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Beat them all

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(Redirigé depuisBeat 'em up)

Screenshot deCrawlun beat them all sorti en 2014

Lebeat them allouBTA(faux-anglicismedérivé du terme anglaisbeat 'em upsignifiant « frappez-les »), oujeu de combat à progression[1],souvent abrégé enbeat'em allet parfois appeléscrolling fighter,est ungenre de jeu vidéoopposant un ou deux joueurs à un nombre important d'ennemis. À l'origine, ces jeux ont généralement lieu enmilieu urbainet sont axés sur les thèmes de l'auto-justiceet de la lutte contre la criminalité. Plus tard, le genre utilise des thèmes historiques ou defantasy.

Lesbeat them alltraditionnels sont caractérisés par ledéfilement parallaxe(scrolling) et lesniveauxen2Dbien que plus tard certains jeux aient affiché des environnements entrois dimensionsavec un plus grand nombre d'ennemis.

Ces jeux sont connus pour leursystème de jeusimple, à la fois acclamé et tourné en dérision par la critique. Le mode deux joueurs encoopérationet les multiplespersonnages jouablessont aussi caractéristiques du genre.

Les premiersbeat them allinfluents ont étéKung-Fu Master,sorti en1984etRenegade,sorti en1986.Ils ont introduit les environnements urbains et les thèmes tels que la vengeance, largement réemployés plus tard. Le genre a alors connu une période de grande popularité avec entre autres la sortie deDouble Dragonen1987,qui a introduit le mode coopératif à deux joueurs au cœur desbeat'em allclassiques. Des jeux tels queStreets of Rage,Final FightetGolden Axesont d'autres classiques sortis à cette période. Le genre est devenu moins populaire à partir de l'émergence des jeux vidéo basés sur la 3D, mais certainsbeat'em allont adapté leur formule simple pour l'utiliser à grande échelle dans des environnements en trois dimensions.

Lebeat'em allest un sous-genre dujeu d'actionoù le personnage du joueur doit combattre un grand nombre d'ennemis en combat à mains nues ou à l'aide d'armes. Le système de jeu des premiersbeat'em allconsistait à marcher à travers un niveau, une section à la fois, et à battre un groupe d'ennemis avant de passer à la section suivante, le niveau se finissant généralement par un combat contre unBoss.

Le genre est à distinguer dujeu de combat,qui est basé sur le duel en face-à-face plutôt que sur desniveauxet de multiples ennemis. Les deux genres se sont parfois mutuellement inspirés, notamment en termes de graphismes et de style. Certains jeux commeSuper Smash Bros. Brawlregroupent les deux genres.

Niveaux et ennemis

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Les joueurs doivent marcher d'un bout à l'autre duniveau,et les niveaux utilisent généralement le défilement horizontal, oudéfilement parallaxe.Plus tard, certainsbeat them allont élargi le terrain d'action à des environnements plus vastes entrois dimensions,tout en conservant le système de contrôle et legameplaysimple. Tout au long du niveau, les joueurs peuvent acquérir des armes qu'ils peuvent utiliser, ainsi que desviesrétablissant la santé du joueur.

Les joueurs marchent à travers le niveau et sont arrêtés par des groupes d'ennemis qui doivent être vaincus avant de pouvoir continuer[2].Le niveau se termine lorsque tous les ennemis sont vaincus. Chaque niveau contient de nombreux groupes d'ennemis identiques[3],[4],rendant ces jeux répétitifs[3],[5].Dans ces jeux, les joueurs doivent souvent battre unBoss,un ennemi beaucoup plus fort que les autres, à la fin de chaque niveau[6].Le termeBoss(chef en anglais) est d'ailleurs probablement né avec lesbeat'em all,puisque ce dernier ennemi était le capitaine des ennemis vu plus tôt dans le niveau (le même en plus grand et plus fort)[6].

Joueurs et personnages

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Lesbeat'em allpermettent souvent au joueur de choisir parmi plusieurs personnages, chacun ayant ses propres forces, faiblesses, et coups[7],[8],[9],[10].Les attaques peuvent être aussi bien de rapides combinaisons d'attaques de bases (combos) ou des attaques en sautant ou en attrapant l'ennemi[7],[10].Les personnages ont souvent leurs propresattaques spéciales,ce qui, en fonction du choix du joueur, mène à utiliser différentes stratégies[11].Le système de contrôle est généralement facile à maitriser car il requiert l'utilisation de deux boutons seulement. Ces boutons peuvent être combinés pour réaliser descombos,ainsi que des attaques intégrant des sauts ou des prises sur l'adversaire[7],[10].Depuis la sortie deDouble Dragon,de nombreuxbeat'em allpermettent de jouer à deux encoopération,une raison importante de l'attrait pour ces jeux[12],[7],[10],[8],[13].Lesbeat'em upsont plus aptes à recevoir un mode de jeu coopératif que les autresgenres de jeu[14].

Le premier jeu à avoir comme élément le combat au poing est un jeu deboxedeSega,Heavyweight Champ(1976)[15],utilisant la vue de côté, réutilisée plus tard dans les jeux de combat[16].Sega continue avec plusieurs autres jeux de combats;Samurai(1980), unjeu d'arcaded'arts martiaux où le joueur se bat simultanément contre plusieurs opposants dans une zone fermée, avant de combattre un maitre samurai tenant le rôle duBoss.Le combat au poing est présent également dans différentsjeux de plates-formes,Kangaroo(1982), où un kangourou boxe avec des singes, en arcade et console etBruce Lee(1983), surordinateuret ayant pour thème les arts martiaux, ainsi queChuck Norris Superkicks(1983), un jeu basé sur le thème des arts martiaux qui sort surAtari 2600[17].

Cependant, ce futData Eastqui popularisa les jeux ayant pour thème les arts martiaux avec son jeu de combatKarate Champ(1984)[15].La même année, le jeu d'Irem,Kung-Fu Master(1984, connu sous le nom deSpartan XauJapon), inspiré par lecinéma d'action hongkongaispose les fondations dubeat'em allenside-scrollinggrâce à songameplaysimple et ses multiples ennemis[15],[18].Konamisort en 1985Yie Ar Kung-Fu,puisYie Ar Kung-Fu IIen 1986 qui seront également des succès sur micro-ordinateurs. Plus tard la même année,Karatekacombine les séquences de combat à un-contre-un deKarate Champavec la liberté de mouvement deKung-Fu Master,ce fut une réussite grâce à l'ajout de combat dynamique. Il fut parmi les premiersbeat'em allportés sur console de salon[15].Violence Fight(en)(1989) deTaito.

Âge d'or (Combats au milieu de plusieurs adversaires)

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Apparus au milieu des années 1980, les premiersbeat them allsont en deux dimensions (2D) et l'action se déroule via unscrolling horizontal.D'abord sur un seul plan puis proposant une pseudo « profondeur » de champ, le genre évolue peu dans la technique.Trojan(1986,Capcom) etNekketsu Kōha Kunio-kun(1986, Taito), s’éloignent du thème des combats de ring utilisés par ses prédécesseurs pour s’intéresser aux combats de rue. L'adaptation occidentaleRenegade(sorti la même année) fut entièrement remanié par l'équipe de développement afin de convenir au public américain, inspiré par le filmThe Warriorsl'ambiance du titre n'aura finalement plus rien à voir avec la version japonaise.

Renegadeservit de modèle pour lesbeat'em allsuivants, ajoutant la possibilité de se déplacer aussi bien horizontalement que verticalement, ainsi que la possibilité d'effectuer des combos. Contrairement aux titres sorti précédemment, dansRenegadeles adversaires peuvent encaisser plusieurs coups successivement, le1ercoup immobilisant temporairement celui-ci. On peut citerDouble Dragon(1987, deTechnos),Growl(1990, de Taito),Streets of Rage(1991, Sega).

Le beat them all s'oriente également vers d'autres thèmes, comme l'heroic fantasyavecGolden Axe(1989, Sega),Dungeon Magic(en)(1993, Taito) ouDungeons and Dragons: Shadow over Mystara(1996), mais aussiAltered Beast(1988, Sega, type plateforme) mêlantmythologie grecqueet horreur,Dynasty Wars(1989, Capcom) qui utilise les épopées de l'époque desTrois Royaumes de Chine(220 à 380), thème qui sera repris dansWarriors of Fate(1992, Capcom), puis la sérieKnights of Valourqui commence en (1999, IGS), la sérieDynasty Warriorsqui commence en 1996, mais dont le premier épisode sera un jeu de combat à 2. L'univers debande-dessinéeet dessin animé est également utilisé avecTeenage Mutant Hero Turtles(1989, d'aprèsLes Tortues ninja),Astérix(1992), tous deux par Konami,Arabian Magic(1992, Taito) utilise quant à lui, l'univers des comtes persans des 1001 une nuit. Les licences continuent les années suivantes avecBatman Returns(1993, Konami),Sailor Moon(1993, Angel/Bandai surSuper Nintendo),Alien vs. Predator(1994, Capcom),Pretty Soldier Sailor Moon(1995, Gazelle/Banpresto),Batman Forever(1995, Acclaim).

Ère 32-bit (Passage à la 3D)

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Lesbeat them allévoluent progressivement dans la scène vidéoludique avec l’arrivée de la 3D. En particulier, Sega innove avecVirtua Fighter(1993), il ne s'agit pas d'un beat them all à proprement parler, mais d'un jeu de combat à un ou joueurs posant les bases de l'utilisation de personnages pour des combats en véritable 3d en jeu d'arcade, le premier jeu de combat d'arcade en 3D vectorielle, tout d'abord en faces pleines, sans texture. La plateformeSega-AM2sur lequel était sorti l'année précédente le premier jeu de voiture en 3d vectorielle,Virtua Racing(1992) est réutilisée, elle sera également utilisée l'année suivante pour le premier épisode deVirtua Cop(1994). La série sera ensuite améliorée dans les épisodes qui suivirent.Namcorépond l'année suivante avecTekken(1994).

Guardian Heroes(1996, Sega surSega Saturn,premièreconsole de jeupermettant des jeux complètement en 3D[19]reprend les principes des beat them all à scrolling, avec toujours desspritesen bitmap, mais ces personnages se déplacent dans des décors en trois dimensions. La même année sort en borne d'arcadeDie Hard Arcade(1996, Sega), le premier véritable beat them all où les personnages, et les décors sont tous deux en 3d et texturées. La majorité des scènes sont en intérieur, dans des bureaux assez dépouillés, permettant ainsi de limiter la complexité des décors. Le système mélangeant personnages en 2d et décors en 3d sera repris dansKnights of Valour - The Seven Spirits(2003), suite de la série basée sur les Trois Royaumes, il profite de l'amélioration de la qualité des textures. La même année sort le premier épisode deDynasty Warriors,toujours sur le thème des Trois Royaume. Il s'agit d'un jeu de combat à 1 ou 2 joueurs, mais sera le début d'une série de beat them all à partir deDynasty Warriors 2(2000 surPlaystation). Il innove en proposant un système 3D de « combat de masse ».

Le renouveau, salué par la presse, du genre vient avecOnimusha: WarlordsetDevil May Cryqui reprennent les caractéristiques propre aubeat them alltout en innovant sur certains points:

  • Un héros charismatique et extrêmement puissant apte à abattre tous les ennemis;
  • Une gestion du personnage s'approchant dujeu de rôle,avec des points d'expérience, de l'argent, des armes de divers niveaux de puissance;
  • Des monstres variés (évitant ainsi le « combat de masse »);
  • Une difficulté très élevée à haut niveau. Caractéristique du genre, mais avec des niveaux de difficultés plus accessibles. Le «timing» revient et les «combos» permettent de classer les prestations;
  • Des combats en « mini duel ». La programmation évite les attaques combinées des monstres pour proposer des combats nombreux et rapide à l'inverse du combat de masse;
  • Des Boss de fin de niveau gigantesques.

On arrive maintenant à deux types debeat them all:

  • Lesbeat them all« de masse » où le nombre de «kill» (tué) et conquérir de grands champs de bataille est le but du jeu (comme la série desDynasty Warriors);
  • Lesbeat them allde type « duel » où le joueur doit se concentrer sur les techniques de combats afin d'améliorer son score (comme la série desDevil May Cry,Bayonetta)[20].

Les dernières innovations concernent la « personnalisation » des héros et leurs évolutions (dimension «jeu de rôle»). Pour finir totalement le jeu il faut le recommencer afin d'obtenir toutes les techniques de combat.

Notes et références

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  1. YolandePerronVocabulaire du jeu vidéo»,Office québécois de la langue française,(consulté le).
  2. Nguyen, Thierry,Watchmen: The End is Nigh (PS3),1UP,Mar 4, 2009, Mar 26, 2009
  3. aetbCassidy, William,Hall of Fame: Golden Axe,GameSpy,June 8, 2003, Accessed March 24, 2009
  4. Fudge, James,X-Men: The Official Game,XploderJune 13, 2006, Accessed March 24, 2009
  5. McGarvery, Sterling,Review - MadWorld (Wii),GameSpy,Mar 10, 2009, Accessed Mar 24, 2009
  6. aetbRamachandran, Ryan,Gamasutra Opinion: Boss Design - Trial & Punishment,GamaSutra,June 17, 2008, Accessed March 24, 2009
  7. abcetd(en)Navarro, Alex,Final Fight Review,GameSpot,10 mai 2007. Consulté le 29 mai 2009.
  8. aetb(en)Kasavin, Greg,Golden Axe Review,GameSpot,1erdécembre 2006, consulté le 19 mars 2009.
  9. (en)Gerstmann, Jeff,Fighting Force Review,GameSpot,1erdécembre 1997, Consulté le 19 mars 2009.
  10. abcetd(en)Perry, Douglass C.,Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review,IGN,14 mars 2007, Consulté le 22 mars 2009.
  11. (en)The Death and Return of Superman,UGO,2006, Consulté le 24 mars 2009.
  12. Spencer, Spanner,The Tao of Beat-'em-ups (part 2),Eurogamer,12 février 2008, Consulté le 24 mars 2009.
  13. (en)Staff,Game Help Editors' Picks Co-Op Games,IGN,13 juin 2005. Consulté le 24 mars 2009.
  14. (en)Cifaldi, Frank,The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time,GamaSutra,2 février 2008. Consulté le 24 mars 2009.
  15. abcetd(en)Spencer, Spanner,The Tao of Beat-'em-ups,Eurogamer,6 février 2008, Consulté le 19 mars 2009.
  16. Nadia Oxford,20 Years of Street Fighter,1UP,12/11/2007
  17. (en)(en)Beat them allsurMobyGames
  18. (en)Kunkel, Bill;Worley, Joyce; Katz, Arnie, «The Furious Fists of Sega!»,Computer Gaming World,Oct 1988,p.48-49
  19. La Supernintendo permettait d'afficher un seul plan texturé en 3D pouvant servir de surface de jeu
  20. CorentinHier, un des meilleurs beat'em all de l'histoire du jeu vidéo est arrivé par surprise sur Steam», surJournal du Geek,(consulté le)
Unecatégorieest consacrée à ce sujet:Beat them all.

Articles connexes

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