High Impact Games
High Impact Games | |
Logo du studio. | |
Création | |
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Disparition | 2012 |
Fondateurs | Roberto Rodriguez |
Forme juridique | Société à capitaux privés |
Siège social | Los Angeles États-Unis |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Ratchet and Clank: La taille, ça compte |
Effectif | 45(2008) |
Site web | highimpactgames |
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High Impact Gamesest un studioaméricaindedéveloppementdejeux vidéobasé àLos AngelesenCalifornie,fondé en2003par d'anciens membres des studiosInsomniac Games(dont le fondateur Roberto Rodriguez) etNaughty Dog[1].En 2008, le studio comptait environ 45 employés[2].Le studio a fermé en 2012.
Historique
[modifier|modifier le code]En2007,High Impact Games sortRatchet and Clank: La taille, ça comptesurPlayStation Portable,puis se charge duportagedu jeu surPlayStation 2l'année suivante. En2008,Secret Agent Clanksort sur PlayStation Portable.
Le,le studio sort son troisième jeu,Jak and Daxter: The Lost Frontiersimultanément sur PlayStation Portable et PlayStation 2. Le jeu est basé sur la franchiseJak and Daxter,originellement développée parNaughty Dog.
Le studio ferme en2013[réf. nécessaire].
Jeux développés
[modifier|modifier le code]Titres | Année | Plates-formes |
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Ratchet and Clank: La taille, ça compte | 2007 | PlayStation Portable,PlayStation 2 |
Secret Agent Clank | 2008 | PlayStation Portable |
Jak and Daxter: The Lost Frontier | 2009 | PlayStation Portable,PlayStation 2 |
Crash Team Racing 2010 | - | annulé |
Phinéas et Ferb: Voyage dans la deuxième dimension | 2011 | PlayStation 3,Wii |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | 2011 | Wii(assistance) |
DreamWorks Super Star Kartz | 2011 | PlayStation 3,Wii,Xbox 360,Nintendo 3DS |
Super Ninja | 2012 | iOS |
GOGO Fishing | 2012 | iOS |
Disney Princesses: Mon royaume enchanté | 2012 | Wii,Nintendo 3DS,PC,Mac |
Notes et références
[modifier|modifier le code]- Christian Nutt, «Interview: High Impact's Lesley Matheson On New Studios, Tech, And More», surGamasutra,(consulté le),p.3.
- Christian Nutt, «Interview: High Impact's Lesley Matheson On New Studios, Tech, And More», surGamasutra,(consulté le),p.2.