Saltar ao contido

Hideo Kojima

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Modelo:BiografíaHideo Kojima

(2010)Editar o valor en Wikidata
Nome orixinal(ja)Tiểu đảo tú phuEditar o valor en Wikidata
Biografía
Nacemento24 de agosto de 1963Editar o valor en Wikidata(61 anos)
Soshigaya, Xapón(en)TraducirEditar o valor en Wikidata
ResidenciaToquio
Osaca
Ibaraki
KawanishiEditar o valor en Wikidata
Actividade
Campo de traballoDesign de jogos eletrônicos(pt)TraducirevideoxogoEditar o valor en Wikidata
Ocupacióndeseñador de videoxogos,escritor,deseñador de xogos,Auteur(pt)Traducir,guionista,informático teórico,produtor de videoxogos,locutor de radioEditar o valor en Wikidata
Período de actividade1986Editar o valor en Wikidata-
EmpregadorKojima Productions(en)TraducirEditar o valor en Wikidata
RepresentanteWilliam Morris Endeavor(pt)TraducirEditar o valor en Wikidata
Obra
Obras destacables
Premios
SinaturaEditar o valor en Wikidata

Descrito pola fonteLentapedia
Obálky knih,Editar o valor en Wikidata
Páxina webkojimaproductions.jpEditar o valor en Wikidata
IMDB: nm0463620Twitter: HIDEO_KOJIMA_ENInstagram: hideo_kojimaBNE: XX4970990Musicbrainz: 964ead90-629f-402f-9051-45ae2076d264Discogs: 1077897Genius: Hideo-kojimaEditar o valor en Wikidata
Hideo Kojima

Hideo Kojima(enxaponésTiểu đảo tú phu), nado enSetagaya(Toquio) o24 de agostode1963,é un popular deseñador devideoxogosque en 2009 traballaba na compañía xaponesaKonami.Inicialmente foi o vicepresidente deKonami Computer Entertainmet Japan,exercendo máis tarde o cargo de creador de videoxogosKojima Productions,cun novo equipo dedicado ao desenvolvemento de videoxogos creativos deixando de lado as decisións económicas e administrativas. Hideo Kojima é o creador e director de varios videoxogos exitosos, incluíndo as seriesMetal Gear,SnatcherePolicenauts.Tamén produciu xogos comoZone Of The EnderseBoktai.

Traxectoria

[editar|editar a fonte]

Mudouse aKōbeaos tres anos. Inicialmente tivo a ambición de converterse en director de películas, uniuse á casa produtora de videoxogosKonamicomo deseñador en1986.

Xogaba con varias ideas durante tanto tempo que os seus compañeiros dicían de brincadeira cousas como"Por que non terminas o xogo antes de morrer?"O primeiro xogo no que traballou foiPenguin Adventurecomo asistente do director e o primeiro xogo que desenvolveu foiLost Wald,un xogo bélico de plataformas que tiña como protagonista a unha loitadora enmascarada en1986,porén este último foi cancelado pola compañía.

O primeiro videoxogo de Hideo Kojima en ver a luz foiMetal Gear,lanzado ao mercado en1987cun gran éxito entre os critícos, para a computadora persoalMSX 2.O sistema MSX foi un gran éxito enXapón,Europa,Brasile aUnión Soviética,pero mantívose na escuridade enEstados Unidose outros países. Varias persoas (especialmente americanos) non xogaron ao xogo ata que foi convertido aoNES,e incluso sufriu varios cambios durante o proceso no que Kojima non estivo directamente involucrado.

O xogo presentaba aSolid Snake,un soldado quen foi enviado ao estado fortificado de "Outer Heaven" para deter aMetal Gear,un tanque camiñante equipado con armas nucleares. O xogo foi único por ser o primeiro no estilo infiltración, onde o xogador é retado a non facer contacto visual co inimigo, para evitar un confrontamento directo (isto foi feito debido ás limitacións gráficas do sistemaMSX,xa que o hardware non podía manexar ben o desprazamento de escena, nin mostrar moitos obxectos movéndose ao tempo). Tamén lanzou o aclamadoSnatcher,en1988,un xogo de aventura gráfica ambientado naguerra fríae con estilociberpunk.

En1990,Kojima lanzouMetal Gear 2: Solid SnakeparaMSX,só noXapón.O xogo foi aclamado pola súa sofisticada xogabilidade e intrigante historia, a cal introduciu significantes cambios á serieMetal Gear,moitos dos cales foron levados a"Metal Gear Solid".Foron de gran importancia as significativas caracterizacións das personaxes do xogo e a gran énfase dada á historia, que foi ampliada co uso de escenas curtas. Outros cambios importantes foron a mellora daIAdos soldados inimigos, a habilidade para arrastrarse e o uso do radar, entre outras. Pese ao éxito noXapón,o xogo nunca foi lanzado en Occidente ata a inclusión enMetal Gear Solid 3: Subsistence(en PS2) no2006.

En1992refixoSnatcherparaPC Enginebaixo o título deSnatcher CD-ROMantic(o cal logo foi importado aSega CD.O xogo só é oficial na versión en inglés), e en1994deseñouPolicenauts,un xogo de aventura baseado nunha película deciencia ficciónsituado nunha colonia espacial (ás veces visto como unha "secuela espiritual" de Snatcher).SnatcherePolicenautsforon grandes éxitos noXapón.Tamén produciu unha serie de xogos baseados na serieTokimeki Memorial dating sim,que foron feitos co mesmo motor usado enPolicenauts.

Co lanzamento deMetal Gear Soliden1998paraPlaystation,Kojima converteuse nunha celebridade internacional entre os xogadores.Metal Gear Solidfoi o primeiro na serieMetal Gearen usar gráficos3De voces de actores, o cal daba unha experiencia máis cinematográfica ao xogo.MGSfoi moi ben recibido polo seu estilo de xogo ben deseñado, e a historia e as súas personaxes, as cales introducían temas de proliferación nuclear e enxeñería xenética.

A principios do2000,Kojima lanzou os primeiros detalles da secuela deMetal Gear Solid,Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,paraPlaystation 2.Os gráficos de alta precisión do xogo, a física e a xogabilidade ampliada, fixérono rapidamente o xogo máis esperado do ano. No seu lanzamento foi un éxito e aclamado pola crítica polos seus gráficos, xogabilidade e historia. Aínda así, o xogo foi recibido de forma negativa polos fanáticos debido á inesperada introdución dun novo protagonista. Antes do lanzamento deMGS2,Kojima produciu o xogo e a franquía deanimeZone of the Endersen2001,cun éxito moderado. Ambos Metal Gear Solid foron lanzados para PC. Só o primeiro Metal Gear Solid foi dobrado ao castelán. O resto só viñeron subtitulados.

No2003produciuBoktai: The Sun Is in Your HandparaGame Boy Advance.Aquí o xogador tomaba o rol dun mozo cazador de vampiros que usaba unha arma solar cargada por un sensorfotométricono cartucho do xogo (forzándoos a xogar á luz do día). Tamén comezou a traballar enMetal Gear Solid: The Twin SnakesparaGame Cube,unha reprodución do primeiroMetal Gear Solid,con todas as melloras deMetal Gear Solid 2e con escenas curtas redirixidas polo director de películas de acción e horrorRyuhei Kitamura.O xogo foi lanzado en2004.

Máis tarde, Kojima deseñou e lanzouMetal Gear Solid 3: Snake EaterparaPlaystation 2,o cal se situaba en1964(en plenaguerra fría) introducindo temas de supervivencia en áreas de bosque e selvas, e camuflaxes para evadir os inimigos. A versión norteamericana foi lanzada o 17 de novembro de2004,mentres que a xaponesa a seguiu o 16 de decembro. A versión europea foi lanzada o 4 de marzo de2005.A resposta da crítica foi máis favorable que a da entrega anterior e fixo aumentar o interese na historia de toda a serie. Explicou o inicio dos filósofos e algún aspecto máis da trama.

Nese entón, Kojima tamén traballaba na secuela de Boktai,Boktai 2: Solar Boy DjangoparaGame Boy Advance,lanzado en verán do2004.Este xogo aumentou o uso do sensor solar do cartucho, permitindo aos xogadores combinar novas armas solares. Tamén foi lanzadoMetal Gear Ac!dpara a portátilPlaystation Portable.Este xogo baseado en quendas ten menos acción que os outros Metal Gear e está enfocado máis na estratexia. Máis tarde saíron tamén para PlayStation Portable,Metal Gear Acid 2eMetal Gear Solid: Portable Ops

SerieLunar Knights

[editar|editar a fonte]

SerieBoktai

[editar|editar a fonte]

SerieZone of the Enders

[editar|editar a fonte]

SerieTokimeki Memorial Drama

[editar|editar a fonte]

SerieSnatcher

[editar|editar a fonte]

Outros Xogos

[editar|editar a fonte]

Véxase tamén

[editar|editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar|editar a fonte]