Electronic Arts
Electronic Arts | |
Típus | Nyilvánosan működőrészvénytársaság(tőzsdén jegyezve –NASDAQ:ERTS) |
Alapítva | 1982 |
Székhely | Redwood City,Kalifornia |
Vezetők | Trip Hawkins,alapító és korábbi CEO Larry Probst, CEO |
Alapító | Trip Hawkins |
Iparág | videójáték-ipar |
Forma | nyilvánosan működő részvénytársaság |
Termékek | EA Sports' Madden NFL, FIFA, NHL és NBA Live The Sims Command & Conquer Medal of Honor Battlefield James Bond Need for Speed Burnout Lord of the Rings SSX Def Jam Harry Potter WWE (2006) |
Árbevétel | 4,515 milliárdUSD(2015) |
Alkalmazottak száma |
|
Leányvállalatai |
|
Tőzsde | NASDAQ |
é. sz. 37° 31′ 24″,ny. h. 122° 15′ 15″37.523258°N 122.254033°WKoordináták:é. sz. 37° 31′ 24″,ny. h. 122° 15′ 15″37.523258°N 122.254033°W | |
Az Electronic Arts weboldala | |
AWikimédia CommonstartalmazElectronic Artstémájú médiaállományokat. | |
Sablon•Wikidata•Segítség |
AzElectronic Arts(Nasdaq:ERTS) a videójáték-ipar egyik vezető fejlesztő és kiadócége.1982-ben alapítottaTrip Hawkins.Videójátékokat kiadó cégként 4,5 milliárdUSA dollároséves forgalmával a legnagyobbnak számít. Az EA sikere az évek során kiadott számos sikeres játékán alapult.
Története
[szerkesztés]Az Electronic Arts-otTrip Hawkinsalapította, miután megvált korábbi munkahelyétől, azApple Computertől,ahol mint stratégiai és marketing-igazgató dolgozott. Hawkins1982nyarán alapította a vállalatot 200.000 USA dollárral. Az általa újonnan alapított vállalat neve:Amazin' Softwarelett.
1982 szeptemberére a kezdő csapat már összeállt. Az eredeti tagok:
- Rich Melmon,kereskedelmi és marketing-igazgató (korábban a helyi PR ügynökség elnöke)
- Dave Evans,producer(korábban marketing-igazgató azApplenél)
- Pat Marriott,producer (korábban marketing-igazgató azApplenél)
- Joe Ybarra,producer (korábban producer azApplenél)
- Jeff Burton,értékesítés (korábban értékesítési igazgató azAtarinál)
- Bing Gordon,marketing (korábban kimutatásokat végző szakember egy cégnélOgilvy and Mather)
- Stephanie Barrett,adminisztrátor
Hawkinsüzleti tervét7 év tervezés után,1982októberében véglegesítette, és novemberben már a saját irodájában volt. Az első irodája, egy aSan Franciscó-i nemzetközi repülőtérleszállópályájára néző épületben volt. Karácsonyra még négy embert szerzett a csapatba:
- Tim Mott,VP Technology (korábban aXerox PARCmenedzsere)
- Dave Maynard,mérnök (korábban a Xerox PARC munkatársa)
- Steve Hayes,mérnök (korábban a Xerox PARC munkatársa)
- Stewart Bonn,producer (korábban eladó)
Más munkavállalók:Nancy Fong,aki1983márciusában csatlakozott a művészeti osztályhoz.
A többi alapító egyáltalán nem kedvelte azAmazin' Softwarenevet, ezért 1983 októberében egy megbeszélést szerveztek, hogy jobb nevet találjanak a cégnek. Az üzleti tervben a „SoftArt” név szerepelt javaslatként. Ez a név azt volt hivatott jelenteni, hogy a cég által fejlesztett szoftver egy új művészeti ág. ASoftware Artsnevű cég – az egykor nagy sikerűVisiCalctáblázatkezelő alkotói – azonban nem engedélyezték számukra az övékhez ennyire hasonlóan csengő név használatát, pedig az ötlet valamennyi résztvevőnek tetszett.
Ekkor Gordon felvetette az „Electronic Artists” nevet, adózva ezzel aUnited Artistsfilmvállalatnak. DeSteve Hayesellenezte: „Mi nem vagyunk művészek, ők azok…”. Ez alatt azt értette, hogy nem az EA, hanem az általa kiadott játékok fejlesztői a művészek. VégülTim Mottvolt az, aki azElectronic Artsnevet javasolta mely mindenkinek tetszett és amelyet valamennyien elfogadtak.
Az 1982-es üzleti terv értelmében, az EA eredeti üzleti céljai közül az egyik az volt, hogy körülbelül 6 év alatt milliárdos vállalattá nője ki magát. A másik cél „olyan szoftverek készítése személyi számítógépre, melyek önmagukban is értékesek”. Abban az időben az Electronic Arts volt a 136. játékkiadó vállalat azUSA-ban, de az első, amelyik elérte a milliárdos nagyságrendet (és már 12 éve folyamatosan tartja).
Már a kezdeti időktől jellemző volt rájuk, hogy fejlesztőinek nevét feltüntették termékeiken. Az EA volt az első videójáték-kiadó, mely úgy bánt a fejlesztőivel, mint arocksztárokkal,abban az iparban, mely a fejlesztőket azelőtt leginkább gyári munkásokként kezelte. Ez a jellemvonásuk a későbbiek során tovább erősödött az EA csomagolásával, mely a késői1980-as-1990-es évekzenei albumainak borítójára hasonlított. Az EA fejlesztőire rendszeresen „művészekként” utalt, és fényképeiket is megmutatta teljes oldalas reklámjaikban és a játékok csomagolásán. Az EA bőségesen meg is osztotta bevételeit a fejlesztőkkel, mely az ő vonzerejüket is növelte az iparon belül. Az újfajta bánásmód miatt az EA könnyedén szerezhetett jobbnál jobb fejlesztőket.
1983 májusában az EA a következő játékokkal mutatkozott be:
- Hard Hat MackazAtari 800-hoz és azApple II-hez
- ArchonAtari 800-hoz
- Pinball Construction Setaz Atari 800-hoz és Apple II-hez
- Wormsaz Atari 800-hoz
- M.U.L.E.az Atari 800-hoz
AzArchon,aPinball Construction Set,aWorms,aM.U.L.E.még manapság is figyelemreméltó mérföldkövek a videójátékok történetében.
Később, a nagyon jó személyi számítógépeknek köszönhetően az Electronic Arts kiadta a termékeit személyi számítógépekre is, úgy mint konzolra.Trip Hawkinsotthagyta a céget és megalapította a mára már eltűnt3DOvállalatot.
Noha aSzilícium-völgybenkezdte, az EA központja ma Dél-Kaliforniábanvan.
Az Electronic Arts legújabb üzletpolitikája szerint 2011 február-márciusától, 20 millió főt meg nem haladó országok részére nem végez honosítást, kivéve a már megjelent videójátékok kiegészítőit. De egy videójáték-sorozat folytatásaihoz már nem köteles elkészíteni és finanszírozni a fordítást. A különböző videójátékokhoz különféle fordítócsapatok alakultak világszerte (pontosabban a 20 millió fő alatti országokban).[forrás?]
Az EA által publikált jelentős játékok
[szerkesztés]Számos, leginkább figyelemre méltó és népszerű videójátékot publikált az EA. Ezek közül néhány megtalálható az alábbi listán. Az, hogy az EA jelentette meg ezeket, nem jelenti azt, hogy mindet ők fejlesztették; nagyon sok közülük független játékfejlesztő stúdiók termékei.
Korai időszak
[szerkesztés]- Pinball Construction Set(1982)
- Archon(1983)
- M.U.L.E.(1983)
- One on One: Dr. J vs. Larry Bird(1983)
- The Seven Cities of Gold(1984)
- Skyfox(1984)
- The Bard's Tale(1985)
- Mail Order Monsters(1985)
- Adventure Construction Set(1985)
- SimCitysorozat (1991)
- Racing Destruction Set(1985)
- Populous(1989)
- Starflight(1989)
Jelenlegi időszak
[szerkesztés]- Black & White
- Command & Conquer– eredetileg a Westwood-tól később megvásárolta az EA (összes C&C a C&C Red Alert 2 után)
- Madden NFL(1993-napjainkig)
- Need for Speed(1994-napjainkig)
- Ultima Online(1997)
- Populous: The Beginning(1999), Bullfrog által
- Medal of Honor(1999-napjainkig)
- The Sims(2000–2004)
- Battlefield 1942(2002)
- Battlefield Vietnam(2003)
- Everything or Nothing(2004)
- The Sims 2(2004–2009)
- The Sims Kertvárosi Krónikák(2007–2008)
- FIFA(1993-napjainkig)
- NBA(1998-napjainkig)
- NHL(1998-napjainkig)
- Spore(2008-napjainkig)
- Mirror’s Edge(2008)
- The Sims 3(2009–2013)
- Battlefield 3(2011-napjainkig)
- Medal of Honor Warfighter(2012-napjainkig)
- Crysis 3(2013-napjainkig)
- Battlefield 4(2013-napjainkig)
- The Sims 4(2014–napjainkig)
- Star Wars Battlefront(2015)
Stúdiók
[szerkesztés]Jelenlegi stúdiók
[szerkesztés]- EA Redwood ShoresRedwood City-ben,Kalifornia,1998-ban alapítva
- EA CanadaVancouverben– korábbanDistinctive Software,1991-ben vásárolták fel
- EA MontréalMontréalban,Québec–2003augusztusában alapították
- EA TiburonOrlanóban,Florida– korábbanTiburon Entertainment,1998-ban vásárolták fel
- EA Los AngelesLos Angeles-ben,Kalifornia– korábbanDreamworks Interactive,2000-ben vásárolták fel
- EA Black Box inVancouverben– korábbanBlack Box Games,2002-ben vásárolták fel
- EA UKSurrey-ben,England
- EA Chicago Hoffman Estatesben,Illinois– korábbanNuFX, Inc,2003-ban vásárolták fel
- EA Digital Illusions Creative EntertainmentStockholmban,Svédország-2006-ban vásárolták fel
- Codemasters–Banbury,Egyesült Királyság,2021-ben vásárolták fel
- Slightly Mad Studios–London,Egyesült Királyság
Korábbi stúdiók
[szerkesztés]- Az eredeti központSan Mateo,Kalifornia– innen költöztek Redwood Citybe1998-ban
- Origin SystemsAustin,Texas-ban –1992-ben vásárolták fel,2004-ben bezárták
- Bullfrog ProductionsSurrey-ben,England–1995-ben vásárolták fel
- EA BaltimoreBaltimore-ban,Maryland–1996-ban alapították az Origin részeként,2000-ben zárt be
- EA SeattleSeattle-ben,Washington– korábbanManley & Associates,1996-ban vásárolták fel,2002-ben zárt be
- MaxisWalnut Creekben (Kalifornia) –1997-ben vásárolták fel,2004-ben zárták be (elköltözött)
- Westwood StudiosLas Vegasban–1998-ban vásárolták fel,2003-ban zárták be
- EA Pacific inIrvine,Kalifornia– korábban a Westwood része,2003-ban zárták be
Védjegyek
[szerkesztés]Manapság az EA számos védjeggyel operál. Ezek:
- EA: minden nem-sport játék
- EA Sports:sportszimulátorok
- EA Sports Big:extrém sportjátékok
- Pogo.com:online játékok weboldal, számos EA védjegyes kapcsolt áruval
Az EA egybeolvadt, vagy megvásárolt számos más fejlesztőt, beleértve aWestwood Studiost(aCommand & Conquerkészítője) és a Maxist, amellyel együtt aThe Sims,SimCityés aTheme Parkis a tulajdonába került.
Az EA is működtet azAOL-on keresztül különféle játékcsatornákat.
Érdekességek
[szerkesztés]Az EA klasszikus Derékszög/Kör/Háromszög egyesített jelétBarry Deutsch,aSteinhilber Deutsch and Garddesign cég munkatársa tervezte. A 3 alakzat az alapvető „grafikai abc” -t jelenti. A kép raszteresítve van, ezzel a technológiára utal.
Sok vásárló összetévesztette a derékszög/kör/háromszög logót, s azt gondolta, hogy „EOA” -t jelent. Úgy gondolták, hogy az „E” az „Electronic” -ra utal és az „A” az „Arts” -ra. Az „O” -ra vonatkozóan nem volt ötletük, leszámítva egy-két esetet, amikor az „o” -t az „Electronic” -ban található „o” -nak tartották.
Nancy Fong és Bing Gordon ötlete volt, hogy ezt a formát rejtsék el a játékok dobozain. Az ötletet avárosi legendaadta, mely aPlayboymagazin nyuszijainak elhelyezkedésére próbál magyarázatot adni.
Kritikák
[szerkesztés]Az EA-t néha kritizálják, mert „olyan mint aMicrosoft,csak a játékiparban”, kifejezetten amiatt, mert önös érdekből megvásárol kisebb fejlesztői stúdiókat, hogy a fejlesztőketrun-of-the-milltípusú programok megírására kényszerítse. Például azOriginUltima VIII: Paganés azUltima IX: Ascensiontermékeit az EA saját termékként mutatta be, és ezt a kettőt tartják a sorozatban a legrosszabbaknak, amikkel a piac alsó szegmensét célozták meg.Richard Garriott,azUltimasorozat elindítója egyáltalán nem kedvelte az EA-t, a korábbiUltimarészekben az EA-t bíráló utalásokat helyezett el. Általánosságban, az utóbbiUltimarészek „nem az eredeti megoldásaikról” híresek.
Az EA-t kritizálták a munkavállalóival szemben támasztott követelményeiért is. Szokatlanul hosszú munkaideje van az EA dolgozóinak, 85 óra/hét, ez általános szabály és ez a megszorítás nem csak akkor érvényes, amikor egy termék kiadására készülnek és a stabilitás megköveteli a nagyobb tempót.[2]”.A cég 2004 végén, dacolva a munkavállalók csoportos perével, nem fizette ki a túlóráért járó összeget.[3]
A cég számos termékétfreemiummodellben, online felületen üzemelteti. 2015. április 15-én négy játék, a Battlefield Heroes, a Battlefield Play4Free, a Need for Speed World és a FIFA World leállítását jelentették be,[4]a megváltozott felhasználói szokásokkal és az ebből következő veszteséggel magyarázva azt. A lépés a játékok elkötelezett felhasználói között felháborodást váltott ki.[5][6]
Források
[szerkesztés]- Player 4 Stage 4: But is it Arts?egy leírása az Electronic Arts korai történetének
- Csökkent az Electronic Arts forgalma és nyeresége