Mark Pacini
Apparence
Mark Pacini
Naissance | Scranton |
---|---|
Nationalité | Américaine |
Pays de résidence | États-Unis |
Profession |
Développeur de jeu vidéo |
Activité principale |
Conception de jeu vidéo chezRetro StudiosetArmature Studio |
Mark Paciniest ungame designeraméricain diplômé deRochester Institute of Technology,qui travaille depuis 2008 chezArmature Studio.Il a précédemment travaillé chezRetro Studiosen tant que réalisateur sur la série des trois jeux vidéoMetroid Prime[1],[2],[3],[4],[5].
Travaux
[modifier|modifier le code]- NHL Breakaway 99(1998) — Project Manager
- Turok: Rage Wars(1999) — Project Manager
- Metroid Prime(2002) — Réalisateur
- Metroid Prime 2: Echoes(2004) — Réalisateur
- Metroid Prime 3: Corruption(2007) — Réalisateur
- Metroid Prime: Trilogy(2009)
- Metal Gear Solid HD Collection(2012)
- PlayStation All-Stars Battle Royale(2012)
- Batman: Arkham Origins Blackgate(2013) — Réalisateur
- ReCore(2016) — Réalisateur
Carrière
[modifier|modifier le code]- Retro Studios(Réalisateur),-;
- Armature Studio(Designer principal),-
Références
[modifier|modifier le code]- (en)Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé«Mark Pacini»(voir la liste des auteurs).
- [1]
- «Batman: Arkham Origins Blackgate: Zahlreiche Gameplay-Szenen im Video», surPC-Games.de
- ColinMoriarty,«Ex-Metroid Prime Dev Thinks His Games Suck», surign
- «Batman Meets Metroid In Arkham Origins Blackgate», surGame Informer
- «Mark Pacini, director, Batman: Arkham Origins Blackgate - The Gameological Questionnaire - The Gameological Society», surGameological