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Ratchet and Clank: Rift Apart

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Ratchet and Clank
Rift Apart
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Marcus Smith(directeur créatif),
Mike Daly(directeur de jeu),
Mark Stuart(responsable de la conception)
Scénariste
Sam Maggs,Lauren Mee
Compositeur

Début du projet
Août 2018
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Insomniac Engine
Version
1.004.001

Ventes
2,7 millions(février 2022)
Évaluation
CERO:B?
ESRB:E10+?
PEGI:7?
Site web

Ratchet and Clank

Ratchet and Clank: Rift Apart(styliséRatchet & Clank: Rift Apart) est unjeu vidéodeplates-formeset detir en vue à la troisième personnedéveloppé parInsomniac Gameset édité parSony Interactive Entertainment,sorti surPlayStation 5en 2021. Il s'agit du quatorzième opus de la sérieRatchet and Clanksur console et le douzième développé par Insomniac Games.

Annoncé en juin 2020 pour une sortie peu de temps après le lancement de la PlayStation 5, dont il utilise l'architecture pour permettre une génération très rapide des niveaux[1],il sort un an plus tard en 2021.

Il fait chronologiquement suite àRatchet and Clank: Nexuset suit Ratchet et Clank qui se retrouvent prisonniers dans une dimension parallèle à la suite d'un énième plan raté de leur ennemi juré, leDrNefarious. Coincés dans cet univers où l'alter ego de ce dernier a conquis l'univers entier, ils tentent de retourner chez eux à l'aide de leurs propres versions alternatives, qui ont un vécu bien différent du leur. Legameplays'attarde sur l'exploitation de failles pour voyager à travers l'espaceet lesdimensions.

Le jeu connaît un succès critique grâce à une moyenne de score proche de 90 % selon des sites d’agrégateurs de notes[2].De plus,Rift Aparts'écoule à plus d'un million d'exemplaires dans le mois suivant sa sortie et rencontre un succès commercial relatif[3].

Insomniac Gamesannonce unportagePCdu jeu pour l'été 2023 développé parNixxes Softwarequi avait déjà porté leur précédent jeuMarvel's Spider-Man.

Ratchet and Clank: Rift Apartse déroule dans un univers descience-fictionhumoristique,original et coloré[4].Le contexte temporel n'est pas mentionné.

Les protagonistes, voyagent de planète en planète à bord d'un vaisseau spatial. Cet opus prend pour cadre lagalaxiedePolaris,ayant déjà servi de décor pour certains épisodes antérieurs, mais dans plusieurs versions différentes via l'utilisation dedimensions parallèles.Quelques planètes apparaissent par conséquent à nouveau dans le jeu: c'est le cas deSargasso,Ardolis,Torren IVet la prison deZordoom.Plusieurs mondes n'ont pas la même apparence d'une dimension à l'autre, du fait d'évènements différents.

Le climat et les paysages varient grandement d'une planète à l'autre, passant des marécages acides deSargasso,aux reliefs montagneux deSavalien ainsi que les environnements urbains deCorson V.

Lejoueurincarne lepersonnageprincipal de la série,Ratchet,un Lombax (une espèce de félin humanoïde[5]) originaire de la planèteFastoon.Il utilise une clé à molette dans les combats aucorps à corpset un très large arsenal d'armes.Clank,le compagnon robotique de Ratchet et deuxième personnage principal, est généralement attaché dans son dos et utilise diverses fonctionnalités pour améliorer les mouvements de Ratchet. Héros reconnus dans trois galaxies, ils sont néanmoins dans une quasi retraite depuis leur dernière aventure qui remonte à des années.

Le deuxième personnage principal à être incarnée par le joueur est Rivet, double dimensionnel féminin de Ratchet qui mène une résistance depuisSargasso,dans une galaxie dominée et opprimée par l'empereur Néfarious qui règne d'une main de fer dans une société où les êtres organiques n'ont pas leur place. Une version alternative de Clank, Kit, existe également dans cette dimension. Ancien robot de guerre de l'empereur, elle est partie en exil sur la planète Savali dans le but de ne plus blesser quiconque.

LeDrNéfarious, l'antagonisteprincipal du jeu, revient après des années de disparition avec la ferme intention d'enfin gagner face à ses ennemis jurés. Ainsi, il a pour but de trouver une dimension où il domine la galaxie en dérobant le Dimensionateur créé jadis par les lombax. Il a fini par calculé les coordonnées d'une telle dimension où son double, l'empereur Néfarious, règne sur la galaxie.

Plusieurs années se sont écoulées depuis la dernière aventure de Ratchet et Clank[Note 1],au point qu'ils se considèrent quasiment à la retraite. Ils participent à un festival organisé en leur honneur, à Megalopolis, sur la planète Corson V. Ils sont cependant accueillis par une foule en liesse, harangué par le mégalomaneCapitaine Qwarkqui fait office de présentateur de l'évènement[6].Alors que Ratchet et Clank progressent dans le défilé, ils sont attaqués par les Goons-4-Less, un groupe de mercenaires. Ils parviennent néanmoins à s'en débarrasser et à arriver en tête de la parade où Clank révèle pourquoi il a lui-même organisé l'évènement: pour remercier son meilleur ami et afin de lui permettre de retrouver les lombax disparus dans une autre dimension[Note 2]:Clank a pour cela réparé le Dimensionateur qu'il avait récupéré à la suite de leur combat contre les Nethers[Note 1].C'est alors que leDrNéfarious, qui avait disparu depuis les évènements de la planète Magnus[Note 3],surgit et se saisit du Dimensionateur et rentre les coordonnées d'une dimension où, selon ses dires, il gagne toujours. Les trois sont alors absorbés dans le portail créé et alors que Ratchet tente de neutraliser Néfarious, Clank tente de réparer le Dimensionateur, devenu instable au cours du combat contre le docteur. En vain, l'appareil explose, propulsant Ratchet, Clank et Néfarious aux quatre coins de la ville où ils ont atterri.

Clank revient à lui quelques instants plus tard mais est gravement endommagé par l'explosion, n'ayant désormais plus qu'un bras et ne pouvant utiliser ses jambes. C'est alors qu'une lombax du nom de Rivet surgit derrière lui et, intriguée par les failles qui apparaissent de façon aléatoire dans la ville depuis l'explosion du Dimensionateur, décide de l'emmener avec elle. Néfarious lui, se réveille dans une salle de contrôle, ayant été récupéré par des soldats qui s'adresse à lui en tant qu'empereur, à sa grande joie. Ratchet de son côté, découvre qu'il est sur la planète Corson V d'une autre dimension, où le double dimensionnel de Néfarious règne en tant que maître de l'univers. En se rendant au bazar de la ville, il aperçoit Rivet passer non loin de lui avec Clank sur son dos, pourchassés par des soldats de Néfarious. Les deux fuient la planète à bord d'une navette royale, seuls vaisseaux autorisés à quitter la planète. Aidé par les membres de la résistance à l'empereur, Ratchet parvient à dérober une navette et se lance à leur recherche.

Pendant ce temps, Rivet ramnène Clank dans son repaire sur la planète Sargasso afin de vérifier ses propos sur les failles dimensionnelles qu'elle ne croit pas. Ils croisent en chemin les Goons duDrNéfarious qui continuent de traquer Ratchet et Clank à travers les dimensions. Rivet est obligé de les affronter pour sauver ses amis les Morks. Revenue à son repaire, elle ne peut que constater la véracité du récit de Clank et se rend compte que désormais, il y a deux Néfarious dans sa dimension. Elle met ensuite Clank au courant de la situation de sa propre dimension, notamment de la Résistance à laquelle elle appartient. Le combat qu'elle mène contre l'empereur lui a notamment coûté son bras droit. Clank utilise plus tard sa capacité à interagir avec les dimensions[Note 1]pour libérer une navette royale d'un amas dimensionnel. Se retrouvant dans l'endroit entre les dimensions, il fait la connaissance du moine Gary, qui se révèle parfaitement les connaître Ratchet et lui: son père n'est nul autre que le Plombier, rencontré par le duo à de multiples reprises par le passé. Grâce à l'aide de Gary, Clank parvient à fermer l'amas dimensionnel et à libérer les Morks et le vaisseau royal qui se trouvaient piégés dedans.

Rivet et Clank partent ensuite le bar-arène chez Zurkie dans le but d'équiper Clank d'un communicateur longue portée pour contacter Ratchet, qu'ils obtiennent en relevant le défi que le pirate Pierre le Fer, rival de Rivet, leur lance dans l'arène. Ils parviennent à contacter Ratchet et le trio convient de créer un nouveau Dimensionateur: Ratchet part rencontrer Gary sur la planète Savali afin de récupérer les plans du dispositif tandis que Rivet et Clank se mettent en quête d'un morceau qwartz phasique. Toutefois, Néfarious est informé de cela et met la tête des deux lombax à prix. Ratchet parvient à rencontrer Gary qui le dirige vers son apprentie: un petit robot femelle nommée KT-7461, qui est le double dimensionnel de Clank. Ils parviennent ensemble à sauver les moines disciples de Gary, accéder aux archives et à télécharger les plans du Dimensionateur. Les archives sont une création des lombax bâtie au cours de leurs explorations dimensionnelles où se trouve notamment une carte complète de toutes les dimensions existantes. En sortant des archives, KT-7461 révèle sa vraie nature à Ratchet en se transformant en robot de guerre: elle a été créée pour écraser la Résistance jusqu'au jour où elle s'est volontairement exilée sur Savali après avoir grièvement blessé un rebelle afin de ne plus pouvoir blesser quiconque, devenant l'apprentie de Gary. Néanmoins, Ratchet parvient à la convaincre de devenir sa partenaire dans sa quête du Dimensionateur au vu du succès de leur mission. Par mesure de simplicité, elle accepte également de porter le nom que lui propose Ratchet: Kit. Ils parviennent par la suite à forger l'appareil sur la station Kedaro.

Parallèlement, Rivet et Clank parviennent à obtenir le quartz phasique malgré un léger contretemps et une confrontation avec les pirates de Pierre. Les deux duos se retrouvent chez Zurkie où la rencontre entre les deux lombax a lieu, ainsi que les retrouvailles entre Ratchet et Clank tandis que Rivet et Clank rencontrent Kit, à qui la jeune lombax propose de monter sur son dos en remplacement de Clank. C'est alors qu'ils sont pris en embuscade par les soldats de Néfarious, qui s'empare du nouveau Dimensionateur. Rivet et Kit affrontent Néfarious au cours d'un affrontement se prolongeant sur plusieurs mondes et dimensions et finissent par le vaincre, sous les acclamations des spectateurs de l'arène. C'est alors que Ratchet et Clank atterrissent violemment sur l'arène: le véritable empereur Néfarious est là. Après avoir récupéré le Dimensionateur, il saisit son double et disparait à travers une faille en proposant un affrontement sur Sargasso à Rivet. Désireuse de sauver sa planète, elle charge Ratchet et Clank de trouver le capitaine Quantum, autre membre de la Résistance, sur la planète Ardolis, avant de partir elle-même sur son monde natal avec Kit.

L'invasion de Sargasso est repoussée par Rivet et Kit. À la suite de la bataille, Rivet confie à Kit la façon dont elle a perdu son bras: alors qu'elle allait parvenir à s'infiltrer dans la tour de l'empereur, elle a été surprise par un robot de guerre qui patrouillait mais a réussi à s'enfuir quand il a subitement arrêté de tirer. Kit comprend alors avec horreur qu'elle n'est autre que le robot de guerre en question mais ne parvient pas à l'avouer à Rivet. De leur côté, Ratchet et Clank parviennent sur Ardolis et trouve le double du capitaine Qwark: le capitaine Quantum, qui n'est autre que le capitaine des pirates. Il leur donne son casque, permettant d'espionner l'empereur mais ce dernier surgit alors à travers une faille et se sert du Dimensionateur pour aspirer le navire de Quantum et le capturer. Toutefois, Quantum parvient à éjecter Ratchet et Clank hors du navire avant qu'il ne disparaisse dans la faille. Le quatuor, aidé du casque de Quantum, apprend que l'empereur souhaite conquérir les autres dimensions, estimant la victoire dans la sienne acquise. Ils se déplaçent à Savali pour récupérer la carte dimensionnelle. Bien qu'arrivant à récupérer la carte en premier, Ratchet et Clank sont rattrapés par les deux Néfarious qui la leur subtilise avant de les envoyer dans la prison de Zordoom au moment où Rivet et Kit arrivent elles aussi. Alors, Kit se transforme à contrecœur devant Rivet, révélant son identité à la lombax, comprenant que c'est leur dernière chance de tout arrêter. Elle parvient à désarmer l'empereur du Dimensionateur mais alors qu'elle va engager le combat face à lui, le docteur Néfarious parvient à récupérer l'appareil et à la téléporter elle aussi à Zordoom sous les yeux impuissants de Rivet.

Peu après, Rivet se rend sur Zordoom où elle permet une évasion massive de tous les opposants au régime de l'empereur. La prison sous contrôle, elle tente de s'expliquer avec Kit qui ne veut plus poursuivre le combat, s'estimant trop dangereuse et affirme qu'elle n'aurait jamais dû quitter Savali. Rivet, furieuse, la laisse et repart en compagnie de Ratchet, Clank et leurs alliés libérés. Tous se retrouvent chez Zurkie où ils imaginent une contre-attaque mais une diffusion d'un discours de l'empereur les interrompt: celui-ci annonce en grande pompe le début de l'invasion des dimensions, à commencer par celle de son double, à la stupéfaction de ce dernier. À la suite de cette attaque, la Résistance décide de combattre l'empereur dans une ultime bataille.

De retour dans leur dimension, Ratchet et Clank affrontent les forces de Néfarious aux côtés de leurs alliés. Face à eux, l'empereur sort son arme suprême: une armure géante à son effigie. Cependant, malgré un combat intense,Ratchet et Clank parviennent à s'infiltrer à l'intérieur de l'armure avec l'aide de Gary afin de détruire son cœur. Le géant s'effondre devant Rivet mais l'empereur en ressort sans égratignure. Furieux devant l’insoumission de cette dimension, il déploie des dizaines de failles pour faire venir toute son armée. Alors que Rivet se retrouve seule et encerclée, Kit surgit et élimine les soldats, ayant finalement décidé de ne plus se cacher. Le souverain finit néanmoins par ne plus disposer d'aucun renfort et est finalement vaincu par Rivet et réexpédié dans sa dimension.

Après la réparation des failles par Clank à l'aide du Dimensionateur, Rivet pardonne à Kit qui accepte en conséquence de devenir sa partenaire avant qu'elles ne soient rejointes par Ratchet et Clank. Ratchet propose à Rivet un petit détour, lui suggérant implicitement de l'aider à retrouver les lombax.

Système de jeu

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Ratchet and Clank: Rift Apartest un jeusolo[7].Le joueur incarne soitRatchet,soit Rivet[8].Ils sont identiques et pos sắc dent les mêmes capacités à tout moment, quelle que soit la progression effectuée par l'un ou l'autre des lombax[réf. nécessaire].D'une part,Rift Apartmêle des mécaniques d'un jeu deplates-formesen 3D[7].Le joueur doit effectivement explorer les étendues variables et inhospitaliers de chacune des neuf planètes[9],traverser des obstacles et résoudre des énigmes au cours de chaqueniveau(un niveau par planète). Lepersonnage jouableest très agile. Il peut courir, sauter et effectuer des acrobaties commedouble sautervers n'importe quelle direction ou glisser sur desrails ferroviairesanalogues[10],[11].D'autre part,Rift Apartest un jeu detir à la troisième personne[7],[12].En effet, le joueur dispose d'une panoplie d'armes fantaisistes et saugrenus afin de vaincre les ennemis sur son passage tout en étant en mouvement[13].Le joueur peut effectuer dustraffe(en),c'est-à-dire déplacer latéralement le personnage jouable pendant qu'il tire[14].

Le joueur peut récolter des unités monétaires sous la forme de « boulons » lorsqu'il contrôle son personnage. Elles apparaissent quand le joueur détruit des objets cassables (comme des caisses en bois) ou élimine les ennemis, disséminés tout au long des niveaux. Les boulons permettent d'acheter de nouvelles armes et leurs munitions. Des pièces d'armures peuvent être récupérées au cours des niveaux afin d'apporter des bonus contre certains types d'ennemis ou des réductions de dégâts (une idée réutilisée, et même améliorée, de l'opus dérivéRatchet and Clank: La taille, ça compte). La collecte de boulons en or, rares et volontairement cachés, permet d'acquérir de nouvelles capacités et descheats.Outre les caisses en bois, il existe également des caisses transparentes de « nanotech », qui redonnent de la santé et des caisses qui contiennent des munitions.

Tout au long de sa progression au travers du jeu, les lombax, en plus de leur arme de corps-à-corps, uneclé à molettepour Ratchet et un marteau pour Rivet, disposent d'un arsenal composé d'un total de vingt-et-une armes. Chacune des armes disponibles pour le joueur pos sắc de dix niveaux d'amélioration, qui permettent de renforcer la puissance d'attaque, d'augmenter le nombre maximum de munitions ou même de changer les facultés de l'arme. Cinq de ces améliorations sont disponibles après l'achat d'une arme dans le jeu et les cinq suivantes peuvent être obtenues une fois que le joueur a terminé le jeu et qu'il le recommence en « mode challenge ». Deux armes sont également uniquement disponibles dans ce mode. Les caractéristiques des armes peuvent être améliorées avec du raritanium que le joueur peut trouver dans les niveaux. Les deux personnages partagent le même compteur de boulons et de raritanium ainsi que le même arsenal.

En plus des armes, utilisées principalement en combat, le jeu présente dixgadgetsqui peuvent être collectés pour être utilisés dans des situations précises, comme franchir des ravins, marcher sur certains murs et plafonds ou encore courir très vite. Un autre gadget permet de se déguiser en Tyhrranoïde, ce qui permet d'accéder à des zones autrement inaccessibles, en discutant avec les ennemis au moyen d'une combinaison de boutons définie qu'il faut ensuite reproduire avec lamanette.

Le jeu introduit un concept de voyages entre différentes réalités via un système de failles inter-dimensionnelles (colorées enviolet,qui se déploient uniquement lors de passages scriptés)[15],[16],[17].Alors, le joueur a l'occasion de parcourir des planètes inédites; et d'autres, déjà aperçues au fil dela saga,mais représentées sous desversions alternatives de dimension[18].Par le biais de laLonge Dimensionelle,un autre type de failles (colorées enorange) permet au joueur de se déplacer plus rapidement au cœur d'un niveau« en ramenant à soi des pans entiers du décor »[16].Le gadget est utile pour franchir des obstacles ou conférer un bénéfice tactique durant les combats afin d'atteindre de nouvelles positions avantageuses[19],[20].

Le jeu exploite les fonctionnalités du contrôleur officielDualSense.En effet, legameplayest ajusté afin d'utiliser lescapacités sensorielles(vibrations) de lamanettecomme pour ressentir l'onde de chocd'une explosion ou l'énergie d'une faille lorsque le joueur la traverse[21].De plus, les niveaux de pression desgâchettesde la manette permettent notamment de tirer différemment avec une même arme[22],[23],[24].Par exemple, pour l'Exécuteur(sorte defusil à pompeà doublebarillet), lorsque le joueur appuie doucement sur la gâchette, il fait feu avec un barillet. Si le joueur enfonce complètement la gâchette, alors il tire avec les deux barillets[25].D'une autre manière, avec lePistorafale,le joueur vise juste jusqu'à la résistance et s'il va au-delà, il augmente les dégâts aux dépens de la précision[26],[27].Le jeu dispose également d'unmode photo[28].

Développement

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Le projetRatchet and Clank: Rift Apartest développé parInsomniac Gameset débute en 2018. Le studio collabore étroitement pendant près de vingt années avecSony,sonéditeurrécurrent. À eux deux, ils ont donné vie à la franchiseRatchet and Clank,laquelle s'étend sur plusieursgénérations de consoles.En2019,SonyacquiertInsomniac Gameset l'incorpore dans son groupe internePlayStation Studios.Sonyprévoit de lancer laPlayStation 5(PS5) pour novembre2020avec un catalogue de jeux qui contientRift Apart.Le jeu est plusieurs fois présenté lors desalons.En outre, le jeu exploite les nouvelles technologies de la console naissante. Le jeu sort en juin 2021. Un portage sur PC a lieu en juillet 2023.

Chronologie des sorties
2002Ratchet and Clank(PS2)
2003Ratchet and Clank 2(PS2)
2004Ratchet and Clank 3(PS2)
2005Going Mobile(Mobile)
Ratchet: Gladiator(PS2)
2006Clone Home(Mobile, annulé)
2007La taille, ça compte(PSP)
Opération Destruction(PS3)
2008Secret Agent Clank(PSP)
Quest for Booty(PS3)
2009A Crack in Time(PS3)
2010
2011All 4 One(PS3)
2012Q-Force(PS3)
The Ratchet and Clank Trilogy(PS3)
2013Nexus(PS3)
Before the Nexus(App.)
2014
2015
2016Ratchet and Clank(PS4)
2017
2018
2019
2020
2021Rift Apart(PS5)
Légende

Le studioInsomniac Games,basé auxÉtats-Unis,est fondé en1994parTed Price[29].Il est alors «indépendant»[30].Ce studio développe son premier jeu, unFPSnomméDisruptor,sorti en1996pour laPlayStation(PS) de Sony. La critique réserve un bon accueil à la sortie du jeu, cependant le public n'est pas au rendez-vous[31].Puis, la saga à succèsSpyro the Dragon(trois volets deplates-formesde1998à2000) paraît surPS.Alors,Insomniac GamesetSonys'associent afin de créer une nouvelle licence:Ratchet and Clank.Insomniac Gamesdécide de négocier directement avecSonyqui, en échange du financement des projets, garde les droits de licence[32],[33],[34].

En conséquence, leur partenariat donne surtout lieu à une multitude de jeux estampilléeRatchet and Clank,à traverstrois générations de consoleduconstructeur nipponSony[35].Au total, le studio américain conçoit onze opus différents sur consolesPlayStation[1].Chaque opus apportant son lot d'innovations[36].Insomniac Gamesdevient alors un acteur majeur durant l'ère desjeux de plates-formesen3D[37],aux côtés deNaughty Dog(Crash Bandicoot,Jak and Daxter) etSucker Punch Productions(Sly Cooper),lui permettant de se développer dans une certaine prospérité économique[réf. nécessaire].Les deux personnagesRatchetetClankdeviennent desmascottesdes consolesPlayStation(au même titre queMariopourNintendo,SonicpourSegaou encore, par exemple,KratosetNathan Drakeparmi les autres licences deSony)[38],[39],[40].

Nonobstant, diverses autres œuvres voient le jour chezInsomniac Games,telles que la franchiseResistance(de2006à2011surPS3), et la sérieMarvel's Spider-Man.Pourtant, siInsomniac Gamess'est tourné quelquefois vers d'autres éditeurs, — dontElectronic ArtspourFuse(2013),MicrosoftpourSunset Overdrive(2014),GameStoppourSong of the Deep(2016)[41],etOculus Studiosavec des titres enréalité virtuellepour l'Oculus Riftet leMagic Leap Oneà partir de 2016 — il reste toutefois fortement lié à Sony durant près de vingt années[30].

Finalement, en2019,Insomniac Gamesest racheté par la filiale deSony,devenueSony Interactive Entertainment,pour 229millions dedollars[c 1],[42],[43].Il devient le quatorzième studio à intégrer le groupePlayStation Studios,comme l'ont déjà faitNaughty Dog,Sucker Punch Productions,Media MoleculeetGuerrilla Games,afin de contribuer au développement d'exclusivités à l'intention du géantnippon[30],[44],[45].À propos de cette acquisition, Brian Horton, le directeur de jeu deMarvel's Spider-Man: Miles Morales(un autre projet majeur du studio développé en même temps queRift Apart) confie l'enthousiasme deInsomniac Games:« nous avons eu cette formidable opportunité de ne plus seulement travailler en étroite collaboration avec Sony, mais de faire partie de la famille »[13].En parallèle,Sonyprévoit de lancer une nouvellegénération de console de salon(la neuvième), avec laPlayStation 5,pour fin2020[46],[47].

Dès le début du développement,Rift Apartest conçu pour être une exclusivité à laPS5.Si les derniersRatchet and Clankont été développés par une équipe secondaire d'Insomniac Games,cette fois-ci toute l'équipe a travaillé sur le projet[48].

D'abord,Rift Aparttire profit des nouvelles technologies apportées par laPS5[49],[50].En effet, legameplaydu jeu fait écho à l’architecture de la machine[26],[51],[52].Lesolid-state drive(SSD) de laPS5(dont sa rapidité permet d'ajouter plus d'objets, d'ennemis, d'effets à l'écran que laPS4[53]) offrirait au jeu des changements deniveauxpresque instantanés, rendant lesécrans de chargementquasi obsolètes[23],[15],[54].Auparavant consacré au projet connexeSunset Overdrive,Marcus Smithest chargé de ladirection de la création[55].Selon lui, la réduction du temps de chargement« change complètement la donne dans la façon dont on peut transporter legameplayd'un monde à l'autre en un instant »[56].Dans une vidéoYouTubedeSony,il déclare également que l'exploitation de voyages et failles dimensionnelles (et donc le jeu) n'aurait pas vu le jour sans la vitesse duSSDde laPS5[24].Néanmoins, d'après Jon Burton, cofondateur deTraveller's Talesetgame designer,cette dernière déclaration est« trompeuse »et il affirme qu'un rendu similaire sur des consoles antérieures est également possible comme surPlayStation 3[57].De plus, lorsque les configurations PC du jeu sont publiées peu avant la sortie en,la presse vidéo-ludique remarque que leSSDest totalement absent des obligations[58],[59].

En outre, le jeu se dote de deux configurations d'affichage: l'une à 30ipsen4Knon native;la seconde, nommée « mode performance », ciblant 60ipsmais dans une résolution plus basse[60],[61],[62].Les jeux de la sériesortis surPS2bénéficiaient auparavant de 60ips,tandis qu'à partir d'Opération DestructionsurPS3,les opus adopteront un affichage à 30ips[63].La combinaison de 60ipsen 4K, lorsqueRift Aparttourne, n'est pas supportée par laPS5[64].Dans uneinterviewaccordée àFamitsu,le directeur créatif et le concepteur défendent la vision du studio:

« améliorer la partie graphique contribue forcément à abaisser la fréquence de l'image: cet équilibre est un problème dans n'importe quel jeu. Nous voulons mettre l'accent sur l'équilibre entre le confort d'une action fluide et de superbes graphismes, tout en laissant au joueur le choix entre deux types de résolution et de fréquence d'images »[17]

— Marcus Smith et Mike Daly.

Par ailleurs, des mécaniques du jeu sont liées à laDualSense— lecontrôleurofficiel de laPS5— en utilisant sesgâchettesadaptatives et sonretour haptique[23].En effet, les armes pos sắc dent toutes uneempreinte sensorielleunique tandis que les gâchettes adaptatives leur apportent parfois une fonctionnalité secondaire[19],[65],[66].De plus, le jeu combine ces sensations physiques avec le retour audio duhaut-parleurintégré à la manette[26].

D'aprèsMarcus Smith,le jeu représente« la culmination de près de vingt années d'expérience qu'il [le studio] a envers la franchise »[67].

À noter qu'en,dans un entretien accordé àIGN,Mike Fitzgerald (directeur de la technologied'Insomniac Games) rapporte que durant le développement deMarvel's Spider-Man: Miles Morales(2020), l'équipe avait le sentiment« d'effleurer la surface de ce qu'elle peut faire avec la PS5 ».Une impression également partagée au cours du développement deRift Apart[68],[69].

Selon différents membres d'Insomniac Games,le recours aucrunchn'a jamais été appliqué durant la production du jeu[70],[71],[72].

Après la sortie du jeu, le studio effectue de nombreux correctifs.

Écriture du scénario

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Chronologie de la sérieRatchet and Clank
Saga principale
Originale
Future
Post-Future

Jeux dérivés

Remake

La majeure partie du scénario, teinté de l'humour léger propre à la saga[1],[16],est imaginée parSam Maggs,après un passage chezBioWare[73].Elle se consacre à la tâche dès le début du projet en août 2018, selon lefansiteRatchet Galaxy.À partir de 2020,Lauren Mee(provenant deTelltale Games) apporte sa contribution. Elles sont également aidées parNick Folkmanqui s'attache à la fonction denarrative designer[74].Les différends créatifs entre lelead designerStuart Mark et Sam Maggs se concluront par le départ de cette dernière ainsi que le retrait de son nom auxcréditsdu jeu[75].

Rift Apartappartient à la sérieRatchet and Clank.Le jeu se raccroche à la trame de l'ensemble dit «future», qui regroupe les jeuxPS3Opération Destruction(2007),Quest for Booty(2008),A Crack in Time(2009) etNexus(2013)[36],[réf.souhaitée].Dès lors, le développement scénaristique de la sous-sériefutures'était successivement mis en pause lorsqueInsomniac Gamesavait publié lesspin-offsAll 4 One(2011) etQ-Force(2012) puis lors de la sortie dufilm d'animationet sonremakeRatchet and Clank(2016)[19],laissant ainsi l'histoire de la saga en suspens pendant les 8 ans séparantNexusetRift Apart.Mark Dalyadmet que« lesfansde la franchise sont très investis dans l'histoire que nous construisons. La dernière fois que nous avons construit cet univers, c'était dans [Nexus] ».Il ajoute que la volonté du studio est de simplement développer l'histoire canoniquefuture,laquelle est jugée plus fiable que les éléments remaniés dufilmet de sonremake.À ce sujet, il précise que« [le film et leremakede 2016], c'était un récit raconté parQwark,un personnage qui est en grande partie peu fiable »[19].

Marcus Smith ajoute:« les fans de longue date pourront y découvrir des liens avec les jeux précédents »et que le scénario implique« des autres versions de [Ratchet et Clank], qui ne sont jamais vraiment devenus les héros qu'ils pourraient être ».D'une certaine manière, le jeu introduit le concept demultivers[76].

Conception des personnages

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«Rosie la riveteuse», icôneféministede laculture populaireaméricaine, a influencée Insomniac Games pour nommer le personnage de Rivet.

C'estSam Maggsqui se consacre particulièrement à la conception de Rivet, l'alter-ego dimensionnel de Ratchet. Durant la production, le nom de code du personnage est alors Ratchette. Mais l'alias est finalement abandonné car il est jugé réducteur et ne définissant l'existence de ce personnage comme une simple version féminine de Ratchet. Le terme Gadget est également évincé. De plus, Ratchet est évoqué puisqu'il estnon-genréselon Mark Stuart (lead designer) mais le nom est lui aussi écarté afin d'apporter plus de compréhension à l'intrigue. En outre, le prénom de la lombax doit respecter certains critères tels qu'être nommé d'après un outil ou un mécanisme (comme pour Ratchet qui désigne uncliquet), comporter deux syllabes pour être similaire à l'oral, et idéalement se terminer par un son dur. Trois noms sont alors retenus: Socket, Hammer et Rivet. C'est ce dernier nom qui sera finalement choisi, après la concertation de Sam Maggs auprès de l'équipe alors que Rivet fait également référence àRosie la riveteuse(en anglais,Rosie the Riveter), un personnage de la culture populaire américaine[5],[77].

Le studio utilise son propremoteur de jeuafin d'élaborer desmodèles 3Dau style jugé proche des films d'animations contemporains[78].En effet, lesgraphismesdu jeu sont quelquefois comparés auximages de synthèsedeproductions cinématographiques,par exemplePixar[79].Le jeu utilise le moteur de jeu pour narrer l'histoire[79].Par ailleurs, le studio s'est doté duray tracingpour sescinématiques.DansRift Apart,cette technologie de rendu permet la réflexion en temps réel de la lumière sur l'environnement (comme lesrefletsà la surface de l'eau ou sur l'armaturemétalliquede Clank) bien que, lors de la parution de la première démonstration du jeu, toutes les surfaces ne réfléchissaient pas l'éclairagede manière dynamique (comme l'absence du reflet de Ratchet sur Clank)[22],[54],[61],[80],[81].

Le jeu bénéficie d'unespatialisation sonore 3Dgrâce à la puceTempest 3D AudioTechde laPS5dédiée à l'audio[24],[82].

Lamusique du jeuest composée parMark Mothersbaughqui est étroitement épaulé parWataru Hokoyama(en)[83],[84].Les compositions des musiciens sontorchestrales,accompagnées de sonsélectroniques[85].Dans un entretien pourThe Verge,Mark Mothersbaughdéclare que la musique dans un jeu vidéo est« quelque chose que tu veux écouter pendant Dieu sait combien d'heures »[T 1],[86].

Sous la direction deKris Zimmerman(en),la distribution des rôles principaux, de la version originaleanglaisedu jeu, comprend certains des acteurs habituels de la franchise depuis sa création. Par conséquent,RatchetetClanksont à nouveau interprétés parJames Arnold TayloretDavid Kaye[87],[88],[89]tandis qu'Armin Shimermandonne une fois de plus sa voix au personnage du Docteur Néfarious[90].Rivet est quant à elle interprétée parJennifer Hale[91].Malgré une carrière prolifique[92],ce n'est pas ce qui lui a valu d'avoir le rôle. D'après Marcus Smith,« elle incarne la dureté, mais également la vulnérabilité et le charme »[T 2],[91].Jennifer Hale est une comédienne expérimentée si bien que certains enregistrements ont duré moins longtemps que prévu, après qu'elle ait exécuté avec succès ses lignes[91].L'interprète historique duCapitaine Qwark,l'acteurJim Ward,n'a pas pu reprendre son rôle à la suite d'un diagnostic duCovid-19et de lamaladie d'Alzheimer.Il est remplacé parScott Whyte(en)[93],[94].Debra Wilsoninterprète Kit alors queRobin Atkin Downesinterprète l'Empereur Néfarious[93].

La distribution en languefrançaisecomprend Cyrille Artaux qui reprend le rôle de Ratchet qu’il tient depuisOpération Destruction.Martial Le Minouxinterprète Clank, un rôle qu'il détient depuis lepremier épisodeen 2002.Philippe Peythieuréinterprète le Docteur Néfarious[95].La voix de Rivet est celle deBarbara Tissier[79].Les voix additionnelles comprennent entre autresFily Keitaqui interprète Kit,Emmanuel Curtilqui interprète l'empereur Néfarious etHervé Caradecqui endosse le rôle du capitaine Qwark depuis la création de la franchise[réf.souhaitée].

Portage sur PC

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À partir de 2020,Sonydécide d'exporter certaines de ses productionsPS5versPC,dont la première estHorizon Zero Dawn[96].Dans cette optique,Rift Apartest porté surWindowsparNixxes Softwareen partenariat avecInsomniac Games[97].Nixxesest fondé en 1999 auxPays-Bas[98].Il s'agit d'un studio de soutien (en particulier enversCrystal Dynamicsà ses débuts) qui s'est principalement spécialisé dans leportagePC. Néanmoins, en 2021, il est racheté parSonyet intègre le groupePlayStation Studios(au même titre qu'Insomniac Games)[98].Dès lors,Nixxes Softwares'est appliqué àoptimisersuccessivement les dernières productions du studio américain c'est-à-direMarvel's Spiderman,Marvel's Spiderman: Miles Moraleset désormaisRift Apart[99].Le jeu est intégralement compatible avec lasouriset leclaviertandis que le contrôle à lamanette de jeuest toujours possible même avec laDualSense[100].Le jeu utilise la technologieMicrosoftintituléeDirectStorageafin d'optimiser les temps de chargements, sans obligation d'unSSD[réf.souhaitée].L'adaptation est sortie le[101].Le jeu est notammentdistribué en ligneparSteametEpic Games Store[102].

Existence commerciale

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Sans annonce officielle de la part du studio et de l'éditeur, lesorganes de presse vidéo-ludiquespartagent des rumeurs émanant deColin Moriarty,sur l'éventualité d'un nouvel opus. Les dires de l'homme sont jugés assez fiables, du fait de la place qu'il occupe dans l'industrie du jeu vidéo.En effet, c'est un ancienjournalistedu site web spécialiséIGN[29];« son expérience et [s]es contacts » étant notables selonJeuxvideo[103].En2019,d'abord, il suppose qu'un nouveau jeu de la série serait en préparation surPlayStation 4[104],[105].Puis, en,Colin Moriartyestime que le jeu paraîtra surPlayStation 5[106].Ces deux informations laissent croire au journaliste que le jeu pourrait être uncross-gen[29].Il précise également que le développement du jeu pourrait être à un stade suffisamment avancé, si bien que celui-ci ferait partie de la liste des jeux disponibles au lancement de lanouvelle consoledeSony(alors prévu pour la fin d'année)[107].Un lancement du jeu sur laPS5est par ailleurs perçu comme un moyen d'attirer les joueurs vers la nouvellegénération de consoledeSony[107].Colin Moriartyajoute qu'une annonce officielle pourrait avoir lieu courant 2020[108].

UncosplaydeRatchet,l'un des protagonistes principaux.

Le,Sonyprocède à une conférence qui présente les jeux de laPS5[c 2].À quelques heures de son déroulement,Jason Schreier,journaliste pour le siteBloomberg,ravive la rumeur viaTwitter.En effet, lorsqu'un internaute demanda à Jason, siSonydévoilerait un secondMarvel's Spider-Man,il déclara:« Insomniac a un autre jeu à sortir avant ça! ».Par la suite, son message est supprimé. PourJeuxvideoetGameblog,l'idée d'un nouveauRatchet and Clankrefait surface, parmi d'autres hypothèses comme une nouvelle licence ou une suite àSunset Overdrive[109],[110].Finalement, l'annonce officielle du jeu a lieu lors de cette conférence[111],[112].Le jeu prend pour titre: «Ratchet and Clank: Rift Apart»[113].Unedémoenanglaisde quelques minutes est notamment diffusée viaYouTube[11].Cependant, aucune date de sortie n'est confirmée[35],[114].

Par la suite, en,le jeu est présenté à la soirée de lancement de lagamescom,l'Opening Night Live[16],[114].L'animateurde l’événement,Geoff Keighley,rapporte en amont, la diffusion d'une nouvelle séquence degameplay« longue, complète et non segmentée »[35],[115].Finalement, la démo diffusée, qui tourne en4Kà 30ips[60],est identique à celle enregistrée pour la conférence deSonybien qu'elle soit complétée de moitié par l'extension d'unecinématiqueet d'une phase degameplayunique[1],[116].Néanmoins, les deux invités du show, Marcus Smith (directeur créatif) et Mike Daly (concepteurprincipal/réalisateur)[117],[64],confirment l'intention du studio à sortirRift Apartpendant la « fenêtre de lancement » de laPS5,soit une marge dejusqu'à[56],[63].Les jours qui suivent,Sonymet à disposition d'autres vidéos de la même séquence de jeu via différentes chaînes surYouTube;cette fois-ci, sous-titrées en différentes langues (comme lefrançais[118],l'espagnol[119],l'italien[120],etc.). Pour de nombreux sites web spécialisés, la séquence deRift Apartfait alors office de démonstration technique de laPS5[121],[122].

D'après Christopher Dring, journaliste chezGamesindustry.biz,Sonyutilise une franchise familière afin de promouvoir les capacités de sa nouvelle console de jeu. Selon lui,Sonyaccorde une grande importance dans la distinction entre chacune de sesgénérations de console.Il ajoute que:« Sony croit aux générations, [ce] qui est la différence philosophique fondamentale entre lui et laXbox[de son concurrentXbox Game Studios] ».En effet, toujours selon Christopher Dring,Xbox Games Studiosestimerait que« l'idée d'amener les consommateurs à acheter un nouvel appareil coûteux pour jouer aux derniers titres est complètement contraire à ce qu'est le jeu »[65].

En,dans unepubliciténarrée parTravis Scottpour mettre en avant le lancement de laPS5dans certaines zones du monde (dont l'Amérique du Nord,l'Australieet leJapon),Sonyteasela sortie deRift Apart(parmi d'autres jeux du groupeWorldwide Studios) au premier semestre de l'année 2021[123],[124],[125],[126],[127].Au cours de la période,Sonys'applique à promouvoir sa console et ses exclusivités à travers le monde[128],[129],[130].La presse rapporte que des supports publicitaires aux effigies de Ratchet et Clank sont au moins installés àParisetDubaï[131],Londres[132],Glasgow[133]etBerlin[134],[135].

La date de sortie du jeu est fixée au,soit une année, jour pour jour, depuis son officialisation[136].

Commercialisation et ventes

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Le vendredi 11 juin marque la sortie mondiale du jeu (semaine 23 de 2021). Après une courte semaine,Rift Apartoccupe la première position des ventes dans plusieurs classements nationaux, notamment enBelgique[137],Suisse[138],Italie[139],Nouvelle-Zélande[140]etAustralie[141].EnFrance,le jeu atteint la première place du classement hebdomadaire duS.E.L.L.,en ce qui concerne seulement les ventes physiques[142];tout comme enAllemagned'après les données fournies par l'institutGfK[143],et auRoyaume-Uniselon Christopher Dring[144].Auxîles Britanniquesspécifiquement,Rift Apartréalise le second meilleur démarrage de sa licence en termes d'unités. Il se retrouve derrièreRatchet and Clank(2016). Cependant, il effectue le meilleur lancement en termes de revenus grâce à un prix de vente plus élevé[145].EnEspagne,le jeu s'écoule à plus de 11 000 unités et effectue le meilleur lancement de l'année du pays; devantResident Evil Village(+9 200 unités)[146].AuJapon,le jeu intègre la troisième place des ventes hebdomadaires avec plus de 14 000 copies écoulées. Il est dépassé parFinal Fantasy VII Remake(+20 000 copies) etGame Builder Garage(+71 000 copies), d'après le classement dressé parFamitsu[147].

La semaine 24 voit toujoursRift Apartcôtoyer le sommet des ventes dans le monde dans plusieurs régions[réf. nécessaire],dont en France[148].

Les semaines qui suivent, en fonction des régions, le jeu descend ou remonte en tête des ventes[réf. nécessaire].Rift Apartest aussi le jeu le plus vendu du mois de juin 2021 sur le marché desÉtats-Unis,selon leNPD[149].Par la même occasion, le jeu réalise le meilleur démarrage de sa franchise en termes de bénéfices au cours du mois suivant son lancement. En effet, il double le record établit par l'opus précédent sur le marché américain[150].

En semaine 27, au Royaume-Uni, le jeu connaît un regain de 187 % de ses ventes et atteint la première place hebdomadaire. Selon le journaliste Christopher Dring, le jeu profite alors de l'augmentation des stocks enPlayStation 5dans les îles Britanniques[151].

En l'espace d'environ 45 jours,Rift Aparts'écoule à plus d'un million d'unités dans le monde, ventes physiques et numériques confondues. En parallèle et dans le même temps, la console de Sony s'est vendue à plus de 10 millions d'exemplaires. Ainsi, fin juillet, environ un joueur sur dix possédaitRift Apartdans sa bibliothèque de jeuxPlayStation 5[152].

Fin octobre, le jeu dépasse plus de 1,2 million d'unités vendues[153].

Sony Interactive EntertainmentintègreRift Apartdans le classement annuel de 2021 des jeux vidéo les plus téléchargés surPlayStation Networksans annoncer de chiffres précis. En effet, le jeu se place au quatorzième rang en zone Europe, dixième au Japon et à la sixième place en zone Amérique (États-Unis et Canada réunis)[154],[155].Par ailleurs, sur l'ensemble de 2021, plus de 225 000 copies du jeu se sont écoulées au Royaume-Uni alors que plus de 80 % des ventes totales ont lieu par lecommerce de détail[156].EnFrance,à la fin de la même période, le jeu engendre une valeur totale de 8 365 540 euros en cumulant les données du marché physique et dématérialisé, d'après leS.E.L.L.[157].Par ailleurs, plus de 87 % des ventes totales sont réalisées en format physique (commerce de détail). Si leS.E.L.L.n'avance pas de chiffres sur le volume de ventes deRift Aparten 2021, il est néanmoins possible d'effectuer un estimation grossière en calculant la valeur des ventes totales du jeu par rapport à la valeur à l'achat d'une copie en général (70 euros), ce qui donne très approximativement 120 000 copies. EnEspagne,le siteGamereactor(da)rapporte que le jeu s'est vendu à 57 500 exemplaires en 2021[158],[159].

En,le jeu est offert gratuitement aux joueurs qui bénéficient d'une des deux formules les plus onéreuses de l'abonnementPlayStation Plus[160].

En février 2022, le jeu cumule plus de 2,7 millions de copies vendues[161].

Prépublication

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La divulgation des premières images deRift Apart(en particulier lors de lagamescomen 2020) attire l'attention de la critique vidéoludique et lui laisse une bonne impression[10],[162].En effet,Gameblogestime que« le retour du duo mythique [a] su créer la surprise lors de son officialisation triomphale »[16].PourChristopher Dring,journaliste chezGamesindustry.biz,le jeu est« la star improbable du panel de jeux PS5 »tant au niveau dugameplay[65]que desgraphismes.Un point rejoint parJeuxvideoqui parle de« direction artistique réussie, [...] graphismes éblouissants, [...] décors et effets spéciaux somptueux »[36].Quant àJeuxActu,le journaliste Maximilien Cagnard relève« de l'action débordante, une direction artistique colorée, un humour toujours aussi présent »qui lui laisse présager un« opus [...] sacrément prometteur »[60].De son côté,Chris LittlechilddeTheGamerle pressent comme« un titre conçu pour tirer parti des atouts de la console »[163].En prenant appui surRift Apart,la critique s'occupe également à mettre en valeur la puissance duSSDde la console et les fonctionnalités de laDualSense[10],[56],[164].En effet,Gamekultrapporte queRift Apartfait« sans mal office de démonstration technique [...], compte tenu du faible nombre de jeux spécialement développés pour [la PlayStation 5] »[56].Pour sa part,Jeuxvideoestime que le jeu est« une vitrine des fonctionnalités de la console »[36].

Fin 2020, plusieurs journalistes expriment à nouveau leur intérêt enversRift Apartdont la sortie est perçue comme majeure surPlayStation 5[165],[166].Par ailleurs, au cours de la remise de prix desGolden Joystick Awardsorganisée parGamesRadar+,Rift Apartest nommé dans la catégorie du « jeu le plus attendu » — la première place revenant finalement àGod of War: Ragnarök[167],[168],[169],[170].Début 2021, auJapon,le magazineFamitsudévoile les trente jeux les plus attendus de 2021 selon lesjoueurs locaux.Rift Apartintègre ce classement à la29eplace mais il est le seul jeuoccidentalà figurer dans la liste[171].Pour sa part, le journalisteGiovanni ColantoniodeDigital Trendsl'évoque également comme un des jeuxPS5les plus attendus pour 2021, tout comme Maxime Claudel deNumerama[38],[172].

Réception critique

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Computer Games Magazine(US) 9/10[173]
EGM(US) 5/5[174]
Famitsu(JP) 37/40
Game Informer(US) 9/10[175]
GamePro(US) 90/100[176],[177],[178]
Hardcore Gamer(US) 4,5/5[179]
PC Magazine(US) 5/5[2]
Presse numérique
Média Note
Destructoid(US) 9/10[180]
GameRevolution(US) 9/10[182]
Gameblog(FR) 8/10[181]
GameSpot(US) 9/10[183]
GamesRadar+(US) 5/5[184]
IGN(US) 9/10[185]
JeuxActu(FR) 17/20[186]
Jeuxvideo(FR) 18/20[79]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 88 %[187]
OpenCritic 89 %[188]

Rift Apartest globalement très bien accueilli par lapresse vidéoludique.En effet, les sites webMetacriticetOpenCriticagrège un score global de 88 sur 100 en s'appuyant pour le premier sur plus de 130 notes différentes, et pour le second sur plus de 190 critiques[187],[188].Ces scores reflètent un ensemble d'avis généralement favorables[189].Des rédactions accordent alors la note maximale au jeu telles quePC Magazine,Electronic Gaming MonthlyetGamesRadar+[2],[190].À l'inverse, le sitequartertothreeattribue au jeu la note la plus basse enregistrée selonMetacritic,soit1/5 étoile[191].Quelques rédactions font part de leur avis mitigé, dont le journal généralisteThe Washington Postet le magazineEdgequi affectent àRift Apartl'équivalent d'un 7 sur 10[190].

La fin d'année 2021 est propice au déroulement de plusieurscérémoniesde récompenses de jeux vidéo.Rift Apartest prétendant pour décrocher le titre ultime dejeu vidéo de l'annéeà de nombreuses reprises. En l'occurrence, le jeu est nommé lors desGolden Joystick Awards,auxThe Game Awards,au cours desDICE Awardsou encore auxIGN's best games[192],[193],[194],[195].Cependant, le jeu ne décroche jamais le tant convoité lauréat de la catégorie reine[196],[197].

Ladirection artistiquedeRift Apartest honorée dans la catégorieBest Visual Design(« meilleure direction artistique »), au cours desGolden Joystick AwardsdeGamesRadar+,alors que le prix est décerné à la suite du vote du public[198].

Communiqués de presse

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Liens externes

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