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SimTown

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SimTown

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Will Wright(série desSimCity)

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Sim(d)

SimTownest unjeu vidéodegestionde typecity-builder[1]pourMicrosoft WindowsetOS/2édité en1995parMaxisressemblant àSimCitymais sur une échelle plus réduite (village).SimTownpermet au joueur de construire unvillagecomposé derues,maisons,entreprisesetparcs.SimTownvise un public jeune (enfantsde 6 à 10 ans).

L'objectif principal consiste à garder lescitoyensdu village heureux. Pour accomplir ceci, le joueur doit garder le village propre, fournir un bon approvisionnement en eau courante, mettre en place un programme derecyclage,etc. De plus, le nombre d'emplois doit être à peu près égal au nombre d'habitants, et vice-versa, afin d'éviter les crises d'emplois ou de logements.

Villages préconçus

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Le joueur peut commencer un village à partir de zéro mais peut également jouer sur l'un des villages fournis avec le jeu. Divers scénarios existent: « Starter Towns », « Fixer-upper Towns», « Eco-villians », « Natural Resources and Credits », et « Awards ». Les « Starter Towns » sont des villages déjà construits jusqu'à un certain point et tournent autour d'un thème précis: village basé sur des routes, sur des parcs, etc. Ces villages permettent au joueur inexpérimenté de prendre en main le jeu plus facilement en démarrant d'un village déjà existant. Les « Fixer-Upper Towns » sont des villages ayant un problème spécifique et c'est au joueur de le résoudre: problème depollution atmosphérique,pas d'arbre,pas de service depoliceet pas d'eau courante.Ces scénarios s'adressent à des joueurs expérimentés qui comprennent bien les principes de base du jeu et qui sont à la recherche de challenges pour améliorer leurs compétences.