ANintendo Company, Limited( Nintendo kabushiki gaisha,Nintendó Kabusiki-gaisa)egyjapánmultinacionális cég. A vállalatotJamaucsi FuszadzsiróalapítottaKiotóban1889.szeptember 23-án,eredetileg kézzel készített, ún.hanafudakártyák gyártására.[2]A 20. század közepén a cég számos piaci szegmensen kísérletezett, például taxi- és szállodaüzemeltetéssel. Az évek során a videójáték-gyártás vált a cég fő profiljává és a játékipar egyik meghatározó szereplője lett. Emellett a Nintendo az amerikaiSeattle Marinersbaseballcsapattöbbségi, azAtlanta Hawkskosárlabdacsapatnak pedig kisebbségi tulajdonosa.

Nintendo Co., Ltd.
A Nintendo 2006 óta használt logója
A Nintendo 2006 óta használt logója
A Nintendo kiotói székháza
A Nintendo kiotói székháza
Típusnyíltkörűen működő részvénytársaság
Alapítva1889. szeptember 23.
SzékhelyKiotó,Japán
Kiszolgált területekvilágszerte
VezetőkFurukava Suntaró(elnök 2018 óta)
Doug Bowser(2019 óta)
AlapítóJamaucsi Fuszadzsiró
Iparágvideójáték-ipar,fogyasztói elektronika
Tulajdonos
  • Capital Group Companies(0,171)
  • Nintendo(0,152)
  • Bank of Kyoto(0,0415)
Formakabusikigaisa
Termékek
SzolgáltatásokNintendo Network
Nintendo eShop
ÁrbevételCsökkenés504,459 milliárd ¥
ProfitCsökkenés16,505 milliárd ¥[1]
Összes vagyonCsökkenés1,297 billió ¥
Összes tőkeCsökkenés1,161 billió ¥
Alkalmazottak számaNövekedés5 166[2](2017)
Leányvállalatai1-Up Studio
iQue
Mario Club
Monolith Soft
Ndcube
Next Level Games
Nintendo European Research & Development
Nintendo Sales
Nintendo Software Technology
Nintendo Technology Development
Retro Studios
Tőzsdetokiói tőzsde

Nintendo Co., Ltd. (Japán)
Nintendo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Pozíció Japán térképén
é. sz. 34° 58′ 11″,k. h. 135° 45′ 22″34.969722°N 135.756194°EKoordináták:é. sz. 34° 58′ 11″,k. h. 135° 45′ 22″34.969722°N 135.756194°E
A Nintendo Co., Ltd. weboldala
AWikimédia CommonstartalmazNintendo Co., Ltd.témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Nintendo a videójáték-piac legrégebbi, máig fennmaradt három nagy videójátékkonzol-gyártó cégének egyike aMicrosoftés aSonymellett.Game Boy AdvanceésNintendo DSmodelljeinek köszönhetően piacvezető a kézi játékkonzolok gyártásában. 2007. június 30-ig a Nintendo története során 453 millió játékgépet és közel 2,2 milliárd játékprogramot adott el világszerte.

Történet

szerkesztés

1889–1956

szerkesztés

A NintendótJamaucsi Fuszadzsiróegy kicsi japán vállalkozásként indította el az 1889-es év vége fele Nintendo Koppai-ként. A Kiotóban székelő vállalat gyártott és értékesített egyhanafudánakhívott kártyajátékot. A kézzel gyártott kártyák hamarosan nagy népszerűségre tettek szert és Jamaucsinak több segédet kellett felvennie, hogy lépést tudjanak tartani a növekvő igényekkel.

1956–1975

szerkesztés

1956-ban Jamaucsi Hirosi ellátogatott az USA-ba, hogy tárgyalásokat kezdjen aUnited States Playing Card Companyval,a domináns játékkártyagyártóval az USA-ban. Jamaucsi megdöbbent, amikor rájött, hogy a világ legnagyobb vállalata az ő üzletágában egy kicsi irodát használ. Ez volt a fordulópont, ahol Jamaucsi rájött a játékkártyaüzlet korlátaira. Ezek után hozzáférést nyert aDisneykaraktereihez, és rátette őket a játékkártyákra, hogy az eladásokat megnövelje.

1963-ban Jamaucsi átkeresztelte aNintendo Playing Card Company Limited-etNintendo Company Limited-re. A vállalat ekkor kezdett el kísérletezni más üzletágakban az újonnan megszerzett tőke felhasználásával. 1963 és 1968 között a Nintendo felállított egy taxivállalatot, egyszerelmiszálloda-láncot, egy tv-csatornát és egy élelmiszeripari vállalatot, és több különböző terméket is gyártott (például egy játéktávirányítóval irányított porszívót, melynek Chiritory volt a neve, és ami szerepelt aWarioWare, Inc.: Mega Microgame$játékban 2003-ban). Ezek közül a vállalkozások közül mindegyik megbukott, a játékkártyagyártást kivéve, ahol a korábbi játékkártyák gyártása okán rendelkeztek egy kevés tapasztalattal. A Tokiói Olimpia után a játékkártya-eladások száma lecsökkent, és ezzel a Nintendo nehéz helyzetbe került.

Több adósság terhe alatt a Nintendo küzdött, hogy életben maradjon a japán játékiparban; ami még mindig kicsi volt ekkor és már jól elfogadott vállalatok uralták (mint például aBandaivagy aTomy). A játékok rövid életciklusa miatt a vállalatnak mindig új termékötletekkel kellett előállniuk. Ez egy új, jelentős korszak kezdete a Nintendónak.

1970-ben, mikorJamaucsi Hirosimegfigyelt egy Nintendo hanafuda-gyárat, észrevett egy kinyújtható kart, amit az egyik karbantartási mérnök,Jokoi Gunpejkészített a saját szórakozására. Jamaucsi megparancsolta Jokoinak, hogy fejlessze ezt ki termékként a karácsonyi szezonra. AzUltra Handsikeres volt, és hozzávetőlegesen 1,2 millió darab kelt el belőle. Jokoit hamarosan termékfejlesztőnek léptették elő.

Az 1970-es évek alatt fogadták felMijamoto Sigeru-t is, azt az embert, aki (Jokoival egyetemben) a játékvilágban élő legendává vált. Az ő kreatív látása fontos szerepet játszott azon útvonal megtalálásában, mely a Nintendo és az egész videójátékipar jövőjét megmutatta. Jokoi ez idő alatt mentora volt Mijamotonak, és megtanította neki mindazt, amit tudott.

1975-től napjainkig

szerkesztés

A Nintendo ekkoriban kezdett el fantáziát látni a videójáték-piacban. Akkoriban azonban az otthoni konzolok rendkívül ritkák voltak, és még azAtari PONGkonzolja se volt piacon. A Nintendo első lépésként megszerezte a Magnavox Odyssey (egy akkoriban híresDVD-lejátszó gyártó, a Magnavox termékének) eladásának jogátJapánban1975-ben.

A Nintendo első játéktermi játéka aComputer Othellovolt1978-ban, amit az elkövetkező években több tucatnyi követett; aRadar ScopeésDonkey Konga leghíresebb ezek között. Az 1980-as évek elején alkotta meg a Nintendo (Jokoi által vezetett) videójáték-részlege a játéktermi játékai közül a leghíresebbeket. A nagy népszerűségnek örvendőDonkey Kong-otMijamoto alkotta meg 1981-ben. Ekkor jelent meg a játéktermekben, és nem sokkal később azAtari 2600,azIntellivisionés aColecoVisionvideójáték-konzolokon (bár a Nintendo nem volt bevonva a portok készítésébe, ami a minőségen meg is látszott). Ezt a kiadási módszert több későbbi Nintendo játék követte ebben az időszakban, beleértve az eredetiMario Bros.-t (nem összekeverendő a későbbiSuper Mario Bros.-szal).

Ezen felül a Nintendo belekóstolt a kézi konzolok üzletágába is aGame & Watchnevű játékkal. Később, 1985-ben a Nintendo kiadtaNintendo Entertainment System-nek (NES) nevezett gépét, ami később megdöntötte a leghoszabb ideig gyártott videojátékkonzol világrekordját. Később a Nintendo folytatta a kézi konzolok gyártását a szintén sikeresGame Boy-jal. A Nintendo később tovább folytatta ezen két termékvonalának frissítését, amivel elérte azt, hogy az egyik legyen a világ legismertebb videójáték-gyártói közül.

Otthoni konzolok

szerkesztés

Color TV-Game

A Nintendo első konzolja

AColor TV-Gameegydedikált konzol-sorozat, aminek első tagját 1977-ben adta ki a Nintendo csak Japánban. Ez volt a cég első videójáték-konzolja, amit a Mitsubishivel együtt gyártott. Azelső konzolgenerációlegsikeresebb tagjaként 3 millió példány kelt el. A konzol több változatban is megjelent, az első kiadás aPongjáték különböző változatait futtatta, más konzolváltozatok más játékokat. A konzolból ötféle változat készült, mindegyik képes baby elemről és adapterről működni. A későbbi változatok újításai a levehető kontroller, fejlettebb játékok és az egyik változatnál a kormány.

Nintendo Entertainment System

A NES volt a Nintendo első nemzetközi sikere a konzolpiacon

ANintendo Entertainment System(rövidenNES) volt a Nintendo első nemzetközi piacra szánt otthoni videójáték-konzolja, amit 1983-ban adott ki Japánban, 1985-ben Észak-Amerikában és 1986-ban illetve 1987-ben Európában. JapánbanFamily Computernéven forgalmazták. Aharmadik konzolgenerációlegtöbb példányban elkelt konzolja volt 61 millió darabbal. A videójáték-piac 1983-as összeomlása után egy új üzleti modellel lépett a piacra, aminek lényege az volt, hogy a külső videójáték-fejlesztőknek engedélyezte a konzolára a játékok megjelentetését. Ezen a konzolon jelent meg aSuper Mario sorozatelső tagja, aSuper Mario Bros.,ami máig alegtöbb példányban eladott játékokközött szerepel.

Super Nintendo Entertainment System

A NES utódja, a Super Nintendo Entertainment System

ASuper Nintendo Entertainment System(rövidenSuper NESvagySNES) a Nintendo második nemzetközi piacra szánt, 16 bites konzolja, a Nintendo Entertainment System utódja. Az elődhöz képest fejlettebb grafikai és hangképességekkel rendelkezett. A SNES 1990-ben jelent meg Japánban, 1991-ben Észak-Amerikában és 1992-ben Európában. A kazettába épített Super FX chip lehetővé tette az akkoriban még nem gyakran előforduló 3D-s grafikát. Az egyik 1993-ban megjelent, fejlett grafikájú 3D-s játék a Starwing. A konzol anegyedik konzolgenerációlegtöbb példányban eladott tagja, 49,10 millió darabbal.[3]A Nintendo Entertainment Systemből az előző generációs Nintendo Entertainment Systemhez képes kevesebb fogyott a konkurensSegaMega Drivenevű konzolja miatt.

Nintendo 64

A Nintendo 64 volt a Nintendo első 3D-s grafikát használó konzolja

ANintendo 64(rövidenN64) a Nintendo harmadik otthoni videójáték-konzolja, az első 64 bites konzol a piacon. 1996-ban jelent meg Japánban és Észak-Amerikában és 1997-ben Európában. A konzol fejlett grafikai képességekkel rendelkezett, de még mindig ROM-kazettát alkalmazott a játékok tárolására az akkori elterjedő CD helyett. Az N64 sok, a mai konzolokban sztenderdnek számított újítást hozott, például a kontrollerbe helyezhető Rumble Paket, ami vibrációval jelzett vissza a játékosnak a játékélményt valóságosabbá téve. A Nintendo 64-hez megjelent egy periféria, a 64DD, ami lehetővé tette a mágneses lemezek lejátszását és az internet-hozzáférést a konzolon. A 64DD 1999-ben jelent meg kizárólag Japánban, és csak 9 játék jelent meg rá. A konzol azötödik konzolgenerációmásodik legtöbb példányban eladott konzolja 32,93 millióval. A Nintendo elvesztette a vezető szerepét a videójáték-piacon a konkurens Sony Playstation magasabb eladásai miatt. A Nintendo 64 hardvere alapján készült egy videójáték-konzol iQue Player néven, ami Kínában jelent meg 2003-ban.

Nintendo GameCube

A GameCube már optikai lemezt (Mini-DVD-t) használt ROM-kazetta helyett

ANintendo GameCube(rövidenGCN) a Nintendo hatodik generációs játékkonzolja, ugyanahhoz a nemzedékhez tartozik, mint aSegaDreamcast,aSonyPlayStation 2,és aMicrosoftXbox.A konzolt aSpaceWorldkiállításon mutatták be2000-ben, a tervezési fázisbanDolphin-nek nevezték. AGameCubea legkompaktabb és legolcsóbb a hatodik generációs konzolok közül. AGameCubeaz első a Nintendo konzoljai közül, mely optikai adattárolót (Nintendo GameCube Game Disc-et) használ kártyák és kazetták helyett. Egy megállapodás az optikai meghajtókat gyártóMatsushita-val egy DVD lejátszására alkalmasGameCube-hoz vezetett, aPanasonic Q-hoz, melyet csakJapánbanadtak ki. ANintendo GameCube-ból 2007. március 31-ig 21,59 millió darab kelt el.

Wii

A Nintendo legtöbb példányban elkelt konzolja a Wii, aminek újdonsága a mozgásvezérlés volt

AWii(kiejtve IPA:[wiː])a Nintendo által gyártott következő játékkonzol. A konzol korábbi kódneveRevolution(Forradalom)volt, valamint ez a konzol aNintendo GameCubeutódja. Különleges tulajdonsága, hogy a játék vezérlője vezeték nélküli és távirányítóra hasonlít, melyetWii Remote-nak(vagy rövidebbenWiiMote-nak) neveznek. A játék használatakor ezt az eszközt kézben kell tartani, és a játék eseményének megfelelően3D-s mozgásokat lehet vele végezni. A konzol másik sajátossága, hogyWiiConnect24kiegészítő szolgáltatás tartozik hozzá, ami lehetővé teszi, hogy üzeneteket fogadjunk és aktuális frissítéseket töltsünk le a konzolra azinternetsegítségével.

Wii U

A Wii utódja a Wii U volt, ami már HD felbontásban tudott játékokat futtatni

AWii Ua Nintendo nyolcadik generációs otthoni videójáték-konzolja. Az újítása a kontrollerbe épített kijelző, amivel a televízió nélkül is lehet használni a konzolt. A Wii U-ból 13,56 millió darab kelt el, hogy miért ilyen kevés, azt nem nem tudni.

Nintendo Switch

A Nintendo Switch az első hibrid konzol, ami hordozható, de otthoni használatra is alkalmas

A 2017-ben megjelentNintendo Switcha Nintendo legújabb videójáték-konzolja, ami egy "hibrid" megoldást használ, ami szerint a konzolt a dokkolójából kivéve hordozható konzolként is lehet használni. A Switch 2023 decemberi adatok szerint, 139 millió eladott példányával minden idők harmadik legkelendőbb játékkonzolja a PlayStation 2 és a Nintendo DS mögött.

Hordozható konzolok

szerkesztés

Game & Watch

A Game & Watch sorozatot19801991között gyártotta a Nintendo. A legtöbb változatban egyetlen játék volt két nehézségi szinttel, ami között az A vagy B gombbal lehetett választani.

Game Boy

AGame Boya világon a legnagyobb mennyiségben eladott játékkonzol, az összesített eladások2008-ra túlszárnyalták a 200 milliót. A konzol több kiadást is megért.

Virtual Boy

A Nintendo egyik hordozható konzolja, ami képes volt megjeleníteni "valódi 3D grafikát".1995.július 21-én lett kiadva, de a gyenge eladások miatt csupán néhány hónapig volt forgalomban.

Game Boy Color

Game Boy Advance

Nintendo DS

  • Nintendo DS– A Nintendo előző hordozható konzolsorozatának első tagja. Két képernyője van (erre utal az is, hogy neve a Double Screen rövidítése), melyek közül az alsó egyérintőképernyő,ezen kívül beépítettmikrofonésWi-Fivevő is található benne.
  • Nintendo DS Lite– Abban különbözik elődjétől, hogy kisebb, szebb és erősebb a fénye.
  • Nintendo DSi– Továbbfejlesztett változat, melyet2008.november 1-jén mutatták be (Japánban), aminek többek között két beépített kamerája, nagyobb képernyője, beépített internet böngészője ésSDkártya olvasója is van. Ez a változat (és a későbbiek) már nem képes használni a Gameboy Advance játékkártyáit.
  • Nintendo DSi XL– A DSi nagyobb (4,3 ") kijelzővel rendelkező változata. Japánban Nintendo DSi LL néven jelent meg.

Nintendo 3DS

A Nintendo legújabb kézi konzolja 2011-ben jelent meg az elődeihez képest lényegesen erősebb hardverrel.

További információk

szerkesztés