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Stellaris

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Stellaris
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Compositeur
Andreas Waldetoft

Date de sortie
Windows, OS X, Linux

INT:9 mai2016


PS4, XBO
26 février 2019
Genre
Jeu 4X,jeu de grande stratégie,stratégie en temps réel,jeu vidéo de science-fiction(en),space opera video game(d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
3.12.5 ()Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI:7?
Site web

Stellarisest unjeu vidéoen4Xdegrande stratégieprenant place dans un univers descience-fictiondéveloppé parParadox Development Studioet édité parParadox Interactive,sorti le[1]surMicrosoft Windows,OS XetLinux.Une version du jeu est sortie surPlayStation 4etXbox One.

Système de jeu[modifier|modifier le code]

Stellarisest unjeu en temps réeldegrande stratégiequi débute en l'an 2200. Le joueur peut contrôler chaque vaisseau par micro-gestion ou il pourra créer un ou plusieurs secteurs (ensemble de quelques systèmes solaires) qui sera contrôlé par l'IA.Il pourra développer des accords commerciaux par ladiplomatieavec les autres races rencontrées. Il choisira une espèce qui aura des caractéristiques de technologie, d'éthique ou de politique spécifiques[2].Le joueur commencera avec une seule planète dans son espace, un vaisseau de construction, une petite flotte denavires de guerre,un port spatial et un vaisseau scientifique.

Au tout début, le jeu consistera à explorer et à coloniser l'espace immédiat. Puis, en milieu de partie, l'activité se focalisera sur la diplomatie, lecommerce spatialet lagouvernancede l'empire.En fin de partie, des événements critiques pourront se produire et auront une répercussion à l'échelle galactique comme un soulèvement de robots à l'IA doué de sensations ou une invasion par des forces extra-dimensionnelles ou extra-galactiques, les deux premiers étant toujours déclenchés par les empires irréfléchis. Paradox espère que cela résoudra un problème récurrent de fin de jeu dans les styles dejeux 4Xet dans lesquelles une faction est rendue si puissante que sa victoire devient inévitable, ce qui entraînerait une jouabilité frustrante[3].

Développement[modifier|modifier le code]

Stellarisest développé parParadox Development Studioet édité par la société mère,Paradox Interactive[4].Le jeu utilise le même moteur Clausewitz dont s'est servi le studio en 2007 pourEuropa Universalis III[2],mais avec quelques modifications, comme l'utilisation duphysically based rendering(PBR)[5].Le jeu a été officiellement annoncé lors de laGamescomen[6].Stellarisest diffusé auprès du public le.

Après le lancement, les développeurs ont confirmé qu'il y aurait un certain nombre de packs d'extension, ainsi que des mises à jour gratuites pour résoudre les bogues et introduire de nouveaux éléments de gameplay[7].Le premier patch majeur est diffusé le,mettant en avant les nombreuses améliorations d'IA, ainsi qu'une race supplémentaire jouable[8].

À l'occasion de lagamescom 2018,Paradox Interactive annonce une nouvelle version du jeu, spécialement conçue pourPlayStation 4etXbox One,intituléeStellaris: Console Edition[9].

Éléments de gameplay[modifier|modifier le code]

Les Empires[modifier|modifier le code]

Centre dugameplay,les empires sont incarnés soit par l'IA soit par le joueur. Avant chaque partie le joueur à le choix entre un des empires préconfigurés ou en créer un lui-même. Différents éléments caractérisent un empire en plus des personnalisations classiques d'unjeu de gestion(nom, drapeau, apparence des vaisseaux etc.):

  • L'origine
  • Le gouvernement
  • Les éthiques
  • Les civismes
  • L'espèce principale
Les origines[modifier|modifier le code]

DansStellarisdifférentes origines sont disponibles, elles représentent l'histoire de l'espèce principale de début de partie et offre différents avantages soit sur le monde natal soit pour l'empire. En avril 2022 il existait en tout 27 origines différentes, dont 22 jouables et 5 injouables (Empires contrôlés par l'IA)[10].

Les gouvernements[modifier|modifier le code]

Chaque empire à un gouvernement qui lui procure des avantages et pénalités. Celui ci est configuré en fonctions de critères différents:

1) L'autorité: Les autorités sont divisés en 2 grandes catégories: normale (démocratique, oligarchique, dictatorial, impérial ou Firme) et les consciences de gestalt (Esprit de ruche et intelligence artificielle). Les autorités normales sont modifiables au cours de la partie pour d'autres autorités (normales) à l'inverse des consciences de gestalt

2) Le type de gouvernement: Dont le type est défini en fonction des éthiques de l'empire et de l'autorité.

Les éthiques[modifier|modifier le code]

L'éthique est un axe central d'un empire puisqu'il détermine comment son empire et sa population se comportent. Chaque empire à 3 "points" d'éthique qu'il peut dépenser comme ceci:

  • 1 point dans les éthiques normales
  • 2 points dans les éthiques fanatiques

Le joueur peut donc avoir soit: 3 éthiques normales, soit une éthique fanatique et une éthique normale.

Cependant le joueur ne peut pas prendre des éthiques opposées (ex: Militarisme / Pacifisme)

À l'exception des consciences de gestalt, chaque empire peut choisir entre les éthiques

Éthiques Éthiques opposées
Militariste (fanatique) Pacifiste (fanatique)
Xénophobe (fanatique) Xénophile (fanatique)
Égalitariste (fanatique) Autoritaire (fanatique)
Matérialiste (fanatique) Spiritualiste (fanatique)

Les civismes[modifier|modifier le code]

Les civismes représentent la culture, l'identité et/ou les traditions de la population d'un empire. En début de partie le joueur peut choisir jusqu'à 2 civismes puis en milieu de partie celui-ci peut aller jusqu'à 3 avec la bonne technique. En avril 2022,Stellariscomprenait 116 civismes dont 93 jouables et 23 non jouables[11].Globalement les civismes sont réparties en plusieurs catégories en fonction de l'autorité:

  • Les civismes standards: que tout empire qui n'est pas une conscience de gestalt ou une firme peut prendre (s'il remplit les conditions nécessaires)
  • Les civismes spécifiques: Réservés à types d'autorité (exemple: les civismes de firme, les civismes d'intelligence artificielle ou les civismes d'esprit de la ruche)
  • Les civismes injouables: Indisponibles pour les empires de joueur, ils sont réservés à des empires spéciaux contrôlés par l'IA, par exemple les empires déchus ou empires éveillés, les crises de milieu de partie (comme l'empire du grand Khan[12]) ou les civilisations pré-FTL. Ce type d'éthique sert à donner un avantage ou une pénalité importante à un empire afin de le rendre dangereux pour le joueur ou pour contenir sa puissance. De plus, elles servent également à donner de la profondeur à l'histoire d'un empire avec la description du civisme.

Les espèces[modifier|modifier le code]

À chaque début de partie, l'empire du joueur aura une espèce principale sois issu d'un Empire préconfiguré sois qu'il aura lui-même créé. C'est une ressource importante de Stellaris car chaque espèce à ses propres traits qui peuvent représenter un avantage ou un inconvénient. Il existe en tous 5 types d'espèces différentes:

Type de l'espèce DLC? Ressources pour la survie Caractéristiques
Biologique

non

Nourriture -Multiplication par croissance

-Peut créer des espèces hybrides d'autres espèces (technologie nécessaire)

Robotique

non

Énergie -Multiplication par assemblage

-Adaptabilité parfaite à tous types de monde classiques

Machine

Synthetic dawn[13]

Énergie -Multiplication par assemblage

-Déblocable seulement en jouant une intelligence artificielle

-Adaptabilité parfaite à tous types de monde classiques

Lithoïde

Lithoids Species Pack[14]

Minéraux -Multiplication par croissance

-Longue durée de vie

-Adaptabilité importante

Pré-Sapient

non

Aucune -Ne peut pas se multiplier

-Peut être pro-évolué par un empire

Accueil[modifier|modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média PC
Gamekult(FR) 7/10[15]
GameSpot(US) 7/10[16]
IGN(US) 6,3/10[17]
Jeuxvideo.com(FR) 16/20[18]
Agrégateurs de notes
Média PC
Metacritic 79 %[19]

Dans une pré-version du jeu, Adam Smith deRock, Paper, Shotgunécrit queStellaris« pourrait être le moment de gloire pour Paradox en devenant un jalon dans le développement du design des jeux en 4X et de grande stratégie. »[20]

À sa sortie,Stellarisreçoit des critiques favorables: celles deMetacriticqui lui donne un score global de 79[21].

Un certain nombre de commentaires soulignent l'interface et la conception accessible du jeu, avec un début de partie très immersif et presque similaire aux RPG, fortement influencé par les décisions de directions des espèces du joueur, ainsi que la nouveauté des événements critiques de fin de jeu. Les avis plus mitigés ont également remarqué que le milieu de partie pourrait être moins convaincant, à cause d'un système diplomatique trop simple et une IA un peu passive.

Moins de 24 heures après sa sortie, Paradox Interactive a annoncé queStellarisavait été vendu à plus de 200 000 exemplaires, battant ainsi le record de recettes des titres précédents de Paradox Interactive au cours de la même période. Il a presque égalé le record de ventes détenu actuellement parCities: Skylines.Il est devenu le jeu vendu le plus rapidement de Paradox Development Studio[22].

Contenus additionnels[modifier|modifier le code]

Un premier contenu additionnel, dénomméPlantoids Species Pack,a été publié le.Celui-ci ajoute un phénotype supplémentaire, soit quinze apparences, fondé sur des formes de vie « Plantoïdes ». Il ajoute aussi une apparence de vaisseau et de colonie supplémentaire.

Un second contenu additionnel dénomméLeviathan Story Packa été publié le.Celui-ci ajoute divers mécanismes comme les enclaves[23],les gardiens[24]et un système de guerre galactiques entre empire déchu réveillés[25].Le joueur dispose de nouvelles quêtes et de nouvelles possibilités diplomatiques avec les empires déchus et les enclaves.

Un troisième contenu additionnel dénomméUtopiaa été publié le.Celui-ci rajoute des mécanismes comme la possibilité de construire des mégastructures[26]à l'intérieur de certains systèmes stellaires, aux atouts d’ascension[27]et à la possibilité de jouer des empires ayant unesprit de ruche(en)[28].Il modifie en outre le système de gestion des espèces de son empire[29],de la politique et des factions[30].

Un quatrième contenu additionnel intituléSynthetic Dawna été publié le.Celui-ci permet au joueur de commencer avec un empire robotique dès le début de la partie, ajoute une toute nouvelle série de quêtes, améliore la révolte des intelligences artificielles et ajoute quelques portraits artificiels.

Un cinquième contenu additionnel intituléApocalypseest sorti le.Celui-ci a ajouté des armes orbitales de destruction massive, des vaisseaux capitaux plus massif, un nouveau système de piraterie et enfin de nouveaux atouts d'ascension.

Un sixième contenu additionnel intituléDistant Starsa été publié le.Celui-ci a ajouté plus d'évènements aléatoires, plus d'anomalies ainsi que de nouvelles possibilités pour le milieu de partie

Un septième contenu additionnel intituléMegaCorpest sorti le.Celui-ci réforme l'ensemble du système économique pour la seconde fois, ajoute plusieurs nouvelles ressources, une nouvelle forme de gouvernement: les méga corporations, ou firmes.

Un huitième contenu additionnel intituléAncient Relics Story Packest sorti le.Celui-ci ajoute plus de vie au sein de la galaxie, et un nouveau système archéologique apportant divers bonus aux joueurs lors des fouilles.

Un neuvième contenu additionnel a été publiée le.Celui-ci intituléLithoids Species Packrajoute un nouveau phénotype à l'apparence minérale. En résultent de nouvelles apparences et mécaniques in-game propre à cette forme de vie.

Un dixième contenu additionnel, intituléFederations,a été publié leet ajoute cinq types de fédérations, le système de Communauté galactique, de nouvelles origines pour les empires incarnés par le joueur, de nouvelles mégastructures ainsi que le Juggernaut, un nouveau type de vaisseau.

Le onzième contenu additionnel, intituléNemesis,a été publié le.Celui-ci ajoute un nouveau système d'espionnage, ainsi que la possibilité de devenir une des crises de fin de partie.

Le douzième contenu additionnel, intituléAquatics,a été publié le.Celui-ci ajoute des espèces aquatiques, de nouvelles origines, ainsi que des mécaniques spécifiques à ce type d'espèce.

Le treizième contenu additionnel, intituléOverlord,a été publié le.Celui-ci ajoute de nouvelles fonctionnalités dans le système de vassalisation d'empires. Il ajoute aussi deuxMégastructures:L'anneau Orbital et l'hyper-relais.

Le quatorzième contenu additionnel, intituléToxoids,a été publié le.Celui ajoute des espèces toxiques avec des fonctionnalités qui leur sont propres, ainsi que de nouvelles origines.

Le quinzième contenu additionnel, intituléFirst Contact,a été publié le.Celui porte sur la complexification des relations, de diplomatie ou d'espionnage, sur les civilisations n'ayant pas encore développé le voyageVoyage interstellaire.

Le seizième contenu additionnel, intituléGalactic Paragons,a été publié le.Celui-ci porte sur la refonte totale du système des personnalités (généraux, scientifiques, et gouverneurs), et ajoute des héros galactiques: des personnalités aux bonus très élevés.

Le dix-septième contenu additionnel, intituléAstral Planes,a été publié le.Celui-ci porte sur l'ajout de failles dans l'espace-temps menant à des univers parallèles, permettant d'acquérir des actions astrales, donnant des bonus durant une durée limitée, et ayant un cooldown avant une réutilisation.

Modding[modifier|modifier le code]

L'éditeur du jeu autorise le développement et l'ajout demods(via leSteam Workshopou les forums paradox) par les utilisateurs du jeu[31].

Notes et références[modifier|modifier le code]

  1. (en)«Stellaris confirmed release date: may 9th 2016», surgames ring(consulté le)
  2. aetb(en)PhilSavageStellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy»,PC Gamer(consulté le).
  3. (en)«Stellaris Dev Diary #30 - Late Game Crises», surParadox Interactive Forums(consulté le)
  4. (en)«Paradox Development Studio»(consulté le)
  5. (en)FredrikTollStellaris Dev Diary #2», surParadox Interactive Forums,Paradox Interactive(consulté le)
  6. (en)MattPotterGamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris»,IGN,(consulté le)
  7. (en)«Stellaris Dev Diary #33 - The Maiden Voyage»(consulté le)
  8. (en)«Stellaris Dev Diary #34 - Clarke Patch», surParadox Interactive Forums(consulté le)
  9. Clementoss, «Stellaris: le jeu de stratégie met le cap sur PS4 et Xbox One», surJeuxvideo.com,(consulté le).
  10. «Empire — Stellaris Wiki», surstellaris.paradoxwikis.com(consulté le)
  11. «Civics — Stellaris Wiki», surstellaris.paradoxwikis.com(consulté le)
  12. «Marauders — Stellaris Wiki», surstellaris.paradoxwikis.com(consulté le)
  13. (en)«Stellaris: Synthetic Dawn - Paradox Interactive», surparadoxinteractive.com(consulté le)
  14. «Stellaris: Lithoids Species Pack sur Steam», surstore.steampowered.com(consulté le)
  15. «Stellaris», surGamekult(consulté le)
  16. (en)Daniel Starkey, «Stellaris Review», surGameSpot,.
  17. (en)«Stellaris (PC)», surIGN(consulté le)
  18. «Stellaris», surJeuxvideo.com(consulté le)
  19. (en)«Stellaris (PC)», surMetacritic(consulté le)
  20. (en)AdamSmithParadox’s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom»,Rock, Paper, Shotgun,(consulté le)
  21. (en)«Stellaris», surMetacritic(consulté le)
  22. (en)ChrisBrattStellaris breaks Paradox's record for day one revenue»,Eurogamer,(consulté le)
  23. (en)«Stellaris Dev Diary #46 - Enclaves», surforum.paradoxplaza.com,(consulté le).
  24. (en)«Stellaris Dev Diary #47 - Guardians», surforum.paradoxplaza.com,(consulté le).
  25. (en)«Stellaris Dev Diary #43 - The Fallen», surforum.paradoxplaza.com,(consulté le).
  26. (en)«Stellaris Dev Diary #59: Megastructures», surforum.paradoxplaza.com,(consulté le)
  27. (en)«Stellaris Dev Diary #56 - Ascension Perks», surforum.paradoxplaza.com/,(consulté le)
  28. (en)«Stellaris Dev Diary #62: Government, Civics and Hive Minds», surforum.paradoxplaza.com,(consulté le)
  29. (en)«Stellaris Dev Diary #57: Species Rights», surforum.paradoxplaza.com,(consulté le).
  30. (en)«Stellaris Dev Diary #61 - Indoctrination, Unrest and Faction Interactions», surforum.paradoxplaza.com,(consulté le).
  31. (en)«Modding - Stellaris Wiki», surstellariswiki.com(consulté le)

Liens externes[modifier|modifier le code]