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Stieg Hedlund

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Stieg Hedlund
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Biographie
Naissance
Nationalité
Formation
Activité

Stieg Hedlund(né en1965àPortland) est une personnalité célèbre dans le domaine dujeu vidéoen tant quegame designer,mais qui s'est aussi illustré dans d'autres domaines (dessin, concepteur de niveaux, producteur...). En tant que directeur graphique pourPerpetual Entertainment,il a travaillé récemment sur lejeu de rôle en ligne massivement multijoueurGods and Heroes: Rome Rising,sorti durant l'été2007.

Élevé dans les alentours deChicago,Stieg Hedlund contribua durant ses années de lycées à unminicomicet entra assez rapidement dans le monde professionnel du design papier/crayon pour l'industrie vidéoludique et en particulier leRPG.Il commença sa carrière en1987chez Infinity Software, un petit développeur pour les plates-formesMacintosh,Commodore 64etAmiga.Ensuite, il travailla pourKoeien1990où il fut responsable d'un certain nombre de jeux tel queLiberty or Deathsorti surMega Drive,Super NESetPC.Peu de temps après, il travailla pourElectronic Artssur un projet de jeu vidéo basé surLe Seigneur des anneauxmais qui ne vit jamais le jour. Il alla ensuite travailler leSega Technical Instituteà partir de1994,où il participa à la conception de jeux tels queDie Hard Arcade,Comix ZoneouThe Ooze.

En1996,il partit travailler pourBlizzard Northavec le développement deDiablo IIet son extensionLord of Destructionou encoreStarCraft.

Après avoir quitté Blizzard, il fut appelé en tant que designer au côté deDavid Lynchsur le projetWoodcutters from Fiery Ships.Plus tard, il travailla pour Red Storm Entertainment sur des jeux commeTom Clancy's Ghost Recon 2,Tom Clancy's Rainbow Six: LockdownetTom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighteravant de rejoindrePerpetual Entertainment.