Bethesda Softworks
Bethesda Softworks | |
---|---|
Տեսակ | համակարգչային խաղերի հրատարակիչևտեսախաղեր մշակող |
Անվանված է ի պատիվ | Pool of Bethesda? |
Հիմնադրված է | 1986[1][2] |
Հիմնադիր | Christopher Weaver?[3] |
Վայր | Ռոքվիլ,Մերիլենդ,ԱՄՆ[4][1][2] |
Երկիր | ԱՄՆ[2] |
Տնօրեն | Todd Howard? |
Արդյունաբերություն | տեսախաղերի արդյունաբերություն |
Մայր ընկերություն | ZeniMax Media? |
Դուստր ընկերություններ | Bethesda Game StudiosևSparkypants Studios? |
Սեփականատեր | Մայքրոսոֆթ |
Կայք | bethesda.net(անգլ.) |
Bethesda SoftworksՎիքիպահեստում |
Bethesda Softworks,ամերիկյանընկերություն, որը զբաղվում էհամակարգչային խաղերիհրատարակչությամբ։ Հիմնադրվել է1986 թվականինՔրիստաֆոր Ուիվերի կողմիցԲետեսդաքաղաքում[5]։1999 թվականինայն մտավ ZeniMax Media մեդիաընկերության կազմի մեջ և տեղափոխվեցՌոքվիլքաղաք։
2020 թվականիսեպտեմբերի 21-ինMicrosoftընկերությունը գնեց ZeniMax Media-ն 7,5 միլլիարդ դոլարով[6]։
Պատմություն
[խմբագրել|խմբագրել կոդը]Bethesda Softworks հիմնադրվել1986 թվականին,Քրիտսափոր Ուիվերի կողմից, ինչպես Media Technology Limited ենթաբաժին, որտեղ նա ստացավ տնօրեն։ Նա հիմնադրեց այս ընկերություն, հասկանալու համար, արդյոք համակարգչային խաղերի մշակումը «կյանք» ունի թե ոչ։ Վլատկո Անդոնովը՝ Bethesda Softworks-ի տնօրենը, հիշում է, որ Ուիվերը սկզբնական շրջանում ցանկանում էր անվանել ընկերությունը «Softworks», սակայն պարզվել է որ այդ անվանումն արդեն զբաղված է։
Նույն թվականին ընկերությունը թողարկեց իր առաջին խաղը՝ Gridiron!, որը իրենից ներկայացնում էրամերիկյան ֆուտբոլիսիմուլյատոր։ The Escapist-ը2007 թվականինհայտարարեց, որ սա առաջին խաղին արդիական սպորտային, համակարգչային խաղն է[7]։Electronics Arts-ըտպավորվեց այս խաղից և վարձեց Ուիվերի թմին, որպեսզի ավարտի John Madden Football շարքի առաջին խաղը, ինչպես նաև գնեց Gridiron! խաղի հաջորդ տարբերակների հրապարակման թույլատվությունը։ Սակայն, երբ արդեն հաջորդ տարի չթողարկվեց Gridiron! խաղի նոր տարբերակը այլ պլատֆորմների համար, Bethesda դադարեցրեց John Madden Football-ի վրա կատարավող աշխատանքները և Electronics Arts-ին դատի տվեց, հայտարարելով, որ ընկերությունը կասեցրել է խաղի թողարկումները, դրանք Madden էլեմենտներ ավելացնելու համար[8]։ Հայցը բավարարվեց դատարանի կողմից[9]։
1992 թվականինընկերությունը սկսեց աշխատանքներ տանել The Elder Scrolls: Arena խաղի վրա, որ action RPG ժանրի էր, չնայած այ հանգամանքին, որ 6 տարվա ընթացքում ընկերությունը թողարկել էր միայն սպորտային խաղերը։ Խաղը մեծ հաջողություն գրանցեց չնայած այն բանի, որ քննադատները ծաղրում էին խաղը թողարկման սկզբնական հատվածում[7]։
Երկու տարի անց թողարկվեց The Elder Scrolls: Arena խաղի շարունակությունը՝ The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall։ Խաղացողի համար հասանելի էր բաց աշխարհ, որը չափերով երկու անգամ մեծ էրՄեծ Բրիտանիայից։ Այնտեղ հնարավոր էր այլցել 15000 քաղաք և շփվել 700 000 խաղային կերպարների հետ։ Սակայն որոշակի թերությունների պատճառով շատ խաղացողներ չէին կարողանում մեկնարկել խաղը։ Չնայած գրանցած մեծ հաջողությանը, խաղը ուներ վատ կոդով խաղի կարգավիճակ։
1999 թվականինZeniMax Media մեդիաընկերությունը գնեց Media Technology ընկերությունը, որին էլ պատկանում էր Bethesda Softworks-ը։
Այս գործարքը չէր կարող աննկատ մնալ Microsoft-ի համար, և The Elder Scrolls խաղի երրորդ տարբերակը, որն արդեն իսկ մշակվել էր Bethesda Game Studios կողմից, ստացավ տարբերակներ նաև Windows օպերացիոն համակարգի և Xbox խաղային համակարգերի համար։
2004 թվականինBethesda Softworks և ZeniMax Media իրավունք ստացան Fallout խաղի նոր տարբերակների մշակման համար Interplay Entertainment-ի կողմից, որը այդ ժամանակ գտնվում էր սնանկացման ճանապարհին[10][11]։ 4 տարի անց թողարկվեց Fallout 3 խաղը, որի մշակմամբ զբաղվել էր Bethesda Game Studios-ը։2010 թվականինBethesda Softworks հրապարակեց Fallout: New Vegas խաղը, որի մշակմամբ զբաղվել էր Obsidian Entertainment ստուդիան։
2011,2014և2015թվականներին թողարկվեց The Elder Scrolls և Fallout խաղերի հաջորդական տարբերակները։ Ընդհանուր առմամբ հաջողություն գրանցվեց խաղերի կողմից[12][13]։
2009 թվականիցսկսած ZeniMax Media կատարել է մի քանի խոշոր գնումներ՝ 2009 թվականին՝ id Software, 2010 թվականին Arkane Studios, Tango Gameworks և MachineGames ընկերությունները, իսկ 2017 թվականին Escalation Studios-ը[14][15][16][17][18]։ Վերը նշված ֆրանշիզաներով խաղեր թողարկվեցին համապատասխանաբար2016,2014և2010թվականներին։ Ինչպես նաև 2009 թվականին գնվեց Prey և մշակման փուլում գնտվող Prey 2 խաղը[19]։
2015 թվականիցսկսած ընկերությունը անց է կացնում իր սեփական ցուցադրումներE3-իժամանակ[20]։
2020 թվականի սեպտեմբերի 21-ինMicrosoftընկերությունը գնեց ZeniMax Media-ն 7,5 միլլիարդ դոլարով և ղեկավարություն ստացավ ընկերության բոլոր դուստր ընկերությունների վրա։
Ծանոթագրություններ
[խմբագրել|խմբագրել կոդը]- ↑1,01,1Hoffman R.LinkedIn— 2003.
- ↑2,02,12,2Bibliothèque nationale de Francedata.bnf.fr(ֆր.):տվյալների բաց շտեմարան— 2011.
- ↑All the Tropes— 2013.
- ↑Google Maps— 2005.
- ↑About ZeniMax MediaԱրխիվացված2014-04-07Wayback Machineофициальный сайт компании
- ↑Bass, Dina (2020 թ․ սեպտեմբերի 21).«Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox».Bloomberg.Արխիվացվածօրիգինալից 2020 թ․ սեպտեմբերի 21-ին.Վերցված է 2020 թ․ սեպտեմբերի 21-ին.
{{cite news}}
:More than one of|accessdate=
and|access-date=
specified (օգնություն) - ↑7,07,1«Bethesda: The Right Direction».The Escapist(անգլերեն). Արխիվացված էօրիգինալից2016 թ․ մարտի 4-ին.Վերցված է 2018 թ․ հունիսի 19-ին.
- ↑«LATE NEWS FLASHES».atarimagazines.com. 1988 թ․ սեպտեմբեր.Արխիվացվածօրիգինալից 2016 թ․ ապրիլի 1-ին.Վերցված է 2016 թ․ հուլիսի 24-ին.
- ↑Campbell, Colin (2018 թ․ հունիսի 28).«A brief history of Bethesda's many legal tangles».Polygon.Vox Media.Արխիվացվածօրիգինալից 2019 թ․ մայիսի 1-ին.Վերցված է 2019 թ․ մայիսի 30-ին.
- ↑Tor Thorsen (2005 թ․ հունվարի 5).«Titus bankrupt, Interplay's future uncertain»(անգլերեն). GameSpot.Արխիվացվածօրիգինալից 2018 թ․ հուլիսի 20-ին.Վերցված է 2018 թ․ հուլիսի 20-ին.
- ↑McWhertor, Michael.«Bethesda Sues Interplay Over Fallout Trademark Infringement».Kotaku(անգլերեն). Արխիվացված էօրիգինալից2018 թ․ հուլիսի 20-ին.Վերցված է 2018 թ․ հուլիսի 20-ին.
- ↑Nathan Grayson (2011 թ․ նոյեմբերի 12).«Skyrim reaches nearly 250,000 concurrent Steam users on day one, topples MW3»(անգլերեն). PC Gamer.Արխիվացվածօրիգինալից 2019 թ․ հունիսի 4-ին.Վերցված է 2019 թ․ հունիսի 4-ին.
- ↑Eddie Makuch (2017 թ․ փետրվարի 8).«Fallout 4 Surpasses Skyrim To Become Bethesda's Most Successful Game Ever»(անգլերեն). GameSpot.Վերցված է 2019 թ․ հունիսի 4-ին.(չաշխատող հղում)
- ↑Totilo, Stephen.«id Software Bought By Bethesda Parent Company, ZeniMax».Kotaku(անգլերեն). Արխիվացված էօրիգինալից2018 թ․ հուլիսի 15-ին.Վերցված է 2018 թ․ հուլիսի 20-ին.
- ↑Crecente, Brian.«Chronicles of Riddick Creators Have New Owners, New Game».Kotaku(անգլերեն). Արխիվացված էօրիգինալից2018 թ․ հուլիսի 20-ին.Վերցված է 2018 թ․ հուլիսի 20-ին.
- ↑McWhertor, Michael.«The Man Who Made Resident Evil Is Making His Last Game».Kotaku(անգլերեն). Արխիվացված էօրիգինալից2018 թ․ հուլիսի 20-ին.Վերցված է 2018 թ․ հուլիսի 20-ին.
- ↑Plunkett, Luke.«Resident Evil Creator To Develop Games For...Bethesda».Kotaku(անգլերեն). Արխիվացված էօրիգինալից2018 թ․ հուլիսի 20-ին.Վերցված է 2018 թ․ հուլիսի 20-ին.
- ↑«Родительская компания Bethesda купила одного из разработчиков Doom SnapMap».3DNews - Daily Digital Digest(ռուսերեն). Արխիվացված էօրիգինալից2018 թ․ հուլիսի 20-ին.Վերցված է 2018 թ․ հուլիսի 20-ին.
- ↑«Zenimax picks up 'Prey' trademark».Engadget(անգլերեն). Արխիվացված էօրիգինալից2018 թ․ հուլիսի 20-ին.Վերցված է 2018 թ․ հուլիսի 20-ին.
- ↑Owen S. Good (2015 թ․ հունիսի 14).«Bethesda at E3 2015: All the news and announcements»(անգլերեն). Polygon.Արխիվացվածօրիգինալից 2019 թ․ հունիսի 4-ին.Վերցված է 2019 թ․ հունիսի 4-ին.