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Mario Bros.

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Mario Bros.
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Yukio Kaneoka

Date de sortie
Franchise
Mario Bros.(d)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Moteur
Zilog Z80à 3.072 MHz
I8039 à 0.73 MHz

Évaluation
ACB:G?
CERO:A?
ESRB:E?
PEGI:3+?
Site web

Mario Bros.(マリオブラザーズ,Mario Burazāzu?)est unjeu d'arcadedéveloppé et édité parNintendoen1983.Il a été conçu parShigeru Miyamotocomme la suite deDonkey Kong,avec lequel il constitue un des premiersjeux de plates-formesjamais créés[1].

Le jeu met en scène le plombierMario— dénommé « Jumpman » auparavant dansDonkey Kong— qui doit, avec son frèreLuigi,combattre des créatures apparaissant dans les égouts deNew York.

Boudé des salles d'arcade à sa sortie,Mario Bros.trouve le succès en1986avec sa réédition surNintendo Entertainment System(NES) en se vendant à plus de 2,27 millions d’exemplaires dans le monde sur cette seule console. Le jeu a depuis été réédité sur de multiples plates-formes, notamment surGame Boy Advance,ce qui lui valut des critiques lassées de la presse spécialisée, qui loue néanmoins l’efficacité dugameplay.

Système de jeu

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Mario Bros.met en scène deux plombiers moustachus[2]:Mario et Luigi, qui doivent enquêter sur les égouts deNew Yorkaprès que d'étranges créatures y sont apparues[3].

Le but du jeu est d'éliminer tous les ennemis présents dans leniveau,niveau après niveau, en marquant le maximum de points et en essayant d'aller le plus loin possible. Des niveaux bonus dans lesquels il faut récupérer un maximum de pièces pour gagner plus de points sont présents. Il est possible de jouer à deux, le deuxième joueur contrôlant alors Luigi (unpalette swapde Mario) et se trouvant en concurrence avec le premier[4].

Le jeu est composé de niveaux de petite taille et l'écran est fixe. Les niveaux comportent plusieurs étages dans lesquels les ennemis peuvent emprunter les tuyaux pour passer de l'étage inférieur à l'étage supérieur, et inversement. Sauter et courir sont les seuls mécanismes degameplaydeMario Bros.[4].Il est possible de sortir d'un côté de l'écran pour apparaître de l'autre côté.

Pour terminer un niveau, le joueur doit vaincre les ennemis. Il doit pour ce faire frapper sous la plate-forme de l'ennemi ciblé en sautant depuis l'étage inférieur, et ainsi le retourner sur le dos. L'ennemi est alors vulnérable et il suffit de le toucher pour l'éliminer. Si le joueur n'élimine pas un ennemi vulnérable assez rapidement, celui-ci repart, sa couleur change et sa vitesse augmente. Un ennemi peut changer et augmenter sa vitesse par deux fois. Le joueur gagne des points à chaque ennemi éliminé. Contrairement aux jeux de la sérieMariosuivants, le joueur ne peut pas sauter sur les ennemis pour les écraser, sauf s'ils sont déjà sur le dos. Le dernier ennemi vivant du niveau, qui se distingue par sa couleur, adopte systématiquement la vitesse maximale[4].

Photographie de Shigeru Miyamoto.
Shigeru Miyamoto (photo) et Gunpei Yokoi collaborent audesigndeMario Bros..

Il existe trois types d'ennemis: les « Carapeurs » (et non Koopa Troopa, qui eux feront leur première apparition dansSuper Mario Bros.)[5],remplacés par les « Hériss » dans le mode de jeu deSuper Mario Bros. 3ou dans la version accompagnantSuper Mario Advance); les « Zarbipas », qui nécessitent d'être frappés une fois de plus pour être vaincus et deviennent plus rapides après avoir été touchés une première fois; et les « Fighter Fly », des mouches lentes mais difficiles à retourner du fait de leur capacité à voler. DansSuper Mario Bros. 3on peut apercevoir Dry Bones, un Koopa Troopa zombie appelé Skelerex plus tard enFrance.D'autres ennemis existent qu'il n'est pas nécessaire d'éliminer pour terminer les niveaux: ce sont les boules de feu et lesstalactites de glace,qui peuvent être éliminées en les frappant par en dessous. Les boules de feu peuvent brûler Mario, les stalactites de glace chutent à partir du dessous des plates-formes gelées et transforment le niveau en patinoire. Le joueur peut également utiliser le « bloc POW », qui retourne tout ennemi touchant le sol[4].On peut les utiliser trois fois par niveau. La version accompagnant la sérieSuper Mario Advanceen pos sắc de deux: un en bas du niveau (comme les autres versions) et un en haut.

Dans la version développée pourSuper Mario Advance,un mode de jeu supplémentaire appelé «Battle» apparaît, le mode de jeu original étant alors renommé «Classic». Dans ce modeBattle,l'objectif est de récupérer cinq pièces avant les autres joueurs. Il devient également possible de jouer à quatre dans cette version[6].

Développement

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Mario Bros.est créé parShigeru MiyamotoetGunpei Yokoi,deux des principaux développeurs deDonkey Kong.DansDonkey Kong,Mario mourait s'il chutait de trop haut et Yokoi a suggéré à Miyamoto qu'il puisse à l'avenir tomber de n'importe quelle hauteur. Miyamoto n'était pas convaincu par l'idée, estimant que ça n'en faisait pas un jeu, mais a finalement accepté car il aimait l'idée que son personnage ait une capacité surhumaine. Yokoi suggère aussi l'idée de combattre les ennemis par-dessous, rendue possible par la présence de plusieurs étages. Mais éliminer tous les ennemis de cette façon serait trop simple, c'est pourquoi les développeurs ont intégré la contrainte de devoir toucher les ennemis après les avoir retournés pour les éliminer définitivement. Les « Carapeurs » naquirent de cette idée, en tant qu'ennemis ne pouvant être atteints que par en dessous[7].

Du fait de l'apparence de Mario dansDonkey Kongavec salopette, chapeau et grosse moustache, mais aussi de l'environnement du jeu, un grand réseau de tuyaux géants,Shigeru Miyamotosuggéra qu'il soitplombierplutôt quecharpentier,et créa le jeu dans cette idée[3],[1].Selon l'histoire, Jumpman aurait été renommé Mario en référence à Mario Segale, propriétaire italo-américain des locaux deNintendo of America,qui aurait débarqué pour réclamer un loyer[8].

Inspiré par plusieursmangas,Miyamoto décida d'intégrer des terrains vagues entourés de tuyaux. Il pensait queNew Yorkétait le meilleur cadre pour ce jeu à cause de son « réseau souterrain labyrinthique de canalisations d'eaux usées »[3].Les ennemis du jeu empruntent ces tuyaux pour entrer et sortir du niveau, ce qui évite qu'ils ne s'empilent en bas du niveau sans pouvoir remonter sur la plate-forme supérieure. La couleur verte des tuyaux, que le président de NintendoSatoru Iwatatrouvait singulière, a été choisie de Miyamoto qui disposait d'une palette de couleur limitée mais voulait garder une atmosphère colorée et estimait que le vert était la couleur la plus adaptée car ses nuances se combinent correctement[7].

Luigi (apparu pour la première fois dans leGame & WatchMario Bros.) revient dans ce jeu pour être jouable en multijoueur. Il a été créé spécialement pour le mode multijoueur, en changeant simplement la palette de couleur[1].Le mode deux-joueurs ainsi que plusieurs aspects dugameplaysont inspirés d'un jeu appeléJoust[9].

Quant à la musique, le premier mouvement deUne petite musique de nuit,deMozartest joué au début du jeu[10].Ce morceau a été réutilisé plus tard, notamment dansDancing Stage Mario Mix[10]etSuper Smash Bros. Brawl[11].

Portages et suites

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Borne d'arcade Mario Bros..
Borne d'arcadeMario Bros..

En 2008,Mario Bros.a été réédité sur plus de douze plates-formes différentes[12],comme jeu à part entière ou commemini-jeuà l'intérieur d'autres jeux. Il a connu quelques suites mais, en tant que premier épisode deMario,il marque surtout le début d'une longue série dejeux vidéo de plates-formesà succès, également déclinée enjeux de coursedans la sérieMario Kart,de tennis dans les jeuxMario Tennisou enParty Gamedans les jeux Mario Party, pour les séries dérivées les plus connues[13].

Le jeu a été porté surApple II,Atari 2600,Atari 5200,lesordinateurs Atari 8-bit,Atari 7800[14],Amstrad CPC,Sinclair Spectrum,etCommodore 64.Le dernier système a deux versions: le portage d'Atarisoft sorti en 1984 et une version deOcean Softwaresortie en 1986[15].Mario Bros.sortira également surNintendo 3DSet devrait utiliser la caméra, la3Dou un support analogique. Cette sortie a été annoncée à l'E3 2010avec d'autres jeuxNESetSuper NESdans une démonstration technique appeléeClassic Games[16].

Le jeu est contenu dansMario and Luigi: Superstar Saga[17]ainsi que dans les jeux de la sérieSuper Mario AdvancesurGame Boy Advance[18];il est également inclus en tant que mini jeu dansSuper Mario Bros. 3[19].Il a été réédité sur laconsole virtuellede laWiienAmérique du Nord,enAustralie,en Europe et au Japon[20].La version NES est incluse en tant qu'objet (uneborne d'arcadeà installer dans sa maison) dansAnimal CrossingsurGameCube.Elle requiert l'e-Reader,un accessoire pourGame Boy Advance,et unee-Cardd'Animal Crossingde la deuxième série[21],[22].Cette version sort aussi dans la sérieFamicom Mini,la variante japonaise des jeuxNES Classics;elle n'est disponible qu'au Japon[23].

En 1984,Hudson Softcrée deux jeux différents basés surMario Bros..Le premier estMario Bros. Special,une version duMario Bros.original ré-imaginé, avec de nouveaux niveaux, mécanismes et éléments degameplay.Le second estPunch Ball Mario Bros.,proposant un nouveau mécanisme degameplay,imposant de lancer des balles pour assommer les ennemis[24].Les deux jeux sortent uniquement surNEC PC-8801,FM-7,etSharp X1.Les jeux sont jugés moyens, ni les meilleurs ni les pires de la série[24].À la fin des années 1980, une réédition améliorée appeléeMario Bros. Classic— connue sous le nom deKaettekita Mario Bros.(かえってきたマリオブラザーズ?,Return of Mario Bros.ouMario Bros. Returns)au Japon — est également développée, sponsorisée par une entreprise alimentaire. Legameplayest remanié, offre quelques éléments supplémentaires, et le jeu contient en outre desscènes cinématiqueset des publicités. Nintendo y fait également de la publicité pour son jeuSuper Mario Bros.,qui doit sortir le mois suivant[25].Une suite deMario Bros.,produite par Nintendo,Mario Clash[26],sort en1995surVirtual Boy.C'est le premierMarioen3Det il est fortement inspiré deMario Bros..Le but du jeu est de tuer tous les ennemis en leur lançant dessus des carapaces de Koopas[27].

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
AllGame(US) 4,5/5 étoiles(Arcade)[28]
4/5 étoiles(Atari 5200)[29]
GameSpot(US) 4.9/10(Console virtuelle)[30]
IGN(US) 4.5/10(Console virtuelle)[31]
6/10(e-Reader)[32]
Jeuxvideo(FR) 16/20(NES et Console virtuelle)[4]

Mario Bros.a rencontré un succès assez modéré dans les salles d'arcade japonaises[33].Les bornes d'arcade du jeu se sont alors faites assez rares[34].

Le créateur de jeu vidéoDave Ellisle considère comme un des jeux « classiques » les plus mémorables[35].Beaucoup s'accordent à dire qu'il s'agit du premier véritable jeu Mario, celui qui a posé les bases de la série[4],[36].

Les jeuxSuper Mario AdvanceetMario and Luigi: Superstar Sagacontiennent tous la même version deMario Bros..Le jeu, inclus d'abord dans le premierSuper Mario Advance,est loué pour sa simplicité et ses capacités divertissantes[37].IGN l'a trouvé divertissant dans son test deSuper Mario World: Super Mario Advance 2,mais aurait préféré que les développeurs aient intégrés un nouveau jeu à la place[38].Leur test deYoshi's Island: Super Mario Advance 3est plus sévère que leur test deSuper Mario Advance 2,car Nintendo a choisi de supprimer plusieurs mini jeux présents dans la version Super NES de ce jeu et les a remplacés par une version deMario Bros.identique aux versions précédentes[39].Le test de GameSpot deSuper Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4considère que cet élément qu'il juge inutile aurait pu simplement être supprimé[18].Les autres testeurs ne sont pas aussi sévères concernant le fait d'inclure ce jeu dans la sérieSuper Mario Advancemais un test deGameSpydéplore la complexité de jouer enmultijoueursur la version incluse dansSuper Mario Advance 2car elle requiert au moins deuxGame Boy Advance,une cartouche du jeu et uncâble link[40].

La versionConsole virtuelledeMario Bros.,identique à la version originale, est hautement critiquée. Dans un test du jeu,GameSpotle qualifie de « mauvais portage de la version arcade[30]». GameSpot déplore le fait qu'en plus d'être un mauvais portage, il conserve les défauts techniques du jeu original. Il critique également le nombre important de portages deMario Bros.,disant qu'il n'est finalement qu'un des multiples portages du jeu dans l'histoire de Nintendo[30].IGN,sans faire de comparaison avec la version arcade et NES, apprécie legameplayde la version Console virtuelle[31].IGN est également d'accord quant au nombre de portages, considérant qu'étant donné que la plupart des gens ontMario Bros.dans un des jeuxSuper Mario Advance,cette version ne vaut pas 500 points Wii[31].La versione-Readerest légèrement mieux accueillie par IGN, qui vante legameplay,mais regrette l'absence de mode multijoueur ainsi que son prix, étant donné les versionsSuper Mario Advance[32].

À ce jour, la version NES deMario Bros.s'est vendue à plus de 1,63 million d'exemplaires au Japon, et sa réédition au sein de la gammeFamicom Minis'est écoulée à plus de 90 000 copies, toujours au Japon[41],[42].La version NES s'est vendue à plus de 2,27 millions d’exemplaires dans le monde[43].Sa suite spirituelleSuper Mario Bros.,sortie deux ans plus tard (1985), deviendra le plus gros succès commercial de la NES en dépassant les 40 millions d'exemplaires vendus[44],et imposera des codes qui sont encore d'actualité[45].

Notes et références

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  1. abetc(en)«IGN Presents The History of Super Mario Bros.», IGN,(consulté le)
  2. (en)«Mario Bros. at Nintendo - Wii - Virtual Console»,Nintendo(version dusurInternet Archive)
  3. abetc(en)DavidSheff,Game Over Press Start to Continue,Cyberactive Media Group,,494p.(ISBN0-9669617-0-6),p.56
  4. abcdeetf«Test de Mario Bros. sur NES»,Jeuxvideo(consulté le)
  5. Voir les jeuxDonkey Kong(Nintendo, 1981) etMario Bros.(Nintendo, 1983).
  6. nanark, «Test Super Mario Advance»,Gamekult,(consulté le)
  7. aetb(en)«Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii», surWii,consulté le 23 août 2011
  8. (en)«TMK - History of Mario», The Mushroom Kingdom(consulté le)
  9. (en)MattFox,The Video Games Guide,Boxtree Ltd,(ISBN0752226258),p.261–262
  10. aetb(en)«'Dance Dance Revolution: Mario Mix'»(consulté le)
  11. «Full Song List with Secret Songs - Smash Bros. DOJO!!»,Nintendo,(consulté le)
  12. (en)Eric Marcarelli, «Every Mario Game», Toad's Castle(consulté le)
  13. Romendil, «Dossier - La série Mario»,(consulté le)
  14. (en)«Mario Bros., Mario Bros. Atari 7800», surgamespot
  15. «Mario Bros», Moby Games(consulté le)
  16. (en)«Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes», surkotaku(consulté le)
  17. (en)«Mario and Luigi: Superstar Saga Guide - Mario Bros. Classic»,IGN(consulté le)
  18. aetb(en)«Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review for Game Boy Advance»,GameSpot,(consulté le)
  19. Manuel d'instruction deSuper Mario Bros. 3(Nintendo Entertainment System),Nintendo,,p.27
  20. «Mario Bros. (Virtual Console)»,IGN(consulté le)
  21. «NES games»,The Animal Forest(version dusurInternet Archive)
  22. «Mario Bros.-e»,IGN(consulté le)
  23. «Mario Bros. (Famicom Mini Series)»,IGN(consulté le)
  24. aetb(en)«Virtually Overlooked: Punch Ball Mario Bros./Mario Bros. Special»,GameDaily,(consulté le)
  25. (en)«Return of Mario Bros.»(consulté le)
  26. (en)«Mario Clash»,IGN(consulté le)
  27. (en)«N-Sider: Mario Clash», N-Sider(consulté le)
  28. (en)«Mario Bros. > Review»,AllGame(consulté le)
  29. (en)«Mario Bros. > Review»,AllGame(consulté le)
  30. abetc«Mario Bros. for Wii Review»,GameSpot,(consulté le)
  31. abetc«Mario Bros. (Virtual Console) Review»,IGN,(consulté le)
  32. aetb(en)«Mario Bros.-e Review»,IGN,(consulté le)
  33. (en)Rus McLaughlin, «IGN Presents: The History of Super Mario Bros.», surIGN,(consulté le).
  34. (en)DavidEllis,Official Price Guide to Classic Video Games,Random House,,469p.(ISBN0-375-72038-3)
  35. (en)DavidEllis,Official Price Guide to Classic Video Games,Random House,(ISBN0375720383),« A Brief History of Video Games »,p.9
  36. «Dossier - La série Mario: Mario Bros., changement de métier», surjeuxvideo(consulté le)
  37. (en)«Super Mario Advance Review for Game Boy Color - Gaming Age»[archive du],surgaming-age,(consulté le)
  38. (en)«Super Mario Advance 2: Super Mario World Review»,IGN,(consulté le)
  39. (en)«Super Mario Advance 3: Yoshi's Island»,IGN,(consulté le)
  40. (en)«Reviews: Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA)»[archive du],GameSpy(consulté le)
  41. (en)«The Magic Box - Japan Platinum Chart Games.», The Magic Box(consulté le)
  42. «Nintendojofr»,Nintendojo,(version dusurInternet Archive)
  43. (en)«Mario Bros. Sales (NES) at gamrReview», survgchartz
  44. «Super Mario Sales Data», GameCubicle(consulté le)
  45. Rockstar78, «Test deSuper Mario Bros.sur NES.», surJeuxvideo,

Bibliographie

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  • WilliamAudureau,L'histoire de Mario: Vol. 1: 1981-1991: L'ascension d'une icône, entre mythes à la réalité,Pix'n Love,,430p.,A5(présentation en ligne)

Articles connexes

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Liens externes

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