Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment(ソニー・インタラクティブエンターテインメント )est une filiale du conglomérat japonaisSony,spécialisée dans l'industrie vidéoludiqueet basée àSan Mateo,enCalifornie.La compagnie développe, produit et commercialise desconsoles de jeuet desjeux vidéo.Le succès de la gammePlayStationen fait l'un des principaux acteurs du marché.
La société est fondée en1993sous le nom deSony Computer Entertainment, Inc.(SCEI). Elle prend son nom actuel le[2].
Histoire[modifier|modifier le code]
Sony se lance dans le marché du jeu vidéo en créantCSG Imagesoft,une filiale de CBS/Sony Group (CSG), en.Basée àLos Angeles,la société édite des jeux vidéo pour la consoleNintendo Entertainment System.
La division nord-américaineSony Electronic Publishingest fondée en.CSG Imagesoft est alors renomméeSony Imagesoftet édite des jeux pour laGame Boyet laSuper Nintendo[réf. nécessaire].
Le,Sony etSegaannoncent un partenariat pour la création de jeuxMegaDrive,GameGearetMega CD.
Sony Computer Entertainment(Chu thức hội xã ソニー・コンピュータエンタテインメント )est créé en1993en tant que filiale deSony Music Entertainment Japan.
En,Sony Electronic Publishing et Sony Imagesoft deviennent Sony Computer Entertainment of America.
Ken Kutaragi,considéré comme le créateur de laPlayStation,a présidé la compagnie jusqu'en2007.Kaz Hirailui a succédé pendant quatre années mais c'est actuellementAndrew Housequi préside cette branche du groupeSony[3].SCEI est divisé en plusieurs filiales couvrant les principaux marchés: l'Asieavec SCE Japan et SCE Korea, l'Amérique du Nordavec SCE America, l'Europeet l'Océanieavec SCE Europe.
Le,Sony Computer Entertainment etSony Network Entertainmentfusionnent et deviennent Sony Interactive Entertainment. L'entité nouvellement créée est basée àSan Mateo,enCalifornie,et représente l'unité entière PlayStation, les filiales régionales, et les opérations de contenu.
En mars 2021, SIE annonce l’acquisition duEvolution Championship Seriesavec l’appui de la structure RTS[4].
En mai 2021, SIE annonce un partenariat avecDiscordpour intégrer l'application aux services PlayStation. L'intégration devrait se réaliser début 2022. À cette occasion, SIE devient actionnaire minoritaire de Discord[5].
Le,Sony rachète le studio de jeux vidéoBungiepour 3,6 milliards de dollars[6].Celui-ci n'intègre pas lesPlayStation Studios,agissant plutôt comme un studio multi-plateforme au sein de PlayStation.
Consoles de salon[modifier|modifier le code]
PlayStation[modifier|modifier le code]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/PSX-Console-wController.png/220px-PSX-Console-wController.png)
LaPlayStationest la première console de la Sony Computer Entertainment. Lancée en1994au Japon et en1995en Amérique du Nord et en Europe, cette console decinquième générations'est imposé sur le marché devant ses principales concurrentes deNintendoet deSega.Avec plus de 100 millions d'unités produites[7],c'est l'un des plus importants succès de l'histoire des consoles de jeux vidéo.La PlayStation, qui utilise le formatCD-ROM,a participé à la généralisation de la3Ddans les jeux vidéo et à la démocratisation de ce loisir. Une version relookée de la console, laPSone,est sortie en2000.
PlayStation 2[modifier|modifier le code]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/SCPH-30000_vertical.jpg/150px-SCPH-30000_vertical.jpg)
LaPlayStation 2(PS2) est une console desixième générationlancée en2000.Elle connut un succès encore plus fulgurant que son aînée, avec plus de150 millionsd'unités vendues à travers le monde[7],ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo.La PlayStation 2 utilise le supportDVD-ROMet fait office de lecteur deDVD.Réputée difficile à programmer, la PlayStation 2 propose pourtant unevaste ludothèque.Uneversion compactede la PS2 est sortie en 2004.
LaPSXest un enregistreur vidéo numérique etcentre multimédiaélaboré parSony,pouvant faire office deconsole de jeux vidéobasée sur laPlayStation 2[8]. Lecentre multimédiapeut se connecter à laPSP.Commercialisé endécembre2003auJapon,il s'agit d'un système multimédia haut de gamme qui n'est pas issu de Sony Interactive Entertainment[9].Ses ventes sont restées confidentielles et le système n'a pas été commercialisé en dehors de l'archipel nippon.
PlayStation 3[modifier|modifier le code]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/43/Playstation3vector.svg/150px-Playstation3vector.svg.png)
LaPlayStation 3(PS3) est une console deseptième générationlancée en2006auJaponet enAmérique du Nord,puis en2007enEurope.Conçu comme un système de divertissement numérique, c'est le premier système à être équipé en série du lecteurhaute définitionBlu-ray,elle possède aussi undisque dur.Elle possède de nombreuses autres caractéristiques, telles que la possibilité de lire de multiples formats vidéo et musicaux et permet aussi une visualisation de photographies transférées au préalable. Elle est compatible avec les jeuxPlayStationet pour le modèle 60 GB avec les jeuxPlayStation 2.Elle propose unservice en ligne,lePlayStation Network,plus étoffé que son aînée. Réputée difficile à programmer, la PS3 intègre le processeur centralCell[10]et le processeur graphiqueRSX[11].
Cette console connaîtra des débuts difficiles dans sa commercialisation et restera longtemps moins vendue que ses deux concurrentes (WiietXbox 360). Néanmoins son succès grandissant au fil des années (grâce à des baisses de prix et l'arrivée de nouvelles exclusivités) lui permettra de finalement se vendre à plus de80 millionsd'exemplaires et d'ainsi dépasser sa rivale de chezMicrosoft[12]
PlayStation 4[modifier|modifier le code]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7e/PS4-Console-wDS4.jpg/220px-PS4-Console-wDS4.jpg)
LaPlayStation 4(PS4) est une console dehuitième générationannoncée le[13]et présentée à l'E3 2013[14].La console a été lancée leauxÉtats-Uniset leenEurope[15].Elle est conçue sur la base des générations PlayStation précédentes, proposant un véritable centre de divertissement numérique (Jeux/Blu-Ray/Films/3D/Musiques) toujours équipée d'un lecteurBlu-Rayet d'undisque dur.Contrairement à son aînée, elle est connue au près des développeurs comme la console la plus simple à programmer de sa génération. L'accent est misé sur la puissance et la fiabilité de la console ainsi que sur sa nouvelle manette, laDualShock 4,qui signe une réelle différence par rapport aux manettes des générations précédentes.
C'est la console la plus vendue en précommande et Day-One de tous les temps avec un score de 1 million de ventes en 24 heures aux États-Unis et au Canada seulement, étant lancées plus tard dans les pays européens et asiatiques, réussissant d'entrée de jeu à dépasser sa rivale principale, laXbox One.[réf. nécessaire]
PlayStation 5[modifier|modifier le code]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/PlayStation_5_and_DualSense_with_transparent_background.png/220px-PlayStation_5_and_DualSense_with_transparent_background.png)
LaPlayStation 5(PS5) est une console deneuvième générationannoncée le[16].La console a, en réalité, été annoncée enpar des ingénieurs de Sony dans le magazine Wired et sur Twitter. À l'issue du développement de cette console, les ingénieurs de Sony ont créé une toute nouvelle technologie de disquesBlu-Raypermettant le stockage de 100God'informations et compatible avec la4K.Un lecteur physique de disque est, par conséquent, présent dans la console. Cette dernière propose nativement la 4K. Sony annonce que l'interface utilisateur a été totalement revue et repose désormais sur des informations en temps direct.
La manette officielleDualSenseest entièrement dévoilée le même jour sur le site officiel de PlayStation. Elle possède des moteurs haptiques améliorés, vibrant de manière différente en fonction de l'action que le joueur exécute, et de la texture sur lequel le personnage se trouve ou effectue son action. De plus, les gâchettes L2/R2 ont été totalement revues et sont désormais "adaptatives"; cela signifie qu'elles possèdent une force programmable par les développeurs pour encore plus d'immersion. Par exemple, lorsqu'un arc est bandé, la gâchette correspondante force de plus en plus. Le haut parleur présent dans laDualShock 4est également présent dans cette nouvelle manette, mais il a été amélioré[17].
Consoles portables[modifier|modifier le code]
PocketStation[modifier|modifier le code]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Sony-PocketStation.png/180px-Sony-PocketStation.png)
LaPocketStationest une console de jeux vidéo miniature mise en vente en décembre1998,seulement au Japon. Elle fait office d'accessoire pour laPlayStation,à l'instar de laVMUdeSegapour laDreamcast.Les jeux compatibles peuvent être téléchargés sur l'appareil une fois connecté à la fente decarte mémoirede console (mais aussi aux basesinfrarougessituées dans plusieurs magasins de jeux vidéo). Lemultijoueurétait possible grâce à une connexion infrarouge. Le logicielTamagotchiétait disponible pour letéléchargementdans les magasins de jeux vidéo.
PlayStation Portable[modifier|modifier le code]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/46/Psp-1000.jpg/260px-Psp-1000.jpg)
Après ses différents succès sur le marché des consoles de salon, Sony a décidé de se lancer sur le marché desconsoles portablesavec laPlayStation Portable,ou PSP. La console fut dévoilée enmai2004à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expoet fut lancée en2004au Japon et en2005en Amérique du Nord et en Europe. La PlayStation Portable est conçue comme une plate-forme de divertissement portable permettant de jouer, mais aussi de lire des vidéos, d'écouter de la musique, visualiser des photos numériques ou encore naviguer surinternet.À la place des traditionnellescartouches,la PSP emploie un formatpropriétaireappeléUniversal Media Disc(UMD). L'appareil est aussi compatible avec lesMemory Stick,des cartes mémoires qui permettent de sauvegarder et transférer le contenu multimédia entre la PSP et d'autres appareils numériques. La PlayStation Portable est également compatible avec laPlayStation 3.
PlayStation Vita[modifier|modifier le code]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3f/PlayStation_Vita_illustration.svg/260px-PlayStation_Vita_illustration.svg.png)
LaPlayStation Vitaest une console portable de Sony qui est commercialisée à la fin de l'année 2011 auJaponet enenEurope.Elle est dotée d'unécran tactile5 "OLED, de deux joysticks, d'un pavé tactile à l'arrière et d'un systèmeWi-Fi,et ou 3G/GPS.
Linux[modifier|modifier le code]
En2002,Sony a commercialisé son premiersystème d'exploitationpour une console de jeux vidéo, à la suite de l'expérience acquise avec leNet Yaroze.Le kit transforme laPlayStation 2en unordinateurà part entière fonctionnant sousLinux.Le mélange de matériel et de logiciel coûte environ 175dollars canadiensau lancement.
LaPlayStation 3peut recevoir le système d'exploitationLinuxvia la distributionYellow Dog Linux,disponible en téléchargement dans sa version 5.0. Il est prévu que d'autres distributions telles queUbuntu,FedoraouDebiansoient proposées en version compatible PS3. Depuis le,la mise à jour 3.21, la fonction other-os est retirée des consoles modèles FAT (les modèles slim étant déjà amputés de cette fonction).
Le système d'exploitation de laPSPfonctionne avec un système Linuxembarquépersonnalisé[réf. nécessaire].En novembre2005,Sony a créé l'Alliance LinuxavecIBMetPhilips.
Jeux vidéo[modifier|modifier le code]
Sony Interactive Entertainment développe et/ou édite de nombreuxjeux vidéodans quasiment tous lesgenresexistants; soit par le biais de studios de développement internes, soit au gré d'association avec des studios indépendants. Parmi les créateurs de jeux les plus connus travaillant pour la firme, il y aKazunori Yamauchi,Fumito Ueda,David Jaffeou encoreKeiichiro Toyama.
Principales franchises[modifier|modifier le code]
Les franchisesGran Turismo,God of War,UnchartedetThe Last of Usfont partie des plus importants succès populaires de la compagnie, les franchisesShadow of the Colossus,Horizon Zero Dawn,Ghost of TsushimaetReturnalcomptent parmi les plus jolies réussites critiques.
La liste des principales franchises listées ci-dessous tient compte des studios acquis par Sony / Playstation commeNaughty Dog,Insomniac Games,Guerrilla Games,Sucker Punch Productions,Bungie Studios,Housemarque,Team AsobietBend Studiomais uniquement après les dates de rachats:
- 1995-Wipeout
- 1997-Alundra
- 1997-Gran Turismo
- 1997-Everybody's Golf
- 1998-MediEvil
- 1999-Ape Escape
- 2000- Toutes les franchises deBend Studio.
- 2001- Toutes les franchises deNaughty Dog*.
- 2001-Ico
- 2001-Kinetica
- 2005- Toutes les franchises deGuerrilla Games.
- 2005-God of War
- 2005-Shadow of the Colossus
- 2006-LocoRoco
- 2006-PaRappa the Rapper
- 2006-MLB The Show
- 2007-Uncharted
- 2008-LittleBigPlanet
- 2009 -Spider-man
- 2009-Demon's Souls
- 2009-Fat Princess
- 2009-Flower
- 2009-EyePet
- 2009-Invizimals
- 2011- Toutes les franchises deSucker Punch Productions.
- 2011-PlayStation Move Heroes
- 2012-PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012-Gravity Rush
- 2012-Journey
- 2013-The Last of Us
- 2013-Knack
- 2013-Rain
- 2014-PlayStation Vita Pets
- 2015-The Order: 1886
- 2015-Until Dawn
- 2015-Bloodborne
- 2016-The Last Guardian
- 2017-Horizon
- 2019-Days Gone
- 2019-Blood & Truth
- 2019-Concrete Genie
- 2019- Toutes les franchises deInsomniac Games**.
- 2020-Ghost of Tsushima
- 2021- Toutes les franchises deHousemarque.
- 2021- Toutes les franchises deTeam Asobi.
- 2021-Destruction AllStars
- 2021-Returnal
- 2022- Toutes les franchises deBungie Studios***.
- * Sauf la licence et les jeux vidéoCrash Bandicootet CTR appartient àActivision Blizzard.
- ** Sauf la licence et les jeux vidéoSpyroappartient à Activision Blizzard.
- *** Sauf la licence et les jeux vidéo Halo appartient à Microsoft.
Studio de développement[modifier|modifier le code]
L'arrivée de Sony Computer Entertainment sur le marché s'accompagne d'une importante politique de création destudios de développement,comme avecPolyphony Digitalen1998,et de rachat, comme avec l'éditeur anglaisPsygnosisen1993.
À partir du1erseptembre2005,l'ensemble des studios de développement de la compagnie sont regroupés derrière la bannière de SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS est responsable de la gestion créative, technique et stratégique de l'ensemble des développements logiciels du groupe. Ce choix stratégique a pour but de renforcer, coordonner et étendre les activités de développement, en maîtrisant davantage les coûts de développement et en accélérant le processus de création[18],notamment en partageant la technologie et les méthodes de production. Au total, SCE WWS comprend 2 500 salariés répartis sur une quinzaine de sites différents, principalement au Japon, aux États-Unis, au Royaume-Uni et aux Pays-Bas[19].SCE WWS est présidé parPhil Harrisonjusqu'à sa démission en.Kazuo Hirailui succède à titre temporaire avant d'être remplacé parShuhei Yoshida,autre vétéran de chez SCEA[20],[21].
Studios internes[modifier|modifier le code]
Anciens studios internes[modifier|modifier le code]
Nom | Emplacement | Fondé | Acquis | Cédé | Sort |
---|---|---|---|---|---|
Manchester Studio | Manchester,Angleterre | 2015 | - | 2020 | Fermé[32] |
Bigbig Studios | Royal Leamington Spa,Angleterre | 2001 | 2007 | 2012 | Fermé |
Camden Studio | Camden Town,Angleterre | 1998 | - | 2002 | Fusionné |
Evolution Studios | Runcorn,Angleterre | 1999 | 2007 | 2016 | Fermé[33] |
Guerrilla Cambridge | Cambridge,États-Unis | 1997 | - | 2017 | Fermé[34] |
Incognito Entertainment | Salt Lake City,États-Unis | 1999 | 2002 | 2009 | Fermé |
Liverpool Studio | Liverpool,Angleterre | 1984 | 1993 | 2012 | Fermé |
Pixelopus | San Mateo,États-Unis | 2014 | - | 2023 | Fermé |
Sony Online Entertainment | San Diego,États-Unis | 1995 | - | 2015 | Vendu[35] |
Zipper Interactive | Redmond (Washington),États-Unis | 1995 | 2006 | 2012 | Fermé |
SIE Japan Studio | Tokyo,Japon | 1993 | - | 2021 | Absorbé parTeam Asobi |
Autres divisions[modifier|modifier le code]
ICE Team[modifier|modifier le code]
Naughty Doghéberge l’équipeICE,l’un des groupes technologiques centraux deSonydans le monde des studios. Le termeICEsignifie à l'origineInitiative for aCommonEnginequi décrit l'objectif initial du groupe. L'ICE se concentre sur la création de technologies graphiques de base pour les exclusivités deSony,y compris les composants du moteur jeu à faible niveau, le traitement des pipelines graphiques, des outils de soutien et de profilage graphiques et des outils de débogage. L’équipe ICE soutient également des Développeurs tiers avec une suite de composants de moteur et un outil d’analyse graphique, de profilage et de débogage pourRSX.Les deux permettent aux développeurs d’optimiser les performances du matérielPlayStation[36].
XDev[modifier|modifier le code]
SIE XDev Europe,créé en 2000 et basé àLiverpool,enAngleterrecollabore avec des studios de développement indépendants enEuropeet dans d’autres territoiresPALpour publier du contenu sur des plates-formesPlayStationdu monde entier. XDev a aidé à créer et à publier des titres tels queLittle Big Planet,Buzz!,MotorStorm,Invizimals,Super Stardust HD,TearawayetResogun.Les partenaires incluent des développeurs indépendants tels queMagenta SoftwareetNovaramaainsi que des filiales de SCE telles queHousemarque,Media MoleculeetGuerrilla Games.En plus de financer des projets, XDev offre un soutien complet à la production, à lagestion de projetet à la conception de jeux. Les titres sont également pris en charge avec la gestion de communauté, la production en ligne et des installations de gestion dédiées à la sous-traitance. XDev travaille directement avec les équipes de marketing et derelations publiquesde tous les territoires deSonypour promouvoir et publier des jeux dans le monde entier[37].
Studios associés[modifier|modifier le code]
- Amérique du Nord
- Asie
- Europe
Prise de capitaux dans des entreprises[modifier|modifier le code]
- Square Enix:8,25 %[38](2001-2014)
Studio de production cinématographique[modifier|modifier le code]
Sony Interactive Entertainment a annoncé officiellement la création d'une nouvelle filiale nomméePlayStation Productionsdont l'unique rôle sera de concevoir des adaptations cinématographiques en films ou séries TV des plus grandes franchises à succès de l'univers PlayStation. Dirigé parAsad Qizilbashsous la supervision deShawn Laydenle président des Worldwide Studios chez SIE, le studio aurait déjà commencé à travailler sur plusieurs projets au sein des infrastructures deSony PicturesàCulver CityenCalifornie[39].
Communication[modifier|modifier le code]
Activité de lobbying auprès des institutions de l'Union européenne[modifier|modifier le code]
Sony Interactive Entertainment est représenté par un cabinet spécialisé, inscrit depuis 2008 au registre de transparence desreprésentants d'intérêtsauprès de laCommission européenne.Il déclare percevoir de son client en 2015, pour cette activité, des honoraires d'un montant compris entre 50 000 et 100 000 euros[40].
Galerie photo[modifier|modifier le code]
-
Logo de Sony Computer Entertainment jusqu'au.
-
Logo de la PlayStation
-
Siège de Sony Interactive Entertainment à Foster City en Californie
-
Ancien siège de Sony Computer Entertainment à Tokyo.
Notes et références[modifier|modifier le code]
- (en)Sony, «FY2020 Consolidated Financial Results»,(consulté le).
- AudreyOeillet,«Ne dites plus Sony Computer Entertainment, mais Sony Interactive Entertainment», surClubic.com,(consulté le).
- «Sony: changement de présidence», surJeuxActu(consulté le).
- «EVO: la série de tournois rachetée par PlayStation et RTS», surActuGaming.net(consulté le).
- (en-US)«Announcing PlayStation’s new Partnership with Discord», surSIE Blog - English,(consulté le).
- «Sony rachète les studios Bungie, créateurs de « Halo » et de « Destiny »»,Le Monde.fr,(lire en ligne,consulté le)
- Business Data,Sony Computer Entertainment, consulté le 4 septembre 2007.
- [1]Catalogue de présentation de l'appareil.
- Le prix de la PSX est environ de 825dollars canadiens.
- LeCella été développé conjointement parIBM,ToshibaetSony
- Le RSX a été développé parNvidiaetSony.
- «VGChartz: Platform Totals».
- «Conférence de présentation de la PlayStation 4», surlesnumeriques.com(consulté le).
- «Présentation de la PS4 à l'E3 2013».
- «PS4: la sate de sortie», surgamekult.com.
- «Annonce officielle de la PlayStation 5», surblog.fr.playstation.com(consulté le).
- «Interview exclusive des ingénieurs Sony à propos de la PS5 le jour de son annonce», surwired.com(consulté le).
- Sony regroupe ses studios,Gamekult,14 septembre 2005.
- (en)Sony Reveals Evolution/BigBig Acquisition Details,Gamasutra,20 septembre 2007.
- (en)SCE Worldwide Studios President Phil Harrison Resigns,Sony Computer Entertainment, 25 février 2008.
- (en)Shuhei Yoshida appointment - Press Release,GamesIndustry.biz
- «Sony s'offre le studio Guerilla», surJeuxvideo.com(consulté le).
- «Sony rachète Haven, le studio de Jade Raymond, et devient membre de la PlayStation Family», surJeuxActu(consulté le).
- ThomasEstimbre,«Le studio Housemarque tombe dans l’escarcelle de Sony», surLabofnac(consulté le).
- GaetanR,«Sony rachète Insomniac Games, lui aussi spécialiste de la VR», surRéalité-Virtuelle.com,(consulté le).
- «Sony rachète Media Molecule», surGameblog(consulté le).
- 01net,«Naughty Dog racheté par Sony», sur01net(consulté le).
- «Sony achète le studio américain Sucker Punch»,Le Monde.fr,(lire en ligne,consulté le)
- ElisaRahouadj,«Sony investit dans Team Asobi, le studio derrière Astro’s Playroom», surJournal du Geek,(consulté le).
- (en-US)«Valkyrie Entertainment», sur-(consulté le).
- Hexen,«Sony se porte acquéreur de Valkyrie Entertainment», surWarLegend.net,(consulté le).
- «Le PlayStation VR en deuil: Fermeture de Manchester Studio!», surVR4player.fr,(consulté le).
- «Sony ferme Evolution Studios, les développeurs de DriveClub», surGamelove,(consulté le).
- KevinHottot,«Sony ferme Guerilla Cambridge, l'un de ses studios consacrés à la VR», surnextinpact,(consulté le).
- JulienLausson,«Sony se débarrasse de Sony Online Entertainment», surNumerama,(consulté le).
- «L'équipe secrète de Sony: The Ice Team», surLogic-Sunrise.com(consulté le).
- (en-US)«Home», surSony XDev Europe(consulté le).
- (en)Shareholder information,Square Enix Holdings, 31 mars 2010
- «Sony créé un studio de production afin d'adapter les franchises à succès de l'univers PlayStation», surlesnumeriques.com,.
- «Registre de transparence», sureuropa.eu(consulté le).
Bibliographie[modifier|modifier le code]
- GaëtanBoulanger,L'Histoire de Naughty Dog,Éditions Pix'n Love,,592p.,16 × 24cm(présentation en ligne)