Ugrás a tartalomhoz

Metroid Dread

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Metroid Dread
FejlesztőMercurySteam
Nintendo EPD
KiadóNintendo
RendezőJose Luis Márquez
Hajasi Fumi
ProducerSzakamoto Josio
TervezőJose Maria Navarro Herrera
Carlos Zarzuela Sánchez
Jacobo Luengo
ProgramozóFernando Zazo
MűvészJorge Benedito Chicharro
ZeneszerzőJamamoto Kendzsi
Abe Szosi
Doi Szajako
SorozatMetroidsorozat
PlatformokNintendo Switch
Kiadási dátum2021. október 8.
Műfajakció-kalandjáték
JátékmódokEgyjátékos mód
USK-besorolásUSK 12
Adathordozó
  • digitális letöltés
  • ROM cartridge
A Metroid Dread weboldala
AWikimédia CommonstartalmazMetroid Dreadtémájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

AMetroid Dread(メトロイド ドレッド;Metoroido Doreddo?) egyakció-kalandjáték,amit aMercurySteamés aNintendo EPDfejlesztettNintendo Switch-re. A játék aMetroid Fusion(2002) eseményeit követően játszódik, és játékos irányíthatja a fejvadászSamus Arant,aki a ZDR bolygón néz szembe gyalázatos robotokkal. Ez megtartja a korábbi 2D-sMetroidjátékok oldalnézetes játékmenetét, és hozzáadja a lopakodós elemeket.

ADreadet eredetileg egyNintendo DS-es játéknak képzelték el a 2000-es évek közepén, de elkaszálták a technikai korlátozások miatt. Egy üzenet aMetroid Prime 3: Corruption(2007) úgy lett értve, hogy utalás a játékra, de a rendezőMark Paciniazt állította, hogy ez csak egybeesés. Sokan a videojátékiparban kifejezték az érdeklődésüket egy új oldalnézetesMetroidjátékra, és aDreadfelkerült a "legjobban akart" listájukra.

MiutánSzakamoto Josiótlenyűgözte aMercurySteammunkája a 2017-esMetroid: Samus Returnsben,megkérte őket, hogy ők fejlesszék a sorozat következő fő részét, ami aDreadprojekt újraindulásához vezetett.[1]A Nintendo a játékot a2021-es E3-on jelentette be. Ez az első eredeti oldalnézetesMetroidjáték aFusionóta és 2021. október 8-án adják ki.

Játékmenet

[szerkesztés]

AMetroid Dreadegyakció-kalandjáték,amiben a játékosok irányíthatják a fejvadászSamus Arant,aki felfedezi a ZDR bolygót. Ez megtartja a korábbiMetroidjátékok oldalnézetes játékmenetét, aSamus Returnsban(2017) bemutatkozott szabad célzással és közelharcokkal együtt. Samus ezenkívül már tud csúszni és rátapadni a kék felületekre.[2]ADreadbe szintén belekerültek a lopakodós játékelemek, ugyanis Samusnak el kell kerülnie a majdnem elpusztíthatatlan EMMI robotokat, bujkálással, a zajának csökkentésével, és a „Phantom Cloak” (Fantom Köpeny) használatával, aminek az álcázása csökkenti a zajt, de lassítja őt a mozgásban. Ha egy EMMI robot elkapja Samust, akkor vissza kell ütnie a robotnak, hogy elszökjön, vagy különben Samus meghal.[2]

Premise

[szerkesztés]

A producerSzakamoto Josioazt mondta, hogy aDreadbe fogja fejezni aMetroidfő történetszálát, ami Samus és az élősködőMetroidélőlények sorsára összpontosít.[2]

Miután Samus elpusztította a halálos X parazitákat az SR388 bolygóval együtt aMetroid Fusion(2002) végén, a Galaktikus Federáció egy videó-adást kap egy ismeretlen forrásból, ami mutatja, hogy az X még mindig él. Elküldenek hét különleges EMMI robotegységet (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier; magyarul Extraplanetáris Többformájú Mobil Azonosító) a ZDR-re, az adás forrásához. Az egység hamar eltűnik, és Samus a bolygóra megy utána nézni.[3]Miután a bolygó felszínén landolt és elkezdte a felfedezést, Samus szembe szállt egy rejtélyes alakkal, aki egy Chozo Power Suitot viselt. A rövid csatározás után a bolygó felszínére visszavezető elpusztult, és Samus veszített. Miután visszaszerezte az öntudatát, Samus azt találja, hogy a ruházatának minden frissítése elveszett, és nincs más választása, mint találni egy másik utat vissza a bolygó felszínére és a hajójához.[4]

Fejlesztés

[szerkesztés]

Korai próbálkozások

[szerkesztés]

AMetroidsorozat producereSzakamoto JosioaMetroid Dreadet aMetroid FusionNintendo DS-es folytatásaként képzelte el eredetileg.[5]Ez abból a koncepcióból jött, hogy Samust követi egy rémületes dolog (vagyis „dread” ) egy ismeretlen bolygón.[6]Szakamoto inspirációja ehhez az irányzathoz „abból a feszültségből jött, hogy bekerít a SA-X aMetroid Fusionből és, hogy mi ezt játékmenet stílust akartuk venni és belerakni, aMetroidnormálisnak tekintett játékmenetébe”.[5]Szakamoto nem akarta, hogy aDreadhorrorjáték legyen, de azt, hogy fel legyen tárva a „félelem alapú játékmenet”.[5]

Szakamoto megpróbálta aDreadet DS-re fejleszteni legalább kétszer, de a technológia túl korlátozott volt ahhoz, hogy megcsinálja a játékot az elgondolása szerint.[1][5]Az első próbálkozás 2005 körül volt,[5]míg a második 2008 körül történt. Egy játszható prototípus meg lett mutatva aNintendo Software Technologyés aNintendo of Americaszemélyzetének a2009-es E3-on. A jelentések szerint a projektet akkor nem neveztékMetroid Dreadnek, és művészeti stílusa hasonlított aMetroid Fusionéra.[7]Ugyanakkor a prototípus nem ért fel Szakamoto elvárásaihoz, és így a fejlesztés le lett állítva.[1]Az egyik fő ok az volt, hogy Szakamoto vágya egy megfélemlítő és felkavaró ellenség megvalósítása, nehéz megvalósítani a DS korlátozott hardverével.[5]

AMetroid Dreadcím először egy 2005-ös aNintendobizalmi „kulcsfontosságú DS játékok, amik be lesznek jelentve a jövőben” software-ek listáján jelent meg.[8]Ez ahhoz az elváráshoz vezetett, hogy meg fog jelenni a 2005-ös vagy a 2006-os E3 egyezményen.[9][10][11]2005 végén arról terjedtek a pletykák, hogy aMetroid Dreadet vagy elkaszálták, vagy „fejlesztési pokol” ban van.[11][12]AzOfficial Nintendo Magazine2006 februári száma szerint az év novemberére lett kitűzve a kiadás dátuma. A márciusi szám egy általános 2006-os dátummal lett listázva, és azt sugalmazta, hogy a2006-os E3-on további információk fognak kiderülni, de a játék nem jelent meg a rendezvényen.[13]

A 2007-esMetroid Prime 3: Corruptionbenmegjelent egy üzenet, hogy „Experiment status report update: Metroid project 'Dread' is nearing the final stages of completion” („Kísérlet állapotjelentésének frissítése: A Metroid projekt ’Dread’ a befejezés utolsó szakaszához közeledik” ).[8]A játék rendezőjeMark Pacinitagadta a kapcsolódást és azt állította, hogy ez az egész csak egy egybeesés.[14]AWiredírója, Chris Kohler szkepticizmusát fejezte ki a Retro tagadásának; szerinte ez hihető volna, ha Pacini azt mondta, hogy ez csak egy vicc volt, de nem állítja azt, hogy ez egy egybeesés.[15]Az üzenetet a játék japán változatában megváltoztatták, ami hónapokkal az eredeti kiadás után jött ki, és” dread osztályú tornyocskák” ra utalt helyette.[16]

Későbbi értekezés

[szerkesztés]

2010-ben Szakamoto megerősítette aDreadlétezését, de azt is mondta, hogy a Nintendo „a semmiből kezdené újra”, ha visszatérnének hozzá.[17]Szintén mondta, hogy „várjuk és nézzük és olvassuk a kommenteket, hogy láthassuk azt, hogy az embereket mit érdekel, mielőtt mi csinálunk bármi kommentet a projektről”.[9]Más interjúkban tagadta, hogy aWii-re kijöttMetroid: Other M-nek (2010),[18]vagy aNintendo 3DS-esMetroid: Samus Returnsnek bármi köze volna aDreadhez.[19]2010 májusában azIGNCraig Harrisje azt mondta, hogy aMetroid Dreadtörténete már elkészült, és a Nintendo képes „bármikor visszahozni”.[20]

A játék kezdeti jegyzékbevétele után a kritikusok kifejezték az érdeklődésüket aMetroid Dreadre, vagy egy hasonló 2D-s oldalnézetes Metroid projekt újjáéledésére. Szakamoto szerint a kérdések aMetroid Dreadről nagyon népszerűek voltak, különösen az E3-at követő interjúk után.[21]Audrey Drake listáján ez volt a második legjobban akart dolog a2012-es E3-on,különösen a Retro Studios által fejlesztveNintendo 3DS-re és „Super Metroid-stílusú játékmenettel”.[22]AzIGNúgy idézte, hogy egy „Játék veszélyben”.[23]K. Thor Jensen rárakta az ő „videójátékok amikkel sohasem fogsz játszani” listájára. Úgy érezte, hogy aMetroid: Other Mcsalódottság volt és ezért nosztalgiázik aDreadre.[24]Patrick Klepek megjegyezte, hogy a játék lehetséges elkaszálása nem volt jó dolog az „old-schoolMetroidrajongóknak”.[12]Thomas East belerakta aDreadet és a játékra való látszólagos utalását aCorruptionből a „11 nagyszerű Metroid tények és titkok” listájára. East hozzátette, hogy reménykedik egy lehetséges 3DS-es kiadásban.[25]

Marc Zablotny egy író azOfficial Nintendo Magazine-nál rárakta az ő 2013-as kívánságlistájára. Felhozta azt a tényt, hogy aKirby’s Return to Dream Landeteredetileg 2005-ben jelentették be és 2011-ben adták ki, hogy mutassa a lehetőségét annak, hogy aMetroid Dreadet még mindig meg lehet csinálni. Szintén állította, hogy jobban érdekli, hogy mi aDread„jelentése, mint a konkrét játék”.[11]Zablotny később belerakta a „15 további Nintendo Játék, amit sosem fogsz játszani” listára és az elkaszált Nintendo játékok leghírhedtebb példájának nevezte.[26]Nick Chester aDestructoidtólkritizálta a Nintendot, hogy jobban összpontosít az olyan játékokra, mint aBrain Agesorozat, mint egy 2D-sMetroidjáték.[27]

Újrakezdés Nintendo Switch-en

[szerkesztés]

A Nintendo a2021-es E3Nintendo Directprezentációjában bejelentette, hogyMetroid DreadNintendo Switch-re fog kijönni 2021. október 8-án.[28]A játék fejlesztői a Nintendo EPD és a spanyolMercury Steam,a 3DS-esMetroid: Samus Returns(2017) fejlesztő stúdiója. Szakamoto azt mondta, hogy a Nintendo újraindította a projektet, miután látta, hogy a MercurySteam csinálhat valamit ezzel a technológiával a Switchen.[29]Ez az első 2D-sMetroidjáték, ami nem remake aFusionóta.[5][2]

Fogadtatás

[szerkesztés]

Megjelenés előtt

[szerkesztés]

A bejelentés után aMetroid Dreadlett a legtöbbet előrendelt játék azAmazononaz Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságokban és Japánban;[42]valamint a legtöbbet előrendelt játék az amerikaiGameStopnál.[43]

Megjelenés után

[szerkesztés]

AMetroid Dread„általában kedvező” kritikákat kapott aMetacriticweboldal szerint.[30]AzIGNSamuel Claibornja dicsérte a Boss harcokat leírva, hogy „sora a hagyományosan nagy, nyáladzó szörnyektől, megtanulandó mintákkal és gyenge pontokkal, a majdnemSmash Bros.-szerű összecsapásokig, amik utánozzák a mozgásaidat”.[37]Chris Carter aDestructoidtólazt mondta, hogy aDread„mesterien” hajtotta végre a „Metroidvaniaformulát”, és azt is, hogy a játék „nem leng sok nagyot, de ritkán üt szabálytalan labdát”.[31]

Fordítás

[szerkesztés]
  • Ez a szócikk részben vagy egészben aMetroid Dreadcímű angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. abc'Metroid Dread- Development history - Nintendo Switch E3 2021.YouTube,2021. június 15. [2021. június 16-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 16.)
  2. abcd'Metroid Dread,a 2D sidescroller, gets E3 reveal(amerikai angol nyelven).Kotaku.[2021. június 16-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 16.)
  3. 'Metroid DreadReport vol. 1: A closer look at the reveal trailer.Nintendo,2021. június 15. [2021. június 15-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 15.)
  4. 'Metroid DreadReport vol. 6: Dive deep into the new trailer.Nintendo,2021. augusztus 27. [2021. augusztus 27-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 5.)
  5. abcdefgInsideMetroid Dread's development with producer Yoshio Sakamoto.IGN,2021. június 17. [2021. június 17-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 17.)
  6. Metroid Dread brings Nintendo's classic back as a 2D sequel on October 8.Ars Technica,2021. június 15. [2021. június 16-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 17.)
  7. Unseen64 digs up development insights IntoMetroid Prime: Hunters,DreadandFederation Force'.Nintendo Life,2015. július 8. [2018. november 25-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2020. május 5.)
  8. abCasamassina, Matt:'Metroid Dreadnearing.IGN,2007. augusztus 27. [2014. február 22-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  9. abHarris, Craig:GDC 10: Sakamoto onMetroid Dread:please be patient.IGN,2010. március 12. [2014. február 23-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  10. Kohler, Chris.Nintendo teases, denies existence ofMetroid Dread(2007. szeptember 6.)
  11. abcZablotny, Marc:Nintendo 2013 wish list.Official Nintendo Magazine,2013. január 1. [2014. január 1-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  12. abKlepek, Patrick:'Metroid Dreadcancelled?.1UP,2005. november 20. [2015. december 22-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  13. Monday Mysteries: Project STEAM orMetroid Dread?',2014. június 9. [2021. június 27-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
  14. Totilo, Stephen:Retro Studios answers the treadedMetroid Dreadquestion -- And Other "Prime" Exclusives.Music Television,2007. szeptember 26. [2013. május 11-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  15. Kohler, Chris.Retro:Metroid Dreadname drop 'complete and utter coincidence'(2007. szeptember 27.)
  16. 'Metroid Dreadreference removed from Japanese version ofMetroid Prime 3: Corruption'.GoNintendo.[2021. június 24-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
  17. Yoshio Sakamoto discussesMetroid 64,Metroid Dreadand the 3DS.GamesTM,2010. szeptember 14. [2013. december 13-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  18. Totilo, Stephen:Nintendo: NewMetroidis notMetroid Dread'.Kotaku,2009. június 3. [2014. január 3-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  19. Campbell, Evan:E3 2017:Metroid: Samus Returnsis notMetroid Dread'.IGN.Ziff Davis,2017. június 14. [2017. június 15-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 28.)
  20. Harris, Craig:Nintendo Voice Chat Podcast Episode 75 - Wii Feature at IGN.IGN,2010. május 3. [2012. november 5-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 3.)
  21. Grant, Christopher:'Metroid Dreadconcept is something Sakamoto 'can't say never existed.Joystiq,2010. március 12. [2014. január 1-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  22. E3 2012: IGN Nintendos most wanted.IGN,2012. június 1. [2014. február 23-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  23. Geddes, Ryan:Life support: games in danger.IGN,2011. március 30. [2013. április 23-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  24. Jensen, K. Thor:Video games you will never, ever play.UGO Networks,2011. január 21. [2014. január 1-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  25. East, Thomas:11 amazingMetroidfacts and secrets.Official Nintendo Magazine,2012. április 20. [2012. április 22-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  26. Zablotny, Marc:15 more Nintendo Games you never got to play.Official Nintendo Magazine,2013. szeptember 8. [2014. január 1-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  27. Chester, Nick:Nintendo deniesMetroid Dreadpoppycock.Destructoid,2007. szeptember 6. [2014. január 1-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 31.)
  28. 'Metroid: Dreadbrings the franchise to Switch(amerikai angol nyelven).VentureBeat,2021. június 15. [2021. június 15-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 15.)
  29. Sheridan, Connor:'Metroid Dreadrelease date revealed and it's a sequel toMetroid Fusion'(angol nyelven).Gamesradar,2021. június 15. [2021. június 15-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 15.)
  30. abMetroid Dread for Switch Reviews.Metacritic.Red Ventures,2021. október 1. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  31. abCarter, Chris:Review: Metroid Dread — The end of the Metroid saga.Destructoid.Enthusiast Gaming,2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  32. Robinson, Martin:Metroid Dread review - a sublime return for a Nintendo icon.Eurogamer.Gamer Network,2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  33. NEW GAMES CROSS REVIEW: メトロイド ドレッド.Kadokawa Game Linkage (2021. október 6.)
  34. Reeves, Ben:Metroid Dread Review – Astro Dreadnought.Game Informer.GameStop,2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  35. Petite, Steven:Metroid Dread Review: Space Truckin'.GameSpot.Red Ventures,2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  36. West, Josh:Metroid Dread review: "Samus Aran is a little off her game".GamesRadar+.Future plc,2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  37. abClaiborn, Samuel:Metroid Dread Review — Tanks for the memories.IGN.Ziff Davis,2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  38. O'Reilly, PJ:Metroid Dread Review (Switch) — And the E.M.M.I. goes to....Nintendo Life.Nlife Media, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  39. Morse, Blake:Metroid Dread review: EMMI award-winning action.Shacknews.Gamerhub, 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  40. Donaldson, Alex:Metroid Dread review: a strong adventure that’ll delight fans.VG247.videogaming247 Ltd., 2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  41. Robinson, Andy:Review: Metroid Dread is the comeback fans have been waiting for.Video Games Chronicle.Gamer Network,2021. október 6. (Hozzáférés: 2021. október 6.)
  42. Mastro, Max:Metroid Dread Tops Amazon Preorder Charts.Screen Rant,2021. június 18. [2021. június 24-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 30.)
  43. Doolan, Liam:Metroid Dread Is GameStop's Top Pre-Order Following E3 2021.Nintendo Life,2017. december 27. [2021. június 22-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 22.)