Aller au contenu

Gold Box

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Gold Box

Genre
Développeur
Éditeur
Strategic Simulations
Distributeur

Premier jeu
Jeu phare
Dernier jeu
Plate-forme

Produit dérivé

Gold Boxdésigne une série dejeux vidéoédités et développés parStrategic Simulationsdans l'univers deDonjons et Dragonset partageant tous un mêmemoteur de jeu[1].Par extension, ce moteur est appeléGold Boxou leGold Box Engine[2].Le nom vient des boîtes dans lesquelles les jeux de la série étaient éditées: la plupart d'entre elles étaient dorées.

Pendant la majeure partie des années 1980, lejeu de rôlesur table deTSR,Donjons et Dragons,a une très forte influence sur le secteur émergent dujeu vidéo,non seulement dans le domaine dujeu vidéo de rôlesur ordinateur mais aussi dans d’autres genres qui emprunte certains de ses codes, comme lesfictions interactived’Infocomou lesjeux d’aventure graphiquedeSierra On-Line.TSR reste cependant absent de ce secteur, qui ne semble pas l’intéresser malgré le succès de studio commeSir-Tech,Origin SystemsetInterplayen grande partie dû à des jeux vidéo de rôle s’inspirant deDonjons et Dragons.Ce désintérêt persiste pendant plusieurs années malgré le départ de plusieurs concepteurs de TSR pour l’industrie vidéoludiqueet malgré le succès des jeux de rôle sur ordinateurs qui, au milieu des années 1980, génèrent déjà beaucoup plus de revenus que le jeu de rôle sur table dont ils s’inspirent. En1985,la situation évolue cependant lorsque Lorraine Williams prend le contrôle de la société, précipitant le départ deGary Gygax,un des cofondateurs de TSR. Après avoir gagné son procès contre ce dernier, et ainsi confirmer son contrôle sur l’entreprise, celle-ci fait savoir que TSR recherche un partenaire pour commencer à travailler sur un jeu vidéo officiellement inspiré deDonjons et Dragons[3].

Acquisition de la franchise Donjons et Dragons par SSI

[modifier|modifier le code]

Début1987,TSR lance donc un appel d'offres auprès d'une dizaine de studios, incluant notammentOrigin Systems,Electronic Arts,Sierra On-LineetStrategic Simulations,qui viennent présenter leur projet à la direction de l'entreprise. Alors que la plupart des sociétés dans la course ne prévoient de faire qu’unjeu vidéo de rôleet, éventuellement une suite,Strategic Simulationspropose d’en tirer toute une série ainsi que des dérivés dont unjeu d’action,grâce à un partenariat avec le studio anglaisU.S. Gold,et un logiciel destiné à assister unmaître de donjondans la création d’une partie deDonjons et Dragons.Outre ces trois catégories de produits différents, l'équipe de SSI parvient également à montrer que leurs développeurs, Paul Murray et Keith Brors, sont de vrais fans dejeu de rôlequi connaissent parfaitement l’univers deDonjons et Dragons.Impressionné, TSR décide un mois plus tard de confier à SSI les droits sur la franchise pour une période de cinq ans, avec une option pour deux années supplémentaires. Le studio ne perd alors pas de temps et lance immédiatement le développement d’un premier titre basé sur la franchise de TSR[4],[5],[6],[7].

Pool of Radiance

[modifier|modifier le code]

Pool of Radianceest le premierjeu vidéoà adapter officiellement les règles deDonjons et Dragons[8].Sonuniverset sonscénariosont imaginés par les concepteurs de TSR —Jim Ward,David Cook,Steve Winter et Mike Breault — même si la région desRoyaumes oubliésoù se déroule le jeu devait au départ être créée parStrategic Simulations[9],[10].Le développement du jeu est confié à l'équipe de développeurs deStrategic Simulationsalors dirigée par Chuck Kroegel[10],[11].Pour s’assurer que le potentiel de la franchise est correctement exploité, TSR s’implique énormément dans celui-ci. Chuck Kroegel les tient donc au courant de toutes les évolutions dans le développement afin notamment de garantir qu’ils n’aient pas de mauvaise surprise à la présentation du produit final. Il s’assure également que les graphismes et le scénario du jeu s’intègre bien dans l’univers des Royaumes Oubliés[12],[13].Pour les concepteurs, la principale difficulté du développement réside donc dans l'interprétation et l'adaptation en jeu vidéo des règles du jeu de rôle sur table. Outre l’adaptation du système de jeu, les développeurs se focalisent sur les graphismes afin d'être aussi fidèle que possible à l'univers de la franchise malgré les limitations imposées par les ordinateurs de l'époque. Pour cela, l'équipe de développement s’appuie principalement sur le livre de règle deDonjons et Dragonsainsi que sur des suppléments à ce dernier commeUnearthed Arcanaou le bestiaireMonster Manualdont ils inspirent directement pour concevoir l’aspect des créatures qui apparaissent dans le jeu[8],[14].Enfin, la conception de la boite du jeu est confiée à Louis Saekow qui décide de donner à son contour un aspect doré, qui donnera plus tard son nom à la sérieGold Box[4].

À sa sortie, le jeu est salué par la presse spécialisée, qui met en avant la qualité de ses graphismes, sa grande variété de quêtes et son système de combat, et il décroche plusieurs récompenses dont l'Origins Awarddu meilleur jeu vidéo fantastique de 1988. Il connait également un important succès commercial avec plus de 260 000 copies vendues enAmérique du Nord,ce qui lui permet de devenir le jeu vidéo de rôle le plus vendu sur ordinateur8 bitset le plus grand succès deStrategic Simulations,qui s’impose ainsi comme un éditeur d’envergure nationale[12],[13].AvecPool of Radiance,TSR etStrategic Simulationsréussissent donc le pari de porter les règles deDonjons et Dragonsen jeu vidéo, contribuant ainsi à populariser la franchise dans le monde du jeu vidéo[15],[16].

Après le succès rencontré parPool of Radiance,SSI ne tarde pas à en développer une suite,Curse of the Azure Bonds,qui est publié en1989.Celui-ci est principalement connu pour son scénario, inspiré du le romanAzure Bondsécrit par Kate Novak et Jeff Grubb et publié par TSR. Les personnages contrôlés par le joueur s’y réveillent avec cinq tatouages bleu azur sur leur bras, chacun étant contrôlé par une force démoniaque, et cherchent donc à retrouver les responsables pour les éliminer. Au cours de l’aventure, ils affrontent à nouveau Tyranthraxus, déjà présent dans le premier jeu, qui est revenu à la vie sous la forme d’un géant. Bien que son moteur de jeu soit strictement identique à celui de son prédécesseur, le jeu propose tout de même quelques améliorations notables, notamment au niveau de son interface. Il inclut également deux nouvelles classes de personnages, lerôdeuret lepaladin,ainsi que la possibilité de créer un personnage humainmulti-classé.Le joueur peut y importer ses personnages dePool of Radianceou deHillsfar,mais ces derniers perdent alors leur équipement[17].À sa sortie, il est plutôt bien accueilli par les critiques et rencontre un certain succès commercial avec plus de 150 000 exemplaires vendus[18].

Le troisième jeu de la série originale inspiré des Royaumes Oubliés estSecret of the Silver Bladesqui est publié en1990.SSI vient alors de lancer une premièresérie dérivée,Champions of Krynn,et ce troisième volet bénéficie donc des améliorations apportées par ce dernier, dont la possibilité de choisir le niveau de difficulté. L’action du jeu se déroule principalement dans les montagnes de l’Épine dorsale du monde, au nord du continent deFééruneoù un village de mineur appelé est menacé par une horde de monstre s’étant échappée d’une prison de glace. À sa sortie, il est notamment salué du fait de la taille du monde du jeu, le plus vaste d’un jeuGold Box,et pour ses scènes cinématiques qui illustrent son scénario. Il inclut également un lieu où le joueur peut stocker l’équipement dont il ne se sert pas ainsi qu’un réseau de téléportation qui réduit les temps de voyage[19].À sa sortie, il est plutôt bien accueilli par les critiques et rencontre un certain succès commercial avec plus de 100 000 exemplaires vendus[18].

Le dernier jeu de la série originale,Pools of Darkness,est publié sur DOS en1991puis sur Amiga et Macintosh un an plus tard. Celui-ci débute par un nouveau voyage à Phlan, qui s’est développé depuis les événements dePool of Radiance,mais les personnages ne tardent pas à être confronté à un démon qui dévaste la région. Le jeu est le plus vaste de la série et est réputé comme étant extrêmement difficile, au point que seuls les humains (dont la limitation de niveau est moins contraignante que les autres races) sont viables pour le terminer. Son moteur de jeu bénéficie d’une amélioration notable des graphismes avec le passage auVGAet a 256 couleurs[20].

Séries dérivées

[modifier|modifier le code]

Champions of Krynn

[modifier|modifier le code]

Le premier jeu dérivé de la sérieGold Boxoriginale,Champions of Krynn,est publié en1990surAmiga,Apple II,Commodore 64etDOS.Il se déroule dans l’universLancedragondeDonjons et Dragonset s’inspire plus ou moins des romans écrits parMargaret WeisetTracy Hickman.Le joueur y contrôle un groupe de huit aventuriers devant collaborer avec les chevaliers de Solamnia afin de vaincre cinq draconiens, une race de dragon humanoïde. Chronologiquement, il est le troisième jeuGold Boxet apporte donc quelques innovations par rapport aux premiers jeux de la série originale. Il ajoute ainsi l’option de choisir le niveau de difficulté et introduit de nouvelles races et classes de personnages. Le jeu inclut en effet deux types d’elfeset denainsainsi que leskenders,une race ressemblant auxhobbits.Il remplace également les paladins dePool of Radiancepar les chevaliers de Solamnia. La magie fonctionne également différemment, les magiciens pouvant tirer bénéfices des phases de la lune et les prêtres pouvant choisir leurs dieux dans le panthéon de Lancedragon. À sa sortie, SSI fait un effort particulier pour promouvoir le jeu, en incluant notamment dans sa boite un grand poster de l’artworkdu jeu en plus du journal contenant des développements de l’intrigue[21].Bien que la presse lui reproche parfois d’être trop proche de ses prédécesseurs[21],il est plutôt bien accueilli par les critiques et rencontre un certain succès commercial avec plus de 125 000 exemplaires vendus[18].

Le deuxième jeu de la série,Death Knights of Krynn,est publié en1991sur Amiga, Commodore 64 et DOS. Il se déroule un an après les événements du premier jeu et est globalement identique à ce dernier, aussi bien au niveau de l’interfaceque dugameplay,même si le joueur y combat des morts-vivants plutôt que des draconiens. Il permet d’importer des personnages depuisChampions of Krynn,avec une bonne partie de leurs possessions, et propose également un groupe prédéfini pour les joueurs ne souhaitant pas créer leurs personnages. La limite de niveau y est accrue et de nouveaux sorts font leur apparition, ainsi qu’une amélioration du système de sélection des sorts. Le principal intérêt du jeu réside cependant dans son scénario qui oppose le joueur à Sir Karl, un chevalier de Solamnia réincarné en mort-vivant. Bien que proposant une aventure agréable pour les fans du premier volet, la presse regrette son manque d’originalité et le désigne à sa sortie comme un jeuGold Boxstandard[22].

Le dernier jeuGold Boxinspiré de Lancedragon,The Dark Queen of Krynn,est publié en1992sur Amiga, DOS etMacintosh.Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu n’est pas développé en interne par SSI mais sous-traité au studio MicroMagic qui s’est fait connaitre en portantMoebius: The Orb of Celestial HarmonydeOrigin Systemssur différentes plate-formes. Le jeu se démarque de ses prédécesseurs par de meilleures animations et des graphismes plus détaillés grâce au passage au standardVGAen 256 couleurs. Lemoteur de jeuest en revanche identique, en dehors de quelques nouveaux monstres et capacités. Son scénario prend place deux ans après celui de son prédécesseur alors que le groupe d’aventurier est invoqué dans la cité de Caergoth pour enquêter sur une rumeur affirmant que des monstres sont en train de s’y réunir. Le joueur ne tarde ensuite pas à apprendre que c’est la Reine Noire elle-même qui prépare son armée afin de se lancer à la conquête de Krynn[23].

Globalement, la trilogie desChampions of Krynna permis à SSI d’élargir son catalogue et d’exploiter la lucrative franchiseDonjons et Dragonssans nécessité de profonde modification du moteur de jeu. Si elle n'est pas aussi connue que la série originale, elle a bénéficié d’une certaine popularité et peut être considérés comme indispensables pour les fans des autres jeux[23].

Savage Frontier

[modifier|modifier le code]

Lorsqu’au début des années 1990, la sérieGold Boxcommence à s’essouffler du fait d’unmoteur de jeudaté,Strategic Simulationsdécide de créer une nouvelle génération de jeux de rôle et se lance donc dans le développement d’un nouveaumoteur de jeu,qui sera plus tard utilisé pour les jeux de la sérieDark Sun.La plupart des développeurs du studio sont alors affecté à ce nouveau projet et le studio ne peut plus assurer le développement de nouveaux jeuxGold Box.Strategic Simulationsse tourne alors versBeyond Software(qui deviendraStormfront Studiosen 1993), le studio deDon Daglow,à qui ils proposent de créer une nouvelle série de jeuxGold Boxdans l’univers desRoyaumes Oubliés[24].Les deux jeux se déroulent à la frontière sauvage, une région situé à l’extrême ouest des royaumes oubliés, et voit le joueur affronter les tyranniques Zhentarim afin de les empêcher de conquérir la région. DansGateway to the Savage Frontier,publié en 1991, l’armée des Zhentarim se trouve bloqué aux portes du grand désert d’Anauroch, réputé infranchissable, et ces derniers prévoient d’utiliser le pouvoir de quatre anciennes statues pour permettre à leurs troupes de passer sans encombre. La seule originalité du jeu par rapport au reste des jeux Gold Box est qu’il met l’accent sur les voyages dans les étendues sauvages, ce qui donne le sentiment d’un monde bien plus vaste[25].

Le deuxième jeu,Treasures of the Savage Frontier,est publié en 1992 sur Commodore Amiga et DOS. Il prend place quelques semaines après les événements du premier volet alors que les héros de ce dernier sont invoqués par le magicien Aminitas pour éliminer les Zhentarim occupant encore la cité des nains de Llorkh. Après avoir échoué dans une mission, le groupe est accusé de traîtrise et doit alors prouver son innocence en démasquant les coupables. Le jeu introduit quelques innovations au moteurGold Box,qui commence alors à être daté. Il introduit notamment un système simulant les effets de la météo, la pluie ou la neige rendant par exemple les voyages et les déplacements plus difficiles. Il introduit également une romance entre deux personnages, Siulajia et Jabarkas, qui peuvent, sous certaines conditions, tomber amoureux. Si c’est le cas, l’être aimé peut rejoindre le groupe et les deux personnages reçoivent alors un bonus lors des combats. Leur histoire évolue ensuite pendant le jeu, en fonction de l’approbation du reste du groupe ou de l’éventuel mort d’un des deux amants. Malgré ces innovations, la sérieSavage Frontierne sera jamais aussi populaire que les deux autres. Elle reste cependant intéressante et constitue une bonne introduction aux joueurs peu familier de la série[25].

Neverwinter Nights

[modifier|modifier le code]

En parallèle du développement de la sérieSavage Frontieravec SSI,Beyond Softwaretravaille depuis sa création avecQuantum Computer Service(qui deviendraAmerica Online) avec qui Don Daglow avait signé un accord à l’époque où il travaillait pourBrøderbund Software.Dans ce cadre, le studio développe plusieurs jeux en ligne et, lorsqu’il commence à travailler sur un nouveau jeuGold Boxpour SSI dans l’univers deNeverwinter Nights,Don Daglow a l’idée de combiner ses deux activités pour créer un jeu de rôle graphique massivement multijoueur inspiré de Donjons et Dragons. Il contacte alorsSteve Case,alors PDG d'AOL, ainsi queJoel Billingset Chuck Kroegel de SSI qui lui donnent son accord pour le réaliser[24].Neverwinter Nightsest publié en 1991 et ses serveurs sont maintenus en fonctionnement AOL jusqu’en 1997. Il est généralement considéré comme le premierjeu de rôle en ligne massivement multijoueur[26],[27].Chaque heure sur le jeu est au départ payante, ce qui conduit certains joueurs à dépenser des centaines de dollars par mois sur le jeu, puis en 1996, AOL change son modèle économique en proposant un abonnement mensuel. Le jeu est finalement abandonnés en[26].

Outre les jeux basés sur Donjons et Dragons, le moteurGold Boxa également été utilisé par SSI pour créer deux jeux s’inspirant des aventures du personnage descience-fictionBuck Rogerset basé sur la franchiseBuck Rogers au XXVe sièclede TSR, créé en 1988. Le premier,Countdown to Doomsday,est publié en 1990 et se déroule en 2456 sur une Terre ruinée par l’exploitation industrielle intensive des siècles précédents et dirigé par une unique megacorporation, RAM. Le joueur y contrôle une équipe travaillant pour le NEO, un groupe cherchant à libérer la Terre de l’emprise de la RAM, qui est dirigé par Buck Rogers, un héros légendaires cryogénisé auXXIesiècle. Le jeu est sans doute celui ayant nécessité le plus de modifications du moteur de jeuGold Box,notamment à cause de son univers de science-fiction a l’opposé de l’univers de fantasy des autres jeuxGold Box.Le jeu introduit notamment un système de compétences techniques permettant au joueur de sélectionner ce que ses personnages ont appris à l’école. Deux catégories de compétences sont disponibles dans le jeu, les compétences générales et celles liées à la classe et à la carrière du personnage. Six races (terriens, martiens…) et cinq carrières (guerriers, médecin, ingénieur…) sont proposées dans le jeu. Outre son système de compétences, le jeu diffère aussi des jeux Donjons et Dragons par leur système de combat dans lequel les épées et les arcs sont remplacés par des armes futuristes caractérisé par leur portée, leurs dégâts et leur cadence de tir. À sa sortie, le jeu est apprécié par la presse même si certains journalistes critiques sont système de combat entre vaisseaux considéré comme un peu morne par rapport aux combats au sol[28].

Le deuxième et dernier titre de la série,Matrix Cubed,est publié en 1992 sur DOS. Il se déroule après les événements du premier jeu dont le joueur peut importer ses personnages. Son intrigue tourne autour d’une invention, leMatrix Device,qui permet de tout transformer en énergie. Le groupe du joueur est recruté afin de retrouver les scientifiques capables de construire cette machine puis de les convaincre de travailler pour le NEO. Le fait que SSI n’ai pas porté le jeu sur d’autres plateformes semble indiquer qu’il n’a connu qu’un succès très limité. Globalement, la série Buck Rogers propose des améliorations intéressantes du moteur de jeu Gold Box mais son influence est relativement limitée[28].

Unlimited Adventures

[modifier|modifier le code]

Forgotten Realms: Unlimited Adventures,dernier titre basé sur leGold Box Engine,sort finalement en 1993. La profondeur des couleurs passe de 4 bits à 8 bits et la résolution employée est de 320×200 pixels. La grande nouveauté, c'est queUnlimited Adventurespermet de créer ses propres donjons, de modifier les monstres et d'importer des images servant desprites.

Unlimited Adventuresengendre une communauté très active qui crée et s'échange des aventures et des ressources graphiques. De nombreux hacks fleurissent, permettant entre autres de créer des modules dans des univers dewestern,desuper hérosdescience-fictionou dans laRome antique.LeGold Box Enginecontinue ainsi à vivre après son abandon par SSI[29].Vingt ans après la sortie dePool of Radiancedes centaines de modules sont disponibles sur Internet pour leGold Box Engine,dont certains toujours en développement. Pour pallier l'âge avancé d'Unlimited Adventures,Dungeon Craft,un projetopen sourcedémarré en1998[30]est disponible gratuitement et permet de jouer avec unmoteur 3Dplus moderne à une grande partie de ces aventures.

Liste des jeuxGold Box

[modifier|modifier le code]

Enfin,Spelljammer: Pirates of Realmspaceutilise le moteur de combat des jeuxGold Box.

  • Advanced Dungeons and Dragons: Limited Edition Collector's Set(1990, DOS, SSI) - Une compilation des premiers titresAD&Dde SSI contenant plusieurs jeuxGold Box.
  • Advanced Dungeons and Dragons: Collectors Edition(1994, DOS,WizardWorks) - Une compilation de tous les jeuxGold Boxà l'exception deUnlimited Adventureset de la série desBuck Rogers.
  • Fantasy Fest!(1994, DOS, SSI) - Une compilation de plusieurs jeuxAD&DincluantUnlimited Adventures.
  • Dungeons & Dragons Ultimate Fantasy(1995, DOS,Slash) - Une compilation de plusieurs jeuxAD&DincluantUnlimited Adventures.
  • The Forgotten Realms Archives(1997, DOS/WIN,Interplay) - Une compilation des titres SSI dans les Royaumes oubliés incluant les jeuxGold Box.
  • Gamefest: Forgotten Realms Classics(2001, DOS/WIN,Interplay) - Une compilation des titres SSI dans les Royaumes oubliés incluant les jeuxGold Box.

Lorsqu’au début des années 1990, la sérieGold Boxcommence à s’essouffler du fait d’unmoteur de jeudaté,Strategic Simulationsdécide de créer une nouvelle génération de jeux de rôle et se lance donc dans le développement d’un nouveaumoteur de jeu.Destiné à un nouveau titre basé sur la franchise Donjons et Dragons,Dark Sun: Shattered Lands,celui-ci bénéficie de nouveaux mécanismes de jeu et de meilleurs graphismes. Cependant, le projet se révèle rapidement problématique. Le développement prend en effet du retard et deux années sont nécessaires pour le jeu, alors qu’il devait l’être en une seule. La situation devient alors difficile pour le studio qui doit licencier une vingtaine de personnes début1993.Dark Sunest finalement publié en,trop tard pour profiter de l’engouement généré par la sérieGold Box.De plus, le retard accumulé effraie les développeurs qui réalisent qu’un nouveau projet de cette envergure nécessiterait un million de dollars et qu’ils n’ont pas les ressources nécessaires pour se permettre un nouvel échec. Ils doivent donc recueillir des fonds, ce qui leur ferait perdre le contrôle de la société (la famille de Joel, le président de SSI, n’en possédant plus que 55%), ou vendre l’entreprise à une société plus grande qui pourrait investir dans le développement de nouveaux titres. C’est finalement la deuxième solution qui est retenue et début 1994, SSI est vendu àMindscape[4].

En1998sortBaldur's Gatedéveloppé parBioware Corp.Il repose sur l'Infinity Engine,un moteur de jeu considéré comme le successeur spirituel duGold Box Engine.Par la suite l'Infinity Engine est exploité dans cinq jeux de rôle sur PC utilisant tous la licenceDonjons et Dragons,notammentPlanescape: TormentetIcewind Dale,avant d'être à son tour remplacé en2002par l'Aurora EnginedeNeverwinter Nights.

  1. (en)RuselDeMariaet Johnny L.Wilson,High Score!: The Illustrated History of Electronic Games,New York, McGraw-Hill Osborne Media,,2ndéd.,392p.(ISBN978-0-07-223172-4,LCCN2004303164),p.169.
  2. (en)Matt Barton, «Unforgettable Realms: SSI's Gold Box Games - The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993)», surGamasutra,p.4.
  3. (en) Jimmy Maher, «Opening the Gold Box, Part 2: Ten Odd Years at TSR», surFilfre.net,.
  4. abetc (en) Craig Ritchie, «Developer Lookback – Stategic Simulations Inc (Part 2 of 2)»,Retro Gamer,no43,‎,p.82-87.
  5. (en) «Industries News: SSI Licenses the AD&D System!»,Computer Gaming World,no38,‎,p.42.
  6. (en) Hartley et Patricia Lesser, «The Role of Computer: Strategic Simulations, Inc»,Dragon Magazine,no126,‎,p.88.
  7. (en)Allen Rausch, «SSI's Gold Box Series», surGamespy.
  8. aetb (en) «Advanced Dungeons and Dragons»,G.M. The Independent Fantasy Roleplaying Magazine,Croftward,vol.1,no1,‎,p.18–20.
  9. (en) James M. Ward, «The Game Wizards»,Dragon,no133,‎,p.42.
  10. aetb (en) «The Envelope, Please!»,Dragon,no149,‎,p.20–21.
  11. (en) Wayne, «Reviews»,Computer + Video Games,no84,‎,p.18–19, 21(ISBN0-8247-8502-9).
  12. aetb (en) Jimmy Maher, «Opening the Gold Box, Part 3: From Tabletop to Desktop», surFilfre.net,.
  13. aetbBarton 2008,The Bigger They Come,p. 271.
  14. (en) Jennifer Grouling,The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games,McFarland,(ISBN0-7864-4451-7),p.40.
  15. (en) «GameSpot's History of Advanced Dungeons and Dragons», surGameSpot.
  16. Barton 2008,An Introduction to Computer Role-Playing,p. 12.
  17. Barton 2008,The Golden Age – Part I: Curse of the Azure Bonds,p. 150-151.
  18. abetc (en)Carl Lund, «The History of SSI Games: SSI & TSR», surGoogle.
  19. Barton 2008,The Golden Age – Part I: Secret of the Silver Blades,p. 151-152.
  20. Barton 2008,The Golden Age – Part I: Pools of Darkness,p. 152-153.
  21. abetcBarton 2008,The Golden Age – Part I: Champions of Krynn and the Dragonlance Series,p. 153-155.
  22. Barton 2008,The Golden Age – Part I: Death Knights of Krynn,p. 155.
  23. aetbBarton 2008,The Golden Age – Part I: The Dark Queen of Krynn,p. 155-156.
  24. aetb (en)Morgan Ramsay,Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play,New York, Apress,,356p.(ISBN978-1-4302-3351-0),p.144.
  25. aetbBarton 2008,The Golden Age – Part I: The Savage Frontier,p. 156-158.
  26. aetbBarton 2008,The Golden Age – Part I: Neverwinter Nights: The Gold Box MMORPG,p. 161-162.
  27. (en)Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette,Developing Online Games: An Insider's Guide,Indianapolis, New Riders,,1reéd.,495p.(ISBN978-1-59273-000-1,LCCN2002117135,lire en ligne),p.455.
  28. aetbBarton 2008,The Golden Age – Part I: Buck Rogers,p. 158-160.
  29. Unlimited Adventures… it lives on!surThe Dwarf and the Basilisk
  30. Dungeon Craft sur SourceForge.net
  31. Barton 2008,The Modern Age,p. 366.
  32. Barton 2008,The Golden Age – Part I,p. 171.

Bibliographie

[modifier|modifier le code]