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Dune II: La Bataille d'Arrakis

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Dune II
La Bataille d’Arrakis

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Joseph Bostic
Scott K. Bowen
Compositeur

Date de sortie
1992(PC)
1993(Amiga, Mega Drive)
1995(Acorn Archimedes)
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Version
1.07

Site web

Dune II: La Bataille d'Arrakis(Dune II: The Building of a Dynastyen version américaine, rebaptiséDune II: The Battle for Arrakisen Europe) est unjeu vidéodestratégie en temps réeldéveloppé parWestwood Studioset inspiré de l'univers descience-fictiondu film de David LynchDunesorti en 1984 lui même adapté du roman éponyme écrit parFrank Herbert.La versionPCdu jeu, fonctionnant sousDOS,est publiée en1992parVirgin Interactiveavant d'être édité surAmigaetMega Drive(sous le nom deDune: The Battle for Arrakispour cette dernière) en1993et surAcorn Archimedesen1995.UnremakeappeléDune 2000et fonctionnant sousWindowsest publié en1998sur PC avant d'être porté surPlayStationen2000.Westwood développe ensuite une suite appeléEmpereur: La Bataille pour Dunequi est publié leparEA Games.

Inspiré du film de David Lynch lui même adapté du roman deFrank Herbert,le jeu se déroule sur une planète désertique appeléeArrakis(et surnommée Dune) sur laquelle les maisonsAtréidesetHarkonnens'affrontent pour le contrôle de l'épice,une précieuse substance décuplant les capacités des êtres humains. Le jeu introduit également une faction non présente ni dans l'univers du film ni dans l'univers du roman, laMaison Ordos,et permet au joueur d'affronter la puissante légion desSardaukarscomposée de soldats fanatiques aux ordres de l’empereur.

DuneIIest considéré comme ayant révolutionné le genre dujeu de stratégieet comme ayant établi les règles définissant encore aujourd'hui lesjeux de stratégie en temps réel.Le jeu introduit notamment le concept du« récolter-construire-conquérir »qui différencie lesSTRmodernes desgod gameset qui sera ensuite repris par une large majorité des jeux de ce genre incluantCommand and Conquer,Warcraft,StarCraft,Age of EmpiresouTotal Annihilation.DuneIIest très bien accueilli à sa sortie, les journalistes spécialisés mettant en avant son système de jeu innovant et son interface facile à prendre en main.

Le griffon bleu, symbole desHarkonnens.

Dune II: La Bataille d'Arrakisprend place dans un univers descience-fictioninspiré du romanDuneécrit parFrank Herbertet publié en1965.Dans le roman, l'humanité a colonisé une grande partie de l'univers et s'est libérée du joug desmachines pensanteslors duJihad Butlérien.Toute forme d'intelligence artificielleest depuis proscrite et les tâches autrefois assurées par les ordinateurs le sont maintenant par des humains. Lesmentatssont ainsi de véritables ordinateurs vivants et lesvaisseaux intersidérauxsont maintenant pilotés par des navigateurs, seuls capables de calculer des trajectoires sûres lors des voyages spatiaux. Ceux-ci tirent leurs capacités hors du commun d'une substance appeléépicequi leur confèrent le don de prescience. La seule source connue d'épice estArrakis,une planète désertique surnommé Dune, qui focalise l’attention des grandes puissances de l'univers.

L’empereur Frederick IV, qui gouverne l'ensemble de l'univers connu, souhaite augmenter la production d’épice. Il fait pour cela une offre à trois factions, les maisonsAtréides,HarkonnensetOrdos,à qui il promet le contrôle d’Arrakis à celle qui lui livrera la plus grande quantité d’épice.

Le faucon rouge, symbole desAtréides.

Les Atréides sont de nobles guerriers natifs de la verdoyante planèteCaladanet cherchant généralement à trouver une issue pacifiques aux conflits[1].Les Harkonnens sont des êtres cruels et sanguinaires venant du mondeGiedi Primequ'ils dirigent d’une main de fer[2].Les Ordos, qui n'apparaissent pas dans le roman, sont des commerçants spécialisés dans la manipulation et originaire d'une planète recouverte par les glaces[3].Le joueur incarne le commandant d'une de ces trois maisons et doit envoyer ses troupes sur Dune dans le but conquérir la planète et d'en tirer un maximum d'épice. En plus des deux maisons concurrentes, le joueur se trouve confronté lors de certaines missions aux légionsSardaukars,une faction de soldats d’élite au service de l’empereur.

Système de jeu

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Bien que n’étant pas le premierjeu de stratégiedont l’action se déroule en temps réel,DuneIIest considéré comme ayant révolutionné le genre et comme ayant établi les règles définissant encore aujourd'hui lesjeux de stratégie en temps réel[4],[5].Le jeu introduit notamment le concept du« récolter-construire-conquérir »qui, d’après le siteGameSpot,différencie lesSTRdes autres jeux de stratégie dont l’action se déroule en temps réel comme lesgod gameet qui sera repris par une large majorité des jeux de ce genre incluantCommand and Conquer,Warcraft,StarCraft,Age of EmpiresouTotal Annihilation[6],[7],[8].DansDuneII,le joueur doit ainsi collecter desressourceslui permettant de construire desbaseset de créer des troupes afin de combattre l'armée adverse jusqu'à obtenir la victoire[8].Trois factions sont disponibles dans le jeu, laMaison Atréides(en bleu), laMaison Harkonnen(en rouge) et laMaison Ordos(en vert), chacune d’elles disposant d’unités et d'armes spécifiques en plus des unités standards communes aux trois maisons. Lors de certaines missions, le joueur doit affronter lesSardaukars(en rose) représentant l'empereur et qui sont contrôlés par l’ordinateur[4],[9].

DuneIIdemande au joueur de collecter uneressource,l’épice,pour développer sabaseet créer des troupes armées.

Le joueur dispose dès le début de la partie d’un chantier de construction lui permettant de construire des dalles de béton, qui servent de fondations pour d’autres bâtiments, ou despièges à ventpermettant d’alimenter ses installations en énergie[10],[11].Une fois le chantier sous tension, le joueur peut construire des bâtiments plus avancés comme desraffineries[10].Celles-ci sont livrées avec une moissonneuse — pouvant s'aventurer dans le désert pour récolter l’épice — et peuvent convertir cette épice en crédit permettant de construire d’autres bâtiments ou des unités[11],[12].Pour stocker l’épice, le joueur doit ensuite construire dessilos,tout surplus de ressource étant perdu[11],[13].

Création de troupes

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DuneIIintroduit ensuite un système d’interdépendance entre les bâtiments, la construction des usines permettant de produire les unités les plus avancées nécessitant d'avoir au préalable construit des bâtiments plus basiques comme l’usine de production de véhicules légers[4].Au fur et à mesure que le joueur construit de nouveaux bâtiments, il gagne ainsi accès à de nouvelles options[14].Le premier bâtiment permettant de produire des troupes, la caserne, permet de former des unités d'infanterielégère. Des unités d'infanteries lourdes deviennent accessibles en construisant un centre d’entrainement spécifique alors que des usines permettent de produire des véhicules plus ou moins avancés comme desquadsou destanks[13],[12].Toutes les unités ne sont cependant pas accessibles pour toutes les maisons. Prenons l'exemple des véhicules légers: les Atréides peuvent produire des quads et des trikes (plus faibles mais plus rapides) alors que les Harkonnens ne peuvent construire que des quads et que les Ordos disposent en plus des quads des raiders (unité terrestre la plus rapide du jeu et totalement inaccessible à leurs concurrents). En construisant unstarport,le joueur peut également acheter directement des armes (sauf l'infanterie et les unités spéciales) auprès de laGuilde spatiale[13],[10].Ainsi, le trike, qui ne peut être produit que par les Atréides, peut être acheté par les autres maisons.

L'écran principal deDuneIIest divisé en plusieurs parties. La plus grande partie sur la gauche, appelé« fenêtre tactique »est la partie du territoire sur laquelle le joueur opère que ce soit lors de la construction de sa base ou lors des combats. En bas à droite, se trouve ce qu’on appelle communément lamini-carteet qui correspond à une carte de l'ensemble du territoire pouvant être exploré par le joueur au cours de la partie. Les zones non explorées par le joueur apparaissent initialement en noir sur la carte principale et la mini-carte et le joueur doit donc les explorer à l'aide de ses troupes pour en gagner la vision. Afin de voir l'espace exploré par ses troupes sur la mini-carte, il doit au préalable construire un radar. Tout en haut se trouvent également le compteur de ressource indiquant la quantité de crédit que le joueur a en stock et le bouton qui permet d'accéder au service d’unmentat[15],[10].

Les unités sont contrôlées individuellement à l'aide de lasourisvia la« fenêtre tactique ».Pour déplacer ou faire attaquer une unité, le joueur doit simplementpointer-et-cliquerce qui, à l'époque, est inédit dans un jeu de ce type[16].Pour créer des troupes, le joueur doit cliquer sur un bâtiment de production dans la fenêtre tactique puis cliquer sur l'image de celui-ci dans la fenêtre de commande. Cela fait apparaître l'écran de production qui affiche la liste des unités pouvant être produites[17],[10].

Lacampagnedu jeu est composée de neuf missions, les deux premières permettant de se familiariser avec le jeu en demandant de récolter une certaine quantité d'épice. Les niveaux suivants demandent au joueur d'éliminer l'intégralité de la ou des bases ennemis pour remporter la victoire[10],[18].Les objectifs des missions sont donnés au joueur par unmentatqui peut également fournir de l'aide au joueur au cours des missions en lui fournissant des renseignements[10].À chaque fin de mission, en plus d'un compte-rendu incluant la quantité d'épice collectée et les bâtiments et unités détruits, une carte de Dune permet au joueur de choisir sa prochaine mission, l'objectif étant de conquérir l'intégralité des territoires de la planète[14],[18].

Chaque niveau propose des armes de plus en plus sophistiquées, chères et difficiles à obtenir. À partir du niveau quatre, une usine d'armement lourd est à disposition, pour créer des chars. Au niveau cinq, le joueur aura intérêt à construire une usine de matériel volant qui lui permettra d'automatiser sa quête d'épice (qui lui apporte les finances). Au niveau six, il pourra commander son matériel de combat qui lui sera livré via une navette venant sur le starport. Il faudra là négocier les prix, attendre qu'ils descendent pour recommander, et parfois se faire rouler. Le starport reste jusqu'à la fin un bon moyen de se procurer énormément de matériel, car les usines deviennent incapables d'en produire plus d'un certain nombre et les prix sont parfois plus bas que lors d'une production classique. Au niveau cinq, une installation d'entretien et de réparation de son matériel roulant lui est proposé. Au niveau sept, le centre de recherche "IX" lui permettra de développer des nouveaux armements, différents selon la "maison" auquel il appartient.

Développement

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D'après le producteur du jeu Brett Sperry, lesystème de jeudeDune IIs'inspire en partie des jeux de stratégiePopulousetHerzog Zwei,publiés en1989,ainsi que des précédents titre développé parWestwood Studios-Eye of the BeholderetEye of the Beholder II- sortis en1990et1992[16],[19].Les programmeurs Joseph Bostic et Mike Legg mentionnent également l'influence dujeu de stratégie au tour par tourCivilizationpublié en1991[20].Toujours d'après Brett, la conception et le principe de fonctionnement de l'interface deDune IIs'inspirent principalement de l'interface dusystème d'exploitationd’AppleMac OSqui privilégie l’utilisation de lasourisplutôt que duclavier[19].Ce système est aussi mis en avant par Joseph Bostic qui précise que le principal avantage deDune IIsurHerzog Zweiréside dans l'utilisation de la souris, jugée plus pratique qu'un clavier ou qu’unemanette de jeupour contrôler individuellement des unités, qu'il considère comme une des innovations majeures ayant contribué a rendre le genre plus accessible[20].

Westwood Studiosest fondé en1985par Louis Castle et Brett Sperry[21],[22].Au départ spécialisé dans les portages surAmigaetAtari ST,le studio développe son premier jeu original –Mars Saga– en 1988 avant de connaître un certain succès avec la série desEye of the Beholderet d'être racheté parVirgin Gamesen 1992[22].

L'idée d’un jeu inspiré de l'univers deDuneest mise sur la table lorsque Martin Alper, président de Virgin Games, annonce à Brett Sperry que la société détient les droits pour réaliser un jeu vidéo inspiré du film et qu’il lui propose de s’en charger. Le développement d'un jeu inspiré du film avait déjà été confié àCryo Interactivemais celui-ci a été annulé et Martin Alper pense alors que son développement a été stoppé. Cryo termine néanmoins le jeu en urgence, celui-ci est publié en mars 1992 sous le nom deDuneet Virgin Games décide de renommer le jeu de WestwoodDune II: The Building Of A Dynastybien que celui-ci n'ait aucun rapport avec son prédécesseur[19].

L'équipe de programmation du jeu est dirigée par Joseph Bostic, Brett Sperry étant chargé de la conception. Celui-ci a une idée claire de la façon dont doit fonctionner le jeu mais il ne parvient pas à expliciter certains concept à l'équipe de programmeurs. La première version du jeu se révèle ainsi décevante, les combats ne faisant intervenir que quatre à huit unités par camps et le jeu se révélant beaucoup trop court. Les développeurs travaillent alors à inclure du contenu supplémentaire dans le jeu en ajoutant des obstacles sur le champ de bataille, en travaillant sur les mécanismes de productions d'unités et de construction de bases et en créant un système debrouillard de guerre.Brett Sperry raconte s'être alors inspiré du travail deSid MeiersurCivilizationpour rendreDune IIplus intéressant[23].

Le jeu est finalement publié en1992.Les développeurs décident alors de le désigner comme un jeu de stratégie en temps réel plutôt que comme unwargamepour le différencier des autres jeux de stratégies et pour montrer aux revendeurs que le concept de celui-ci est inédit[24].

Aperçu des notes obtenues
Dune II
Média Pays Notes
Sur PC (1992)
Gen4 FR 91 %[14]
Tilt FR 85 %[18]
Sur Amiga (1993)
Amiga Action GB 88 %[26]
Amiga Format GB 90 %[27]
Amiga Force GB 89 %[28]
Amiga Power GB 91 %[29]
Amiga User International GB 94 %[30]
Computer and Video Games GB 89 %[31]
CU Amiga GB 85 %[32]
Joystick FR 90 %[10]
The One Amiga GB 90 %[11]
Sur Mega Drive (1993)
Consoles + FR 91 %[33]
Joypad FR 85 %[34]
Player One GB 95 %[35]

Bien qu'à sa sortie, le concept deDune II,inspiré deSimCityet deCivilization,soit parfois décrit comme manquant d'originalité, les versionsPCetAmigadu jeu sont très bien accueillies par la presse spécialisée qui souligne entre autres la qualité de sa réalisation[14],[18].Les graphismes sont ainsi décrits comme« agréables »et comme permettant de bien distinguer ce qui se passe à l'écran, certains critiques notant que les nombreuses animations« rendent le jeu très vivant »[14],[18].L'ambiance sonore est aussi mise en avant par les critiques qui saluent notamment l’utilisation de voix digitalisées et le fait que le volume sonore s’adapte en fonction de la distance[18].La qualité du son est ainsi décrite parJoystickcomme étant« à tomber par terre »,Gen4notant que les bruitages et la musique sont« très sympathique »[14],[10].L'interface du jeu est considéré comme aussi bonne, voire meilleurs, que celle d’Utopiaou deSimCity,certaines critiques soulignant l’excellente jouabilité et l'intérêt pratique de la souris qui permet de déplacer une unité en cliquant simplement dessus puis en lui indiquant sa destination[14],[10],[18].Certains critiques regrettent néanmoins que la campagne du jeu soit trop courte et que les objectifs des missions manquent d'originalité, le magazineTiltnotant que l'impossibilité de conclure des alliances limite l'ampleur du jeu[14],[18].

Ce jeu est classé « 96emeilleur jeu de tous les temps » selon le site françaisJeuxvideo[36].

Impact sur le genre

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Si en termes de concept,Dune IIne constitue qu’une avancée mineure par rapport à ses prédécesseurs, commeHerzog Zwei(1989), son succès et son influence est considérable. C’est en effet lui qui donne son nom au genre, le termejeu de stratégie en temps réelétant utilisé pour la première fois par Brett Sperry, le producteur du jeu, pour tenter de le décrire alors qu’il est encore en cours de développement. Il est aussi le premier jeu de stratégie en temps réel à véritablement marquer les esprits, ainsi que celui qui définit le genre et les jeux qui lui succèdent[37],[4].Il introduit en effet le concept du« récolter-construire-conquérir »qui, d’après le siteGameSpot,différencie lesSTRdes autres jeux de stratégie dont l’action se déroule en temps réel, comme lesgod game,et qui est ensuite dans une large majorité des jeux du genre, incluant notammentCommand and Conquer,Warcraft,StarCraft,Age of EmpiresouTotal Annihilation[6],[38].

Alors que le développement deDune IItouche à sa fin, Brett Sperry commence à travailler sur son successeur[24].C’est pourtantBlizzard Entertainmentqui publie en novembre1994le premier jeu de stratégie reprenant le concept duDune II:Warcraft: Orcs and Humans.Celui-ci transpose lesystème de jeude son modèle dans un universmédiéval-fantastiqueet précède de quelques mois le nouveau jeu de stratégie en temps réel deWestwood Studios-Command and Conquer- qui est publié en août1995[39],[40].Warcraft II: Tides of Darknesssort enet devient alors le principal rival deCommand and Conquer.La rivalité entre les deux titres est aujourd’hui considéré comme ayant fortement contribué à populariser le genre et les séries qu’ils initient alors connaîtront un important succès commercial[41],[42].Command and Conquerdétenait ainsi en2002le record de vente pour une série de STR avec plus de 15 millions de titres vendus, Blizzard Entertainment détenant avecStarCraftle record de vente pour un STR avec plus de 11 millions de titres vendus[43],[44].

Il connaît unremakeen1998,Dune 2000[45],[46]

Il est disponible dans une version jouable sur Navigateur en2012[47].

Notes et références

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  1. Westwood 1993,p. 7, House Atréide.
  2. Westwood 1993,p. 9, House Harkonnens.
  3. Westwood 1993,p. 8, House Ordos.
  4. abcetd (en)Bruce Geryk, «A History of Real-Time Strategy Games: The Genesis of RTS (2/2)», surGameSpot.
  5. (en) «Dune II: The Building of a Dynasty», surIGN.
  6. aetb (en)Bruce Geryk, «A History of Real-Time Strategy Games: Introduction», surGameSpot.
  7. (en)Dan Adams, «Etat des lieux des STR – Définition du genre»,IGN,.
  8. aetb (en)Dan Adams, «Etat des lieux des STR – Les débuts»,IGN,.
  9. (en)John Keefer, «GameSpy Hall of Fame - Dune II», surGameSpy.
  10. abcdefghietj Lord Casque Vert, «Test deDune IIsur Amiga»,Joystick,no40,‎,p.220-222(ISSN1145-4806).
  11. abcetd (en)Simon Byron, «Test deDune IIsur Amiga»,The One Amiga,no58,‎,p.63-66(ISSN0955-4084).
  12. aetbWestwood 1993,p.19-28, Unités
  13. abetcWestwood 1993,p.10-18, Structures
  14. abcdefgeth D. L., «Test deDune II: La Formation d’une Dynastiesur PC»,Gen4,no52,‎,p.56-59(ISSN1624-1088).
  15. Westwood 1993,p.31-32, Écran de jeu
  16. aetb (en)«The Making of... Dune II - Partie 1»[archive du],surEdge Online,.
  17. Westwood 1993,p.37-39, Écran de production.
  18. abcdefgeth Morgan Feroyd, «Test deDune IIsur PC»,Tilt,no111,‎,p.98-102.
  19. abetc (en)«The Making of... Dune II – Partie 2»[archive du],surEdge Online,.
  20. aetb (en)«L’histoire de Command & Conquer»,NowGamer(consulté le).
  21. «Interview de Brett Sperry»,Gen4,no52,‎,p.98-100.
  22. aetb (en)RuselDeMariaet Johnny LeeWilson,High Score!: The Illustrated History of Electronic Games,McGraw-Hill Osborne,,328p.(ISBN0-07-222428-2),p.184-185.
  23. (en)«The Making of... Dune II – Partie 3»[archive du],surEdge Online,
  24. aetb (en)«The Making of... Dune II – Partie 4»[archive du],surEdge Online,.
  25. Westwood 1993,Crédits.
  26. (en)Paul Roundell et Nic Moran, «Test deDune IIsur Amiga»,Amiga Action,no47,‎,p.42-43(ISSN0957-4050).
  27. (en)Andy Nuttall, «Test deDune IIsur Amiga»,Amiga Format,no50,‎,p.56-57(ISSN0957-4867).
  28. (en)Ian Osborne, «Test deDune IIsur Amiga»,Amiga Force,no10,‎,p.16.
  29. (en)Paul Mellerick, «Test deDune IIsur Amiga»,Amiga Power,no45,‎,p.98(ISSN0961-7310).
  30. (en)«Test deDune IIsur Amiga»,Amiga User International,no8,‎,p.78.
  31. (en)Paul Rand et Steve Keen, «Test deDune IIsur Amiga»,Computer and Video Games,no42,‎,p.74-75.
  32. (en)Tony Gill, «Test deDune IIsur Amiga»,CU Amiga,‎,p.66-68(ISSN0963-0090).
  33. Peter et Spy, «Test deDune IIsur Mega Drive»,Consoles +,no42,‎,p.106-109.
  34. Olivier et T.S.R, «Test deDune IIsur Mega Drive»,Joypad,no31,‎,p.128-129.
  35. Chris, «Test deDune IIsur Mega Drive»,Player One,no42,‎,p.78-80.
  36. «Les 100 meilleurs jeux de tous les temps - Dune II», surJeuxvideo
  37. (en)Richard Moss, «Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games - Page 2», surArs Technica,.
  38. (en) Dan Adams, «The State of the RTS», surIGN,.
  39. (en)Bruce Geryk, «L’Histoire desSTR:La Première Vague -Warcraft: Orcs and Humans», surGameSpot.
  40. (en)Bruce Geryk, «L’Histoire desSTR:La Première Vague -Command and Conquer», surGameSpot.
  41. (en) Jason Bates, «Test deWarcraftII:Tides of Darkness», surIGN,.
  42. (en) Travis Fahs, «L’Histoire deWarcraft– Rivalité avecWestwood», surIGN,.
  43. (en) Paul Mallinson, «Les jeux qui ont changé le monde:Command and Conquer», surComputer And Video Games,.
  44. «StarCraftIIdevrait battre des records de vente», surLe Monde.fr,.
  45. (en) «Reviews From The Backroom: Dune 2000», surThe Escapist,.
  46. Jérôme Bohbot, «Dune 2000»,Cyber Stratège,no9,‎,p.42-44.
  47. (en) «play-dune»,.

Bibliographie

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