Olahraga elektronik
Olahraga elektronik(bahasa Inggris:electronic sports, e-sports, esports) merupakan suatu istilah untuk kompetisipermainan videopemain jamak,umumnya antara para pemainprofesional.Aliran permainanvideoyang biasanya dihubungkan denganolahragaelektronikadalah aliranstrategi waktu-nyata,perkelahian,tembak-menembak orang-pertama,danarena pertarungan daring multipemain.TurnamensepertiThe International Dota 2 Championships,League of Legends World Championship,Battle.net World Championship Series,Evolution Championship Series,Intel Extreme Masters,menampilkansiaran langsungsertahadiahtunai pada para pemainnya.[2]
Meskikompetisiteroganisasi telah lama menjadi bagian daribudayapermainan video, kompetisi ini telah mengalami peningkatan besar dalam popularitas dari akhir dekade 2000-an dan awal 2010-an. Jika kompetisi di dekade 2000-an kebanyakan diikuti oleh para pemain amatir, pengadaan kompetisi profesional dan meningkatnya pemirsa saat ini mendukung munculnya banyak pemain dan tim profesional secara signifikan, dan banyak pengembang permainan video saat ini membangun permainan dengan corak untuk memfasilitasi kompetisi tersebut.[3]Para penonton bisa menyaksikan secara langsung pertandingan olahraga elektronik, juga bisa diakses melaluiTwitchdan Youtube Gaming.Selain menonton pertandingan, disajikan pula analisis pra dan pascabermain.[4]
Awal mula
Turnamenolahraga elektronik pertama terjadi pada 19 Oktober 1972 diUniversitas Standford.Turnamen tersebut berjudulSpacewar!dengan bertajuk turnamenIntergalactic Spacewar Olympic.Turnamen tersebut dimenangkan oleh Stewart Brand, seorangmahasiswajurusanBiologi.Ia mendapatkanhadiahberupa jasa berlanggananmajalahRolling Stoneselama satu tahun gratis. Di tahun1980,diadakan turnamen olahraga elektronik terbesarpertamadengan jumlahpartisipanmencapai 10.000 pemain. Sejak saat itu, olahraga elektronik menjadi perbicangan hingga ditayangkan dalam acaratelevisi.[5]
DiIndonesia,sebelum menjadi olahraga elektronik bermula dari permainan elektronik terlebih dahulu yang dimainkan hanya karenakegemaransaja. Di tahun1999,permainandaringpertama kali dipertandingkan, dengan judul permainanStarcraftdanQuake II.Di tahun2002,diadakan turnamen yang bernamaCyber Game,pada saat itugameyang dimainkan bertambah antara lainAge of Empires II,Counter Strike,danFIFA World Cup.[6]Pertandingan olahraga elektronik di Indonesia terus berkembang, hal ini didukung oleh data bahwa Indonesia pada tahun2021,menduduki posisi ke 17 pasar permainan daring terbesar dengan pertumbuhan yang sangat cepat. Urutan teratas adaChinayang menempati posisi pertama, posisi kedua ditempatiAmerika Serikat,dan posisi ketiga ditempati olehJepang.[7]Bahkanpemerintahberencana untuk mendistribusikan olahraga elektronik ke dalamekstrakulikulerdisekolah.[8]
Kriteria Pemilihan Permainan
Para pemainesportmenghabiskan waktudelapanhinggasembilanjamuntuk bertanding dan melatih diri agar menjadi pemain terbaik. Rentang usia para pemain, antara 15-25 tahun. Para pemain tersebut dihimpun dari berbagainegara,liga, dan genre berbeda untuk berkompetisi dalam suatu permainan.[9]Faktor yang membedakan antara pecinta permainan elektronik (gamer) dengan altet olahraga elektronik yaitu, para pemain olahraga elektronik selalumelatih fisikdan stamina mereka layaknya atlet olahraga lain, serta harus memilikiintelektualdanlogikayang juga baik untuk mengatur strategi dalam bermain. Sedangkangamerhanya datang karena hobi atau kegemaran. Permainan elektronik bisa dikategorikan sebagai olahraga karena menyertakanmotorikhalus, layaknya permainancaturdanpermainan kartu.Sementara olahraga pada umumnya merupakan aktivitas yang banyak melibatkan motorik kasar.[10]Adapun kriteria dalam menentukan sebuah permainan elektronik dikategorikan sebagaiesport,di antaranya:
- Tujuan dari permainan untuk bertanding mengalahkan lawan dan dimainkan secaradaring.[9]
- Para pemainesportharus dilatih secara teratur, karena dalam pertandingan memerlukanketerampilandankemampuanuntuk meningkatkan ketepatan,konsentrasi,kontroltubuh,ketahanan, gerakan cepat, danstrategitim.[9]
- Harus memilikikomunitasyang merupakan himpunan dari para pemainan elektronik. Komunitas tersebut bisa dijadikan jaminan bagi penyelenggara untuk bisa menarik penonton secara masif.[9]
- Sifat dari permainan elektronik tersebut harus mudah dimainkan, tetapi sulit untuk dikuasai. Hal tersebut untuk membangun cara danstrategitersendiri untuk dapat menguasai permainan tersebut.[9]
- Memerlukan dukungan dalam menyiapkanacarapertandingan olahraga elektronik, sebagai contoh dukungan berupasponsor.[9]
Jenis
Multiplayer Online Battle Arena(MOBA) atauarena pertarungan daring multipemain
MOBA merupakan jenis olahraga elektronik yang bertujuan untuk menghancurkan objek utama milik lawan untuk memenangkan pertandingan. Pertandingan dilakukan secara tim, di mana satutimbiasanya terdiri dari lima orang.[11]Para anggota dari tim tersebut memiliki tugas masing-masing, seperti penyerang (assassin), menyerang jarak dekat (fighter), penyerang jarak jauh (marksman), dan ada yang fokus terhadap pertahanan.[12]
Beberapa contoh dari permainan yang berjenisMultiplayer Online Battle Arena(MOBA), di antaranya:
- Dota2,adalah pemainan yang memiliki tujuan untuk mempertahankanbangunanyang disebutancient,namun di sisi lain ada tim yang harus menghancurkan bangunan tersebut. Dota merupakansingkatandariDefense of the Ancients 2,permainan ini dirilis olehValvepada Juli2013.Permainan ini dimainkan secara tim, kelompok pertama dinamakandireselama lima orang, dan kelompok kedua dinamakanradiantjuga selama lima orang.Dota 2termasuk ke dalam contoh olahraga elektronik, karena di dalamnya mengandungstrategiuntuk memenangkan permainan tersebut. Turnamen Dota 2 padaThe Internationaltahun 2019 memberikan hadian US$34 juta atau sekitar Rp489 miliar kepada tim yang memenangkan permainan tersebut.[13]
- Mobile legends,merupakan permainan jenis MOBA yang dirilis oleh perusahaanMoontoon.Permainan ini dimainkan secara berkelompok, dengan aturan satu kelompok terdiri dari lima orang.[14]Dalamturnamenesporttahun 2020,permainanMobile Legendsmenjadi permainan terfavorit untuk katergor MOBA se-Asia Tenggara.[15]
- League of Legends,permainan ini lahir tahun 2008 oleh Riot. Turnamen pertamaLeague of Legendsmuncul tahun 2010 yang diinisiasi oleh para penggemar permainan tersebut.[16]
- Ragnarok Online,permainan ini dibuat olehGravitytahun 31 August 2002 di korea selatan. Permainan ini dimainkan secara berkelompok atau tim yang terdiri dari enam orang. Game ini memiliki fitur Player vs Player(PvP) dan Guild vs Guild(GvG) yang kedepannya berpotensi menjadi kejuaraan olahraga elektronik.Turnamene-sports pertama game Ragnarok Mobile adalah Indonesian Magic Prison Tournament yang diselanggarakan oleh Indonesia Community(RO:M SEA) pada 28 Juni-2 Juli 2022 mendatang.[17]Ada banyak permainan Ragnarok Online yang di terbitkan olehGravityyaitu:
- Ragnarok Online - 2002
- Ragnarok Online 2 - 2012
- Ragnarok Online: Valkyrie Uprising - 2013
- Ragnarok M: Eternal Love- 2018
- Ragnarok Origin - 2021
- Ragnarok: Labyrinth - 2022[18]
Third Person Shooter(TPS) atau tembak menembak sudu pandang orang ketiga
Third Person Shooteradalah jenis permainan yang menyajikankarakterutama pada layar, baik secara utuh atau sebagian saja (contohnya dari bagiantubuhpinggangke atas). Para pemain menjadi pemain ketiga, karena cerita yang dibangun berasal dari belakang karakter.[19]
First Person Shooter(FPS) atau tembak menembak sudut pandang orang pertama
First Person Shooter (FPS)merupakan salah satu jenispermainanyang menggunakansudut pandangorang pertama, yang menjadikan pemain pertama sebagai karakter utama dalam permainan yang membawaalattempur, sepertisenjata api,pisau,granat,dan sebagainya.[20]
Battle Royale
Battle royalmerupakan jenis permainan yang termasukesport,di mana para pemain diharuskan melawan lebih dari 100orangsekaligus. Pada jenis permainan ini, peserta bisa bermain secaraindividuatautim.Tujuan dari permainan ini untuk menjadi orang terakhir yang bertahan, dan menjadi pemenang.[11]
Balapan dan Olahraga
Permainan jenis ini sama halnya dengan cara konvensional sepertibalap motor,sepakbola,ataubasketyang dirubah konsepnya menjadikompetisielektronik. Genre ini juga mulai berkembang bahkan punya sistem layaknya olahraga didunianyata. Para pemain direkrut untuk mewakili organisasi olahraga yang sudah ada.[11]
Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) atau permainan bermain peran daring multipemain masif
Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) merupakan gim bermain peran yang dapat diakses banyak pemain secara massal yang dimain bersama dalam dunia maya.[21]
Turnamen
- Turnamen H3RO Esports 3.0 yang di adakan oleh Indosat Ooredoo Hutchison dan Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI).[22]
Referensi
- ^Paragian, Yasser (2016)."Melihat Kembali Sejarah Dota 2 The International dari Tahun ke Tahun".Metaco.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^Gaudiosi, John (2012)."Team Evil Geniuses Manager Anna Prosser Believes More Female Gamers Will Turn Pro".Forbes.Diakses tanggal8 Oct2013.
- ^Gaudiosi, John (2012)."Taipei Assassins Manager Erica Tseng Talks Growth Of Female Gamers In League Of Legends".Forbes.Diakses tanggal8 Oct2013.
- ^Aninsi, Niken (2021)."Deretan Game Nomor 1 di Dunia dengan Pemain Aktif Terbanyak".Katadata.Diakses tanggal2022-02-27.
- ^Aditya, Randi (2019)."Mengenal sejarah olahraga eSports di Indonesia".Beritagar.Diakses tanggal2022-02-21.[pranala nonaktif permanen]
- ^Myeong (2021)."Bagaimana Awal Sejarah E-Sport di Indonesia? - Bisnis Muda".bisnismuda.id.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^Zulfikar, Hafizh (2021)."Perkembangan eSports di Indonesia".AHM Help Center.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^Primus, Josephus (2021). Primus, Josephus, ed."E-sports Bakal Masuk Ekstrakurikuler Sekolah".Kompas.com.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^abcdefWahyuni, Dinar (2020)."POLEMIK ESPORTS DALAM KEOLAHRAGAAN NASIONAL"(PDF).Info Singkat DPR.hlm. 14. Diarsipkan dariversi asli(PDF)tanggal 2022-02-21.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^Kurniawan, Faidillah (2019)."E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian".Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi)(dalam bahasa Inggris).15(2): 5.doi:10.21831/jorpres.v15i2.29509.ISSN2597-6109.
- ^abcRifki, Billy (2021)."Esports ID | Apa Itu Esports: Mengenal Genre & Variasi Game di Esports".esports.id.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^Widianto, Mochammad Haldi (2019)."Nuansa Game MOBA".Binus.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^Aksara, Dika (2021)."Big Alpha - Dota 2: Fakta Menarik yang Perlu Kamu Tahu".Big Alpha(dalam bahasa English).Diakses tanggal2022-02-21.
- ^Wicaksana, Teguh (2021)."Alasan Kenapa Mobile Legends Sangat Populer di Wilayah Asia Tenggara - Semua Halaman - Grid Games".games.grid.id.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^Dinisari, Mia Chitra (2020). Andriani, Dewi, ed."Mobile Legend jadi eSport Terfavorit di Asia Tenggara, Ini Pencapaiannya".Bisnis.com.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^AMALIA, ELLAVIE ICHLASA (2020)."Rahasia Di Balik Kesuksesan Riot Games dengan League of Legends | Hybrid".hybrid.co.id(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2022-02-21.
- ^GenPi, Ragil (20 Mei 2022)."Turnamen Game Ragnarok Mobile".GenPi.co.Diakses tanggal20 Mei2022.
- ^GenPi, ANDI RISTANTO (20 Mei 2022)."Ragnarok Labyrinth NFT".GenPi.co.Diakses tanggal20 Mei2022.
- ^Anom (2021)."Rekomendasi Game Third Person Terbaik di PC Untuk Kamu Mainkan".Urbandigital.Diakses tanggal2022-02-21.
- ^Irwandi, Praja; Erlansari, Aan; Effendi, Rusdi (2016)."PERANCANGAN GAME FIRST PERSON SHOOTER (FPS)" BOAR HUNTER "BERBASIS VIRTUAL REALITY".Ejournal Unib.hlm. 70.
- ^GenPi, IT (20 Mei 2022)."Esports Pertama MMORPG".GenPi.co.Diakses tanggal20 Mei2022.
- ^Genpi, Media (14 Juli 2022)."Turnamen H3RO Esports 3.0 Digelar".Genpi.co.Diakses tanggal14 Juli2022.