Warp zone
Unewarp zone,terme anglais signifiant « zone de distorsion », est, dans lesjeux vidéo,un lieu permettant de se déplacer dans un niveau ou entre plusieursniveaux,à la façon d'un moyen detéléportation[1].
Unewarp zoneest aussi bien vue comme un moyen de reprendre le jeu à un point plus avancé (sans devoir tout refaire), comme un moyen permettant de choisir son niveau, ou comme une astuce permettant d'avancer plus rapidement et d'éviter un passage difficile.
Dans le moteur de jeuUnreal Engine,depuis sa version 2, unewarp zoneest un mécanisme de téléportation dans l'espace. La différence avec un téléporteur est que la distorsion n'est pas visible, graphiquement les deux zones sont jointes, bien que séparées dans l'espace.
Ce genre de lieu se retrouve dans la sérieSuper Mario,introduit dès le premier épisode parSuper Mario Bros.sous la forme de pièces secrètes qui contiennent des tuyaux qui peuvent transporter le joueur vers des niveaux ultérieurs. SelonShigeru Miyamoto,co-créateur du jeu, lawarp zonesert de sélecteur de difficulté, les joueurs expérimentés pouvant se rendre plus rapidement aux niveaux difficiles[2].
Références
[modifier|modifier le code]- Sylvain Allain, «Dossier: Donkey Kong Country»,Consoles +,no40,,p.71.
- William Audureau,L'Histoire de Mario: 1981-1991, l'ascension d'une icône, entre mythes et réalité,Triel-sur-Seine,Éditions Pix'n Love,,426p.(ISBN978-2-918272-26-7),p.229-231.