Todd Howard
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Collège de William et Mary Emmaus High School(en) |
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Game designer,réalisateur, producteur |
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Distinction |
Todd Howardest unconcepteur,directeur créatifetproducteuraméricaindejeux vidéo,né leàLower Macungie(en),enPennsylvanie.
Il est actuellement concepteur etproducteur exécutifchezBethesda Game Studios,où il dirige ledéveloppementdesséries vidéoludiquesFalloutetThe Elder Scrolls.
Il reçoit unGame Developers Choice Awardpour l'ensemble de sa carrière.
Biographie
[modifier|modifier le code]Todd Andrew Howardest né en 1970 àLower Macungie(en),enPennsylvanie.Il est le fils de Ronald et Priscilla Howard. Son frère aîné,Jeffrey Howard,devient notamment directeur de la création chezDisney,où il supervise la production deBambi 2[réf. nécessaire].
Todd Howarddéveloppe un intérêt pour lesordinateurs,en particulier lesjeux vidéo,à un très jeune âge. Il considèreWizardryetUltima III: Exoduscomme des inspirations pour ses futurs productions. Il est diplômé end'Emmaus High School(en),enPennsylvanie.En,il est diplômé duCollège de William et MarydeWilliamsburgenVirginieoù il obtient un double diplôme d'ingénieuret definancemalgré son désir de créer des jeux vidéo, affirmant plus tard que« c'était la voie la plus facile à suivre à l'université ».
Après avoir joué àWayne Gretzky Hockey,Howarddemande un emploi à un bureau deBethesda Softworksdevant lequel il passe chaque jour sur son trajet pour l'école. Il est rejeté car trop jeune. Après avoir terminé ses études, il retourne à Bethesda pour postuler, mais il est à nouveau refusé.
Bethesda Softworks
[modifier|modifier le code]Todd HowardrejointBethesda Softworksen[1].Sa première participation au développement d'un jeu estThe Terminator: Future Shocken tant queproducteuretconcepteur.Ensuite, il est concepteur surThe Terminator: SkyNETetThe Elder Scrolls II: Daggerfall,tous deux sortis en.Puis, il est lechef de projetet le concepteur deThe Elder Scrolls Adventures: Redguardqui est publié en.Par la suite,Howardest le chef de projet et le concepteur deThe Elder Scrolls III: Morrowindet pour l'extensionqui suitBloodmoon.Puis, il est directeur de la création deThe Elder Scrolls IV: Oblivionet de tout sescontenus téléchargeables additionnels.Après cela, il devientproducteuret dirige la création du jeuFallout 3.Howardaffirme que la philosophie de Bethesda pour les jeuxThe Elder Scrollsest de permettre aux gens de« vivre une autre vie, dans un autre monde ».Aussi, il revient dans la sérieThe Elder Scrollsafin de diriger le développement de son cinquième épisode,The Elder Scrolls V: Skyrim,qui sort en.Par ailleurs, il prend part au développement deFallout Shelter,en tant que producteur exécutif, le premierjeu mobiledes studiosBethesda Game Studios.Puis, il conçoitFallout 4qui sort en,et produit plus tardFallout 76,un opusmultijoueurde la sérieFalloutqui suscitera des critiques lors de sa sortie en.Enfin, il est le directeur de jeu deStarfield,une nouvelle licence sortie en.
Conférence
[modifier|modifier le code]Howardest unconférencierfréquent lors d'événements de l'industrie et d'entrevues dans les magazines spécialisés. Ses jeux sont présentés dansNewsweek,CNN,USA TodayetThe Today Show.
Il s'adresse aux développeurs lors du Sommet deDICEen,partageant ses trois règles de développement de jeu:
- Les grands jeux sont joués, pas faits« Vous pouvez avoir le meilleurgame design documentjamais réalisé, et vous allez en changer 90 % dès que vous jouez au jeu ».
- Gardez les choses simples.« Faire quelque chose de vraiment bien prend du temps, plus de temps que vous ne le pensez. Des systèmes simples agissant ensemble créent une complexité que les joueurs peuvent apprécier ».
- Définir l'expérience.« Ne définissez pas votre jeu par une liste de points... définissez-le par l'expérience que vous voulez que les gens aient ».
Howard revient en tant que conférencier d'honneur au Sommet deDICEen.Il encourage alors les développeurs à ignorer les règles déjà établies, et suivre leurs passions, en disant que« si la base d'installation importait vraiment, nous ferions tous des jeux de société, parce qu'il y a beaucoup de tables ».
Œuvres
[modifier|modifier le code]Année | Nom | Fonction(s) |
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1995 | The Terminator: Future Shock | Producteur,conception supplémentaire |
1996 | The Terminator: SkyNET | Producteur,concepteur |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Conception supplémentaire | |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Chef de projet,concepteur, scénariste |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Chef de projet, conception originale |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Producteur exécutif |
2004 | The Elder Scrolls Travels | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
2008 | Fallout 3 | Directeur de jeu |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | |
2015 | Fallout Shelter | Producteur exécutif |
Fallout 4 | Directeur de jeu | |
2018 | Fallout 76 | Producteur exécutif |
2023 | Starfield | Directeur de jeu |
2024 | Indiana Jones et le Cercle ancien | Producteur exécutif |
Distinctions
[modifier|modifier le code]En,le magazineGameProclasseHowardparmi les vingt personnes les plus influentes dans le domaine du jeu vidéo au cours des vingt dernières années. Par ailleurs, il est considéré comme l'un des cent meilleurs créateurs de jeux vidéo de tous les temps parIGN.
Todd Howardest nommé dans la catégorieBest Game Directorlors desDICE Awardsenet 2016.
En,il reçoit leLARA of Honor,un prixallemandpour l'ensemble de sa carrière dans le jeu vidéo[1].
Todd Howardest l'un des rares développeurs à concevoir consécutivement quatre titres considérés comme des «jeux vidéo de l'année», avecThe Elder Scrolls IV: Oblivion,Fallout 3,The Elder Scrolls V: SkyrimetFallout 4.
En,il reçoit unGame Developers Choice Awardpour l'ensemble de sa carrière[2].
Notes et références
[modifier|modifier le code]Traduction
[modifier|modifier le code]- (en)Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé«Todd Howard»(voir la liste des auteurs).
Références
[modifier|modifier le code]- (en)Jenna Pitcher, «Bethesda game director Todd Howard to receive Germany's LARA of Honor»,surPolygon,(consulté le).
- (en)Andy Chalk, «Todd Howard earns Game Developers Choice Lifetime Achievement Award»,surPC Gamer,(consulté le).