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Tour par tour

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Letour par tourest un mécanisme présent dans diversjeux,notamment le jeu de rôle ou lejeu vidéo,dans lesquels lesjoueursne jouent pas en temps réel, mais les uns après les autres[1],[2].Ces jeux s'opposent aux jeux en temps réel. Le tour par tour évoque plusieursgenres de jeu vidéo.

Description[modifier|modifier le code]

Dans les jeux au tour par tour, le déroulement du jeu est divisé en parties bien définies et visibles, appelées tours. Un joueur d'un jeu par tour peut bénéficier d'une période d'analyse (parfois limitée, parfois sans limite) avant d'engager une action de jeu, assurant une séparation entre le déroulement du jeu et le processus de réflexion, qui à son tour conduit vraisemblablement à de meilleurs choix. Une fois que chaque joueur a joué son tour, le tour de jeu est terminé, et tout procédure spéciale partagée est effectuée. Le tour (complet) est alors suivi du prochain tour de jeu. Dans les jeux où le déroulement du jeu correspond à une unité de temps, les tours peuvent représenter des périodes telles que des années, des mois, des semaines ou des jours.

Les jeux au par tour se présentent sous deux formes principales selon que, dans un tour, les joueurs jouent simultanément ou à la suite. Le terme est également utilisé pour lesjeux par correspondance[3]et se réfère aussi auxjeux par navigateur.

Dans le jeu vidéo, le tour par tour est utilisé dans lesjeux de stratégie au tour par touret lesjeux de tactique au tour par tour.À l'opposé, il existe desjeux de stratégie en temps réel[4].

Références[modifier|modifier le code]

Articles connexes[modifier|modifier le code]