Lompat ke isi

Moe

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Gadis moe

Moe(Manh え)adalah sebuahslangdalambahasa Jepangyang berarti minat kuat terhadap karakter tertentu dalampermainan videomaupunanimedanmangadan perwujudannya.[1]Patrick W. Galbraith[2]menyatakan bahwa kata ini adalah hasil permainan kata-kata dari sebuah kata dalam bahasa Jepang yang secaraharfiahberarti "kuncup", seperti pada bunga yang akan mekar, lalu digunakan dalam artian gadis yang akanbertumbuh dewasa.[3]Karena kata ini juga merupakanhomonimpengucapan untuk kata "membara"moe(Nhiên え),sehingga ada pula spekulasi bahwa kata ini berasal dari gairah membara yang ditujukan kepada karakter tertentu.[4]Kata ini kini sering dipakai untuk mengungkapkan seseorang yang "manis", jenis spesifik dari "imut", umumnya ditujukan kepadatokoh fiktif.

"Moe!",diucapkanmoé,juga digunakan dalamfandomanime sebagaikata seruseperti dalam beberapa anime sepertiOuran High School Host Club,Ai Kora,Lucky Star,Kaichou-wa Maid-sama!,The Melancholy of Haruhi Suzumiya,danK-On!.Gadis yang moe dipanggil dengan sebutanmoekko(Manh えっ nương)darihonorifik"Nương" yang berarti "anak perempuan".

Asal danetimologikata ini belum diketahui saat ini. PemerhatianimeJohn Oppliger menjelaskan beberapa teori populer yang menggambarkan bagaimana istilah muncul dari nama pahlawan anime, seperti Hotaru Tomoe - Sailor Saturnus dariSailor Moon(Tomoe ditulis sebagai thổ manh, menggunakan kanji yang sama) atau Moe Sagisawa dari animeKyoryu Wakuseitahun 1993.[5]

Psikolog Tamaki Saitō mengidentifikasikan moe berasal dari kata "kuncup" dalam bahasa Jepang.[3]

Ken Kitabayashi dari Institut Penelitian Nomura mendefinisikanmoesebagai "rasa tertarik yang sangat kuat kepada tokoh idaman seseorang.[6]Kitabayashi mengidentifikasi kata "moe" merupakan permainan kata-kata dari godan(Ngũ đoạn)bahasa Jepang untuk kata kerja "sedang bertunas" moyasu(Manh やす)danhomonim"membara" moyasu(Nhiên やす).[6]Masih sejalan dengan pemikiran yang sebelumnya, Kitabayashi mengidentifikasikan kata ini merupakan permainan kata-kata dari ichidan(Nhất đoạn)bahasa Jepang untuk kata kerja "sedang bertunas" moeru(Manh える)dan homonimnya "membara" moeru(Nhiên える),dalam artian hati seseorang yang sedang panas atau terbakar gairah.[6]

Galbraith menyatakan bahwa kata ini berasal dari 2channel pada tahun 1990-an yang membicarakan tokoh wanita yang merupakan "gabungan dari genrelolicon(Lolita Complex) danbishoujo(gadis cantik) ". Hal ini dengan tepat menjelaskan Hotaru Tomoe, seiring dengan kenaikan popularitasnya dalam 2channel, sehingga muncul asumsi kuat bahwa kata ini berasal dari nama Tomoe.[7]

PenyelenggaraComiketIchikawa Koichi mendeskripsikan Lum Invader dariUrusei Yatsurasebagai sumber moe dantsundereyang pertama.[8]

Menurut Hiroki Azuma,Rei Ayanamimenjadi karakter yang menonjol di kalangan penggemar, dia "mengubah aturan" tentang dari segi mana seseorang menganggap tokoh menjadi sumber moe. Sejak itu, dunia industri telah membuat banyak tokoh yang mirip dengannya: kulit yang pucat, rambut biru, dan "kepribadian pendiam".[9]

Karakteristik

[sunting|sunting sumber]
Contoh berbagai gadis moe
  • mata yang besar (1/5 dari wajah)[10]
  • hidung yang kecil[10]
  • wajah yang rata[10]
  • iris yang tinggi[10]
  • tubuh setinggi 5,7 ukuran kepala[10]
  • lengan dan tungkai yang kurus[10]
  • kepala yang besar[10]
  • rambut yang bewarna[10]
  • poni yang melintasi mata[10]
  • wajahneoteni[10]
  • rambut antena dalam anime disebutahoge(アホ mao)[10][11]

Kata terkait

[sunting|sunting sumber]
Meganekko-moe(Nhãn kính っ nương manh え,moe gadis-berkacamata)
mendeskripsikan orang yang tertarik pada tokoh gadis-berkacamata
Meido-moe(メイド manh え,moe maid) atauShitsuji-moe(Chấp sự manh え,moebutler)
mendeskripsikan orang yang tertarik padapelayan dalam anime,atau pembantu bertema barat lainnya yang stereotipe
Tsundere-moe(ツンデレ manh え,moetsundere)
mendeskripsikan orang yang tertarik pada tokoh dengan kepribadian yang kasar di luar, namun sebenarnya perhatian
Imouto-moe(Muội manh え,moe adik-perempuan)
mendeskripsikan orang yang memilikisister complex(siscon)[12][13]

Pola dasar karakter moe digunakan dalam beberapa anime dan manga, seperti Miyuki Takara dariLucky Star.[14]Istilahmoeini sering juga digunakan untuk menggambarkan karakter atau bentuk media lain yang menyertakanmoekko,karena itulah Lucky Star adalah contoh anime moe.[15]

Antropomorfisme moe

[sunting|sunting sumber]
Wikipe-tan adalahantropomorfisme moedari Wikipedia.

Antropomorfisme moeberarti karakteristik moe diterapkan untuk memberikan unsur kemanusiaan pada objek bukan manusia. Serial permainan videoGradiusmenghadirkan sebuah pesawat ruang angkasa bernama Vic Viper. Dalam permainanspin-offnya, moe diterapkan pada Vic Viper menjadikannya sebagaiOtomedius.[16]Karakter moe berkembang di pasar media Jepang. Pada tahun 2004, pasar media moe, termasuk media cetak, video, dan permainan, bernilai 88 miliar yen — hampir sepertiga perkiraan pemasukan pasarotakudi Jepang (290 miliar).[17]

Majalah JepangDengeki Moeohmemiliki rubrik bernama "Moeoh Rankings" yang menampilkan 10 tokoh moe bulanan yang dipilih oleh para pembaca.[18]

Salah satu kontes moe adalahAnime Saimoe Tournamentyang telah diselenggarakan oleh beberapa anggota 2channel setiap tahunnya sejak 2002. Tokoh moe yang masuk dalamtahun fiskalsejak 1 Juli hingga 30 Juni pada tahun berikutnya layak menjadi kandidat. Setiap turnamen setidaknya memiliki 280 tokoh moe. Mereka harus memiliki salah satu kualifikasi berikut ini:[19]

  • Anime baru yang disiarkan di TV Jepang atau internet dengan 5 cerita atau lebih, atau setengah dari keseluruhan cerita pada periode tersebut
  • OVA (Original Video Animation) yang baru dirilis di Jepang pada periode tersebut
  • Film anime yang baru diputar di Jepang pada periode tersebut

Salah satuspin-offdari Turnamen Saimoe adalah Saimoe RPG, yang secara eksklusif menampilkan karakter permainan video; dan SaiGAR, sebuah kompetisi antara pria-pria anime yang paling "pria", meskipun Takamachi Nanoha (karakter wanita dalamMagical Girl Lyrical Nanoha) ikut serta dalam SaiGAR 2007.[20]Pada tahun 2006 dan 2007, Turnamen Saimoe telah menjadi acara internasional. Pengguna 2channel mewajibkanotakuasing untuk memasang halaman peraturan mereka dalam bahasa Inggris.[19]

Liga Saimoe Internasional

[sunting|sunting sumber]

Liga Saimoe Internasional juga dikenal dengan nama ISML (International Saimoe Moe League), adalah sebuah kontes dunia moe populer secaradaring.

Ada banyak interpretasi akan apa itu moe yang ada saat ini maupun pada masa lalu. Joseph L. Dela Pena berpendapat bahwamoeadalah perasaan murni dan ingin melindungi terhadap suatu karakter perempuan, tanpa ada seksualisasi dariloliconyang dikenal sebagailoli.[21]Jason Thompson dariOtaku USAmenganggapmoeterhadap tokoh perempuan muda atau orang sebagai pencabangan fenomena lolicon dankawaii.[22]Scott Von Schilling melihatmoesebagai indikasi para pria yang haus akan "penantian menjadi ayah".[23]

Menaggapifetishdalam otaku dalam tokoh wanita yang lucu dalam anime dan manga yang semakin bertumbuh, animator asal Jepang yang menganggap dirinya feminis,Hayao Miyazaki,mengatakan:

Ini adalaha hal yang sulit. Mereka dengan cepatnya menjadi subjek dari fetisisme lolicon. Dalam arti, jika kita ingin menggambarkan seseorang yang yakin kepada kita, kita tidak punya pilihan selain membuat mereka sememikat mungkin. Namun kini, ada begitu banyak orang yang tanpa malu-malu menggambarkan [tokoh pahlawan semacam itu] seolah-olah mereka hanya ingin menjadikannya (gadis tersebut) sebagai peliharaan, dan hal ini semakin lama semakin meningkat.

— [24]

Enomoto Nariko, seorang penulisyaoidan kritikus manga mengatakan bahwa "penggemar (yang berjenis kelamin) laki-laki tidak dapat mengalamimoesampai mereka menetapkan posisi mereka sendiri ". Tamaki Saitō menjelaskan" posisi "penggemar tersebut di mana mereka harus menjadi subjek terlebih dahulu, sebelum mereka dapat mendapatkan/mengenali objek. Dalam pandangan ini, karakter moe adalah agen dari dambaan penggemar berjenis kelamin laki-laki tersebut. Enomoto Nariko membandingkan penggemar tersebut denganfujoshi,yang menurutnya tertarik pada fase hubungan tertentu, misalnya titik di mana hubungan pertemanan menjadi hubungan romantis.[25]

  1. ^"Salinan arsip".Diarsipkan dariversi aslitanggal 2011-06-23.Diakses tanggal2012-06-23.
  2. ^http://www.japanesestudies.org.uk/articles/2009/Galbraith.html
  3. ^abSaitou Tamaki (2007) "Otaku Sexuality" in Christopher Bolton, Istvan Csicsery-Ronay Jr., and Takayuki Tatsumi ed., hlm. 230 Robot Ghosts and Wired Dreams University of Minnesota PressISBN 978-0-8166-4974-7
  4. ^はてなキーワード. Nhiên え. Diakses pada 9 Mei 2011, darihttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%C7%B3%A4%A8
  5. ^"AnimeNation Anime News Blog » Blog Archive » Ask John: What is Moe?".Diarsipkan dariversi aslitanggal 2008-12-01.Diakses tanggal2009-08-25.
  6. ^abcKitabayashi, Ken (2004)KelompokOtakudari Business Perspective: Revaluation of Enthusiastic CustomersDiarsipkan2012-05-07 diWayback Machine.Nomura Research Institute
  7. ^Galbraith, Patrick W. (2009)."Moe: Exploring Virtual Potential in Post-Millennial Japan".Electronic journal of contemporary japanese studies.
  8. ^Galbraith, Patrick W. (2009).The Otaku Encyclopedia: An Insider's Guide to the Subculture of Cool Japan.Kodansha International. hlm.46.ISBN978-4-7700-3101-3.
  9. ^Azuma, Hiroki. (2009) Otaku: Japan's Database Animals. Minneapolis: University of Minnesota Press hlm. 48-52
  10. ^abcdefghijkĐiện kích manh vương Special May 1, 2006, No. 127 Vol.11 No.8, Media, hlm. 104 ~ 105
  11. ^Denshi Jisho — Online Japanese dictionary. Diakses pada 7 Mei 2011, darihttp://jisho.org/words?jap=%E3%82%A2%E3%83%9B%E6%AF%9B&eng=&dict=edict
  12. ^http://www.cscoutjapan.com/en/index.php/tag/mugen-puchipuchi/Diarsipkan2015-07-22 diWayback Machine., Diambil pada 29 Mei 2009
  13. ^http://kazenomise.net/2008/09/13/mugen-puchipuchi-puchi-moe/Diarsipkan2009-07-03 diWayback Machine., Diambil pada 28 Mei 2009
  14. ^http://www.animenewsnetwork.com/review/lucky-star/dvd-2
  15. ^See eg. the trivia gameLucky Star: Moe Drill: TabitachiorreviewsDiarsipkan2012-05-25 diWayback Machine.
  16. ^"Konami: Boobs + Gradius = Otomedius".Michael McWhertor.Kotaku. 2007-02-16.Diarsipkandari versi asli tanggal 2012-07-10.Diakses tanggal2007-11-06.
  17. ^"Moe Market Worth 88 Billion Yen".Anime News Network. 2005-04-25.Diakses tanggal2007-11-02.
  18. ^"Manh vương ランキング".Dengeki Moeoh(10). MediaWorks. 2007. hlm. 143.
  19. ^ab"Saimoe 2007 English".2ch.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2007-08-06.Diakses tanggal2007-08-11.
  20. ^http://saigar.darkmirage.com/retrievedin 11/7/2007Diarsipkan2007-01-07 diArchive.is
  21. ^Joseph L. Dela Pena (2006)Otaku: Images and Identity in FluxCUREJhal.8-9
  22. ^Thompson, Jason (July 9, 2009)."Moe: The Cult of the Child".Comixology. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2009-07-14.Diakses tanggal2009-10-29.
  23. ^Von Schilling, Scott (April 26, 2005)."The Deal with Moé".The Anime Almanac.Diakses tanggal2009-11-18.
  24. ^"Miyazaki interview".
  25. ^Saitō Tamaki (2007) "Otaku Sexuality" in Christopher Bolton, Istvan Csicsery-Ronay Jr., and Takayuki Tatsumi ed., hlm. 231 Robot Ghosts and Wired Dreams University of Minnesota PressISBN 978-0-8166-4974-7

Pranala luar

[sunting|sunting sumber]