Prijeđi na sadržaj

Electronic Arts

Izvor: Wikipedija
(Preusmjereno sEA Games)
Electronic Arts
Vrsta Javna tvrtka
Osnovana 1982.
Osnivač(i) Trip Hawkins
Sjedište Redwood City,Kalifornija,SAD
Djelatnost(i) Proizvodnja i izdavanjevideoigara
Proizvodi The Sims
The Sims 2
FIFA
Prihod $4.2 milijardeUSD(2009.)[1]
Neto dobit -$1.08 milijardeUSD(2009.)[1]
Broj zaposlenih 7,900 (2007.)
Podružnice EA Games
EA Sports
EA Canada
Maxis
Cijeli popis
Web stranica ea

Electronic ArtsiliEA(NASDAQ:ERTS) je međunarodni proizvođač, izdavač i distributervideoigara.Osnovao ju jeTrip Hawkins,godine1982.Kroz godine, tvrtka je rasla, pa je ranih2000-ihbila jedna od najvećih proizvođača videoigara na svijetu. Usvibnju2008.,Electronic Arts je imao prihod od $4.02 milijardiameričkih dolara.[2]Najpoznatiji proizvodi Electronic Artsa su većinom izEA Sportsa(pod vlasništvom Electronic Artsa). Poznati serijali videoigara EA Sportsa su:FIFA,Harry Potter,Need for Speed,Medal of Honor,The Sims,Battlefieldi kasnijeBurnoutiCommand & Conquerserijal.

Povijest

[uredi|uredi kôd]

1982. – 1991.

[uredi|uredi kôd]

Uveljači1982.godine,Trip Hawkinsje dogovorio sastanak s Donom Valentinom izSequoia Capitala[3]da bi raspravili o financijama za njegov novi pothvat,Amazin' Software.Valentine je podupiraoHawkinsada napustiApple Inc.,u kojem je Hawkins služio kao direktor marketinga proizvoda, i dopustio mu je svoj ured da bi započeotvrtku.28. svibnja1982.,Trip Hawkinsje osnovao i uspostavio tvrtku s osobnim ulogom od približno 200.000USD.Sedam mjeseci kasnije uprosincu1982.,Hawkins je osigurao 2 milijunaUSDpoduzetničkog kapitala izSequoia Capitala,Kleiner Perkins Caufield & Byersa,iSevin Rosen Fundsa.

Nekadašnji logo Electronic Artsa (1982.1999.)

Za više od sedam mjeseci,Hawkinsje poboljšao Electronic Artsov poslovni plan. Uz pomoć svog prvog zaposlenika, Richa Melmona, napisao je the originalni plan, naApple IIu Sequoia Capitalovom uredu, ukolovozu1982.godine. Za to vrijeme, Hawkins je također zaposlio dva bivša zaposlenika Applea, Davea Evansa i Pata Marriotta, kao proizvođače. Poslovni plan je opet poboljšan urujnui ponovno provjeren8. listopada1982.godine. Izmeđurujnaistudenog,broj zaposlenika se povećao na 11, uključujući Tima Motta, Binga Gordona, Davida Maynarda, i Stevea Hayesa. Kako je prostor za ured priskrbila tvrtka Sequoia Capital, EA je se premjestio na novu lokaciju,San MateopokrajaerodromaSan Francisco.Broj zaposlenika se brzo povećavao tijekom1983.,uključujući Dona Daglowa, Richarda Hillemana, Stewarta Bonna, Davida Gardnera i Nancyja Fonga.

Hawkinsje odlučio prodavati proizvode direktno kupcima. Uz činjenicu da je Hawkins bio još pioner u novim brandovima igara, ovo je se činilo još većim izazovom. Manji trgovci su htjeli kupiti poznate brandove od postojećih partnerskih distributora. Usprkos tome, prihod je bio 5 milijuna$u prvoj godini i 11 milijuna$kasnije.[3]Bivši glavni izvršni direktor (CEO), Larry Probst, stigavši kao podprdsjednik (VP) za prodaju kasne1984.i pomogao je tvrtki da dobije porast od 18 milijuna$u njegovoj trećoj punoj godini. Udruženje s postojećom prodavajućom upravom, uključujući Nancy Smith, David Klein i David Gardner, Probst je sagradio najveću prodavaću silu od svihameričkihproizvođačavideoigara.[3]Ova politika djeljenja direktno s manjim trgovcima je dala Electronic Artsu više margine i bolju tržišnu svijest, ključnu prednost i utjecaj kojim je preskočila svoje protivnike. Uprosincu1986.,David Gardner i Mark Lewis su se premjestili uUjedinjeno Kraljevstvoda bi otvorilieuropskosjedište.Electronic Arts Gamesje mnogevideoigreuEuropiimao pretvorene u verziju zakasete,taj je posao vodioAriolasoft.Manja tvrtka uWalesuje već imala imeElectronic Arts,pa je do199.godine Electronic Arts uUjedinjenom Kraljevstvulegalno bio poznat kaoEOA,ime uzeto iz njihovog kocka/krug/trokut logotipa.Velškatvrtka je prestala s radom1997.godine, pa je Electronic Arts uzeo prava na ime.[3]

Većina prvotnih zaposlenika tvrtke nisu voljeli imeAmazin' Software,koje jeHawkinsispočetka odabrao kada je osnovao tvrtku. Dok je bio uAppleu,Hawkins je uživao u poslovnim sastancima uPajaru,Kalifornija,pa je organizirao tav sastanak za EA ulistopadu1982.godine. Nakon dugog poslovnog dana, dvadeset zaposlenika i savjetnika koji su bili prisutni su se dogovorili da će ostati tu noć i vidjeti mogu li se jednoglasno dogovoriti oko novog imena tvrtke.[3]

Hawkinsje proizveo ideju o postupanjusoftwareukao oblikuumjetnosti,pa jesoftwareproizvođače zvao "software umjetnici."Hence,zadnja verzija poslovnog plana je predlagao ime "SoftArt". Međutim,Hawkinsi Melmon su poznavali osnivačeSoftware Artsa,tvorceVisiCalca,pa su mislili da će njihovo dopuštenje biti nabavljeno. Ipak, Dan Bricklin nije htio dati prava na ime jer je previše sličilo naSoftware Arts.Koncept imena su voljeli svi zaposlenici.Hawkinsje također pročitao najprodavaniju knjigufilmskomstudiju,United Artists,i volio je reputaciju koju je tvrtka stekla. Raniji savjetnici, Andy Berlin, Jeff Goodby, i Rich Silverstein, također su bili za taj prijedlog pa su raspravu vodili Hawkins i Berlin.Hawkinsje rekao da su svi glasali, ali ćeizgubiti ako zaspnu.[3]

Pinball Construction Setje bio veliki hit Electronic Artsa1980-ih

Trip Hawkinsje volio riječ "electronic" (hr:"elektronički"), pa je velik broj zaposlenika imao na umu fraze"Electronic Artists"i"Electronic Arts".Ostali su preferirali Gordonov prijedlog"Blue Light",izraz izfilma"Tron".Kad je Gordon i ostali počeli navaljivati na prijedlog"Electronic Artists"("Elektronički umjetnici")", u posveti za filmsku tvrtkuUnited Artists;no za razliku od nijh, Steve Hayes je rekao: "Mi nismo ujetnici, oni su...",čime je htio reći da su umjetnici proizvođači čije ćevideoigreEA proizvoditi. Ova izjava Hayesa je odmah nagnula sudionike da potvrde imeElectronic Arts.[4]

Electronic Artsov pristup davanja zasluga njihovimdizajnerimaje bio jedan od zaštitnih znakova Electronic Artsa u njihovim ranim godinama. Ova karakterizacija je dodatno pojačala proizvodnju s omotima poputglazbenihalbuma,jer jeHawkinsmislio da će takva vrsta omota smanjiti troškove dostave.[5]EA je i dalje svoje dizajnere i proizvođače nazivao "umjetnicima" i za njihove fotografije su bile na mnogim njihovim igrama, kao i na mnogimmagazinima.EA je djelio svoje velike prihode s dizajnerima; pa je zbog sjajna pristupa, privukao najbolje dizajnere i proizvođače.[5]Kockasti, "glazbeni"omot igara (poput omota zaM.U.L.E.iPinball Construction Set) je bila popularna zamisao Electronic Artsa, koji je htio predstavljati svojedizajnerekao "rockzvijezde ".[5]Nakon vrlo uspješne poizvodnjeosobnih računala (PC),Electronic Arts je kasnije proizvodijo ikonzoleivideoigretakođer. Kasnije,Trip Hawkinsje napustio EA da bio osnovao3DOtvrtku.

1991. – 2007.

[uredi|uredi kôd]
Sjedište Electronic Artsa

Trenutačno sjedište Electronic Artsa je u Redwood Shoresu, susjedstvuRedwood Cityja,Kalifornija.Zbog odlaskaTrip Hawkinsa,Larry Probst je preuzeo vodstvo tvrtke, te ju vodi i danas.[4]Probst je sebe smatrao čovjekom s načelima i odbio je pratiti "M-rangirane" igre, stvorene od tvrtke Take-Two Interactive, čiji je nasliniGrand Theft Auto (GTA)serijal postao najdominantniji u industriji videoigara od2000.through2003.godine.[6]Kao rezultat toga, Probst je dosta kritiziran od strane analitičara Wall Streeta, koji su vjerovali da zbog takve politike, EA-ov prihod je manji nego što bi trebao biti.[4]Krajemožujka2005.,Electronic Arts je izadao svoje prvo profit upozorenje, okrivivši oskudicuhardwareai manju plaću.[4]

Tzv. "M-rangirane" igre nisu nove EA-u:1999.godine, EA je odobrio izdavanje svoje prve takve igre,System Shock IIzaPC.Probst je kasnije promijenio stav o "M-rangiranim" igrama, ali EA ima još nekoliko takvih naslova.2004.godine,EA je dao multimilijunsku donaciju za proizvodnju igara premasveučilištuJužne Kalifornije za interaktivne medije. Zbog doncije, EA-ovo osoblje je počelo aktivno učiti u toj školi.[4]1. veljače2006.,Electronic Arts je najavio da će otpustiti 5% svog osoblja diljem svijeta.[7]20. lipnja2006.,EA je otkupioMythic Entertainment,koji je uprvao tada završioWarhammer Online.[8]

Nakon što jeSEGA-inaigraESPN NFL 2K5uspješno otela tržište Electronic ArtsovomMadden NFL-utijekom2004.godine, EA je odgovorio s dobivanjem nekoliko velikih sportskih licenci, uključujući i ugovor sNFL-om,te usiječnju2005.,petnaestogodišnji ugovor sESPN-om, slično ugovoru Take-Two Interactivea s Major League Baseball-om.[9]Ugovor s ESPN-om je EA-u dao sva prva na ESPN-ov udio za športske videoigre. Dana11. travnja2005.EA je najavio sličan, šestogodišnji ugovor s tvrtkom Collegiate Licensing Company (CLC) za sva prava na sveučilišni (američki) nogomet.[10]

Većina EA-ovog uspjeha, i u prodaji i u zaradi, je nastao zbog njegove strategije o platformsko-agnostičkojproizvodnji i dizajniranju jakih višegodišnjih serijala. EA je bio prvi izdavač koji je izdao godišnje dopune (eng:updates) svojih sportskih serijalaMadden,FIFA,NHL,NBA Live,Tiger Woods,itd., s dopunjenim popisom igrača i manjimgrafičkimpoboljšanjima.[11]Znajući da bi neki serijal mogao "zamoriti" potrošače, EA je2006.godine najavio da će se više koncentrirati na što originalnije igre.[12]

2007.-danas

[uredi|uredi kôd]
Ulaz u sjedište Electronic Artsa

Uveljači2007.,Probst je dao otkaz na mjesto CEO-a, ali je ostao u upravi tvrtke. Njegov osobno odabrani nasljednik je postao John Riccitiello, koji je radio u Electronic Artsu nekoliko godina, iako je jedno vrijeme prestao raditi za EA, pa je se vratio.[4]Riccitiello je prije radio za tvrtke Elevation Partners, Sara Lee i Pepsico. Ulipnju2007.,novi CEO, John Riccitiello, najavio je da će se EA reorganizirati u četiri podružnice, svaka s odgovornošću za svoje proizvode. Svrha reorganizacije je bila da se osnaže EA-ove podružnice i da bi radile autonomnije, dinamičnije, odlučnije, te da bi povećale kreativnost i kvalitetu, i izdavali brže svoje videoigre na tržište.[13]Ta reorganizacija došla nakon mnogo godina Electronic Artsovog sjedinjenja i otkupljanja manjih tvrtki, pa su neki EA optužili da je zbog toga smanjio kvalitetu svojih videoigara.2008.godine, na DICE sastanku, Riccitiello je rekao da je raniji pristup "kupovanja i pripajanja" bio pogreška, često su "odnijeli" kreativnost i talent manjim tvrtkama i studijima. Riccitiello je izjavio da odvojenost Electronic Artsa dopušta nezavisnim dizajnerima autonomnost u većoj mjeri; te je izjavio da suMaxisiBioWareprimjeri uspješnih tvrtki u novom sastavu.[14][15]

Također,2007.godine, EA je najavio da će neke svoje najveće igre izdati zaMacintosh.EA je izdaoBattlefield 2142,Command & Conquer: Tiberium Wars,Harry Potter i Red feniksa,Madden NFL 08,Need for Speed: CarboniSporezaMac.Sve novije igre za Macintosh koriste Cider, tehnologiju koju je proizveoTransGaming,a koja dopuštaIntelovimMacovima da pokrećuWindowsoveigre.[16]

Ulistopadu2007.godine, EA je izdao "Super Computer International", industriju koja nabavlja igraće poslužitelje za proizvođače koji trenutno proizvodeprogramsku podršku"PlayLinc". Tjedan dana kasnije, otkupili su VG Holding Corp, partnersku tvrtku BioWarea i Pandemic Studiosa.[17]

Uveljači2008.godine, otkriveno je da je Electronic Arts dao ponudu za preuzimanje rivalske tvrtkeTake-Two Interactive.Nakon početne ponude od 25USDpo komadu, uprava Take-Two Interactivea ju je odbila. Zatim je EA povećao ponudu na 26USDpo komadu, te premiju od 64% i rekao je javnosti za ponudu.[18]Prije ponude, govorkalo je se pointernetuda će Take-Two vjerojatno biti otkupljen od neke veće tvrtke, spominjajućiViacomkao mogući kupac.[19][20]Usvibnju2008.,EA je najavio da će otkupiti iznose od Hands-On Mobilea Korea,južnokorejsketvrtke za proizvodnju i izdavanjemobilnihigara. Tvrtka je nakon otkupljenja postalaEA Mobile Korea.[21]Urujnu2008.,EA je odustao od kupnje tvrtke Take-Two Interactive. Nijedan razlog za odustajanje nije dan.[22]

EA-ovo sjedište uNjemačkoj(Köln)

6. studenog2008.,potvrđeno je da Electronic Arts zatvara svojCasual Labeli sastavio ga je s Hasbrom, partnerom zaThe Simspodružnicu.[23]EA je također potvrdio odlazak Kathy Vrabeck, prijašnje predsjedniceEA Casualpodružnice usvibnju2007.godine. EA je dao izjavu o spajanju: "Naučili smo puno oCasual entertainmentu(hr:Ležerna zabava) zadnje dvije godine, i otkrili smo da "ležerna" proizvodnja igara čini jedan žanr. S odlaskom, EA reorganizira integriranje "ležernih" igara — proizvodnju i izdavanje — u ostale podružnice. Spajamo našCasual Studios,Hasbro,iThe Simspodružnice u novu Sims i Casual podružnicu, gdje je velika usklađenost u dizajniranju proizvoda i prodaji. [...] Sljedećih dana i tjedana, reći ćemo više najva u izvješćima o ostalim poslovima uCasual Studiosu,kao i u EA Mobileu, Pogo-u, Media Salesu i Online Casual Initiativesu. Ti poslovi i dalje ostaju rastući prioriteti za EA i zaslužuju jaku podršku u kupini koja će objašnjavati njihove ciljeve. "[24]Ova izjava je rečena tjedan dana nakon Electronic Artsove najave o otpuštanju 6% od oko 600 njihovih zaposlenika, i imao je neto dobit u minusu od 310 milijunadolaraza prvu četvrtinu godine.[25]

Electronic Arts naWonderConu2009.

ZbogEkonomske krize,Electronic Arts je mao slabiju godinu od očekivanog, pa je uveljači2009.otpustio oko 1100 zaposlenika, što je oko 11% njihove radne snage. Uz to, zatvorit će i dva objekta, ali još nije poznato koja. Na konferenciji za novinare, Riccitiello je izjavio da nihovo slabo djelovanje krajem godine nije zbogekonomskekrize, nego zbog činjenice da nisu izdali nijedan veliki proizvod. Na kraju godine,31. prosinca2008.tvrtka je izgubila 641 milijunaUSD.Od početkasvibnja2009.,studio EA Redwood Shores je poznat kaoVisceral Games.[26][27] 24. lipnja2009.godine, EA je najavio da će spojiti dvije podružnice, BioWare i Mythic u RPG i MMO proizvođačku skupinu. Točnije, Mythic je od tada u vlasništvu BioWarea, a Ray Muzyka i Greg Zeschuk će biti upravitelji nove skupine. Uspješnost skupine tek treba vidjeti.[28]

Videoigre

[uredi|uredi kôd]

Neke od najpoznatijih videoigara u povjesti videoigra je proizveo Electronic Arts, a neke od nijh su na popisu ispod. Iako je EA izdao ove igre, nije ih sve proizveo; neke igre su proizvele njegove podružnice. EA je prvu igru proizveo1987.godine.

Sastav tvrtke

[uredi|uredi kôd]

Osnovne podružnice

[uredi|uredi kôd]

Sljedeći popis prikazujeosnovne (glavne) podružniceElectronic Artsa[30]:

Cijeli popis

[uredi|uredi kôd]

Sadašnje podružnice

[uredi|uredi kôd]

Bivše podružnice

[uredi|uredi kôd]
  1. abElectronic Arts - financije u 2009.Preuzeto10. lipnja2009.
  2. EA Reports Fourth Quarter And Fiscal Year 2008 Results(PDF), Thomson Reuters(engl.)
  3. abcdefElectronic Arts entry.Sequoiacap.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  4. abcdefElectronic Arts na Yahoo!.Videogames.yahoo. Inačicaizvorne stranicearhivirana 20. kolovoza 2007.Pristupljeno 14. ožujka 2009.
  5. abc''PovijestPinball Construction Seta:Laniranje milijun kreativnih mogućnosti'.Gamasutra.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  6. GTA III: "Najbolja igra svih vremena.uk.gamespot.Pristupljeno 22. rujna 2007.
  7. Electronic Arts otpušta 5% osoblja.Videogames.yahoo. Inačicaizvorne stranicearhivirana 20. kolovoza 2007.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  8. Electronic Arts otkupio Mythic Entertainment.Gamasutra. 20. lipnja 2006.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  9. Surette, Tim. 13. prosinca 2004.Big Deal: EA and NFL ink exclusive licensing agreement.Gamespot.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  10. All Madden, all the time.Sports.espn.go. 14. prosinca 2004.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  11. EA Puts it "In the Game".Archive.gamespy.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  12. EA ide dalje s novim IP-ovima.Gamesindustry.biz. 30. studenoga 2006. Inačicaizvorne stranicearhivirana 30. rujna 2007.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  13. EA najavljuje novi sastav tvrtke.Gamasutra. 18. lipnja 2007.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  14. Kohler, Chris. 8. veljače 2008.EA-ov CEO: Kako sam naučio otkupljivati proizvođače.Blog.wired.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  15. Tvrtka traži svoju kreativnu stranu da bi vratil izgubljeno
  16. EA ships four Mac games.News.yahoo. 17. ožujka 2009.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  17. EA - akcijske, fantastične, sportske i strateške videoigre.Inačicaizvorne stranicearhivirana 24. listopada 2007.Pristupljeno 9. srpnja 2009.journal zahtijeva|journal=(pomoć)
  18. Brian Crecente. 24. veljače 2008.Top: EA Makes daje ponudu za otkup Take Two-a.Kotaku. Inačicaizvorne stranicearhivirana 26. srpnja 2012.Pristupljeno 17. rujna 2008.
  19. Michael McWhertor. 20. prosinca 2007.Take-two Interactive: Analitičari "priznali" da će Take-Two biti otkupljen.Kotaku. Inačicaizvorne stranicearhivirana 23. prosinca 2008.Pristupljeno 17. rujna 2008.
  20. Luke Plunkett. 6. veljače 2008.Govorkanja: Viacom kupuje Take-Two?.Kotaku. Inačicaizvorne stranicearhivirana 11. srpnja 2012.Pristupljeno 17. rujna 2008.
  21. Electronic Arts otkupljuje korejskog mobilnog proizvođača,Associated Press,22. svibnja2008.
  22. Electronic Arts odustaje od kupnje rivala.CTV News. Inačicaizvorne stranicearhivirana 11. lipnja 2009.Pristupljeno 9. srpnja 2009.
  23. Crecente, Brian. 6. studenoga 2008.EA: Electronic Arts gasiCasual Label,spaja ga saThe Simsom.Kotaku.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  24. Crecente, Brian. 30. listopada 2008.EA: Electronic Arts otpušta šest tisuća zaposlenika.Kotaku.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  25. McWhertor, Michael. 30. listopada 2008.Jako je teško: EA gubi 310.000.000 $, vidi "Slabost na maloprodaju" u listopadu.Kotaku.Pristupljeno 24. ožujka 2009.
  26. Wolverton, Troy. 2. veljače 2009.Electronic Arts je imao slab kraj godine; gasi 1.100 radnih mjesta.Contra Costa Times.Pristupljeno 5. veljače 2009.
  27. EA je loše nakon slabe sezone.The Orlando Sentinel. Associated Press. 2. travnja 2009. Inačicaizvorne stranicearhivirana 10. veljače 2009.Pristupljeno 9. srpnja 2009.
  28. Webster, Andrew. 24. lipnja 2009.EA spaja BioWare i Mythic u novu RPG/MMO skupinu.Ars Technica.Pristupljeno 25. lipnja 2009.
  29. 2008.godine,Pinball Construction Setje nagrađenEmmynagradom za tehnologiju i inženjerstvo:Emmy pobjednici 2008.: tehnologija
  30. EDGAR Online via Yahoo! Finance, Electronic Arts FY 2008 10K Filing.Yahoo.brand.edgar-online. Inačicaizvorne stranicearhivirana 11. veljače 2009.Pristupljeno 24. ožujka 2009.(engl.)
  31. Zatvaranje podružniceEA Chicago.Inačicaizvorne stranicearhivirana 6. travnja 2013.Pristupljeno 9. srpnja 2009.journal zahtijeva|journal=(pomoć)

Vanjske poveznice

[uredi|uredi kôd]
Logotip Zajedničkog poslužitelja
Logotip Zajedničkog poslužitelja
Zajednički poslužiteljima još gradiva o temiElectronic Arts

Poslovni podatci