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Machinarium

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Machinarium

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Jakub Dvorský
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
anglais(menus), jeu muet
Moteur

Évaluation
PEGI 7(d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Machinariumest unjeu vidéo indépendantd'aventureenpoint and click,développé par le studio tchèqueAmanita Design,déjà à l'origine du jeuSamorostet de sa suite. Sorti lepourMac OS X,WindowsetLinux,Machinariumest conçu avecAdobe Flashet vendu 20$[1].Des versions pour diversesconsolesetappareil mobilessont sorties depuis.

Machinariumrelate l'histoire d'un robot expulsé d'une immense ville robotique par un groupe de malfrats, le but étant donc de trouver un moyen de revenir dans cette dernière afin de déjouer un attentat. Le petit robot est également à la recherche de sa petite amie kidnappée et devra déjouer le plan maléfique des brigands.

Durant toute la durée du jeu, le joueur va rencontrer plusieurs personnages, dont la plupart se révèleront utiles afin de résoudre les énigmes. Ces dernières sont inspirées decasse-têtesou debornes d'arcade.Ces énigmes variées font appel au sens de l'observation, à lalogique,à lamémoireou à la rapidité du joueur.

Système de jeu

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L'objectif deMachinariumest de résoudre une série de puzzles et decasse-têteenpoint and click.Le joueur doit trouver des objets et parfois les combiner entre eux afin de résoudre l'énigme. Une fois que les objets ne sont plus utiles, le personnage s'en débarrasse ou les perd.

Le jeu ne contient aucun dialogue parlé ou écrit, il utilise un système debullesanimées afin de faire comprendre l'intrigue au joueur.

Le personnage principal, nommé Josef en référence àJosef Čapek,inventeur du motrobot[réf. à confirmer][2],est un robot de petite taille. Il est cependant possible de l'agrandir ou de le rendre plus petit afin de résoudre certaines énigmes, lorsque le joueur pointe sur un objet utilisable, la forme du pointeur change, ce qui a pour effet de faciliter le jeu.

Le personnage ne pos sắc de pas de points de vie, le joueur peut sauvegarder ou charger la partie à n'importe quel moment du jeu.

Développement

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Jakub Dvorský, fondateur d'Amanita Designet concepteur deMachinarium.

Le développement deMachinariums'est étendu sur une période de trois ans, développé par sept développeurs tchèques ayant financé le jeu par leurs propres moyens.

Le jeu était inclus dans le secondHumble Bundle.

Une version pouriPadest sortie le.Une version pourWiivia le service de téléchargementWiiWarefut annoncée le[3],mais elle fut officiellement annulée leen raison de la limite de 40Mosur la plate-forme WiiWare[4].

Tomáš Dvořák(Floex), compositeur de la musique.

La musique du jeu est composée parTomáš Dvořák alias Floex[5].L'album de labande originaleest inclus lors de l'achat du jeu depuis le site officiel, tout en étant également disponible séparément pour 3,99£[6]ou 6$[7].Des morceaux bonus supplémentaires sont aussi proposés en ligne gratuitement[8].Unvinylede la musique originale du jeu a également été édité par le labelMinority Records[9].À l’occasion des 10 ans du jeu, une version remixée de la bande originale par plusieurs artistes est publiée[10].

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Adventure Gamers(US,UK) 4,5/5[11]
Gamekult(FR) 7/10[12]
GameSpot(US) 8/10[13]
IGN(US) 8,1/10[14]
Jeuxvideo(FR) 17/20[15]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 85/100[16]
MobyGames 86/100[17]

Le jeu a remporté le prixExcellence in Visual Artà l'Independent Games Festival2009, ainsi que l'Aesthetics Awardà l'IndieCade2008.

Articles connexes

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Liens externes

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