Tim Schafer
Naissance | |
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Nationalité | |
Formation |
Université de Californie à Berkeley Sonoma Valley High School(en) |
Activités |
Ingénieur,scénariste,producteur de jeux vidéo,développeur de jeux vidéo,programmeur,informaticien,créateur de jeux vidéo |
Propriétaire de | |
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Distinctions |
Timothy John Schafer,né le,est unconcepteur de jeux vidéoet notamment dejeux d'aventure.Après plus de dix années chezLucasArts,Schafer décida en janvier2000de créer sa propre société,Double Fine Productions.Cette dernière a publié le jeuPsychonauts,ainsi queBrütal Legend.
En 2018, il reçoit unGame Developers Choice Awardpour l'ensemble de sa carrière.
Biographie
[modifier|modifier le code]Dès sa jeunesse, Tim Schafer programmait déjà des petits logiciels sur sonAtari.Toutefois, il ne voyait pas la programmation comme son futur métier, car sa passion était l’écriture. Mais ces deux talents ne sont pas du tout incompatibles, et après l’obtention de son diplôme d’informatique, il rentre chezLucasfilm Games.
Il s’y voit proposer l’élaboration des dialogues deThe Secret of Monkey IslandetMonkey Island 2: LeChuck's Revenge.Plus tard, il participera à la conception du mythiqueManiac Mansion: Day of the Tentacle.
Fort de ces succès, LucasFilm Games, aujourd’hui LucasArts, lui donne carte blanche pour la création de deux jeux:Full ThrottleetGrim Fandango.Même si, financièrement, leur réussite est mitigée, les deux titres sont reconnus par la critique comme de grand jeux d'aventure; grâce à leurs qualités scénaristiques, musicales, et d'ambiance.
Pour Tim Schafer, ses créations n’ont pas qu’un but ludique, elles doivent être artistiques: « Certains écrivains pourraient beaucoup apporter au jeu, mais notre industrie ne s’est pas encore donné la peine de les chercher et de les former ».
Cependant, il quitte LucasArts en 2000 pour fonder sa société:Double Fine Productionset y commence la création dePsychonauts,un titre action/aventure.
Puis en 2009, sortBrütal Legend,unbeat'em allmélangeant action, aventure et « stratégie », dans une ambiance heavy metal.
Le,Tim Schafer en collaboration avecRon Gilberta lancé via le siteKickstarterun appel pour rassembler des fonds destinés à financer un nouveau jeu d'aventurepoint & clickqui serait réalisé à l'ancienne,Broken Age[1]. Alors qu'il espérait ainsi obtenir 400 000 $, c'est finalement un montant de 3 336 371 $ qui a été rassemblé le,au moment de clore l'appel aux dons sur Kickstarter. Ensuite, les dons ont continué d'affluer viaPaypalet à la mi-,c'est près de 5 000 000 $ qui auraient été rassemblés. Tim Schafer a annoncé que les fonds supplémentaires serviraient à éditer le jeu à venir en diverses langues (notamment allemand, espagnol, français, italien). Le,il lance par le biais deHumble Indie Bundleun second Kick Starter pour le jeu. Le jeu est sorti sur la plateformeSTEAMet aussi sans DRM viaGoGet Humble Bundle sur PC, Mac,LinuxetAndroid.
Il a co-fondéFig.
Ludographie
[modifier|modifier le code]LucasArts
[modifier|modifier le code]- Maniac Mansion(1987) — Assistant
- The Secret of Monkey Island(1990) — Scénariste et programmeur
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge(1991) — Programmeur
- Indiana Jones and the Fate of Atlantis(1992) — Conseil
- Maniac Mansion: Day of the Tentacle(1993) — Créateur, concepteur, producteur et programmeur
- Full Throttle(1995) — Scénariste, concepteur et programmeur
- Grim Fandango(1998) — Chef de projet
Double Fine Productions
[modifier|modifier le code]- Psychonauts(2005) —Directeur créatifet scénariste
- Brütal Legend(2009) — Directeur créatif et scénariste
- Costume Quest(2010) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
- Stacking(2011) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
- 5, rue Sésame: Il était un monstre(2011) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
- Iron Brigade(2011) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
- Double Fine Happy Action Theater(2012) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
- Middle Manager of Justice(2012) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
- Kinect Party(2012) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
- The Cave(2013) — Crédité en tant que directeur créatif et président du studio
- Dropchord(2013) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
- Spacebase DF-9(2013) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
- Broken Age: Acte 1(2014) — Directeur, scénariste et crédité en tant que président du studio
- Costume Quest 2(2014) — Crédité en tant que président du studio
- Massive Chalice(2014) — Crédité en tant que président du studio
- Broken Age: Acte 2(2015) — Directeur, scénariste et crédité en tant que président du studio
- Psychonauts: In the Rhombus of Ruin(2017)
- Psychonauts 2(2021)
Notes et références
[modifier|modifier le code]- (en)La rédaction, «Tim Schafer et Ron Gilbert sur un point'n click à l'ancienne»,Jeuxvideo.
Bibliographie
[modifier|modifier le code]- PatrickHellio,L'Histoire du Point'n Click,Pix'n Love,,496p.,21 x 27 cm(présentation en ligne)