Cuplikan layar
Tangkapan layarataucuplikan layar(bahasa Inggris:screenshotatauscreen capture) adalahgambar digitalyang menampilkan isilayar komputer.[1]Tangkapan layar dibuat olehsistem operasiatauperanti lunakyang berjalan pada perangkat yang menyalakan layar.
Teknik menangkap layar
[sunting|sunting sumber]Teknik digital
[sunting|sunting sumber]Tangkapan layar pertama dibuat dengan komputer interaktif pertama sekitar tahun 1960.[2]Selama tahun 1980-an, sistem operasi komputer secara umum tidak memiliki fungsionalitas bawaan untuk menangkap tangkapan layar. Terkadang, layar yang hanya berisi teks dapat ditimbun keberkas teks,tetapi hasilnya hanya akan menangkap konten layar, bukan tampilan, layar grafis juga tidak dapat dipertahankan dengan cara ini. Beberapa sistem memiliki perintahBSAVEyang dapat digunakan untuk menangkap area memori tempat data layar disimpan, tetapi ini membutuhkan akses ke promptBASIC.Sistem dengan keluaranvideo kompositdapat dihubungkan keVCR,dan seluruhscreencastdipertahankan dengan cara ini.[3]
Sebagian besar tangkapan layar adalahgambar raster,tetapi beberapa lingkungan GUI berbasis vektor sepertiKairomampu menghasilkan tangkapan layarvektor.[4][5]
Teknik fotografi
[sunting|sunting sumber]Kit tangkapan layar tersedia untuk kamera standar (film) yang menyertakan tudung antipantul panjang untuk dipasang di antara layar dan lensa kamera, serta lensa dekat untuk kamera.Film Polaroidpernah populer untuk menangkap tangkapan layar, karena hasil yang instan dan kemampuan fokus dekat kamera Polaroid. Pada tahun 1988, Polaroid memperkenalkanfilm Spectradengan ukuran gambar 9,2 × 7,3 yang lebih sesuai denganrasio bidang layarlayarCRT 4:3.
Masalah teknis umum
[sunting|sunting sumber]Perangkat kerasoverlays
[sunting|sunting sumber]Pada sistem Windows, tangkapan layar game dan pemutar media terkadang gagal, menghasilkan persegi panjang kosong. Alasan untuk ini adalah bahwa grafik melewati layar normal dan menuju ke prosesor grafik berkecepatan tinggi padakartu grafikdengan menggunakan metode yang disebutperangkat keras overlay.Umumnya, tidak ada cara untuk mengekstrak gambar yang dihitung kembali dari kartu grafis,[butuh rujukan]meskipun perangkat lunak mungkin ada untuk kasus khusus atau kartu video tertentu.
Salah satu cara untuk menangkap gambar ini adalah dengan mematikan perangkat keras overlay. Karena banyak komputer tidak memiliki perangkat keras overlay, sebagian besar program dibuat untuk bekerja tanpanya, hanya sedikit lebih lambat. Di Windows XP, ini dinonaktifkan dengan membuka menu Display Properties, mengklik tab "Settings", mengklik, "Advanced", "Troubleshoot", dan memindahkan Hardware Acceleration Slider ke "None".
Perangkat lunak bebaspemutar media juga dapat menggunakan hamparan tetapi sering kali memiliki pengaturan untuk menghindarinya atau memiliki fungsi tangkapan layar khusus.
Rekaman layar
[sunting|sunting sumber]Kemampuan perekam layar dari beberapa program tangkapan layar adalah cara yang menghemat waktu untuk membuat instruksi dan presentasi, tetapi file yang dihasilkan sering kali berukuran besar.
Masalah umum dengan perekaman video adalah tindakan melompat, bukannya mengalir dengan lancar, karenatingkat bingkai.Meskipun semakin cepat sepanjang waktu, PC biasa belum cukup cepat untuk memutar video dan secara bersamaan menangkapnya pada kecepatan bingkai profesional,yaitu30 bingkai/detik. Dalam banyak kasus, bingkai gambar yang tinggi diperlukan untuk pengalaman yang menyenangkan.
Isu hak cipta
[sunting|sunting sumber]Beberapa perusahaan percaya bahwa penggunaan tangkapan layar merupakanpelanggaran hak ciptaatas program mereka, karena itu adalahkarya turunandariwidgetdan karya seni lain yang dibuat untuk perangkat lunak tersebut.[6][7]Terlepas dari hak cipta, tangkapan layar mungkin masih digunakan secara legal berdasarkan prinsippenggunaan wajardi Amerika Serikat ataupemanfaatan wajardan undang-undang serupa di negara lain.[8][9]
Lihat pula
[sunting|sunting sumber]Referensi
[sunting|sunting sumber]- ^North, Lauren."What Is A Screenshot?".TechSmith.Diakses tanggal13 Desember2019.
- ^Matthew Allen (November–December 2016)."Representing Computer-Aided Design: Screenshots and the Interactive Computer circa 1960".Perspectives on Science.Diakses tanggal8 January2017.
- ^"RUN Magazine issue 25".
- ^"Details of package gtk-vector-screenshot in stretch".Debian.GitHub
- ^"macos - Is it possible to take a screenshot in vector format?".Ask Different.
- ^"Screen Shots (Excluding Xbox)".Use of Microsoft Copyrighted Content.Diakses tanggal2007-08-22.http://windows.microsoft.com/en-ph/windows/take-screen-capture-print-screen
- ^"Question: What are screenshots, and is using them copyright infringement?".FAQ about Copyright --Chilling EffectsClearinghouse.Diakses tanggal2007-08-22.
- ^"Copyright in screenshots? Who owns it?".MetaFilter.Diakses tanggal2007-08-22.
- ^"Ask the Law Geek: Is publishing screenshots Fair Use?".Lifehacker.Diakses tanggal2007-08-22.
Pranala luar
[sunting|sunting sumber]- Print Screen untuk Microsoft
- Screen Capturedi Curlie (dariDMOZ)