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Fallout(jeu vidéo)

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Fallout
Logodu jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Scénariste
Mark O'Green
Compositeur
Producteur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI 16(d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Fallout

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game[a]est unjeu vidéoderôleen2Det autour par tourde typemonde ouvert.Développé et édité parInterplay Productions(le nom antérieur deBlack Isle Studios[b]), le jeu est publié en1997auxÉtats-Uniset sort en1998enFrance.

L'univers du jeu évolue dans une ambiancepost-apocalyptiquequi fait suite à uneguerre nucléaireayant touché le territoire desÉtats-Unis,et où les survivants sont issus de la civilisationuchroniqueantérieure, empreinte descience-fictiondes années 1950. Le protagoniste deFalloutest un des habitants de l'« Abri 13 », une installation souterraine faisant partie d'un complexe d'abris antiatomiquesà long terme créé par le gouvernement nord-américain avant la guerre. Le personnage est chargé de trouver un composant électronique de remplacement pour sauver son Abri, menacé d'une mort certaine. En chemin, il met au jour une menace qui pourrait avoir des conséquences encore plus dramatiques sur la survie de son groupe, et agit pour y remédier.

Le joueur a la possibilité de personnaliser son personnage. Il est libre d'explorer la carte de l'espace de jeu comme il le souhaite et d'interagir avec les autres survivants. Avec ces derniers, il peut dialoguer pour obtenir des informations, marchander, accepter des missions ou encore s'engager dans des combats au tour par tour, qui utilisent un système de points d'actions. Le joueur peut aussi recruter jusqu'à quatre personnages pour accompagner son héros. Au cours du jeu, diversesquêtess'offrent au personnage du joueur, qui sont rendues moralement ambiguës et qui sont conçues pour permettre plusieurs approches, très diversifiées, afin de les accomplir. Les actions du personnage au cours du jeu affectent également sa réputation, ce qui déterminera le comportement despersonnages non-joueurspar rapport à lui.

Le développeur en chef deFallout,Tim Cain,commence à travailler seul sur le projet en 1994. Pendant une grande partie du développement, le jeu se base sur lesystèmedejeu de rôle génériqueGURPSdeSteve Jackson Games.Vers la fin du développement, Interplay abandonne la licence GURPS après que Steve Jackson Games se soit opposé à la violence du jeu, obligeant Cain et legame designerChristopher Taylor(en)à créer un nouveau système de personnalisation des personnages, nommé SPECIAL. La distribution vocale comprend dix-neuf personnes, dont l'acteurRon Perlmandans le rôle dunarrateur.Le thème principal du jeu est la chansonMaybe(en)du groupeThe Ink Spots.

Falloutest considéré comme le successeur spirituel du jeu vidéoWasteland(1988). Prenant un aspectrétrofuturistequi englobe des sous-genres, comme l'Atompunkou leRaygun Gothic(en),le jeu est influencé par plusieurs œuvres littéraires et cinématographiques sur l'Âge atomique,commeUn cantique pour Leibowitz(1960),A Boy and His Dog(1975) ouMad Max(1979-1985).

Après trois ans et demi de développement,Falloutsort en Amérique du Nord en.Le jeu est acclamé par la critique à sa sortie, qui loue songameplayouvert, son système de personnages, son intrigue complexe et son cadre original. Le jeu est par la suite reconnu pour avoir relancé la popularité du genre dujeu vidéo de rôle,alors en déclin durant les années 1990. Succès commercial, vendu à 600 000 exemplaires dans le monde à la date de 2017,Falloutest souvent répertorié parmi les plus grands jeux vidéo de tous les temps.

Il est suivi d'un certain nombre de suites et de jeux dérivés, étant l'initiateur de lafranchiseFalloutdont lapropriété intellectuelleest rachetée parBethesda Softworksen.Uneadaptation téléviséede la franchise est diffusée à partir d'sur leservicePrime Video.

Toile de fond

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Couverture du premier numéro ducomicsAtomic War!de 1952.

Dans l'histoire du jeu, lacivilisation humaineest tombée en ruines à la suite d'uneguerre nucléairedéclenchée le.Mais, auparavant, certains citoyens sélectionnés desÉtats-Unisavaient trouvé refuge dans desabris anti-atomiquessouterrains (des « Abris » ouVaultenVO), construits par legouvernement américainen prévision de la guerresino-américaine qui menaçait alors[2].Ces habitants ont pu ainsi survivre à l’holocauste nucléaire[2].

Le jeu se déroule sur lacôte ouest des États-Unis,enCalifornie,au sein du « Wasteland » — le surnom du pays depuis la guerre, une région en majorité désertique et ravagée[3].

Le joueur incarne « l'Habitant de l'abri » (Vault dwellerenVO)[c],un descendant de l'un de ces abris souterrains, l'Abri 13[4].Vivant en sécurité à l'intérieur de l'abri depuis sa naissance, l'Habitant de l'abri est choisi par le « Dirigeant de l'abri » pour sauver l'Abri 13.

Le Dirigeant de l'abri, qui supervise l'Abri 13, envoie en mission l'Habitant de l'abri afin de trouver une puce électronique de rechange dans un autre abri avant que les réserves en eau de l'Abri 13 ne soient épuisées, dans 150 jours[2],[5].

Durant ses recherches, l'Habitant de l'abri arrive à Necropolis, une ville ravagée dans laquelle vivent de nombreuses goules, mais qui sont sous la coupe de Super-mutants (des créatures agressives, de couleur verte, difformes et surdéveloppées physiquement)[GO 1].En explorant les lieux, il découvre l'emplacement souterrain de l'Abri 12, d'où il obtient la puce de rechange qu'il cherchait[GO 1].

Après être revenu victorieux de la quête de la puce d'eau, l'Habitant de l'abri informe le Dirigeant de l'abri de la présence des Super-mutants dans le Wasteland[GO 2].Inquiet de savoir que cette population de mutants, croissante et évoluant à la surface, pourrait un jour apprendre l’existence de l'Abri 13, le Dirigeant de l’abri demande alors à l'Habitant de l'abri de juguler cette menace[GO 2].

L'Habitant de l'abri découvre ensuite que la présence des Super-mutants n'est nullement le fait du hasard, mais qu'elle est le résultat du travail du « Maître », un être mystérieux qui est le chef des Super-mutants, et dont le but est de créer une armée afin d'unifier les terres désolées du Wasteland sous son pouvoir[6].L'Habitant de l'abri se rend ensuite à la base militaire de Mariposa où il détruit les cuves qui contiennent le virus[GO 3].Puis il se rend à la Cathédrale (une zone non loin du Cimetière), le repère de la secte des Enfants de la Cathédrale[GO 4].Il y trouve un escalier souterrain secret qui le conduit à l'Abri de la ville de Los Angeles, là où il peut se confronter au Maître[GO 4].Il a alors trois choix: convaincre le Maître qu'il a tort (en lui expliquant que les Super-mutants sont stériles), faire exploser sa base ou le tuer au combat[6].

De retour en héros à l'Abri 13, l'Habitant de l'abri est cependant banni par le Dirigeant de l'abri, car ce dernier craint que les nouvelles connaissances du héros sur le monde extérieur puissent perturber la vie de la communauté, amenant les habitants de l'Abri 13 à le quitter[GO 5].L'Habitant de l'abri est alors forcé de repartir dans le Wasteland, à la recherche de son destin[GO 5].

Peu après cette séquence, le jeu présente divers écrans racontant les conséquences des actions du joueur au cours du jeu, par rapport aux différents protagonistes de l'histoire[7].

Personnages et lieux

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Note: les noms des acteurs entre parenthèses sont les voix des comédiens incarnant les personnages du jeu.

Le « Dirigeant de l'abri »[d](Vault overseerenVO;Kenneth Mars[T 1]), le superviseur de l'Abri 13, envoie l'Habitant de l'abri pour être le premier à affronter le monde extérieur, 84 ans après la fin de la guerre[4].En effet, le,lapuce électroniquede l'Abri 13 servant à filtrer l'eau contaminée (water chip) vient de tomber en panne[8].Le Dirigeant de l'abri envoie alors en mission l'Habitant de l'abri afin de trouver une puce de rechange dans un autre abri, avant que les réserves en eau de l'Abri 13 ne soient épuisées[2];au début du jeu, il reste 150 jours pour éviter la catastrophe[5].

Le monde extérieur à l'Abri 13, nommé le « Wasteland », est un lieu dévasté où vivent les descendants des survivants de la guerre atomique, des bandits et des créaturesmutanteshostiles, avec qui le joueur devra interagir ou combattre [9].Si des villages et des villes ont pu se former, lesradiationsrestent présentes dans certaines zones[10],[3].L'univers deFalloutdécrit ainsi une ambiance de monde en ruines et présente un équipement basé sur une civilisationpost-apocalyptique,celle-ci venant à la suite d'une civilisationrétro-futuristecalquée sur lascience-fictionaméricaine des années 1950 (genresAtompunketRaygun Gothic(en))[11].

Le principal antagoniste du jeu est le Maître (The MasterenVO;Jim Cummings[12]/Kath Soucie[T 1]), le chef des Surper-mutants[6].Son bras-droit est le Lieutenant (Tony Jay[T 1])[GO 6],qui contrôle la base militaire secrète de Mariposa[GO 7].

Le protagoniste peut avoir plusieurs compagnons durant l'aventure: Ian, un mercenaire qui se repose aux village des Sables ombragés[13];Tycho, un ranger du désert[4];Katja, une membre des Disciples de l'Apocalypse[14]etDogmeat(en),un chien que le joueur trouve à Dépôtville[e],[15].

L'acteurRichard Dean Andersonprête sa voix au personnage de Killian Darkwater, le maire de Dépôtville dans le jeu.

Au cours de l'aventure, le joueur fait de nombreuses rencontres dans les villes et villages du Wasteland. Il rencontre notamment Aradesh (Tony Shalhoub[T 1]), le chef des Sables ombragés (« Shady Sands » enVO), un petit village paisible fondé par des réfugiés de l'Abri 15 (un abri proche de l'Abri 13) et l'un des premiers lieux visité par le personnage du joueur après être sorti de son abri[16],[17].Le village est régulièrement attaqué par les pillards Khan, ainsi que par des Radscorpions, des versions mutantes et géantes descorpions.Dans le village, se trouve également Tandi (Cree Summer[T 1]), la fille d'Aradesh[16].

Plus tard, le protagoniste rencontre Killian Darkwater (Richard Dean Anderson[18]) qui tient la triple-casquette de maire,shérifet marchand de Dépôtville[GO 8](« Junktown » enVO), un petit village autonome et prospère[GO 9].Le propriétaire ducasinolocal, Gizmo (Jim Cummings[12]) lui conteste cependant une part de pouvoir, notamment grâce à sa petite bande de truands[17].

La plus grande ville du jeu, nommé le Centre (« The Hub » enVO), est divisée en plusieurs quartiers; le Centre fait office de plaque tournante du commerce du Wasteland grâce à ses caravanes de marchandises qui font le voyage partout dans la région, mais aussi grâce à ses vendeurs d'eau qui pos sắc dent une installation de purification[GO 10].On y trouve aussi des marchands, comme notamment Butch Harris (Ron Perlman[T 1]) qui dirige l'établissement Far Go Trader[GO 11],mais la cité fait également la part belle aux trafics en tout genre, notamment grâce à Decker (Keith David[T 1]), le chef criminel de l'Underground[GO 12]ou encore Loxley (Jeff Bennett[T 1]), le chef de la guilde des voleurs[GO 13].On peut également y trouver Harold (Charlie Adler[T 1]), un ancien marchand, âgé de cinq ans lorsque la guerre a commencé et qui est devenu un mutant (une «goule») après avoir été contaminé par un virus, comme de nombreux autres survivants[GO 14].

C'est à Necropolis, une ville délabrée et isolée, que les goules vivent principalement, dirigés par leur chef Set (Jim Cummings[12])[19],[GO 15].S'y trouve également Harry (Brad Garrett[T 1]), un Super-mutant qui garde le réservoir d'eau de la ville[GO 16].

Cosplayd'un des modèles de l'emblématique armurePower Armor(en)des membres de la Confrérie de l'Acier (ici, celle du jeuFallout 3).

Parmi les lieux restants, on trouve le Cimetière (« Boneyard » enVO), une zone nichée dans les ruines deLos Angelesqui comprend plusieurs communautés[GO 17],notamment une zone à l'est de la ville infestée de Griffemorts (« Deathclaws » enVO), des créatures sauvages parmi les plus puissantes et les plus dangereuses du jeu[GO 18].Autre endroit, le Rayon (« The Glow » enVO) est quant à lui un lieu sinistre et isolé, nommé ainsi à la suite du bombardement atomique pendant la guerre quand un missile l'a touché de plein fouet, arborant depuis un cratère[GO 19];l'exploration de cette zone particulière sans précautions est très dangereuse, en raison du taux de radiation très élevé qui y règne[GO 19].

Plusieurs factions par sắc ment également le Wasteland:

  • la Confrérie de l'Acier (« Brotherhood of Steel » enVO), un groupe situé à Lost Hills dans un ancienbunkergouvernemental reconverti en quartier général. Ordre militaire descendant de l'U.S. Army,la Confrérie de l'Acier a pour but de retrouver et préserver le savoir technologique d'avant la guerre atomique[20].Dirigée par le Haut Aîné John Maxson (Frank Welker[T 1]), la Confrérie est composée de scribes comme Vree (CCH Pounder[T 1]) chargés de compiler les savoirs perdus[GO 20],mais aussi de chevaliers comme Rhombus (Clancy Brown[T 1]) qui est leur chef[GO 21],ou encore de Cabbot (Richard Moll[T 1]), l'un des gardes de l'entrée du bunker[GO 22].Les chevaliers sont équipés d'armures technologiques impressionnantes et disposent d'un armement surpuissant[21];
  • la secte des Enfants de la Cathédrale, qui se trouve au Cimetière, est dirigée par Morpheus (David Warner[22])[GO 23].La prêtresse Jain (Tress MacNeille[T 1]) en est une membre[GO 24],tandis que Laura (Kath Soucie[T 1]) s'y trouve comme espionne pour le compte de l'organisation humanitaire adverse des Disciples de l'Apocalypse[f],[GO 25],menée par Nicole[GO 26](Pamela Adlon[T 1]) et dont le but est la paix[GO 27].

Système de jeu

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Présentation

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Exemple d'uneperspective cavalièrecomme celle utilisée dans le jeu.

LesgraphismesdeFalloutsont conçus en2D isométriqueoffrant uneperspective oblique cavalière[23].Le déplacement et les actions reprennent ainsi les codes d'unjeu en pointer-cliquer[2].Le jeu offre la possibilité de déplacer légèrement l'écran dans une zone[2].

Les déplacements sur de longues distances sont gérés sur une carte interactive[T 2].La découverte de points d'intérêts ou de rencontres sur la carte, certains étant situés aléatoirement, renvoie le joueur à la perspective isométrique[T 2].Le personnage dispose d'unPip-Boy 2000(en),un dispositif électronique accroché à son bras qui lui permet de regarder la carte, voir ses quêtes, ses statistiques et ses compétences[4].

Autre aspect innovant du jeu, durant son aventure le joueur peut se comporter comme il le souhaite, que ce soit en héros ou bien en un vil personnage, ayant le choix de jouer de façon positive ou négative[24].La manière de se comporter du joueur affecte la réputation de son personnage, et détermine le comportement despersonnages non-joueurs(PNJ) par rapport à celui-ci[24].Le jeu est conçu pour permettre au joueur plusieurs approches très diversifiées pour surmonter les situations de jeu, laissant une grande liberté d'action[5].La large liberté de mouvement et d'action est un des points forts du jeu; un joueur avec un personnage intelligent peut avoir plus de choix lors de certaines rencontres, en fonction des options de dialogue disponibles avec les PNJ[4].

Création et évolution du personnage

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Deuxcosplayeursvêtus de combinaisons similaires à celles des habitants de l'Abri 13, et portant chacun au bras unPip-Boy(en).

Au début d'une nouvelle partie, le joueur a le choix entre prendre l'un des troispersonnagespré-générés du jeu (Max, Natalia ou Albert)[T 3],les modifier ou en créer un autre de toutes pièces[2].Il a toute latitude pour choisir le sexe, l'âge (allant de 16 à 35 ans) et le nom de son personnage[T 4].

Le système de création de personnage deFalloutest nommé SPECIAL[g],acronymedes sept attributs de base:Strength(Force);Perception;Endurance;Charisma(Charisme);Intelligence;Agility(Agilité) etLuck(Chance)[25].

Chaque caractéristique du personnage est notée de 1 (nul) à 10 (excellent), mais par défaut est fixée à 5[T 5].Le personnage dispose de 5 points supplémentaires à distribuer dans ses caractéristiques, mais il est possible de diminuer (ou augmenter) le score d'une caractéristique pour récupérer des points, pourvu que tous les points soient distribués[T 5].La variation d'un attribut de base a des conséquences sur les attributs secondaires du personnage, tels que la résistance aux radiations, les PI (Points d'Impact, lespoints de vie), les PA (Points d'Action) ou les coups critiques, ainsi que sur ses compétences[T 6].Par ailleurs, un personnage avec un attribut faible souffre aussi de conséquences directes: avec une Intelligence très faible, le personnage aura de grandes difficultés pour s'exprimer correctement, communiquant sous la forme d'un galimatias et de grognements[h],tandis qu'une Force faible limitera l’équipement qu'il pourra porter sur lui[T 7],[T 6].

En plus de ses sept attributs de base, le personnage pos sắc de des compétences qui représentent (sous forme de pourcentages) la possibilité de réussir une situation donnée, comme commercer, crocheter une serrure ou consulter un ordinateur[T 8].À la création du personnage, le joueur dispose d'un petit montant de points de compétences qu'il devra dépenser pour augmenter un peu celles qu'il souhaite[T 8].Simultanément, il devra accorder un bonus à trois compétences de son choix (des « atouts »), permettant d'orienter le personnage dans un sens ou un autre, pouvant être une personne plusdiplomateou une personne douée au corps à corps par exemple[T 8].Ces trois compétences bonifiés gagnent immédiatement 20% et gagnent plus d'expérience que les autres et sont augmentées du double de points de compétences que leur joueur y dépense par la suite[T 8].Le joueur est libre d'attribuer ces points de compétence là où il le veut, à charge pour lui de faire les bons choix dans l'orientation de son personnage pour progresser dans l'aventure, sachant qu'il est possible d'atteindre les 200 % dans une compétence[T 8],[T 9].

Enfin, il peut choisir jusqu'à deux « traits », c'est-à-dire des capacités spéciales du type « tireur d’élite », « don à la naissance », « personne baraquée », chanceuse ou encore cultivée[T 10].Chaque trait donne un bénéfice mais pos sắc de aussi un contrecoup[24].

Tout ceci fait que le joueur n'a pas une orientation figée au départ pour son personnage, pouvant choisir la manière dont celui-ci évoluera (combattant, furtif, social,etc.). En effet, au fil de l'aventure, à chaque fois qu'il gagne desniveaux,le personnage reçoit un montant de points de compétence à répartir comme précédemment[T 9].Il peut donc se spécialiser encore plus à chaque fois, voire adopter un profil généraliste en dépensant ses points de compétence dans chaque domaine.

Le personnage bénéficie depoints d'expérience(PE) au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu[24].Il en gagne en résolvant des quêtes, en découvrant de nouveaux endroits, en tuant ses adversaires ou en utilisant à bon escient certaines de ses compétences (comme le vol à la tire, le crochetage de serrures ou le secourisme par exemple). Des paliers, suivant une suite logique — 1 000 PE, 3 000 PE, 6 000 PE pour les trois premiers —, lui permettent de passer deniveaux[T 11].Le niveau le plus élevé est le 21[T 11].

À chaque niveau, le personnage obtient un montant de points de compétence qu'il doit dépenser pour s’améliorer[T 11].Comme expliqué plus haut, un point dépensé dans un des trois « atouts » équivaut à deux points[T 11].Durant le jeu, il est aussi possible de trouver des manuels qui permettent d'augmenter ces compétences.[réf. nécessaire]Le personnage gagne aussi des Points d'Impact (PI), le rendant plus résistant et améliorant ses chances de survie[T 11].Par ailleurs, à tous les niveaux multiples de 3, il peut choisir un « trait » supplémentaire, ce qui lui donne des avantages nouveaux[24].

Combats et interaction avec les autres personnages

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Lors d'un combat, le joueur doit faire attention à la position de son personnage, au risque que celui-ci ne soit victime d'untir amide la part de ses alliés[26].

Les combats se font autour par touren utilisant un système de points d'actions (PA)[3]dont le nombre est variable selon les statistiques du personnage[T 12].Chaque action entraîne la consommation d'un certain nombre de PA, qui, lorsqu'ils sont épuisés, mettent fin au tour de jeu[5].Le combat s'enclenche automatiquement si un ennemi est trop proche[2]ou si un individu devient soudainement hostile. Le « Système de Visée Assistée de Vault-Tec » (VATS) permet de viser une partie précise du corps de l'ennemi[3].

Parmi les différentes armes, on trouve notamment desarmes blanches(couteau, gourdin, marteau,etc.,voire desarmes de mêléecomme despoings américainset autre), desarmes à feucomme des pistolets, fusils, pistolets-mitrailleurs, mitrailleuses, lance-roquettes, lance-flammes ou encore des armes à énergie (laser, plasma, impulsion magnétique)[24]et des explosifs (grenades,plastic). Certaines armes ont plusieurs modes de tir[2].Le joueur regagne de la vie avec le temps ou en utilisant certains objets comme des Stimpaks[T 13],voire en utilisant ses compétences (Premier soins et Secourisme).

La plupart des interactions avec lespersonnages non joueursdu jeu se font en mode isométrique, avec des dialogues écrits dont le joueur sélectionne les réponses dans une liste[5].En fonction de ses caractéristiques d'Intelligence et de Charisme, de ses affinités avec son interlocuteur ou de certaines compétences du personnage, il est possible d'accéder à des dialogues différents ou supplémentaires[T 14].

Le joueur a la possibilité de faire dutrocavec les autres personnages.

Par ailleurs, certains personnages clés ont une interaction plus poussée, et communiquent avec le joueur sous la forme d'une figure en gros-plan qui s'anime et parle au joueur[24],appelées desTalking heads(« têtes parlantes »)[27];vingt-et-un personnages sont ainsi dotés d'une voix[4].

On peut aussi faire du commerce avec les autres personnages, pour obtenir les objets dont le héros à besoin[5].Lamonnaiede base est la «capsule»[i],[3].Il est aussi possible detroquerdes objets contre d'autres, chacun ayant une valeur déterminée[T 15].

Le personnage du joueur peut être accompagné par des alliés, qui le suivent dans son aventure et combattent avec lui[3].Le joueur ne peut toutefois pas diriger lui-même les alliés pendant les combats[24],même s'il peut auparavant leur donner des directives en leur parlant hors combat, en suggérant leur armement et leur équipement, mais de manière limitée. Le joueur n'a pas accès à l'inventaire d'un allié et doit marchander avec lui s'il veut obtenir un de ses objets[24].Il peut aussi les abandonner à un endroit et les reprendre plus tard dans son équipe[réf. nécessaire].

Développement

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Concept et influences

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Au départ, seulTim Caintravaille sur le projet.

Le fondateur d'InterplayBrian Fargoenvoie un email à ses employés pour connaitre leur avis sur trois licences qu'il souhaite adapter:Vampire: La Mascarade,EarthdawnetGURPS,lesystèmedejeu de rôle génériqueédité parSteve Jacksonet son studioSJGames[28].Le studio annonce l'achat de la licence de ce dernier au début de l'année 1994[29].Ce choix est notamment dû au fait que l'équipe joue déjà au jeu de rôle[28],[23].

Interplay accorde peu d'attention au jeu et se concentre sur le développement dejeux de sportet sur son département de jeux en ligne[28].Le producteurFeargus Urquhartdéclare à ce sujet:« C'était presque comme un écran de fumée [...] Tellement d'argent était injecté dans ces choses que vous pouviez aller jouer avec vos jouets et personne ne le saurait. »[j],[28].

Pendant plusieurs mois,Tim Cainest la seule personne à travailler sur le projet[30].En six mois, il conçoit lemoteur de jeu[30].Par la suite, il demande de l'aide à ses collègues pendant leur temps libre, mettant en colère les producteurs du studio[30],[23].Moins d'une dizaine de personnes sont présentes lors de leur première réunion[23].Le projet est mené par Cain, legame designerChristopher Taylor(en)et le directeur artistiqueLeonard Boyarsky[4].Par la suite la taille de l'équipe augmente grâce à l'implication du producteurFeargus Urquhart[30].

Avant de placer son cadre dans un milieu post-apocalyptique, Cain envisage de situer le jeu dans un univers defantasy,puis souhaite évoquer le voyage dans le temps avec la présence dedinosaures[30].Le jeu est décrit comme le successeur spirituel du jeuWasteland(1988), également développé par le studio[25],[4].Par ailleurs, une suite à ce dernier est dans un premier temps envisagée, mais le studio n'arrive pas à obtenir les droits de la part d'Electronic Arts[6].L'idée d'une guerresino-américaine provient entre autres du filmL'Aube rougedeJohn Milius,qui dépeint uneTroisième Guerre mondialedurant laquelle l'Union soviétiqueenvahie le sol américain[31].

L'équipe a envisagé de créer le jeu à la première personne et en 3D, mais a abandonné l'idée car les modèles n'auraient pas contenu la quantité de détails souhaitée[28],[23].Ils choisissent alors laperspective cavalièrequi donne une perspective trimétrique[23].Le jeu estéquilibréde telle sorte que, même si les quêtes secondaires sont facultatives, les joueurs qui n'ont pas assez d'expérience pour améliorer leurs compétences sont trop mal équipés pour terminer le jeu[29].Christopher Taylor est un partisan de la limite de150 joursafin de garder le joueur impliqué dans la quête principale[6].

Le jeu se déroule dans un univers post-apocalyptique faisant suite à une époque qui reprend les codes durétrofuturisme.

Pour ce qui est du titre, l'équipe souhaite le nomVault 13,là où le marketing désire le nomPost Nuclear Adventure[30].Le titreArmageddonest plébiscité, mais le nom est déjà attribué à un autre jeu développé par le studio qui sera annulé par la suite[4].Le titreFalloutest une idée deBrian Fargo[30].

Grand fan des posters gouvernementaux de laGuerre froidedurant les années 1950, Leonard Boyarsky suggère que la franchise se déroule dans uneuchroniequi diverge à partir de cette décennie[6].Pour retranscrire l'aspectrétrofuturisme,le jeu s'inspire des œuvres littéraires et cinématographique sur l'Âge atomique[6],[30].Le studio cite le romanUn cantique pour Leibowitz(1960) et les filmsMad Max(1979-1985) etA Boy and His Dog(1975)[6],[30].Ce dernier donne notamment l'idées des abris, des communautés souterraines ou encore des Goules luminescentes[30],[32].Le film de science-fictionForbidden Planet(1956) est également cité pour les technologies du jeu, Cain expliquant que les robots doivent ressembler àRobby le robotet non auTerminator[30].

Le jeu présente plusieurs entreprise fictives[31].On trouve ainsi Robco qui est une parodie deRonco(en),de même que Nuka-Cola avec l'entrepriseCoca-Cola[31].Le nom deGeneral Atomicsest cité dans les œuvres deRobert A. Heinlein[31].L'apparence de laPower Armorprovient de films du même style queLa Cité des enfants perdus(1995) deJean-Pierre Jeunet[31].Les armes énergétiques viennent de différentes œuvres, deFlash GordonàBlade Runner(1982), en passant par lessérials[31].La présence de créatures géantes comme les Radscorpions vient de divers films de science-fiction des années 1950 commeThem(1954)[31].

Le studio souhaite utiliser la chansonI Don't Want to Set the World on Fire(en)du groupeThe Ink Spotspour le thème principale du jeu[4].Ne parvenant pas à obtenir les droits, le studio se rabat sur la chansonMaybe(en)du même groupe[4].

Une annulation qui plane

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Le jeu a failli être une première fois annulé à la suite de l'acquisition par le studio des droits pour les franchisesRoyaumes oubliés,PlanescapeetDonjons et Dragons,rendant le projet« sacrifiable »[30].Tim Cain déclare qu'il a dû supplier le studio pour qu'il puisse continuer le développement[30].

Après le succès duhack 'n' slashDiablodeBlizzard Entertainment,le studio urge Cain de faire deFalloutun jeu multijoueur en temps réel[30].Une nouvelle fois, Tim Cain parle aux exécutifs afin de conserver la vision originelle du jeu[30].

Enfin, en,Interplay abandonne le système GURPS[33].En effet,« presque à la dernière minute »,Steve Jackson n'approuve pas la violence et l'humour noirdu jeu, les deux parties n'arrivant pas à trouver un terrain d'entente[30],[33].Tim Cain et Chris Taylor sont alors chargés de concevoir un nouveau système qui se nomme SPECIAL[30],[33].Taylor a une semaine pour recréer le système de règles tandis que Cain a eu une semaine supplémentaire pour le code[30].

Création des personnages

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Le comédienRon Perlman,qui incarne le narrateur du jeu.

Tim Cain n'apprécie pas lorsque le personnage jouable en sait plus par rapport au joueur[28].Ainsi, choisir l'Habitant de l'Abri qui ne connait rien du monde extérieur comme le joueur permet d'éviter de trouver une fausse excuse commeFallout: New Vegasqui dépeint un protagonisteamnésique[28].La distribution du jeu comprend plusieurs noms connus, dont celui deRon Perlmanqui tient le rôle dunarrateur[4].Tim Cain a écrit leprologueainsi que lacélèbre réplique«War. War never changes»[6].Il explique:« J'ai réfléchi au fait que la guerre était une constante dans l'histoire de l'humanité et à la façon dont les armes de guerre ont changé, mais les raisons de la guerre et les objectifs de la guerre n'ont pas changé. »[k],[6].Le jeuStar Control 2a également influencé le prologue[Pepe 1].

Certains personnages dans le jeu ont le visage animé durant les conversations[24].Les têtes parlantes étaient à l’origine des têtes d’argile sculptées, que l’équipe a étudiées pour déterminer quelles parties du visage devaient être les plus animées[29].Les têtes ont été numérisées à l'aide d'un bras de mesure Faro et deVertiSketch,avecLightWave 3Dqui a servi pour les corrections géométriques et les cartes de texture créées grâce àAdobe Photoshop[29].Richard Dean Andersoninterprète Killian Darkwater, le maire de Dépôtville, tandis queDavid Warnerprête sa voix à Morpheus, le chef des Enfants de la Cathédrale[18],[22].On trouve égalementTony Shalhoub,Brad Garrettou encoreCCH Pounder[4].

Comme le montreFalloutet d'autres œuvres post-apocalyptiques avant lui, le meilleur ami du survivant est un chien[34].

L'équipe de développement a conçu une faction de mutants qui plongent des personnes dans des cuves à virus afin de créer d'autres mutants[6].Un membre de l'équipe s'est demandé ce qui se passerait si plus d'une personne tombait dans la cuve[6].L'équipe conceptualise alors le chef de la faction comme un mélange entre un homme, une femme et un terminal d'ordinateur qui auraient muté ensemble[6].Le personnage alterne entre trois voix: masculine, féminine et électronique[6].Le Maître représente un des nombreuxdilemmes éthiquesdu jeu, puisqu'il pense sauver l'humanité en la transformant et en la rendant invulnérable face aux radiations[6].Son nom de naissance est celui dusavant fouqui donne le titre du romanL'Île du docteur Moreau(1886) deH. G. Wells[35].Kath Soucieest la voix féminine du Maître, tandis queJim Cummingsest sa voix masculine[T 1],[12].Ce dernier est également la voix du mafieux Gizmo et de Set, le chef desgoules[12].

Le personnage du chienDogmeat(en)(« Canigou » enVF[36]) est grandement inspiré du chien deMax Rockatanskyqui apparait dans le filmMad Max 2(1981), comme l'explique Tim Cain:« Leonard Boyarsky, le directeur artistique... faisait tourner ce film en continu dans son bureau, et je pense qu'il a remarqué à plusieurs reprises qu'avoir un chien dans le jeu serait vraiment cool. [C'est] pourquoi nous voulions un chien en premier lieu. »[l],[32].Quant à l'origine de son nom, c'est probablement une référence au filmA Boy and His Dogdans lequel le protagoniste nomme de la même manière son chien[32].Ses statistiques sont élevées pour plusieurs raisons:« Premièrement, il était un personnage emblématique à ajouter au jeu, il serait donc plutôt peu dramatique qu'il soit faible et inutile; et deuxièmement, puisqu'il ne pouvait pas utiliser d'armes à distance, il devait être suffisamment résistant pour contribuer d'une manière ou d'une autre au combat au corps à corps »[m],[37].

Boyarsky et Jason D. Anderson ont créé les publicités deFallout[38].Falloutn'a pas eu de bande-annonce[39],mais une démo est sortie le 26 avril 1997[40]

L'emballage a été conçu pour ressembler à une gamelle et le manuel a été conçu pour ressembler à un guide de survie afin de refléter le style du jeu[30].Le développement du jeu se termine le[41].Le jeu sort le[42].

Le jeu a ensuite été publié surmacOSpar la division Interplay MacPlay[43],[44].La version 1.1 corrige des bugs et supprime le délai de 500 jours[45],[46].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Computer Games Magazine(US) 4.5/5[47]
Computer Gaming World(US) 4.5/5[48]
Next Generation(US) 4/5[49]
PC Gamer(UK) 86/100[50]
Presse numérique
Média Note
AllGame(US) 4.5/5[51]
GameSpot(US) 8.7/10[24]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 89/100[52]

Falloutreçoit un accueil critique très favorable.Computer Gaming Worldle qualifie de« jeu qui était clairement un travail d'amour... avec de l'humour, du style et des idées à revendre, et avec un accent merveilleusement rafraîchissant sur le développement du personnage et de la prise de décision »[48].Todd Vaughn dePC Gamer USécrit que son« mélange étroitement intégré de combat, de narration et d'énigme garde le rythme rapide et vif, et vous incitera à y revenir encore plus »[53].SelonComputer Games Strategy Plus,« à une époque où beaucoup prédisent la mort desRPGtraditionnels aux mains des extravagancesmultijoueurs,Falloutest un exemple brillant du genre, qui rayonne positivement de qualité »[47].

L'Academy of Interactive Arts and SciencesnommeFalloutdans les catégories «Personal Computer: Role Playing Game of the Year» et «Outstanding Achievement in Sound and Music»[54]mais décerne ces prix respectivement àDungeon KeeperetPaRappa the Rapper[55].De même, laComputer Game Developers Conferencenomme le jeu pour sonSpotlight Awards(en)du «Best Adventure/RPG» mais celui-ci va finalement àFinal Fantasy VII[56].Cependant,Falloutest nommé le meilleur jeu de rôle informatique de 1997 par les magazinesComputer Gaming World[57],PC Gamer US[58],le siteGameSpotet le magazineComputer Games Strategy Plus[59],[60].

À sa sortie,Falloutest un succès commercial[61]bien qu'il ne soit pas aussi populaire que d'autres autres jeux de rôle commeDiablo(1997) etBaldur's Gate(1998)[61],[10].S'il n'a pas répondu aux attentes de vente, il a développé une forte communauté auprès du public[62],[63]et a vendu assez de copies pour produireune suite[10].Il devient la douzième meilleure vente de jeux vidéo sur ordinateur d'octobre 1997 auxÉtats-Unis[64],totalisant 53 777 ventes dans le pays à la fin de 1997[58].CNET Gamecenternote que le jeu fait partie du succès des jeux de rôle du mois, aux côtésUltima OnlineetLands of Lore 2: Guardians of Destiny,déclarant« Si la liste d'octobre est une indication, les RPG sont de retour. »,[n],[64].

Dans le monde entier, plus de 100 000 exemplaires du jeu sont expédiés en décembre 1997[65].Erik Bethke(en)annonce la vente de 120 000 copies du jeu après un an[66].En mars 2000, 144 000 exemplaires du jeu avaient été vendus, uniquement aux États-Unis[67].Le rédacteur deGameSpot,Desslock, a qualifié ces ventes de« très bonnes ventes, d'autant plus que les chiffres globaux [dans le monde] sont probablement deux fois plus élevés »[67].Inversement,Falloutconnait des ventes faibles auRoyaume-Uni,le jeu etsa suitene totalisaient qu'un peu plus de 50 000 ventes cumulées sur toute la durée de vente de ces jeux dans cette zone[63].

SelonBrian Fargo,les ventes deFalloutont finalement atteint 600 000 exemplaires en 2017[68].

Todd Howard,réalisateur et producteur exécutif deBethesda Game Studios,qui s'occupe des jeux de la franchise depuis le rachat des droits parBethesda Softworksdutroisième volet,puis depropriété intellectuellede la licence[69],[70],[71].

Falloutdonne naissance àFallout 2,une suite très semblable du point de vue graphique et de jeu développée également parBlack Isle Studioset édité parInterplayen 1998[4].L'intrigue se situe 80 ans après l'histoire du premier volet et suit un descendant du protagoniste[4].Le jeu débute sa production au milieu de l'année 1997, avant d'être annoncé en décembre[72],[73].

En 2001, le studio australienMicro Forté(en)développe le jeuFallout Tactics,un nouveau volet qui rompt avec les codes de la franchise puisqu'il s'agit d'unjeu de stratégiealternanttour par tourettemps réel[4].

Par la suite, le projet d'un troisième volet reprenant les mêmes bases que ses prédécesseurs et marquant le retour de Black Isle Studios au développement est mis en chantier[4].Le développement du jeu est compliqué, notamment à cause de la situation financière deTitus Interactiveainsi que des faibles revenus d'Interplay[4].À cela s'ajoute le départ de plusieurs membres du studio qui décident pour la plupart de fonder le studioObsidian Entertainment[4].Ayant le nom de codeVan Buren,le projet est interrompu en cours de route[4].Titus décide de développer le département console d'Interplay et lance le développement du jeu de rôle et d'actionFallout: Brotherhood of Steelqui sort en 2004[4].La même année, le studio vend les droits deFallout 3àBethesda Softworks[74].

En 2006, leMMOFallout Online(en)est annoncé[4].En,Bethesda Softworks rachète lapropriété intellectuellede la licence[4].Interplay garde les droits du MMO si le jeu connait une forte avancée dans son développement dans les deux ans suivant l'accord[4].En,Bethesda sortFallout 3,le premier de la série à être en 3D à la première personne avec des combats en temps réel[4].En 2012, Bethesda paye 2 000 000$pour acheter les droits du MMO[4].

Le studioObsidian EntertainmentsortFallout: New Vegasen 2010[4].En 2015, Bethesda sort le jeu vidéomobilegratuitFallout Shelterainsi queFallout 4[4].En 2018, le studio sort le jeu multijoueurFallout 76[75].

Réception postérieure

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Au fil des années,Falloutcontinue de recevoir des acclamations de la part de la presse spécialisée qui le considère généralement comme un des meilleurs jeux de rôle PC[63],[76],[77],[78].Les critiques considèrent le jeu comme innovant et saluent son cadre comme étant rafraîchissant pour un jeu de rôle[63],[10],[51],[79],[80].

Son classement au sein de la franchise est différent suivants les critiques.GamesRadar+le classe au bas de la série,IGNle classe au milieu, tandis queKotakuetPaste Magazinele classent parmi les meilleurs[81],[82],[83],[84].

LeVault Boy(en),lamascottede la franchiseFallout,est considéré comme l'un des plus grands personnages de jeux vidéo[85],[86].

Quant au Maître, ce dernier est considéré comme un des meilleurs méchants du jeu vidéo[87],[83],[88].GameSpotqualifie la voix deJim Cummingsqui tient le rôle du Maître de« glaçante »et considère le personnage comme« l'un des antagonistes les plus mémorables de l'histoire du jeu vidéo »[87].La confrontation finale est saluée par les critiques qui apprécient les multiples solutions possibles basées sur le système des personnages[89],[90],[91],[92].

Plusieurs journalistes ont particulièrement loué la possibilité de convaincre le Maître qu'il a tort,IGNdéclarant que cette capacité prouve que dans les jeux de rôle, le dialogue peut être tout aussi valable que le combat[93].Mike Williams deUSGamerdéclare:« Même à la fin,Falloutest une question de choix pour le joueur, et les choix qui s'offrent à vous sont plutôt intelligents. »[o],[94].GamesRadar+qualifie la rencontre du joueur avec le Maître comme étant« l'un des moyens de narration les plus frappants de son époque. »[95],là oùIGNla décrit comme un des plus grands moments de la franchise[91].

Le jeu a été intronisé au «Temple de la renommée» — ou pour un prix similaire — deComputer Gaming World[96],GameSpot[97],GameSpy[98]etIGN[99].

Falloutest inclus dans livreLes 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa viesorti en 2010[100]et a fait partie de l'exhibitionThe Art of Video Games(en)du muséeSmithsonian American Art Museum[101].Falloutest classé comme l'un des meilleurs jeux PC de tous les temps parPC Gamer[102],[103],[104]etIGN[105],[106].Enfin, il est dans la liste desplus grands jeux de tous les temps(en)d'IGNet dePolygon[107],[108].

Impact culturel

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L'auteur russeDmitri Gloukhovskia déclaré que le premier jeuFallouta été une inspiration pour l'écriture de son romanMétro 2033,publié en 2005[109].

Les années 1990 ont vu un déclin de la popularité desjeux de rôle sur ordinateuren raison de concepts éculés[110],de la compétition avec d'autres genres comme lesjeux de tir à la première personneet lesjeux de stratégie en temps réel[65],[111],ou à cause de leur mauvaise qualité[112].Falloutest reconnu comme l'un des nombreux jeux de rôle innovants qui ont relancé la popularité du genre[98],[113],[114].En 2000, Mark H. Walker écrit pourCNET Gamecenter:« Le genre RPG était clairement en récession au milieu des années 90, mais [...] la renaissance a commencé lorsqueFalloutd'Interplay est arrivé dans les magasins. »[p],[115].Quant à Rowan Kaiser d'Engadget,Falloutest le« premier jeu de rôle moderne »[q],[114].

Des membres de l'équipe de développement ont travaillé sur des jeux qui sont influencés parFallout,tels queNeverwinter Nights 2(2006),Alpha Protocol(2008) ou encoreWasteland 2(2014)[116],[117],[118].

Une fonctionnalité similaire aux Aptitudes appeléefeata été ajoutée dans la troisième édition deDonjons et Dragons[Pepe 2].

Les jeuxMetro 2033(2010) etAtom RPG(2018) ont également été influencés par le jeu[109],[119].On trouve également des influences dansDeus Ex(2000),Dark Angel: Vampire Apocalypse(2001) ou encoreWeird West(2022)[120],[121],[122].

Adaptations et autres

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En 1998, Interplay a écrit le scénario d'un film qui serait produit par son propre studio, Interplay Films[123].L'adaptation a été annulée à la suite de la dissolution d'Interplay Films en 2000[123].

En 2002,Chris Avellone,un designer deFallout 2,a compilé des recherches sur l'univers deFalloutet a publié une série d'articles connus sous le nom de «Fallout Bible»[124].À la suite de l'achat de la franchise de la part de Bethesda, la Bible n'est pluscanonique[125].

Morgan sort une version remasterisée de la bande-originale du jeu en[126].

En,uneadaptation téléviséede la franchise est annoncée[127].Lisa JoyetJonathan Nolansont annoncés à la création tandis que la diffusion est prévue sur leservicePrime Video[127].La série débute le[128].

Notes et références

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(en)Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé«Fallout (video game)»(voir la liste des auteurs).
  1. Le termeanglaisfalloutsignifie « retombée »; c'est une référence auxretombées radioactivesqui suivent l'utilisation d'armes atomiques.
  2. L'équipe de développement ne se formera sous le nom deBlack Isle Studiosque pour le jeu suivant,Fallout 2.
  3. Son nom réel n'est pas précisé; il est nommé « Habitant de l'abri » dans le jeu. Par ailleurs, lors de la création du personnage, celui-ci peut aussi être une femme.
  4. Nommé ainsi dans le jeu.
  5. Junktowndans la version originale.
  6. Followers of the Apocalypsedans la version originale.
  7. Tim Cain,l'un des concepteurs du jeu, avait d'abord imaginé l'appeler ACELIPS, avant qu'un autre membre de l'équipe, Jason G. Suinn, ne lui propose le nom définitif en réarrangeant les lettres de l'acronyme,cetteanagrammeleur semblant plus heureuse,specialsignifiant « spécial » en français, tandis queace lipspourrait vouloir dire « lèvres de champion ».
  8. Les options de dialogue d'unpersonnage-joueurdoté d'une très faible intelligence prennent ainsi une tournure comique, ses interlocuteurs comprenant son « retard » et adaptant leur langage en conséquence.
  9. Les capsules de Nuka-Cola, une célèbre boisson pétillante d'avant-guerre, servent en effet depièces de monnaiedans le jeu.
  10. Citation originale:It was almost like a smokescreen [...] So much money was being pumped into these things that you could go play with your toys and no-one would know.
  11. Citation originale:I thought about how war was a constant in human history and how the weapons of war changed, but the reasons for war and the goals of war did not
  12. Citation originale:Leonard Boyarsky, the art director... had that movie running continuously in his office, and I think he remarked on several occasions that having a dog in the game would be really cool. [It's] why we wanted a dog in the first place
  13. Citation originale:One, he was an iconic character to add to the game, so it would be rather undramatic for him to be weak and useless; and two, since he couldn't use ranged weapons, he needed to be tough enough to contribute somehow in melee combat
  14. Citation originale:If October's list is any indication, RPGs are back.
  15. Citation originale:Even at its end, Fallout is about player choice, and the choices available to you are pretty clever.
  16. Citation originale:The RPG genre was clearly in a slump in the mid-'90s, but [...] the renaissance began when Interplay'sFallouthit store shelves.
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Groupe Taylor

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Groupe Guide officiel

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Bibliographie

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  • WilliamKeithet NinaBarton,Fallout Official Survival Guide,BradyGames,
  • FelipePepeetTimCain,The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games,Bitmap Books,(ISBN9781999353308,lire en ligne)

Articles connexes

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Liens externes

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