Elden Ring
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Scénariste | |
Compositeur |
Yuka Kitamura, Shoi Miyazawa, Yoshimi Kudo, Tai Tomisawa, Tsukasa Saito |
Date de sortie | INT : |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Version |
1.13.2 () |
Ventes |
25 millions |
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Évaluation |
PEGI 16 (d) |
Site web |
Elden Ring (d) |
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Elden Ring est un jeu vidéo d'action-RPG développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco Entertainment, issu de la collaboration entre le créateur de jeux vidéo Hidetaka Miyazaki et l'écrivain George R. R. Martin. Il sort le sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Windows.
Le jeu reçoit un excellent accueil critique et commercial : il remporte plusieurs récompenses de jeu vidéo de l'année, dont celle de la cérémonie des Game Awards 2022, et se vend à plus de 20 millions d'exemplaires lors de sa première année.
Une extension intitulée Shadow of the Erdtree est annoncée en et est sortie le 21 juin 2024.
Trame
[modifier | modifier le code]Elden Ring se déroule dans le royaume de l'Entre-terre, quelque temps après la destruction du Cercle d’Elden et la dispersion de ses fragments, les runes majeures. Autrefois honoré par la présence du Cercle et de l'Arbre-Monde, le royaume est maintenant gouverné par les descendants demi-dieux de la reine Marika l'Éternelle, chacun possédant un éclat du Cercle d'Elden qui les corrompt et les empoisonne par leur pouvoir. Le joueur incarne un Sans-éclat, un exilé de l'Entre-terre qui a perdu la grâce du Cercle, rappelé après l'Éclatement, qui doit traverser le royaume pour trouver toutes les runes majeures, restaurer le Cercle d’Elden et devenir le Seigneur d'Elden[1],[2],[3].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Elden Ring est un jeu d'action-RPG en monde ouvert à la troisième personne se déroulant dans un univers de dark fantasy[4]. Il est décrit par son créateur comme une évolution de Dark Souls, même si contrairement à celui-ci, Elden Ring prend place dans un monde ouvert qui peut être parcouru à cheval[5]. En effet, si le début du jeu est linéaire, les joueurs finissent en progressant par pouvoir explorer librement l'Entre-terre, composée de six zones principales, ainsi que de châteaux, de forteresses et de catacombes dispersés sur la carte du monde ouvert. Ces zones principales sont interconnectées via un hub central auquel les joueurs peuvent accéder plus tard dans la progression du jeu (de façon similaire au Sanctuaire de Lige-Feu dans Dark Souls) et sont explorables en utilisant la monture du personnage comme mode de transport principal, bien qu'un système de voyage rapide soit disponible. Tout au long du jeu, les joueurs rencontreront des PNJ et des ennemis, dont les demi-dieux qui gouvernent chaque zone principale et qui constituent les principaux boss du jeu[1],[6],[7],[8].
Le combat dans Elden Ring s'appuie fortement sur des éléments de jeu vidéo de rôle trouvés dans les précédents jeux de la série des Souls : les combats au corps à corps se font avec l'utilisation de compétences, de capacités magiques, ainsi que des mécanismes de blocage et d'esquive. Elden Ring introduit également un système de furtivité ainsi que du combat sur montures ; ces nouvelles fonctionnalités devraient encourager les joueurs à élaborer des stratégies de combat avec chaque ennemi qu'ils rencontrent. Le jeu comporte toujours une barre d'endurance du personnage, bien que son influence globale sur le combat ait été réduite. Enfin, contrairement à Sekiro: Shadows Die Twice, il n'y a pas de mécanisme de résurrection après la mort[1],[9].
D'après le réalisateur Hidetaka Miyazaki, Elden Ring propose davantage de possibilités de personnalisation, dans la mesure où les joueurs peuvent découvrir différentes compétences grâce à leur exploration de la carte au lieu de déverrouiller des arbres de compétences comme dans les précédents jeux de FromSoftware[réf. souhaitée]. Ces compétences s'ajoutent à une grande variété d'armes qui, en plus de l'équipement, des capacités magiques et des objets que les joueurs peuvent fabriquer à l'aide de matériaux trouvés dans le monde, peuvent être utilisées pour personnaliser le personnage du joueur[6],[9].
Elden Ring propose également des mécanismes d'invocation : les joueurs peuvent en effet invoquer une grande variété d'esprits à collectionner cachés sur la carte, dont des ennemis précédemment vaincus, en tant qu'alliés pour les aider au combat. De façon similaire aux Souls, le jeu dispose d'une fonctionnalité multijoueur via les mécanismes d'invocation permettant à d'autres joueurs d'être invoqués pour un jeu coopératif[6],[10].
Développement
[modifier | modifier le code]Le développement d'Elden Ring débute en 2017 après la publication du second DLC de Dark Souls III, intitulé The Ringed City[4]. Le développement est dirigé par Hidetaka Miyazaki, connu pour la série des Souls. L'univers du jeu est conçu par l'écrivain George R. R. Martin, connu pour sa série de fantasy Le Trône de fer[11],[12]. La compositrice Yuka Kitamura participe à la bande originale du jeu[13].
Le jeu est annoncé à l'occasion de l'E3 2019[14]. Aux Game Awards 2020, il est élu « jeu le plus attendu »[15]. En , à l'occasion du Summer Game Fest, un nouveau trailer est publié et la date de sortie est annoncée pour le [16]. Le , FromSoftware annonce via le compte Twitter officiel du jeu que celui-ci est reporté au [17].
Une extension intitulée Shadow of the Erdtree est annoncée le [18]. Une date de sortie est annoncée le pour le [19].
Réception
[modifier | modifier le code]Accueil critique
[modifier | modifier le code]Média | Note |
---|---|
Canard PC (FR) | 9/10[20] |
EGM (US) | 5/5[21] |
Famitsu (JP) | 39/40[22] |
Game Informer (US) | 10/10[23] |
PC Gamer (UK) | 90/100[24] |
Média | Note |
---|---|
Destructoid (US) | 10/10[25] |
GameRevolution (US) | 10/10[28] |
Gameblog (FR) | 9/10[26] |
Gamekult (FR) | 9/10[27] |
GameSpot (US) | 10/10[29] |
GamesRadar+ (US) | 5/5[30] |
IGN (US) | 10/10[31] |
JeuxActu (FR) | 17/20[32] |
Jeuxvideo.com (FR) | 18/20[33] |
Média | Note |
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Metacritic | 95/100 (PC)[34] 96/100 (PS5)[35] 96/100 (XSX)[36] |
Elden Ring reçoit un accueil extrêmement favorable de la presse, recueillant la note de 95/100 pour la version Microsoft Windows[34] et la note de 96/100 pour les versions PlayStation 5[35] et Xbox Series[36] sur l'agrégateur de notes Metacritic. Il devient ainsi le jeu de FromSoftware le mieux noté sur Metacritic.
Ventes
[modifier | modifier le code]Le , FromSoftware et Bandai Namco annoncent que le jeu a été distribué à 12 millions d'exemplaires dans le monde, dont 1 million au Japon[37]. En France, on comptabilise plus de 147 000 ventes[38].
Fin , 16,6 millions d'exemplaires s'étaient vendus dans le monde[39]. Le , 17,5 millions d'exemplaires s'étaient vendus[40]. Le , 20 millions d'exemplaires s'étaient vendus dans le monde[41]. En , le jeu dépasse les 25 millions d'exemplaires vendus[42].
L'extension Shadow of the Erdtree, sortie le , se vend quant à elle à 5 millions d'exemplaires en trois jours[43].
Récompenses et nominations
[modifier | modifier le code]Elden Ring reçoit notamment les récompenses de jeu vidéo de l'année aux Golden Joystick Awards 2022[44], aux Game Awards 2022[45], aux Steam Awards 2022[46], aux DICE Awards 2023[47] ou encore aux Game Developers Choice Awards 2023[48]. En France, il remporte le Pégase du meilleur jeu étranger[49].
Le travail de Hidetaka Miyazaki et George R. R. Martin sur Elden Ring a été récompensé par le prix Nebula du meilleur scénario pour un jeu 2022[50].
Année | Cérémonie | Catégorie | Reçu | Réf. |
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2020 | The Game Awards 2020 | Jeu le plus attendu | Lauréat | [15] |
2021 | Golden Joystick Awards 2021 | Jeu le plus attendu | Lauréat | [51] |
The Game Awards 2021 | Jeu le plus attendu | Lauréat | [52] | |
2022 | Golden Joystick Awards 2022 | Jeu de l'année (en) | Lauréat | [44] |
Meilleure conception visuelle | Lauréat | |||
Meilleur jeu multijoueur | Lauréat | |||
The Game Awards 2022 | Jeu de l'année | Lauréat | [53],[45] | |
Meilleure réalisation | Lauréat | |||
Meilleure direction artistique | Lauréat | |||
Meilleur RPG | Lauréat | |||
Meilleure narration | Nomination | |||
Meilleure musique | Nomination | |||
Meilleur design audio | Nomination | |||
2023 | DICE Awards 2023 | Jeu de l'année (en) | Lauréat | [47] |
Réalisation exceptionnelle | Lauréat | |||
Game design exceptionnel | Lauréat | |||
RPG de l'année | Lauréat | |||
Technique exceptionnelle | Lauréat | |||
Pégase 2023 | Meilleur jeu étranger | Lauréat | [49] | |
Game Developers Choice Awards 2023 | Jeu de l'année (en) | Lauréat | [48] | |
Meilleur design | Lauréat | |||
Meilleur art visuel | Lauréat |
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Mark Knapp, « Elden Ring: Release Date, Gameplay, and What We Know So Far », sur IGN, (consulté le )
- (en) « Elden Ring », Elden Ring Official Website, Bandai Namco Entertainment (consulté le )
- (en) Liam Wiseman, « Elden Ring: New Plot Synopsis Revealed », sur IGN, (consulté le )
- (en) Sam Wilkinson, « E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring », sur Xbox Wire, (consulté le ).
- (en) Esra Krabbe, « Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 - IGN », sur IGN, (consulté le ).
- (en) Mitchell Saltzman, « Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming », sur IGN, (consulté le )
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- (en-US) Steve Watts et Hayley Williams, « Elden Ring Was A No-Show At The Game Awards, But Fans Still Got It Some Airtime », sur GameSpot, (consulté le )
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- « TEST de Elden Ring : Une merveilleuse synthèse des jeux From Software en monde ouvert ! - Vous êtes mort. Encore ! », sur Gameblog, (consulté le )
- « Test : Elden Ring, un coup de maître au-delà de toutes nos espérances », sur Gamekult,
- (en) Jason Faulkner, « Elden Ring Review: 'An M-Rated Breath of the Wild' », sur Game Revolution, (consulté le )
- (en-US) Tamoor Hussain, « Elden Ring Review In Progress - Death Of The Wild », sur GameSpot, (consulté le )
- (en) Joel Franey, « Elden Ring review: "Suffering has never been as much fun" », sur GamesRadar+, (consulté le )
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- Laurely Birba, « Test Elden Ring : alors non, ce n'est pas lui le GOTY 2022 », sur JeuxActu, (consulté le )
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- « Elden Ring continue d'exploser des records ! Mais jusqu’où va-t-il aller ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
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- « Avant la sortie de son extension, Elden Ring dépasse les 25 millions d'exemplaires distribués », sur Gamekult, (consulté le )
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- (en) Adam Bankhurst, « DICE Awards 2023 Winners: The Full List », sur IGN, (consulté le )
- (en) Luke Reilly, « Elden Ring Wins Game of the Year at the 23rd Annual Game Developer Choice Awards », sur IGN, (consulté le )
- Pierre Trouvé et Corentin Lamy, « Aux Pégases, les Césars du jeu vidéo, un chat et des rats dominent le palmarès », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le )
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- (en) « Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners »
, sur GamesRadar+, (consulté le ).
- (en) « ‘Elden Ring’ Wins Big At ‘The Game Awards’ »
, sur Forbes, (consulté le ).
- « Game Awards 2022 : le GOTY et les grands gagnants sont... »
, sur Gameblog, (consulté le ).
Liens externes
[modifier | modifier le code]- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
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