Permainan
Permainansesuatu yang digunakan untuk bermain (sebuahmainan), sebuah barang atau sesuatu yang pada umumnya digunakan untukhiburanataukesenangan,dan kadang-kadang digunakan sebagai alat pendidikan.[1]Permainan berbeda daripekerjaan,yang biasanya dilakukan untuk mendapatkanupah,dan dariseni,yang lebih sering merupakanekspresielemenestetikaatauideologis.Namun, perbedaannya tidak jelas, dan banyak permainan juga dianggap sebagai karya (seperti pemainprofesionalolahraga atau permainan penonton) atau seni (sepertipuzzleatau permainan yang melibatkan tata letak artistik sepertimahyong,solitaire,atau beberapapermainan video).
Diuji sejak 2600 SM,[2][3]permainan adalah bagian universal dari pengalaman manusia dan hadir dalam semua budaya.Permainan Kerajaan Ur,Senet,danMancalaadalah beberapa permainan tertua yang diketahui.[4]
Definisi
suntingBagian ini memerlukanpengembangan.Anda dapat membantu denganmengembangkannya. |
Jenis permainan
suntingPermainan anak-anak
suntingDi lingkungan yang masih terlihat keakraban antar anggota masyarakat, banyak permainan yang dilakukan oleh anak-anak secara beramai-ramai dengan teman-teman mereka di halaman atau di teras rumah. Mereka berkelompok, berlarian, atau duduk melingkar memainkan salah satu permainan dan tercipta keakraban. Beberapa permainan ini karena tercipta pada masa yang lama berlalu disebut denganpermainan tradisional,sedangkan di sisi lain beberapa permainan yang lebih akhir (dan biasanya menggunakan peralatan yang canggih) disebutpermainan modern.
Permainan dewasa
suntingBagian ini memerlukanpengembangan.Anda dapat membantu denganmengembangkannya. |
Permainan elektronik
suntingPermainan elektronik adalah jenis-jenis permainan yang dapat dimainkan dengan media elektronik seperti konsol, ponsel, dan komputer.[5]Terdapat tujuh kategori permainan elektronik, yaitu permainan petualangan, strategi, aksi, olahraga, simulasi,puzzle,dan simulasi.[5]Permainan elektronik dapat dimainkan oleh siapa saja, secara umum terdapat empat kategori pemain, yaitu U3+ (Kelompok pemain berusia tiga tahun atau lebih), U7+ (Kelompok pemain berusia tujuh tahun atau lebih), U13+ (Kelompok pemain berusia tiga belas tahun atau lebih), dan U18+ (Kelompok pemain berusia delapan belas tahun atau lebih).[5] Mengasah kemampuan mendidik anak dengan game tebak-tebakan bisa menjadi cara yang menyenangkan dan efektif untuk mengajarkan anak-anak keterampilan berpikir kritis, kreativitas, dan kerjasama. Berikut adalah beberapa ide permainan tebak-tebakan di smartphone yang dapat membantu mengasah kemampuan mendidik anak[6]:
Berikut adalah beberapa ide permainan tebak-tebakan di smartphone yang dapat membantu mengasah kemampuan mendidik anak:
- Tebak Gambar: Anda dapat menunjukkan gambar objek atau binatang pada anak-anak dan meminta mereka menebak namanya atau ciri-cirinya. Ini akan membantu anak-anak mengasah kemampuan memperhatikan detail dan mengembangkan kosakata mereka.
- Tebak Kata: Anda dapat memberikan beberapa petunjuk tentang kata tertentu, dan anak-anak harus menebak kata apa yang dimaksud. Ini membantu anak-anak mengasah kemampuan berpikir kritis dan memahami hubungan antara kata-kata.
- Tebak Angka: Anda dapat memberikan beberapa petunjuk tentang angka tertentu, dan anak-anak harus menebak angka apa yang dimaksud. Ini membantu anak-anak mengasah kemampuan berpikir logis dan matematika.
- Tebak Siapa: Anda dapat mengajukan pertanyaan tentang seseorang dan meminta anak-anak menebak siapa orang itu. Ini dapat membantu anak-anak mengasah kemampuan mengingat dan memperhatikan detail.
- Tebak Lagu: Anda dapat memainkan beberapa baris lagu atau melodi dan meminta anak-anak menebak judul atau artisnya. Ini akan membantu anak-anak mengasah kemampuan musik dan memori.
Dalam memainkan game tebak-tebakan, pastikan untuk memberikan dukungan positif dan memberikan pujian ketika anak-anak dapat menjawab dengan benar. Hal ini dapat meningkatkan rasa percaya diri mereka dan memotivasi mereka untuk belajar lebih banyak. Selain itu, pastikan juga untuk mengubah tebak-tebakan agar tetap menarik dan menantang bagi anak-anak.
Lihat pula
suntingReferensi
sunting- ^[kbbi.kemdikbud.go.id/entri/permainan/game "Definisi" permainan""]Periksa nilai
|url=
(bantuan).Diakses tanggal2021-04-21. - ^Soubeyrand, Catherine (2000)."The Royal Game of Ur".The Game Cabinet.Diakses tanggal2008-10-05.
- ^Green, William (2008-06-19)."Big Game Hunter".2008 Summer Journey.Time.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2013-08-22.Diakses tanggal2008-10-05.
- ^"History of Games".MacGregor Historic Games. 2006.Diakses tanggal2008-10-05.
- ^abcDirektorat Jendral Pendidikan Anak Usia Dini dan Pendidikan Masyarakat (2017).Mendampingi Anak dalam Permainan Interaktif Elektronik (Games)(PDF).
- ^"Mengasah Kemampuan Mendidik Anak Dengan Game Tebak-Tebakan Di Smartphone".www.blogs.unpad.ac.id/maharani.Diakses tanggal2023-04-16.
Bacaan lanjutan
sunting- (Indonesia)Komunitas Hong: Surga Permainan Anak Indonesia[pranala nonaktif permanen]
- (Indonesia)Ensiklopedia Advis Mainan Anak Tradisional IndonesiaDiarsipkan2013-06-09 diWayback Machine.
- Avedon, Elliot;Sutton-Smith,Brian,The Study of Games.(Philadelphia: Wiley, 1971), reprinted Krieger, 1979.ISBN 0-89874-045-2