Metroid Prime
Ez a szócikknem tünteti fel a független forrásokat,amelyeket felhasználtak a készítése során.Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segítsmegbízható forrásokattalálni az állításokhoz! Lásd még:A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Ezt a szócikketát kellene olvasni,ellenőrizni a szöveghelyesírásátésnyelvhelyességét,a tulajdonnevekátírását.Esetleges további megjegyzések avitalapon. |
Metroid Prime | |
Fejlesztő | Retro Studios Nintendo |
Kiadó | Nintendo |
Rendező | Mark Pacini |
Producer | Mijamoto Sigeru Tanabe Kenszuke Miki Kendzsi Ótani Akira Michael Mann |
Programozó | Mark Johnston |
Művész | Todd Keller James H. Dargie |
Zeneszerző | Jamamoto Kendzsi Kjúma Kóicsi |
Sorozat | Metroid |
Platformok | Nintendo GameCube Wii |
Kiadási dátum | GameCube Wii
|
Műfaj | Akció-kalandjáték |
Játékmódok | Egyjátékos mód |
Korhatár | PEGI:12+ |
USK-besorolás | USK 12 |
Adathordozó | GameCube optikai lemez Wii optikai lemez |
A Metroid Prime weboldala | |
Sablon•Wikidata•Segítség |
AMetroid Primeegyakció-kalandjáték,amit aRetro Studiosfejlesztett és adta ki aNintendoaGameCubekonzolra.[1]AMetroid PrimeaMetroidjátéksorozat negyedik része, és az első játék ami 3D-s számítógépes-grafikát és belső nézetes perspektívát használ. Mivel a játék jobban összpontosít a felfedezésre a harccal szemben, a Nintendo „first-person adventure” nek (belső nézetű kaland) tartja,first-person shooterhelyett.[2]Eredetileg Észak-Amerikában adták ki 2002 novemberében, majd a következő évben Japánban, Európában és Ausztráliában. Az amerikai kiadást követő napon szintén kiadták aGame Boy Advancekonzolra aMetroid Fusiont,ami aMetroidsorozat visszatérése nyolc éves kihagyás után aSuper Metroidóta.[3][4]
AMetroid Primeaz azonos című alsorozat első része, ami az eredetiMetroidés aMetroid II: Return of Samusközött játszódik.[5][6]Mint a játéksorozat korábbi részei, aMetroid Primesci-fi környezetben játszódik, ahol a játékos irányítja a fejvadászSamus Arant,aki a játéksorozat főszereplője. A játék történetében Samus harcol az Űrkalózokkal és az ők biológiai kísérleteikkel a Tallon IV bolygón. A játék egy együttműködés volt azaustiniRetro játékstúdió stábja és a japán Nintendo dolgozói (beleértve a producerekMijamoto SigeruésTanabe Kenszuke) között.
A játék kritikai dicséretet és kritikai sikert ért el, Észak-Amerikában több mint egy millió példányban kelt el.[7]Több „Game of the Year” díjat nyert, valamint sok kritikus és játékos szerint ez minden idők egyik legjobb videójátéka, és továbbra is ez az egyik legmagasabb értékeléssel rendelkező játék aMetacriticen.[8]2009-ben Japánban kiadták a játék továbbfejlesztett változatátWii-re, majd Japánon kívül aMetroid Prime: Trilogyösszeállítás részeként.[9]
Játékmenet
[szerkesztés]AMetroid Primeegy 3D-sakció-kalandjáték,amiben a játékosok irányíthatják a sorozat főszereplőjét,Samus Arant,ezúttal belső nézetből,[10][11]de a „Morph Ball” os részek külsőnézetesek.[10]A játékmenet tartalmaz megoldandó rejtvényeket, amik titkokat fednek fel, és egy célbafogó mechanikát, ami által „körrajzolhatjuk” az ellenséget, miközben rá célzunk.[10][11]
Samusnak be kell járnia a Tallon IV világát, hogy megtalálja a tizenkettő Chozo Ereklyét, amik által bejuthat a Phazon meteor becsapódási kráterébe, miközben power-upokat gyűjt, hogy új területekre juthasson el. A „Varia Suit” például megvédi Samus páncélzatát a forróságtól, és bejuthathat a vulkanikus területekre. Bizonyos tárgyakat csak a Boss harcok után lehet beszerezni.[12][13]A tárgyakat egy bizonyos sorrendben kell begyűjteni, mert a játékosok nem juthatnak el bizonyos területekre, amíg nem találnak bizonyos lövő sugarakat, hogy kinyíljon a megfelelő ajtó, vagy felfedezni új fegyvereket, amik által le lehet győzni a Boss okat. A játékosok arra lettek ösztönözve, hogy keressék meg azokat a frissítéseket, amikkel ki lehet bővíteni a rakétamuníció és az életerő kapacításait.[14]
AHUD,szimulálja Samus sisakjának belsejét, ami tartalmaz egy radarképernyőt, egy térképet, egy rakétamuníciómérőt, egy életerőmétert, egy veszélymérőt, amivel figyelmeztet a veszélyes helyekre és anyagokra, valamint a Boss oknak egy életerősávot és a nevük megjelenítését. A képernyőt meg lehet változtatni a „visor” ok váltásával: van egy szkenner, ami felfedi az ellenségekkel kapcsolatos információkat, megismerhetünk különféle háttér-információkat és bizonyos eszközöket aktivál;[12]egy másik „visor” által láthatjuk a hőképet, és van ami mutatja a röntgenképet. A játékban bemutatkozik egy útmutató rendszer, ami nyomokat ad a játékosnak, ami által végighaladhatunk a játékon.[15]
A játékosok hozzáférhetnek két extrához, ha aPrime-ot összekapcsoljuk aMetroid Fusionnel aGameCube – Game Boy Advance link cableáltal: elérhetővé válik a „Fusion Suit” mint alternatív külső Samus páncélzatának, valamint maga az eredetiMetroid.[12][16]
Tárgyak
[szerkesztés]A játék során a játékosoknak meg kell találniuk bizonyos tárgyakat, amik felerősítik Samus fegyverzetét és ruházatát, beleértve a fegyvereket, a páncélzat frissítéseket Samus „Power Suit” jának és a tárgyakat, amik képességekkel ruházzák fel őt – például a „Morph Ball” által Samus labdává változhat, hogy átjuthasson a keskeny átjárókon, és hogy bombákat rakjon le vagy a „Grapple Beam” amivel ráragadva a különleges horgokra Samus átlengeti magát a réseken. Eltérően a sorozat előző részeitől, a sugárfegyvereknek aMetroid Prime-ban nincs halmozási képesség, ami által minden sugár képessége összeolvad. Ehelyett a játékosnak váltania kell a négy sugárfegyver között, vannak töltőkombinációk, amiknek teljes más hatása van. Más frissítések közzé tartozik a „Space Jump Boots”, amivel Samus duplát ugorhat, és egy „Spider Ball”, amivel megmászhatja a mágneses síneket.[12]
Tárgyak a korábbiMetroidjátékokból megjelennek megváltoztatott funkciókkal. Galériák és különféle befejezések elérhetővé válnak, ha a játékos minél több tárgyat gyűjt be, vagy bejegyzést szkennel be. APrimeaz egyike az elsőMetroidjátékoknak, ami megmagyarázza, hogy Samusnak miért nincsenek meg az előző játékban beszerzett power-upjai: az elején még meg voltak neki például a „Varia Suit”, a rakéták vagy a „Grapple Beam”, de elvesztek egy robbanás miatt a játék elején.[17]A producerek azt állították, hogyha a játékos elkezdi a játékot pár power-upal, akkor „más dolgokat csinálna” és, hogy meg kelljen tanulnia a tárgyak funkcióit, mielőtt belekerülnének az alapvető játékmenetbe.[18]
Szinopszis
[szerkesztés]Háttér és helyszín
[szerkesztés]AMetroid PrimeaPrimetrilógia első része. A Retro Studios írt egy kibővített történetet, ami jelentősen eltér a korábbiMetroidjátékoktól.[19]Rövid átvezetők jelennek meg a fontos csaták előtt, és egy szkennerrel a HUD-ból, ki lehet vonni a tárgyakból a háttértörténettel kapcsolatos információkat.[11]APrimetrilógia az első kettőMetroidközött játszódik,[5][6]de bizonyos források, mint például a korábbi brazil Nintendo forgalmazó aGradientevagy aNintendo Powerképregényadaptációja szerint aPrimejátékok aSuper Metroidután játszódnak.[20][21]A brazil hirdetés szerint a Phazon meteor a Zebes bolygó darabja, ami aSuper Metroidután pusztult el.[20]Ugyanakkor az egyik hajó naplóbejegyzés aMetroid Prime 3: Corruptionbenfelfedi, hogy a meteor egy „Leviathan” a Phaaze bolygóról.
A játék a Tallon IV bolygón játszódik, ahol korábban éltek a Chozo-faj tagjai. Öt évtizeddel ezelőtt a Chozo-faj elpusztult miután egy meteor csapódott a bolygóba. A meteor megfertőzte a bolygót egy rontó, mutagén anyag, amit az Űrkalózok Phazonnak neveztek el, és vele jött egy teremtmény, amit a Chozo úgy ismert, hogy „a Féreg”. A „Tallon Overworld” ben (Tallon Külvilág) az Artifact Temple-ben (Ereklye Templom) épült egy pecsét, hogy elzárja a meteor energiáját és hatását a kráterbe, ahol landolt, és amit az Űrkalózok megpróbálják megbénítani vagy meggyengíteni, hogy jobban kivonják a Phazont. Az elszigetelési mezőbe a tizenkettő Chozo ereklye megszerzésével lehet bejutni, amik szét vannak szórva a bolygón.[12]
Történet
[szerkesztés]Samus Aranvészhívást vesz azOrpheonnevű Űrkalóz fragettről, aminek a legénységét lemészárolták az Űrkalózok saját genetikailag módosított kísérletalanyai. A hajó magjában szembeszáll a Parazita Királynővel, a hajón levő kicsi paraziták óriási változa. A Parazita Királynő legyőzése után a reaktormagba zuhanva okozza a hajó pusztulását. Miközben Samus menekül a fragettről belefut Ridley kibernetikus változatába, Meta Ridley-be. A szökés során egy robbanás megrongálja Samus páncélzatát, ami több képességének meghibásodását okozza. Samus megszökik a fragettről és hajójával követi Ridley-t a közelben levő Tallon IV bolygóra.[22][23]
Miután landol a „Tallon Overworld” ben (Tallon Külvilág), Samus bejárja a Tallon IV közeli területeit és felfedezi a „Chozo Ruins” ot (Chozo Romok), a Chozo civilizáció maradványait. Miközben felfedezi a romokat megtudja, hogy a bolygó Chozoit megölte az a Phazon anyag, ami egy meteorból származik, ami régen a bolygóba csapódott. Miután visszaszerezte az elvesztett képességeket a romokban, Samus eljut a „Magmoor Caverns” be (Magmoor Barlangok) ami egy sor lávával töltött alagút, amit az Űrkalózok geotermikus energiaforrásnak használtak. Az alagutak után Samus megérkezik a „Phendrana Drifts” hez (Phendrana Sodrások), egy hideg hegyvidéki területre, ahol rátalál egy régi Chozo romra és az Űrkalózok kutatólaborjaira, ahol kutatták a Metroidokat. Miután új képességekre tett szert, Samus bejárjaOrpheonhajóroncsát majd bejut a „Phazon Mines” (Phazon Bányák), ahol megismeri a Phazon kutatási projekt eredményét, beleértve a Metroid Prime-ot, egy teremtmény, ami a Tallon IV-re érkezett a meteorral együtt. Jobban belemélyedve a bányába Samus végigküzd a Phazon által felerősített Űrkalózokon, majd megszerzi a „Phazon Suit” ot a rettenetes Omega Kalóz legyőzése által.[22][23]
Samus felfedezi az Artifact Temple-ot (Ereklye Templom), amit a Chozok azért építették, hogy benne tartsák a Metroid Prime-ot, és, hogy megállítsák a Phazon elterjedését a bolygón. Hogy bejuthasson a Becsapódási Kráterbe, Samusnak össze kell gyűjtenie és egyesíteni a tizenkét Chozo ereklyét. Miután Samus visszatér a templomba az ereklyékkel, Meta Ridley felbukkan, és megtámadja őt. Samus legyőzi Ridley-t, majd bejut a Impact Craterbe, ahol szembeszáll a Metroid Prime-al. Miután legyőzte őt a Metroid Prime elnyeli Samus „Phazon Suit” ját és felrobban. Ezt követően Samus elszökik az összeeső kráterből, és elhagyja a bolygót a hajójával.[22][23]Ha a játékos úgy viszi ki a játékot, hogy megszerez minden tárgyat, akkor láthatjuk azt, ahogy a Metroid Prime helyreállítja magát egy Samusra hasonlító testre.[24]
Fejlesztés
[szerkesztés]A producerMijamoto Sigeruszerint, a Nintendo nem fejlesztettMetroidjátékotNintendo 64-re (N64), mert a társaság „nem tudott konkrét ötletekkel előállni”.[25]AMetroidtárskészítője,Szakamoto Josionem tudta elképzelni, hogy lehessen irányítani Samus-t az N64 kontrollerével. A Nintendo megkörnyékezett egy másik társaságot, hogy csináljanak N64-reMetroidjátékot, de elutasították az ajánlatot, feltehetőleg azért, mert a fejlesztők nem tudták, hogy hogyan csináljanak méltó utódot a Super NintendosSuper Metroidnak.[26]
AMetroid Primeegy együttműködés aNintendo EADésR&D1és az amerikai társaság aRetro Studiosközött. A Retrót a Nintnedo ésJeff SpangenbergazIguana Entertainmentalapítója összeállása által alapították meg 1998-ban. A stúdió eredeti célja az volt, hogy az akkoriban következő Nintendo konzolra, a GameCube-ra fejlesszen felnőtteket célzó játékokat.[27]Miután létrehozták azaustiniirodáikat 1999-ben, a Retro négy GameCube projekten kezdett el dolgozni. Mikor Mijamoto meglátogatta a Retrot 2000-ben, azt javasolta, hogy csináljanak egy újMetroidjátékot, miután látta az ők FPS-motor prototípusokat.[28]2000-ben és 2001 elején a Retro elkaszálta a stúdió négy eredeti játékát,[29]beleértve egy szerepjátékot aRaven Blade-et, hogy aPrime-ra összpontosítsanak.[30]A fejlesztés utolsó kilenc hónapjában a Retro személyzete heti 80-100 órákat dolgozott, hogy elkészüljenek határidőre. A vezető művész, James Dargie szerint „Azt hiszem, hogy majdnem hat hónapba telt, hogy csináljuk az első szintet, amelyet a Nintendo jóváhagyott, és aztán kevesebb mint egy évünk volt megcsinálni a játék nagy részét.”[31]
„Mi nem akartunk csinálni egy újabb First Person Shootert....Készíteni egy First Person Shootert olcsó és könnyű volna. Mi minden bizonnyal ezeket a témákat és koncepciókat a Metroidban, meg akartuk csinálni. Átültetni ezeket a dolgokat 3D-be igazi kihívás volt. Például áthelyezni a morph ballt volt az egyik legnehezebb dolog, amit megcsináltunk.”
– Michael Kelbaugh, a Retro Studios elnöke 2003 óta[32]
A Nintendo csinálta a zenét, a Retro dolgozott dizájnokon és játékmotoron, és mindkét csapat dolgozott a teljes tervezésen.[1]A japán csapat, akik közzé tartoztak a producerek Mijamoto, Tanabe Kenszuke, Miki Kendzsi, valamint a tervező és aMetroidtársalkotója Szakamoto Josio kommunikált a Retroval e-maileken, telefonkonferenciák és személyes találkozók által. A játékot eredetileg külsőnézetesnek tervezték, de miután Mijamoto közbelépett, hogy legyen a játék belsőnézetes, ami miatt majdnem minden fejlesztést selejteztek. A változás aRareáltal tapasztalt kameraproblémák miatt történtek, amikor a brit fejlesztő fejlesztette a Nintendo 64-esJet Force Geminit.A rendezőMark Paciniszerint, Mijamoto „úgy érezte, hogy a külsőnézetes lövöldözés nem volt elég intuitív”; Pacini szintén mondta, hogy a felfedezés könnyebb belsőnézetben.[32]Pacini azt mondta, hogy miután ez a perspektíva lett választva, a csapat úgy döntött, hogy nem csinálnak egy hagyományos FPS-t. Azt mondta, hogy „Mi nem próbáltunk megfelelni ahhoz a műfajhoz. Mi úgy döntöttünk, hogy lebontjuk a belsőnézetes játékok sztereotípiáit, és csinálunk egy szórakoztatóMetroidjátékot.”[1]
Pacini azt állította, hogy a Retro úgy próbálta megtervezni a játékot, hogy csak a Boss harcok legyenek nehezebbek és a játékosok ne féljenek felfedezni, mert „a játék kihívása az volt, hogy megtaláld az utad”.[33]A vezető tervező Mike Wikan azt mondta, hogy a felfedezés vezetett ahhoz, hogy a csapat időt töltsön azzal, hogy az platform ugrálást „hozzáférhetővé tegyék a játékosnak”, és hogy biztosítsák a játékmenetben „a lövöldözés [legyen] nagyon fontos, de másodlagos, tényező”.[34]A történetet a Retro készítette Szakamoto Josio felügyelete alatt, aki ellenőrizte, hogy az ötletek összhangban legyenek az előző játékok történeteivel.[19]A fejlesztők azt akarták, hogy Kraid, egy Boss az eredetiMetroidból és aSuper Metroidból jelenjen meg aPrime-ban, és a tervező Gene Kohler modellezte meg erre a célra, de kivágták a határidő miatt.[35]A csapat bele akarta rakni a „Speed Booster” tárgyat aSuper Metroidból, de arra a következtetésre jutottak, hogy nem működne a belsőnézet és a „korlátozások, amit a környezetünk mértéke szabott ki” miatt.[34]
A játék első nyilvános megjelenése egy tíz másodperces videó volt a 2000-esSpaceWorldön.[36]Ugyanannak az évnek novemberében a Retro Studios megerősítette a részvételét a játékban a weboldaluk „pályázati” részén.[37]2001 februárjában a Nintendo megerősítette a játékot, valamint azt is bejelentette, hogy felfedezésen lesz a hangsúly és annak ellenére, hogy belsőnézetes, aMetroid Prime„First-Person Adventure” játék lesz „First-Person Shooter” helyett.[2]2001 májusában a játékot bemutatták a2001-es E3-onazzal a megerősített címmel, hogyMetroid Prime.[38]
Audio
[szerkesztés]Jamamoto Kendzsi,Kjuma Kouicsival komponálták a zenét a játékhoz.[39]A játékzene tartalmaz zenéket a korábbi játéksorozat korábbi részeiből, ugyanis Jamamoto azt akarta, hogy „kielégítse a régi Metroid rajongókat. Ez nekik ajándék” mondta.[40]Az eredeti zene a „Tallon Overworld” nél, az eredetiMetroidBrinstar zenéjének újraértelmezése; a „Magmoor Caverns” zenéje egy új változata aSuper Metroid„Lower Norfair” jének (Alsó Norfair), míg a zenét amit Meta Ridley elleni harcnál hallunk egy pörgős újragondolása Ridley Boss zenéjének, amit aSuper Metroidban hallhattunk – ami azóta több Metroid játékokban is megjelent. ATommy Tallarico Studiosbiztosította volna a játék hangeffektjeit,[41]de Mijamoto Sigeru nem találta elég jónak egy kibővített bemutatásra a 2001-es SpaceWorldön.[42]A játék támogatja aDolby Pro Logic IIbeállításokat és lehet játszani térhangzásban.[17]A hivatalos soundtrackMetroid Prime & Fusion Original Soundtrackscímmel jött ki, amit aScitronadott ki 2003 június 18-án adott ki. [43]
Kiadás
[szerkesztés]AMetroid Prime-ot aGameCubekonzolra 2002. november 17-én adták ki Észak-Amerikában, majd Japánban 2003. február 28-án és Európában 2003. március 21-én jelent meg.[44][45]
A játéknak öt változat van GameCube-ra. Az eredeti Észak-Amerikai és Japán NTSC változatok, és a második Észak-Amerikai változat, ami tartalmaz kisebb változtatásokat, mindegyik használt egy töltőt, ami időnként a játékon belül befagyást okozott bizonyos szobákban. Az európai PAL változatban megoldották ezeket a glitch-eket, és olyan további változtatásokat tartalmaz, mint például megváltoztatták a játékmenetet, hogy megakadályozzák a „szekvencia törést”; egy lassabb töltőt, hogy megakadályozzák az alkalmi befagyásokat; kissé eltérő történetrészletezést; valamint narrációt a bevezető és befejező jelenetekhez. A PAL változat bizonyos változtatásait átvették az NTSC régióPlayer’s Choiceújrakiadásba, további változtatásokkal együtt, amik nem kerültek bele más kiadásokba.[46]Ezt a változatot egy ezüst GameCube mellé adták, amihez hozzáadtak egy második lemezt, ami tartalmaz egy előzetest és egy demót aMetroid Prime 2: Echoeshoz; valamint egy idővonalat aMetroidjátékokhoz és egy képtárat.[47][48]
Újrakiadás
[szerkesztés]AMetroid Primekapott egy újrakiadást ami Japánban jelent meg 2009. február 19-én,Wii-re, aNew Play Control!széria részeként. Az irányítást felújították aWii Remotemutató funkciójához. A credit rendszert aMetroid Prime 3: Corruptionból szintén belekerült, amivel ki lehet nyitni eredeti bónusz tartalmakat, és a képességet, hogy pillanatképet vegyünk a játékból.[49]Nemzetközileg a Wii változatot aMetroid Prime: Trilogy,egylemezes összeállításban (Prime,EchoesésCorruption) jött ki Wii-re.[9]2015. január 29-étől az összeállítást le lehet tölteni aWii UNintendo eShopjából.[50][51]
Fogadtatás
[szerkesztés]Összegzőoldal | Értékelés |
---|---|
Metacritic | 97/100[8] |
Szerző | Értékelés |
---|---|
AllGame | [52] |
Edge | 9/10[53] |
EGM | 10/10[54] |
Game Informer | 9.5/10[55] |
GameSpot | 9.7/10[10] |
GameSpy | 96/100[17] |
IGN | 9.8/10[11] |
Nintendo Power | [56] |
Szerző | Díj |
---|---|
IGN | Szerkesztő Választása 2002 Legjobb GameCube Játéka[57] A 2002-es Év Játékának befutója[58] |
GameSpot | Szerkesztő Választása A 2002-es Év Játéka[59] |
GameSpy | A 2002-es Év Játéka[60] |
Electronic Gaming Monthly | Platina Díj Az Év Játéka (2002)[61] |
Nintendo Power | Az Év Játéka (2002)[62] |
Edge | Szerkesztő Választása A 2002-es Év Játéka[63] |
Interactive Achievement Awards | „Console First-Person Action” (6. évi)[64] |
Game Developers Choice Awards | Az Év Játéka Kiválóság Pályadizájnban (2003)[65] |
The Michigan Daily | 2002 legjobb videójátéka[66] |
AMetroid Primelett az egyik legjobban elkelő játék GameCube-on. Ez volt a második legkelendőbb játék Észak-Amerikában 2002 novemberében, aGrand Theft Auto: Vice Citymögött;[67][68]250 ezer példány kelt el az első héten kiadás után. 2006 júliusáig a játék több mint 1,49 millió példányban kelt el az Egyesült Államokon belül,[7]és több mint 50 millió dollár volt a bevétel.[69]Ez volt a nyolcadik legjobban elkelő GameCube játék Ausztráliában.[70]Több mint 78 ezer példány kelt el Japánban, és a Nintendo hozzáadta a Player’s Choice-hoz a PAL régióban.[71]
AMetroid Primekritikai elismerésben részesült.[8]AzElectronic Gaming Monthlya játékot egy tökéletes kritikai pontszámmal díjazta.[54]TöbbGame of the Yeardíjat nyert, valamint dicsérték a részletes grafikáért, a speciális effektusokért, a változatos környezetekért,[72]a hangulatos játékzenéért és hangeffektért,[11]a pályadizájnért,[73]a magával ragadó atmoszféráért,[10]valamint az innovatív játékmenetért, ami a felfedezésre összpontosított szemben az olyan akciójátékokkal, mint aHalo,[74]miközben hűséges marad aMetroidformulához.[75]Ugyanakkor kritizálták a szokatlan irányítást, a történetre való összpontosítás hiányát és az ismétlődő visszaléptetéseket. AGame Informeraz irányítást furának találta;[55]azEntertainment Weeklya játék olyan mint egy „1990-es évekbeli játéktermi játék, benne nagy csatákkal, látványos vizuális effektekkel – és egy nagyon gyenge történettel”;[76]valamint aGameProazt állította, hogy tapasztalatlan játékosok „fárasztónak találhatják azt, hogy újra és újra és újra vissza kell menniük a korábbi helyekre”.[77]2004-ben egy videojáték témájú műsor, aFilterszerint aMetroid Prime-nak voltak minden idők legjobb grafikái.[78]
AMetroid Primemegjelent számos legjobb játékok listán; ez volt 23. helyen az IGN Top 100-ban;[79]a 29. helyen egy 100 játék listán, ahová aGameFAQsfelhasználók választottak; és a 10. helyen aNintendo Power„Top 200 Nintendo Games Ever” -ben.[80]and 10th inNintendo Power's "Top 200 Nintendo Games Ever".[81]Az IGN aMetroid Prime-ot nevezte meg a legjobb GameCube játéknak,[82]miközben a GameSpy a harmadik helyre rangsorolta egy hasonló listán aThe Legend of Zelda: The Wind Wakerés aResident Evil 4mögött.[83]ANintendo Powerszintén a játékot a 2000-es évek hatodik legjobb játékaként rangsorolta.[84]AWireda játékot a 10. helyre rangsorolta a „az évtized 15 legbefolyásosabb játéka” listáján, amiért népszerűsítette a „felfedezést, a rejtvényfejtést, a platformerezést és a történetet” a FPS-eknél, mondván a játék „kitörte a műfajt aDoomragadásából”. AWiredírója folytatta: „Ez a GameCube cím egy hatalmas lépés a belsőnézetes játékoknak.”[85]AMetroid Primeszintén népszerű lett a speedrunner-ező játékosok körében; és olyan specializált közösségek alakultak, hogy megosszák ezeket a speedrun-okat.[86]
Utóhatás
[szerkesztés]AMetroid Primekiadása után négy további belsőnézetes játék és egy flipper spin-off jött ki. A folytatást, aminek a címeMetroid Prime 2: Echoes– amiben Samus az Aether bolygóra utazik és felfedezi, hogy egy Phazon meteor csapódott oda, ami létrehozott egy alternatív dimenziót, valamint harcol egy rejtélyes ellenségel Sötét Samusal – 2004 novemberében jött ki GameCube-ra. Ezután kijött aMetroid Prime Pinball,egy spin-off játék, ami tartalmazza aMetroid Primehelyszíneit és Boss jait, aFuse Gamesfejlesztette és jött ki 2005-ben Nintendo DS-re.[87]
A következő játék aMetroid Prime HuntersNintendo DS-re; aminek a története aPrimeés azEchoesközött játszódik. A játék demója, aminek a címeMetroid Prime Hunters: First Hunt,a Nintendo DS mellé adták és a teljes játékot 2006. március 20-án adták ki Észak-Amerikában, majd 2006 május 5-én Európában. A történetben Samus megpróbál felfedezni egy „végső hatalmat”, miközben hat rivális fejvadásszal száll szembe. AHunterst nem a Retro Studios, hanem a Nintendo redmondi leányvállalata, aNintendo Software Technologyfejlesztette. Ez a játék több FPS jelleggel rendelkezett mint aPrime-nak, vagy azEchoesnak, eltávolítván a segített célzást, a játékmenet jobban összpontosít az akcióra, és különböző többjátékos módokat tartalmaz.[88]
AMetroid Primeharmadik főbb része aMetroid Prime 3: Corruptionvolt, ami az eredetiPrimetrilógia befejezése volt.[89]2007. augusztus 27-én adták ki Wii-re. ACorruptiontörténetében Samust megfertőzte a Phazon, miután megtámadta Sötét Samus, aki egy Űrkalóz csoport vezetője lett és Phazon Magokat küld a galaxis bolygóira, hogy korruptálja azokat. ACorruptionjátékmenete eltér aPrime-étól és azEchoesétól; a segített célzást kicserélték a Wii Remote szabad célzásával, és a cserélhető sugarakat kicserélték egy halmozó frissítési rendszerrel.
ACorruptionkiadását követően a Retro személyzete elkezdett dolgozni egy játékon, amiből aDonkey Kong Country Returnslett, hagyván egy kis csapatot, hogy portolják a trilógia korábbi részeit Wii-re. APrime-ot és azEchoest újrakiadták a „New Play Control!”részeként Japánban, valamint világszerte aMetroid Prime: Trilogyösszeállítás részeként. A következő eredeti cím a sorozatban aMetroid Prime: Federation ForceNintendo 3DS-re, bejelentve a2015-ös E3-onés kiadva a következő évben. A játékot a Nintendo vancouveri leányvállalata aNext Level Gamesfejlesztette, és a kooperatív lövöldözésre összpontosított, valamint egy küldetés alapú szerkezetre legfeljebb négy játékosnak miközben Samus szerepét kisebb cameo-kra csökkentették a főtörténetben. A bejelentés kezdetben kiakasztotta a rajongókat, mert a játék időzítése és maga a cím nem az amit vártak öt éves kihagyás után, a megosztó 2010-es játék aMetroid: Other Móta.
A negyedik főrész a sorozatban aMetroid Prime 4lesz, amit a Nintendo aa 2017-es E3-onjelentettek be, és jelenleg fejlesztikNintendo Switch-re.[90]Eleinte úgy jelentették be, hogy a játékot egy teljesen új csapat fejleszti a sorozat producere Tanabe Kenszuke felügyelete alatt, a Retro Studios helyett.[91]AzEurogamer2018 februári jelentése szerint aBandai Namco Singaporefejleszti a Nintendóval, és hogy a projektben részt vesz néhány alkalmazott, akik az elkaszáltStar Wars 1313-on dolgoztak.[92]Ugyanakkor 2019 januárjában a Nintendo posztolt egy fejlesztői frissítést a YouTube-on, hogy aMetroid Prime 4-et újrakezdik és projektet a Retro Studios fogja kezelni.[93]
AMetroid Primeelemei megjelentek más játékokban, mint aSuper Smash Brosl. Brawlban,ahol a Frigate Orpheon/Orpheon Fragett egy játszható pálya, megjelenik a Parazita Királynőt a háttérben, és bizonyos zenék a játékból jelennek meg, mint háttérzene. A pálya később visszatért aSuper Smash Bros. Ultimate-ben.[94][95]AMetroid Primejátékmenet stílusát és a HUD-okat később befolyásolták és hasonlították a későbbi FPS-ekhez, mint például aGeist[96]vagy aStar Wars: Republic Commando.[97]
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben aMetroid Primecímű angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Források
[szerkesztés]- ↑abcPadilla, Raymond:The Road to Metroid Prime.GameSpy,2002. november 12. [2004. december 17-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2012. október 5.)
- ↑abIGN Staff:Metroid a First Person Adventure?.IGN, 2001. február 23. [2012. november 2-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 25.)
- ↑Metroid Fusion (2002).Nintendo Life. [2016. március 21-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑Thomas, Lucas:How Metroid Found Its Prime.IGN, 2012. december 6. [2016. április 10-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑abHistory.Metroid Zero Mission Official Site (Japanese version). [2007. szeptember 27-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 1.)
- ↑abMcLaughlin, Rus:IGN Presents The History of Metroid.IGN, 2007. augusztus 24. [2014. április 7-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
- ↑abUS Platinum Videogame Chart.The Magic Box. [2007. április 21-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2005. augusztus 13.)
- ↑abcMetroid Prime reviews.Metacritic.[2010. november 21-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2006. szeptember 8.)
- ↑abHarris, Craig:Metroid Prime Trilogy Hands-on.IGN,2009. május 22. [2012. október 24-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2009. május 22.)
- ↑abcdeKasavin, Greg:Metroid Prime review.GameSpot,2002. november 15. [2014. március 26-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2014. január 19.)
- ↑abcdeMirabella III, Fran:Metroid Prime review.IGN, 2002. november 11. [2012. december 7-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2006. szeptember 8.)
- ↑abcdeMetroid Prime Instruction Booklet.Nintendo of America(2002)
- ↑Mirabella III, Fran:Metroid Prime Guide/Power Suit Upgrades.IGN.News Corporation.[2012. augusztus 18-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2012. augusztus 10.)
- ↑Harris, John:Game Design Essentials: 20 Open World Games.Gamasutra,2007. szeptember 26. [2012. október 25-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2012. augusztus 10.)
- ↑Mirabella III, Fran:Metroid Prime Guide/Basics.IGN.News Corporation.[2012. augusztus 18-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2012. augusztus 10.)
- ↑Varanini, Giancarlo:Metroid Prime, Fusion connection revealed.GameSpot,2002. október 25. [2014. március 26-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. április 10.)
- ↑abcWilliams, Bryan:Metroid Prime review.GameSpy,2002. november 19. [2007. február 25-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. január 21.)
- ↑Totilo, Steven:Retro Studios Answers The Dreaded "Metroid Dread" Question — And Other "Prime" Exclusives.MTV, 2007. szeptember 26. [2013. május 11-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
- ↑abExclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!.Computer and Video Games,2003. szeptember 1. [2012. június 30-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 1.)
- ↑abPrévia: Metroid Prime(portugál nyelven).UOL Jogos.[2012. május 26-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2012. október 5.)
- ↑(January–March 2003) „Metroid Prime”.Nintendo Power(164–167), Kiadó:Dreamwave Productions.ISSN1041-9551.
- ↑abcMichael, Bobby:'Metroid PrimeWalkthrough.GameSpot.CBS Interactive,2003. június 29. [2015. október 8-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 21.)
- ↑abcRetro Studios.Metroid Prime.(Nintendo).GameCube.(November 17, 2002)
- ↑Retro Studios.Metroid Prime.(Nintendo).GameCube.Ending (100% items collected) jelenet. (November 17, 2002)
- ↑Metroid Prime Roundtable QA.IGN, 2002. november 15. [2012. december 12-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑(2010. augusztus 1.) „Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS”.GamesTM(100), Kiadó:Imagine Publishing.
- ↑Varney, Allen:Metroid Primed.The Escapist,2006. április 6. [2007. szeptember 16-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 16.)
- ↑Casamassina, Matt:A Space Bounty Hunter in Texas.IGN,2009. augusztus 28. [2012. szeptember 28-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2010. április 28.)
- ↑Wade, Kenneth Kyle:A Retrospective: The Story of Retro Studios.N-sider, 2004. december 17. [2009. január 8-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. július 19.)
- ↑IGN Staff:Raven Blade Killed, Retro Lays off 26.IGN, 2001. július 19. [2012. szeptember 30-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2010. december 25.)
- ↑Hester, Blake:The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime.Polygon,2018. május 29. (Hozzáférés: 2019. május 29.)
- ↑abKumar, Mathew:MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime.Gamasutra,2007. november 27. [2007. november 29-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. december 3.)
- ↑INTERVIEW: Retro Studios.Edge,2007. december 26. [2012. április 26-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2008. január 27.)
- ↑abTotilo, Stephen:Metroid Prime Team Discusses Their Decade Of Samus, Ponders Series' Future.Kotaku,2009. szeptember 21. [2010. november 6-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 23.)
- ↑Wade, Kenneth Kyle:Team Metroid Prime.N-sider, 2004. június 12. [2012. október 3-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 18.)
- ↑'Metroid Primedevelopment.N-sider. [2008. február 28-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑IGN Staff:Retro Inadvertently Confirms Metroid.IGN, 2000. november 21. [2012. november 2-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 25.)
- ↑Fielder, Joe:E3 2001: First look at Metroid Prime.GameSpot,2001. május 17. (Hozzáférés: 2011. július 25.)
- ↑Retro Studios.Metroid Prime.(Nintendo of America).GameCube.Staff credits jelenet. (November 17, 2002) „MUSIC: Kenji Yamamoto / MUSIC (ASSISTANT): Kouichi Kyuma”
- ↑Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto.Music4Games, 2007. október 5. [2008. január 11-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2008. január 27.)
- ↑Tommy Tallarico:tallarico — Metroid Prime.[2015. április 15-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 17.)
- ↑IGN Staff:Spaceworld 2001: Metroid Prime Progress Report.IGN, 2001. augusztus 22. [2012. november 9-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2010. február 9.)
- ↑'Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks'.Square Enix Music Online.[2010. november 19-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 10.)
- ↑Metroid Prime Related Games.GameSpot.CBS Interactive.[2013. január 24-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2012. november 13.)
- ↑Metroid Prime Release Date Revealed!.PALGN,2003. január 28. [2011. október 28-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2009. augusztus 9.)
- ↑Version Differences: Version Number.Metroid 2002.[2015. november 25-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2015. november 24.)
- ↑Metroid Prime 2 demo bundled with GameCube.GameSpot,2004. augusztus 4. [2014. május 20-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2015. március 29.)
- ↑Metroid Prime Bundle Announced.GameSpy,2004. augusztus 4. [2015. május 10-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑Harris, Craig:New Play Control Metroid Prime Hands-on.IGN, 2009. február 20. [2012. november 6-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2008. október 2.)
- ↑Phillips, Tom:Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy headed to Wii U eShop.Eurogamer.Gamer Network, 2015. január 14. [2015. január 20-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2015. január 14.)
- ↑Otero, Jose:Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy Coming to Wii U.IGN.Ziff Davis,2015. január 14. (Hozzáférés: 2015. január 14.)
- ↑Marriott, Scott Alan:Metroid Prime - Review.AllGame.[2014. december 11-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2017. március 21.)
- ↑(2002. november 15.) „Metroid Prime review”.Edge(115).
- ↑ab(2003. január 1.) „Metroid Prime”.Electronic Gaming Monthly(162), 184. o.
- ↑abReiner, Andrew (2003. január 1.). „Metroid Prime review”.Game Informer(117), 98. o, Kiadó:Game Informer.
- ↑(2002. december 1.) „Metroid Prime”.Nintendo Power(163), 210. o.
- ↑Best GameCube Game of 2002.IGN, 2003. január 17. [2006. június 16-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 27.)
- ↑2002 Overall Game of the Year.IGN, 2003. január 23. [2015. június 19-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 27.)
- ↑GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year.GameSpot. [2003. február 7-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑Game of the Year 2002.GameSpy.[2011. május 25-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. július 19.)
- ↑METROID PRIME TOPPLES GRAND THEFT AUTO: VICE CITY FOR ELECTRONIC GAMING MONTHLY'S "GAME OF THE YEAR AWARD".Ziff Davis Media,2003. március 5. [2015. május 6-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 19.)
- ↑(2003. április 1.) „Nintendo Power's Best of 2002”.Nintendo Power(167).
- ↑„Awards boost for Nintendo”,BBC,2003. április 26.. [2009. január 24-i dátummal azeredetibőlarchiválva] (Hozzáférés: 2009. július 19.)
- ↑6th Annual Interactive Achievement Awards.Academy of Interactive Arts & Sciences. [2010. október 23-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 21.)
- ↑3rd Annual Game Developers Choice Awards.Game Developers Conference.[2010. október 23-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 19.)
- ↑„The 10 best video games of 2002”,The Michigan Daily,2002. december 10. (Hozzáférés: 2021. november 2.)
- ↑Calvert, Justin:November video game sales.GameSpot,2002. december 17. [2013. szeptember 22-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2004. április 27.)
- ↑Nintendo of America(November 27, 2002). "Metroid Sales Hit Quarter Million Mark".Sajtóközlemény. Elérés: 2021-09-16.Archiválva2011. június 29-idátummal aWayback Machine-benArchivált másolat.[2011. június 29-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 16.)
- ↑Campbell, Colin:The Top 100 Games of the 21st Century: 39–30.Next-gen.biz,2006. július 29. [2013. január 16-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 22.)
- ↑Australia's Choice.Vooks, 2006. október 16. [2012. május 7-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 30.)
- ↑GID 1215 - Metroid Prime - GCN - Garaph.Media Create.[2013. augusztus 1-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. december 3.)
- ↑Castro, Juan:The Top Ten Best-Looking GameCube Games.IGN, 2005. április 29. [2012. szeptember 26-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 16.)
- ↑Reed, Kristan:Metroid Prime review.Eurogamer,2003. március 21. [2009. február 17-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 3.)
- ↑Game Rankings review.GameRankings.[2004. január 3-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 27.)
- ↑'Entertainment Gaming Monthlyreviews.1Up.[2015. május 5-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. február 24.)
- ↑Keighley, Geoff:Space Craft.Entertainment Weekly,2002. november 22. [2007. október 23-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 14.)
- ↑Review: Metroid Prime.GamePro,2002. november 15. [2011. december 3-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 15.)
- ↑„Best Console Graphics”.Filter.G4.2004. május 13. 9. epizód, 3. évad.
- ↑IGN's top 100 games of all time.IGN. [2012. február 4-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2006. október 28.)
- ↑10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever.GameFAQs.[2015. július 16-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2006. október 4.)
- ↑(2006. február 1.) „NP Top 200”.Nintendo Power200,63. o.
- ↑The Top 25 GameCube Games of All Time.IGN, 2007. március 16. [2012. augusztus 30-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 13.)
- ↑Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime.GameSpy,2005. augusztus 12. [2007. október 12-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 13.)
- ↑(2010. március 1.) „The Best of the Decade”.Nintendo Power(252).
- ↑Kohler, Chris:The 15 Most Influential Games of the Decade.Wired,2009. december 24. [2011. szeptember 8-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 10.)
- ↑Metroid Prime.Speed Demos Archive,2003. január 1. [2008. február 13-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑Metroid Prime Pinball.Nintendo.[2007. december 14-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. július 19.)
- ↑Colayco, Bob:Metroid Prime HUnters Review.GameSpot,2006. március 23. [2015. július 25-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑Casamassina, Matt:Metroid Prime 3 Details Emerge.IGN, 2005. augusztus 3. [2012. november 4-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 30.)
- ↑„Metroid Prime 4 is coming to Nintendo Switch”,The Verge,2017. június 13.. [2017. június 25-i dátummal azeredetibőlarchiválva] (Hozzáférés: 2017. június 13.)
- ↑„Retro Studios is not making Metroid Prime 4”,Venture Beat,2017. június 13.. [2017. június 13-i dátummal azeredetibőlarchiválva] (Hozzáférés: 2017. június 13.)
- ↑Phillips, Tom:Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4.Eurogamer.Gamer Network, 2018. február 9. (Hozzáférés: 2018. február 16.)
- ↑Webster, Andrew:Nintendo reboots Metroid Prime 4 development with new studio.The Verge.Vox Media,2019. január 25. [2019. január 25-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑Frigate Orpheon.Nintendo/HAL Laboratory,2007. december 18. [2007. december 19-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. december 18.)
- ↑First Songs in My Music.Nintendo/HAL Laboratory,2008. január 29. [2008. március 16-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
- ↑GamespyGeistinterview.GameSpy,2005. augusztus 15. [2008. január 31-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 21.)
- ↑Colayco, Bob:Star Wars: Republic Commando Review.GameSpot,2005. február 25. [2013. november 4-i dátummal azeredetibőlarchiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)