Saltar ao contido

Motor de xogo

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Imaxe do motor de xogoBlender Game Engine

Unmotor de xogo(inglés:game engine) é unprograma informáticodeseñado para a creación e desenvolvemento devideoxogos.Os desenvolvedores utilizan estes programas para crear xogos paraconsolas,dispositivos móbiles eordenadores.As funcionalidades habituais que adoita fornecer un motor de xogo inclúen arenderizacióndegráficos 2De3D,unmotor de físicasedetección de colisións,son,scripting,animación,intelixencia artificialefuncionalidades de redeentre outras. O proceso dedesenvolvemento de videoxogosadoita economizarse en gran medida reutilizando ou adaptando o mesmo motor de xogo para a creación de diversos xogos.[1]

Na maioría dos casos o motor de xogo fornece unha serie de ferramentas de desenvolvemento visuais ademais de compoñentes desoftwarereutilizables. Estas ferramentas adoitan incluírse dentro dunhacontorna integrada de desenvolvementopara permitir un desenvolvemento simplificado e rápido de videoxogos seguindo undeseño orientado a datos.Algúns motores de xogo cualifícanse en ocasións comamiddleware,xa que fornecen unha plataforma de software flexible e reutilizable coas funcións básicas necesarias dende o comezo.[2]

  1. "What is a Game Engine?".GameCareerGuide.com.Consultado o 24 de novembro de 2013.
  2. Cowan, Danny."My Turn: The Real Cost of Middleware".Gamedaily.com. Arquivado dendeo orixinalo 19 de febreiro de 2008.Consultado o 24 de novembro de 2013.

Este artigo tan só é un bosquexo
Este artigo sobreinformáticaé, polo de agora, só un bosquexo.Traballa nelpara axudar a contribuír a que a Galipediamellore e medre.
Existen igualmente outrosartigos relacionados con este temanos que tamén podes contribuír.


Este artigo tan só é un bosquexo
Este artigo sobrevideoxogosé, polo de agora, só un bosquexo.Traballa nelpara axudar a contribuír a que a Galipediamellore e medre.
Existen igualmente outrosartigos relacionados con este temanos que tamén podes contribuír.