].D'après Peter, les trois compositeurs ont collaboré étroitement sur l'écriture de la musique du jeu. Pour certains thèmes — comme celui de« Largo »— ils se sont ainsi partagé le travail, chacun d'eux en écrivant une partie différente[22],[23].

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

[modifier|modifier le code]

La versionPCdu jeu, fonctionnant sousDOS,est publiée auxÉtats-Uniset enEuropeparLucasArtsen décembre1991et n'est alors disponible que surdisquette[24].Celle-ci est basée sur le standard graphiqueVGAqui permet un affichage en 256 couleurs avec une résolution de 320x200 et supporte les cartes sonSound Blaster,Roland MT-32,Adlibet Sound Master II[1],[25].Cette version est republiée surCD-ROMen1992[25].La même année, le jeu est également publié surAmigaetMacintosh[25],[26].Bien que strictement identique à la version PC, la version Amiga ne permet qu'un affichage en 32 couleurs[27].De son côté, la version Macintosh offre la possibilité de réduire la fenêtre du jeu pour améliorer la finesse des graphismes[28].Une versionFM Townsdu jeu est aussi publiée auJaponen1994.C’est le dernier titre développé par LucasArts à être publié sur cette plate-forme[29].Fin 1992, le jeu a également bénéficié d’une adaptation en français[30].Les versions PC et Amiga ont été traduites en français. Les exemplaires comprennent la boite, la notice, la carte de référence, la roue des codes et les disquettes de jeu.

Des versionsAtari STetMega-CDétaient initialement prévues mais celles-ci sont finalement annulées[29].

La version CD-ROM est republiée en1997dans un coffret intituléThe Monkey Island Bounty Pack,regroupant les trois premiers jeux de la série[31].

Special Edition

[modifier|modifier le code]
Logo deMonkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition.

Le producteur de LucasArts, Craig Derrick, et son équipe décident de développer desremakesdes premiers épisodes de la série en2008.Après des recherches sur l’univers deMonkey Island,ils ont en effet l’idée de créer quelque chose de nouveau tout en restant fidèle au jeu original[32].Les développeurs essayent donc de respecter au maximum la conception de la version originale, les changements apportés ne devant pas modifier l’ambiance du jeu. Dans cette optique, l’équipe se focalise sur les détails en ajoutant par exemple des éléments dans les arrière-plans. D’après Craig Derrick, l’interfacedu jeu s’inspire de celle deThe Curse of Monkey Islandet donne au joueur la possibilité de contrôler directement le héros avec unstick analogique[33].Pour le doublage, l’équipe de développement a fait appel à des acteurs ayant déjà travaillé sur des épisodes de la série comme Dominic Armato pour la voix de Guybrush ouEarl Boenpour celle de LeChuck. Le développement de l’édition spéciale deLeChuck's Revengeest confirmé par LucasArts en octobre2010en présence des trois créateurs du jeu original:Ron Gilbert,Tim SchaferetDave Grossman[34].Pour cette nouvelle version, les trois développeurs ont en effet enregistré une série de commentaires audio éclairant le joueur sur le développement du jeu original. Ces commentaires peuvent être activés à différents moments du jeu, la silhouette des développeurs s’affichant alors en surimpression comme dansMystery Science Theater 3000[35],[36].

L’édition spéciale deLeChuck's Revengeest finalement publiée lesurPlayStation 3,iPhone,iPod touch,iPad,WindowsetXbox 360[37].Comme celle deThe Secret of Monkey Island,elle n’est disponible qu’entéléchargementet dispose d’un nouvel aspect visuel, d’une bande sonremastériséeet de nouveaux doublages[38].Le joueur a toujours la possibilité de basculer à tout moment entre la versionSpecial Editionet la version classique permettant de jouer avec les graphismes et la bande son du jeu original[39].En plus des commentaires audio des développeurs, les développeurs ont inclus dans le jeu une galerie d’artworket un nouveau système d’aide.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

[modifier|modifier le code]
Aperçu des notes obtenues
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Média Nat. Notes
Sur PC (1990)
ACE GB 95 %[2]
Computer and Video Games GB 96 %[18]
Gen4 FR 96 %[25]
Joystick FR 94 %[40]
Tilt FR 18/20[1]
Zero GB 95 %[41]
Sur Amiga (1991)
Amiga Power GB 90 %[42]
Amiga Action GB 95 %[43]
Amiga Computing GB 95 %[44]
The One GB 94 %[45]

À sa sortie, la versionPCdeLeChuck's Revengeest très bien accueilli par la presse spécialisée. Ainsi, la critique du magazineGénération 4juge que les graphismes enVGAet 256 couleurs du jeu sont sublimes et que celui-ci est doté d'unebande originalevariée, d'effets sonores réussis, de dialogues sublimes et d'une jouabilité parfaite. Le test note notamment que le jeu est plus long queThe Secret of Monkey Islandet que le joueur n'a jamais l'impression d'être bloqué puisqu'il peut se déplacer librement entre les îles. La critique résume le jeu comme étant« passionnant, original, drôle, prenant et accessible »et conclut que celui-ci est le meilleurjeu d'aventureconçu jusqu'alors sur PC[25].Le test du magazineJoystickdécrit également le jeu comme étant impeccable — aussi bien d'un point de vue artistique que technique — et comme étant« rapide, fluide et très vivant ».Le testeur ajoute que sa musiquereggaeet ses bruitages comiques collent bien à l'ambiance du jeu, la critique mettant également en avant le niveau de détail des arrière-plans ainsi que les effets d'éclairages et de reflets[40].Dans le mensuelTilt,la critique note qu'il est le premier jeu à bénéficier du systèmeiMUSEpermettant de faire coller en permanence la bande son au déroulement de l'intrigue. Le test juge ce procédé génial et explique qu'il prend sa véritable dimension avec unecarte son.L'utilisation de dessins scannés et retravaillés pour les arrière-plans est jugée comme une réussite, la critique trouvant le résultat« somptueux »,mais d'après le test, les animations n'ont rien d'extraordinaire. Le test note également l’ergonomie impeccable du jeu et conclut qu'il rejoindra sans doute les standards du genre[1].D'après la critique deComputer and Video Games,cette suite parvient à surpasser son prédécesseur dans tous les domaines alors même que celui-ci était à l'époque considéré comme le jeu d'aventure ultime. Le magazine souligne entre autres la nouvelle option permettant de sélectionner le niveau de difficulté du jeu et positionne celui-ci pour le titre de meilleur jeu de l'année[18].Le magazineACEjuge que le jeu est« impeccablement réalisé, très bien écrit et très marrant »et note que celui-ci est déjà un classique et une référence du genre[2].

Rétrospectives

[modifier|modifier le code]

Depuis sa sortie,LeChuck's Revengeapparaît régulièrement dans divers classements publiés par la presse spécialisée. Le magazineComputer Gaming Worldle désigne ainsi meilleur jeu d'aventure de l'année en1992.D'après la rédaction du magazine, celui-ci s'est en effet démarqué de la concurrence (pourtant abondante à l'époque) grâce à un humour ravageur, à des puzzles stimulants et à des graphismes éblouissant basés sur l'utilisation d'un nouveau procédé denumérisation[46].En novembre1996,le même magazine le place également à la74eposition dans son classement des 150 meilleurs jeux de tous les temps[47].En2002le site Gamers Europe intègre le jeu dans sonHall of Fame[48].En2004,le siteAdventure Gamersle classe18ede son classement des meilleursjeux d’aventureet le décrit comme un digne successeur deThe Secret of Monkey Island.La rétrospective met notamment en avant la durée de vie« parfaite »du jeu ainsi que la progression non-linéaire de l'aventure. L'auteur du classement juge néanmoins la fin du jeu décevante[49].Dans un classement identique publié en2011,le jeu est classé en huitième position, la rétrospective expliquant qu'il est meilleur que son prédécesseur dans quasiment tous les domaines et qu'en dehors d'une fin controversée, le jeu est simplement fantastique[50].Enfin, le siteIGNle place en sixième position dans sa liste des dix meilleurs titres d’aventure développés parLucasArts[51].Le jeu est également cité dans le livreLes 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa viede Tony Mott qui le décrit comme un jeu de réflexion« fascinant »même s'il n'est pas aussi mémorable que son prédécesseur[52].

Au total, le jeu se serait vendu à plus de 500 000 exemplaires[53].

Special Edition

[modifier|modifier le code]
Aperçu des notes obtenues
Special Edition
Média Nat. Notes
Adventure Gamers US 4.5/5[54]
GamesRadar+ US 4/5[55]
Game Informer US 83 %[56]
Game Revolution US A-[57]
Gamekult FR 80 %[58]
GameSpot US 80 %[59]
IGN US 89 %[60]
Jeuxvideo.com FR 90 %[61]
Compilations de notes
Metacritic US 87 %[62]
GameRankings US 87,58 %[63]

Comme la version originale,Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revengeest bien accueilli par la presse spécialisée. Ainsi, la critique du siteGameSpotfait l'éloge des améliorations apportées à l'aspect visuel, au doublage et à la bande son du jeu, notant qu'ils sont fidèles à ceux du jeu original tout en ayant leurs propres charmes. Le test salue également les nouvelles possibilités de l'interface du jeu ainsi que les nouvelles options permettant par exemple de régler la difficulté du jeu ou d'écouter les commentaires deRon Gilbert,Tim SchaferetDave Grossmansur la création de celui-ci[59].Le siteIGNconsidère également que l'aspect visuel et les effets sonores sont réussis. La critique n'est par contre pas convaincue par le rendu et le doublage de certains personnages mais note que si le joueur n'apprécie pas certains aspects de la nouvelle version, il peut les désactiver et jouer avec les graphismes ou les effets sonores du jeu original[60].D'après le test deGamekult,le jeu reprend les recettes qui ont fait le succès deThe Secret of Monkey Island: Special Editionen les améliorant, l'aspect de certains personnages étant par exemple plus fidèle à la version originale et l'interface ayant été intelligemment remaniée. La critique conclut que compte tenu de son prix, les joueurs auraient tort de se priver de rejouer à ce« chef-d’œuvre »[58].

En 2012, le site duTimeinclut la versioniPaddu jeu à sa liste (non classée) des 25 meilleurs jeux disponibles sur cette plate-forme[64].

Bien queRon Gilbertquitte le studio en1992,LucasArtscontinue à développer de nouveauxjeux d’aventure.Ainsi, peu après la sortie du jeu,LucasArtspropose àDave Grossmanet àTim Schaferde superviser le développement d’une suite àManiac Mansion.IntituléDay of The Tentacle,cette dernière est publié en1993[14].En parallèle, l’équipe de développement deIndiana Jones and the Fate of Atlantiscommence à travailler sur un nouveau projet, baptiséSam and Max,qui est publié la même année[65],[66].Le studio continue également de développer la sérieMonkey Island[67].Le développement d’une première suite est ainsi confié aux créateurs deFull Throttle,Jonathan Ackley et Larry Ahern[68].Ce troisième volet, intituléeThe Curse of Monkey Island,est publié en1997par LucasArts et bénéficie d’un nouveaumoteur de jeu[68].Le développement d’une nouvelle suite, qui utilise lemoteur 3DdeGrim Fandango,est ensuite confié à Sean Clark et Michael Stemmle, deux desconcepteursdeSam and Max.Ce quatrième épisode, intituléeEscape from Monkey Island,est publié en2000également par LucasArts[69].En2004,LucasArts abandonne les jeux d’aventures et la série est mise en suspens. En2009,le studioTelltale Gamesparvient néanmoins à un accord avec LucasArts et débute la création d’une nouvelle suite sous la direction de Dave Grossman. BaptiséTales of Monkey Island,cette dernière est publié en2009sous la forme de cinq épisodes distincts[70].

  1. abcdete Piotr Korolev, «Monkey Island 2»,Tilt,no99,‎,p.104-106.
  2. abcdeetf (en) David Upchurch, «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge»,ACE,no53,‎,p.62-67.
  3. (en) «The Making Of – The Secret of Monkey Island»,Retro Gamer,Imagine Publishing,no34,‎,p.58–61.
  4. aetb (en) Ron GilbertOn Stranger Tides», surGrumpyGamer.com,.
  5. abcetd L'Aventurier Fou, «Monkey Island II:On vous crache tout!»,Gen4,no55,‎,p.110-113.
  6. aetbLucero 1991,Playing the Game,p.3-5.
  7. abetc Piotr Korolev, «Message in a bottle: Monkey Island 2»,Tilt,no101,‎,p.134-137.
  8. (en) Levi Buchanan, «Fond Memories: The Secret of Monkey Island», surIGN,.
  9. (en) Jeffrey Matulef, «Analysis: Smooth Talk – The Evolution Of Dialog Trees», surGamasutra,.
  10. (en) Mark Shepard,The Secret of Monkey Island: Manual,Lucasfilm Games,,p.5.
  11. (en) Evan Shamoon,«Game Over: Tension and the tentacle»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?),sur1UP.com,.
  12. (en) Ron GilbertHappy Birthday Monkey Island», surGrumpyGamer.com,.
  13. Lucero 1991,Credits,p. 2.
  14. abetc (en)«Behind the Scenes: Maniac Mansion and Day of the Tentacle»,GamesTM,Imagine Publishing,no3,‎,p.188–189(ISSN1448-2606,OCLC173412381).
  15. (en) Ron Gilbert, «Classic Game Postmortem: Maniac Mansion»[flash]Video,Game Developers Conference,.
  16. (en) Evan Dickens, «Adventure Gamers's Top 20 – #2: The Secret of Monkey Island», surAdventure Gamers,.
  17. (en)Karen Collins,Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design,Cambridge, Mass.,MIT Press,,200p.(ISBN978-0-262-03378-7,lire en ligne),p.56-57.
  18. abetc (en) Paul Rand et Tim Boone, «Monkey Island II Review»,Computer and Video Games,no123,‎,p.16-18.
  19. (en) Luc Gilbertz, «Interview with Peter McConnell», iMuse Island,.
  20. (en)Peter Moormann,Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance,Wiesbaden,Springer,,229p.(ISBN978-3-531-18913-0,lire en ligne),p.83-85.
  21. (en) Mark Ittensohn, «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge», surGSoundtracks.com.
  22. (en) «Michael Land Interview», surGSoundtracks.com.
  23. (en) «Peter McConnel Interview», surGSoundtracks.com.
  24. (en) «20th Anniversary», surLucasArts.com,.
  25. abcdete Stéphane Lavoisard, «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge»,Gen4,no40,‎,p.54-57.
  26. (en) «The LucasArts Museum - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge», surLucasArts.com,.
  27. «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge(Amiga)»,Gen4,no46,‎,p.103.
  28. Moulinex, «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge(MAC)»,Joystick,no34,‎,p.186.
  29. aetb (en) «The LucasArts Museum - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge», surLucasArts.com,.
  30. Calor, «Test deMonkey Island 2: LeChuck's Revengeen VF»,Joystick,no32,‎,p.271.
  31. (en) «The LucasArts Museum - The Secret of Monkey Island», surLucasArts.com.
  32. (en) Sophia Tong, «The Secret of Monkey Island Special Edition First Look», surGameSpot,.
  33. (en) Matt Clark, «Monkey Island 2: SE Features Commentary From Ron Gilbert, Tim Schafer, and Dave Grossman», surMTV.com,
  34. (en) Ron GilbertMonkey Island 2: Special Edition», surGrumpyGamer.com,
  35. (en) «Creator Commentary Comes To Monkey Island 2 Remake», surKotaku,.
  36. (en) Gus Mastrapa, «Hilarious Creator Commentary Jazzes Up Monkey Island 2», surWired.com,.
  37. (en) Alice O'Conner, «Learn Release Date», surShacknews.com,.
  38. (en) Ryan Rigney,Buttonless: Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them,CRC Press,,244p.(ISBN978-1439895856),p.145-147.
  39. (en) Patrick Kolan, «Interview: Monkey Island – The Return of Adventure Games», surIGN,.
  40. aetb Moulinex, «Monkey Island II»,Joystick,no23,‎,p.202-203.
  41. (en) Amaya Lopez, «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge»,Zero,no28,‎,p.22-24.
  42. (en) Gary Penn, «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge»,Amiga Power,no15,‎,p.38-40.
  43. (en) Peter Lee, «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge»,Amiga Action,no34,‎,p.56-58.
  44. (en) Daniel Whitehead, «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Review»,Amiga Computing,no51,‎,p.88-89.
  45. (en) David Upchurch, «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge»,The One,no46,‎,p.53-56.
  46. (en) «CGW Salutes The Games of the Year»,Computer Gaming World,no100,‎.
  47. (en) «150 Best Games of All Time»,Computer Gaming World,no148,‎,p.74.
  48. (en) Mark Murphy, «Hall of Fame - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge», surGamersEurope.com,.
  49. (en) Evan Dickens, «#18: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge», surAdventure Gamers,.
  50. (en) «Top 100 All-Time Adventure Games», surAdventure Gamers,.
  51. (en) «Top 10 LucasArts Adventure Games», surIGN,.
  52. Tony Mott,Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie,Hachette,,960p.(ISBN978-1-84403-715-5,lire en ligne),Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
  53. (en) «All Time Top 20 Best Selling Games»[archive],surOwnt.com,.
  54. (en) Dante Kleinberg, «Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge - Special Edition Review», surAdventure Gamers,.
  55. (en) Mitch Dyer, «Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge Review», surGamesRadar+,.
  56. (en) Tim Turi, «Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge», surGame Informer,.
  57. (en) Eduardo Reboucas, «Monkey Island 2 Special Edition: Lechuck's Revenge Review», surGame Revolution,.
  58. aetb Kyreek, «Test deMonkey Island 2: LeChuck's Revenge- Edition Spéciale», surGamekult,.
  59. aetb (en) Chris Watters, «Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge Review», surGameSpot,.
  60. aetb (en) Kristine Steimer, «Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge Review», surIGN,.
  61. Logan, «Test:Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge», surJeuxvideo.com,.
  62. (en) «Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge», surMetacritic.
  63. (en) «Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge», surGameRankings.
  64. (en) Matt Peckham, «25 Best iPad Games For Your New Resolutionary Tablet», surTime.com,.
  65. (en) «The history of Sam and Max – Part 2: The golden era»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?),surTelltaleGames.com,.
  66. (en) Ashley Day, «The Making of: Sam and Max Hit the Road»,Retro Gamer,Imagine Publishing,no22,‎,p.32–35.
  67. (en)Matt Fox,The Video Games Guide:1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012,Jefferson, NC,McFarland,,416p.(ISBN978-1-4766-0067-3,lire en ligne),p.250.
  68. aetb (en) «Shiver Me Timbers! LeChuck's Back and He's Deader Than Ever in LucasArts' Swashbuckling Monkey Island Series Sequel, The Curse of Monkey Island», surBusiness Wire,.
  69. (en) Ron Dulin, «Escape from Monkey Island Review», surGameSpot,.
  70. (en) Alice O'Connor, «Tales of Monkey Island Announced, Secret of Monkey Island to Be Revamped», surShacknews.com,.

Bibliographie

[modifier|modifier le code]

Document utilisé pour la rédaction de l’article:document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en)JudithLucero,Monkey Island 2: LeChuck's Revenge:Manual,Lucasfilm Games,.Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article

Liens externes

[modifier|modifier le code]