TIGSource
TIGSource | |
Adresse | tigsource.com |
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Type de site | Communauté vidéoludique |
Langue | Anglaise |
Créé par | Jordan Magnuson puisDerek Yu |
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TIGSource(nom raccourci deThe Independent Games Source) est unblogd'information et une communauté Internet centrés sur la création dejeux vidéo indépendants,fondés en 2005 par Jordan Magnuson et rapidement repris parDerek Yu,tous deux développeurs de jeux indépendants[1].
Le site tient la réputation d'avoir été un « lien culturel » important pour la création du développement de jeux indépendants dans les années 2000 et au début des années 2010, et un acteur-clé dans la transition de perception des jeux vidéo indépendants en tant que simplesjeux occasionnelsà celle d'une forme d'art[2],[3],[4],[5].Ses forums sont reconnus pour avoir été la rampe de lancement de plusieurs jeux primés, notamment le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps,Minecraft,mais aussi la simulationdystopiquelauréate d'unBAFTAPapers, Please,le phénomène viralQWOP,lejeu de plateformede puzzleFez,ainsi quel'un des propres jeux de Derek Yu,Spelunky[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13].
Le site professionnelGamasutraqualifie TIGSource en 2009 d'être « l'une des principales sources d'informations sur la scène indépendante sur le Web, et qui héberge l'un des meilleurs forums indépendants, réunissant créateurs et fans pour partager de nouvelles idées et les nouveaux jeux les plus prometteurs[14].» En 2008, le rigoureux journal britanniqueThe Guardianle sélectionne parmi les « 100 meilleurs sites pour l'année à venir[15].»
Références
[modifier|modifier le code]- JohnSharp,Debugging Game History: A Critical Lexicon,259–260p..
- Robert, «Theorizing local games cultures in a post-TIGSource era»,Radiator Design Blog
- JesperJuul,Handmade Pixels - Independent Video Games and the Quest for Authenticity,,p.86.
- Brown et Schram, «Intermediating the Everyday: Indie Game Development and the Labour of Co-Working Spaces»,Amsterdam University Press,.
- RichardHill-Whittall,The Indie Game Developer Handbook,,p.152
- Edge Staff,«The Making Of: Papers, Please»[archive du],Edge,.
- Cullen, «Lucas Pope: "I'm kind of sick to death of Papers, Please"»,VG247,(consulté le).
- «The Amazingly Unlikely Story of How Minecraft Was Born»,Wired,(consulté le).
- (en)DustinHansen,Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More,Feiwel & Friends,(ISBN978-1-250-08096-7,lire en ligne),p.98.
- The Routledge Companion to Imaginary Worlds,Routledge,.
- (en)Guevara Villalobos et Villalobos, «Cultural production and politics of the digital games industry: the case of independent game production»,University of Edinburgh,(lire en ligne).
- Paige V.Polinsky,Minecraft,,p.28
- (en)RudolfKremers,Level Design: Concept, Theory, and Practice,CRC Press,(ISBN978-1-4398-7695-4,lire en ligne),p.47.
- (en)Cameron, «Interview: Aquaria 's Derek Yu On Indie, The Pit of Death»,Gamasutra.
- (en)«100 top sites for the year ahead: our latest selection finds that location-based services, work-anywhere collaboration and video are prominent», surThe Guardian,.