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PhysX

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PhysXest unmoteur physiqueen temps réel propriétaire. Annoncé en2005[1],[2],[3]et créé par la sociétéAGEIA,il est racheté enparNvidia[4].

Le terme PhysX peut aussi faire référence auxCartes d'extensionPPUcréées parAGEIApour accélérer matériellement lesjeux vidéocompatibles avec PhysX.

Les jeux vidéo supportantl'accélération matérielleavec PhysX peuvent être accélérés soit par unPPUPhysx ou unProcesseur graphiquesupportantCUDA(possédant au minimum 32 cœurs et 256Mo de mémoire graphique dédiée[5]), déchargeant ainsi leprocesseurdes calculs physiques, ce qui lui permet d'effectuer d'autres tâches à la place.

Les moteurs physiquesmiddlewareévitent auxdéveloppeurs de jeux vidéod'avoir à écrire leur propre code pour implémenter la physique dans leurs jeux. PhysX est utilisé dans de nombreux jeux récents[6].

PhysX et sonkit de développementsont disponibles surMicrosoft Windows,OS X,Linux,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One,Wii,Wii U,AndroidetApple iOS[7],[8].Le kit de développement est utilisable gratuitement pour les usages commerciaux et non commerciaux surMicrosoft Windows,OS X,Linux,AndroidetApple iOS[7].À la GDC 2015,Nvidiaa rendu lecode sourcede PhysX disponible surGitHub,mais il est nécessaire de s'inscrire surdeveloper.nvidia.compour pouvoir l'obtenir[9].

Il est intégré dans plusieursmoteurs de jeudont l'Unreal EngineouUnity.

PPU (Physic processing unit)

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À la manière des cartes 3D du milieu des années 1990, laphysicsa d’abord été conçue comme une carte additionnelle, laPPU. Le PPU désigne une carte physique. La carte PhysX possède 125 millions de transistors et une mémoireGDDR3.Cette carte se branche sur un portPCIet se décline en deux versions: une de 128Miode GDDR3 et l’autre de 256Mio. Ces cartes ne se sont jamais bien vendues car leur prix était relativement élevé (environ 250 euros à leur sortie) et leurs avantages jamais réellement prouvés, vu que peu de logiciels l'ont exploité jusque-là.

En 2009 Nvidiatente de bloquer l'utilisation des cartes physx dédiéesde manière logicielle, maisun patch existeet permet finalement de faire tourner Batman AA et autres, sur un PC équipé d'une carteATIet une carte AGEIA physx, et ainsi constater que cette dernièrepourrait encore amplement suffire pour les jeux,pas forcément en réglages élevés, mais permet tout de même de profiter de la physique.[réf. nécessaire]

Intégration au sein des GPU nvidia

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L’intégration du PhysX dans lesGeforce 8et suivantes a pratiquement enterré la carte PPU, Nvidia rendant son utilisation très compliquée. Il s’ensuit le perpétuel affrontement entre Nvidia et ATI. Nvidia mise sur le PhysX alors qu'ATI croit plus enDirectX 10.1et plus tard en DirectX 11.

Points technologiques et commerciaux

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L’arrivée desprocesseurs multi cœurs(6 cœurs physiques pour les processeursIntel i7en socket 2011) pourrait cependant laisser cette technologie anecdotique. Ces processeurs peuvent maintenant à eux seuls véritablement gérer la physique complexe contrairement aux précédents processeurs mono-core (cœur).

Là encore, tout dépendra des pressions faites par AMD et Nvidia sur les studios de développement mais aussi d’acteurs comme Microsoft, avecDirectX 11,ouIntelqui pourraient trouver un intérêt dans ce domaine.

Pour le moment[Quand?],le PhysX connaît une rude concurrence face aumoteur Havok(qui a servi surHalf Life 2notamment ouDeus Ex Invisible War). En effet, le Havok a fait ses preuves sans pour autant nécessiter d’investissement supplémentaires pour les consommateurs.

De plus, malgré la liste de jeux publiés par Nvidia, rares sont ceux à réellement utiliser le PhysX. La plupart ont donc simplement un accord des studios de développement pourpatcherleurs jeux pour cette technologie. Cependant, le choix des jeux bénéficiant de ces patchs reste à la seule discrétion de ces studios.

Beaucoup de consommateurs ont donc peur de revoir des promesses alléchantes mais non tenues comme cela existe habituellement dans ce domaine.[réf.souhaitée]

PhysX a fusionné avec EUPHORIA et promet pas mal de nouveautés pour l’avenir du jeu, que ce soit sur le plan de l'animation, de la gestion des matières et de tout ce qui touche de près ou de loin à la physique.[réf. nécessaire]

Logiciels utilisant PhysX

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Jeux compatibles

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  • Alice Retour au Pays de la Folie(PC)
  • APB Reloaded(PC)
  • Auto Assault(PC)
  • Bet on Soldier: Blackout Saigon(PC)
  • Bet on Soldier: Blood of Sahara(PC)
  • Bet on Soldier: Blood Sport(Patch) (PC)
  • Batman: Arkham Asylum(PC)
  • Batman: Arkham City(PC)
  • Batman: Arkham Origins(PC)
  • Beowulf(PS3 et 360)
  • Bladestorm: The Hundred Years’ War(PS3 et 360)
  • Borderlands 2(PC, PS3 et 360)
  • CellFactor: Revolution(PC)
  • City of Villains(PC)
  • Clive Barker's Jericho(PC, PS3 et 360)
  • Cryostasis Sleep of Reason(PC)
  • Dark Physics(PC)
  • Fallen Earth(PC)
  • Gears Of War(360)
  • Infernal(PC)
  • Legend Of Grimrock(PC)
  • Mafia II(PC)
  • Mirror’s edge(Version PC uniquement)
  • Monster Madness: Battle For Suburbia(360)
  • Mobile Suit Gundam: Crossfire(PS3)
  • Metro Last Light (pc)
  • Metro 2033(PC)
  • Metro Redux (pc)
  • Medal Of Honor: Airborne(PS3 et 360)
  • Red Steel(Wii)
  • Mass Effect 3
  • Planetside 2(PC)
  • Postal 3 (PC)
  • Quantum Conundrum(PC, PS3 et 360)
  • RoboBlitz (360)
  • Sacred 2(PC)
  • Stoked Rider: Alaska Alien(PC)
  • Switchball(PC et 360)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter(PC et 360)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2(single player mode) (360)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2(PC)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas(PS3 et 360)
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent(pc)
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent(multiplayer mode) (360)
  • Trine (PC, PS3 et 360)
  • Unreal Tournament 3(AGEIA Extreme Mods) (PC)
  • Unreal Tournament 3(PS3 et 360)
  • Warmonger Operation: Downtown Destruction (PC)
  • Dark sector
  • et d’autres[10].

PhysX dans d'autres logiciels

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Notes et références

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  1. Denis Rouvre, «Ageia annonce son PPU:PhysX processing unit», surpresence-pc.com,.
  2. Julien Jay, «AGEIA PhysX: la physique dans votre PC (preview)», surclubic.com,.
  3. Benoit Parriaud, «Le PhysX d’AGEIA en test», surpresence-pc.com,.
  4. Nil Sanyas, «NVIDIA rachète Ageia Technologies et son moteur PhysX», surpcinpact.com,.
  5. «NVIDIA PhysX – Foire aux questions (FAQ) | NVIDIA», surwww.nvidia.fr(consulté le)
  6. «PhysX | GeForce», surwww.geforce.com(consulté le)
  7. aetb«PhysX SDK»,NVIDIA Developer,‎(lire en ligne,consulté le)
  8. «PhysX: aussi dans la Wii»,Tom's Hardware,‎(lire en ligne,consulté le)
  9. «PhysX Source on GitHub»,NVIDIA Developer,‎(lire en ligne,consulté le)
  10. RomainHeuillardPhysX 3.0: Nvidia optimise considérablement son moteur physique», surClubic.com,

Liens externes

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