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Todd Howard

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Todd Howard
Howard en 2010.
Biographie
Naissance
Voir et modifier les données sur Wikidata(53 ans)
Lower Macungie Township(en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Formation
Collège de William et Mary
Emmaus High School(en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Activité
Game designer,réalisateur, producteur
Période d'activité
DepuisVoir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
A travaillé pour
Distinction

Todd Howardest unconcepteur,directeur créatifetproducteuraméricaindejeux vidéo,né leàLower Macungie(en),enPennsylvanie.

Il est actuellement concepteur etproducteur exécutifchezBethesda Game Studios,où il dirige ledéveloppementdesséries vidéoludiquesFalloutetThe Elder Scrolls.

Il reçoit unGame Developers Choice Awardpour l'ensemble de sa carrière.

Todd Andrew Howardest né en 1970 àLower Macungie(en),enPennsylvanie.Il est le fils de Ronald et Priscilla Howard. Son frère aîné,Jeffrey Howard,devient notamment directeur de la création chezDisney,où il supervise la production deBambi 2[réf. nécessaire].

Todd Howarddéveloppe un intérêt pour lesordinateurs,en particulier lesjeux vidéo,à un très jeune âge. Il considèreWizardryetUltima III: Exoduscomme des inspirations pour ses futurs productions. Il est diplômé end'Emmaus High School(en),enPennsylvanie.En,il est diplômé duCollège de William et MarydeWilliamsburgenVirginieoù il obtient un double diplôme d'ingénieuret definancemalgré son désir de créer des jeux vidéo, affirmant plus tard que« c'était la voie la plus facile à suivre à l'université ».

Après avoir joué àWayne Gretzky Hockey,Howarddemande un emploi à un bureau deBethesda Softworksdevant lequel il passe chaque jour sur son trajet pour l'école. Il est rejeté car trop jeune. Après avoir terminé ses études, il retourne à Bethesda pour postuler, mais il est à nouveau refusé.

Bethesda Softworks

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Todd HowardrejointBethesda Softworksen[1].Sa première participation au développement d'un jeu estThe Terminator: Future Shocken tant queproducteuretconcepteur.Ensuite, il est concepteur surThe Terminator: SkyNETetThe Elder Scrolls II: Daggerfall,tous deux sortis en.Puis, il est lechef de projetet le concepteur deThe Elder Scrolls Adventures: Redguardqui est publié en.Par la suite,Howardest le chef de projet et le concepteur deThe Elder Scrolls III: Morrowindet pour l'extensionqui suitBloodmoon.Puis, il est directeur de la création deThe Elder Scrolls IV: Oblivionet de tout sescontenus téléchargeables additionnels.Après cela, il devientproducteuret dirige la création du jeuFallout 3.Howardaffirme que la philosophie de Bethesda pour les jeuxThe Elder Scrollsest de permettre aux gens de« vivre une autre vie, dans un autre monde ».Aussi, il revient dans la sérieThe Elder Scrollsafin de diriger le développement de son cinquième épisode,The Elder Scrolls V: Skyrim,qui sort en.Par ailleurs, il prend part au développement deFallout Shelter,en tant que producteur exécutif, le premierjeu mobiledes studiosBethesda Game Studios.Puis, il conçoitFallout 4qui sort en,et produit plus tardFallout 76,un opusmultijoueurde la sérieFalloutqui suscitera des critiques lors de sa sortie en.Enfin, il est le directeur de jeu deStarfield,une nouvelle licence sortie en.

Howardest unconférencierfréquent lors d'événements de l'industrie et d'entrevues dans les magazines spécialisés. Ses jeux sont présentés dansNewsweek,CNN,USA TodayetThe Today Show.

Il s'adresse aux développeurs lors du Sommet deDICEen,partageant ses trois règles de développement de jeu:

  • Les grands jeux sont joués, pas faits« Vous pouvez avoir le meilleurgame design documentjamais réalisé, et vous allez en changer 90 % dès que vous jouez au jeu ».
  • Gardez les choses simples.« Faire quelque chose de vraiment bien prend du temps, plus de temps que vous ne le pensez. Des systèmes simples agissant ensemble créent une complexité que les joueurs peuvent apprécier ».
  • Définir l'expérience.« Ne définissez pas votre jeu par une liste de points... définissez-le par l'expérience que vous voulez que les gens aient ».

Howard revient en tant que conférencier d'honneur au Sommet deDICEen.Il encourage alors les développeurs à ignorer les règles déjà établies, et suivre leurs passions, en disant que« si la base d'installation importait vraiment, nous ferions tous des jeux de société, parce qu'il y a beaucoup de tables ».

Année Nom Fonction(s)
1995 The Terminator: Future Shock Producteur,conception supplémentaire
1996 The Terminator: SkyNET Producteur,concepteur
The Elder Scrolls II: Daggerfall Conception supplémentaire
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard Chef de projet,concepteur, scénariste
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Chef de projet, conception originale
2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon Producteur exécutif
2004 The Elder Scrolls Travels
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 Fallout 3 Directeur de jeu
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2015 Fallout Shelter Producteur exécutif
Fallout 4 Directeur de jeu
2018 Fallout 76 Producteur exécutif
2023 Starfield Directeur de jeu
2024 Indiana Jones et le Cercle ancien Producteur exécutif

En,le magazineGameProclasseHowardparmi les vingt personnes les plus influentes dans le domaine du jeu vidéo au cours des vingt dernières années. Par ailleurs, il est considéré comme l'un des cent meilleurs créateurs de jeux vidéo de tous les temps parIGN.

Todd Howardest nommé dans la catégorieBest Game Directorlors desDICE Awardsenet 2016.

En,il reçoit leLARA of Honor,un prixallemandpour l'ensemble de sa carrière dans le jeu vidéo[1].

Todd Howardest l'un des rares développeurs à concevoir consécutivement quatre titres considérés comme des «jeux vidéo de l'année», avecThe Elder Scrolls IV: Oblivion,Fallout 3,The Elder Scrolls V: SkyrimetFallout 4.

En,il reçoit unGame Developers Choice Awardpour l'ensemble de sa carrière[2].

Notes et références

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  1. aetb(en)Jenna Pitcher, «Bethesda game director Todd Howard to receive Germany's LARA of Honor»Accès libre,surPolygon,(consulté le).
  2. (en)Andy Chalk, «Todd Howard earns Game Developers Choice Lifetime Achievement Award»Accès libre,surPC Gamer,(consulté le).