Animation 2D numérique
On appelleanimation 2D numériquel'ensemble des techniques d'animationoù tout ou une partie de l'œuvre estréalisée sur ordinateur.L'intégration du numérique dans la fabrication de film et de séries d'animation est aujourd'hui la norme.
Techniques
[modifier|modifier le code]![Espace de travail du logiciel libre d'animation, Pencil2D](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/Pencil2D.git.september2020.jpg/220px-Pencil2D.git.september2020.jpg)
L'animation 2D numérique englobe différentes techniques d'animation. L'utilisation d'unetablette graphiqueet d'unlogiciel d'animationpermet de réaliser desdessins animésdirectement sur ordinateur[1].Certains logiciels permettent la création de marionnettes grâce à des techniques derigging.Cette méthode permet de bouger des dessins existants sans redessiner chaque image, de manière similaire à l'animation 3D.
![Dessinateur en cours de réalisation d'un personnage sur une tablette graphique.](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/Wacom_Cintiq_%28Pxhere-1393443%29.jpg/220px-Wacom_Cintiq_%28Pxhere-1393443%29.jpg)
Il arrive que le crayonné soit fait sur papier, parfoiscalque,puis numérisé de différentes façons (scanneur,caméra DV,appareil photo numérique). La colorisation et lecompositingsont ensuite généralement faits sur ordinateur[2].Même en se limitant aux méthodes traditionnelles, les différentes possibilités de mixtures numérique/analogique sont très nombreuses. Si l'on ajoute tous les effets spéciaux disponibles grâce à l'outil numérique (incrustation de 3D, effets spéciaux et particules, etc.), les possibilités sont quasiment infinies. La 2D numérique est la méthode la plus utilisée en cinéma d'animation 2D[1],[3].
Exemples d'utilisation
[modifier|modifier le code]Des films commeLe Roi lionouLe Voyage de Chihiron'ont eu que des recours très ponctuels à l'informatique, la plupart de leur métrage ayant été dessiné, peint et photographié à la main[réf.souhaitée].Depuis les années 2000, le nombre de film d'animation 2D utilisant quasi-exclusivement l'outil numérique ne fait que croître. Récemment en France, des films commeCalamity, une enfance de Martha Jane Cannary,Le Sommet des dieuxouMars Expressont été animés exclusivement sur ordinateur à l'aide detablettes graphiqueset utilisent deséléments en 3D[4],[5],[6].
L'animation 2D numérique est largement utilisée dans la production desérie télévisées animées.Rick et Mortyest un exemple d'utilisation de marionnette 2D grâce au dessin vectoriel[7].La sérieLes Simpsonsutilise la mise au propre et la colorisation sur ordinateur pour certains épisodes depuis les années 1990 avant de passer entièrement au numérique à la fin des années 2000[8].
Sur Internet
[modifier|modifier le code]Le format numérique a permis la large diffusion d'animations moins coûteuses à produire, et l'accessibilité des logiciels d'animation a entraîné une démocratisation destechniques de dessin d'animationà partir des années 1990.Macromedia Flash,racheté ensuite parAdobe,est utilisé depuis sa création par des artistes amateurs pour créer et diffuser facilement leur créations sur Internet[9].Des sites commeNewgroundsrecueillent dès les années 1990 desjeux vidéoset des courtes animations utilisantce format[10].
Bibliographie
[modifier|modifier le code]- Olivier Cotte,l'animation 2D sur ordinateur, dansLe grand livre des techniques du cinéma d'animation,Dunod, 2018(ISBN978-2100777785)
- Pierre Henon,Une histoire française de l'animation numérique,Ecole Nationale Superieure Des Arts Decoratifs,(ISBN978-2905710963)
Notes et références
[modifier|modifier le code]- MariePruvost-Delaspre,«La main et le crayon: à propos des implications de l’usage de la tablette graphique dans les studios d’animation 2D français»,Mise au point. Cahiers de l’association française des enseignants et chercheurs en cinéma et audiovisuel,no12,(ISSN2261-9623,DOI10.4000/map.3396,lire en ligne,consulté le)
- Marcel Jean, spécialiste du cinéma d'animation, «Techniques», surObjectif animation,Office national du film du Canada.
- SébastienDenis,«De Toy Story à J’ai perdu mon corps: III. L’animation industrielle et ses alternatives (depuis 1990)»,NECTART,vol.N° 17,no2,,p.84–93(ISSN2429-2877,DOI10.3917/nect.017.0084,lire en ligne,consulté le)
- ThomasVenninet PatrickImbert,Autour du sommet des dieux,Guérin-Éditions Paulsen,(ISBN978-2-35221-342-0),p.50-53, 56, 60
- Caroline Vié,The Art of Calamity, une enfance de Martha Jane Cannary,Maybe Movies Editions,(ISBN978-2-9573903-0-4)
- «Mars Express: Making Of (épisode 16) (par Alex Pilot pour le film de Jérémie Périn) - News | Catsuka», surcatsuka(consulté le)
- (en)DanZinski,«Rick & Morty Video Reveals The Challenges Of Making Vector-Based Animation», surScreenRant,(consulté le)
- (en-US)Meredith Geaghan-Breiner, KyleDesiderio,«How the look of 'The Simpsons' has changed over three decades of 2D animation», surInsider(consulté le)
- (en-US)Carolina A. Miranda, «Why the end of Flash animation marks the end of an era for creativity on the web», surLos Angeles Times,(consulté le)
- (en)Steven AsarchWriter,«Newgrounds Celebrates 20 Years of the Portal», surNewsweek,(consulté le)
Articles connexes
[modifier|modifier le code]- Animation
- Technique d'animation
- Animation en volume
- Brickfilm
- Pixilation
- Histoire du cinéma d'animation
- Liste des longs métrages d'animation
- Liste de personnalités du cinéma d'animation
- Liste de sociétés d'animation
- Dessin animé
- Cartoon
- Cellulo
- Anime
- Animation par ordinateur
- Image de synthèse
- Animation 3D
- Glossaire du cinéma