Lompat ke isi

Pokémon Red,Blue,danYellow

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
  • Pocket Monsters Green
  • Pokémon Red
  • Pokémon Blue
  • Pokémon Yellow
Logo permainan video untukReddanBlue.
TipePokémon paired versions(en)TerjemahkanEdit nilai pada Wikidata
Seri utamaPokémon Red and Green(en)TerjemahkanEdit nilai pada Wikidata
Versi pertama
  • Pocket Monsters: ReddanGreen
    • JP:27 Februari 1996
  • Pocket Monsters: Blue
    • JP:15 Oktober 1996
    (CoroCoro Comic)
    • JP:10 Oktober 1999
    (retail)
  • Pokémon ReddanBlue
    • NA:28 September 1998
    • AU:1998
    • EU:5 Oktober 1999
  • Pocket Monsters: Yellow
    • JP:12 September 1998
    • AU:3 September 1999
    • NA:18 Oktober 1999
    • EU:16 Juni 2000
GenreBermain peran
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
PelantarGame BoyEdit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggaldanpermainan video multipemainEdit nilai pada Wikidata
FormatKatrij ROMdanunduhan digitalEdit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangGame Freak
PengarahSatoshi Tajiri
Produsen
Penulis
  • Satoshi Tajiri
  • Ryosuke Taniguchi
  • Fumihiro Nonomura
  • Hiroyuki Jinnai
PerancangSatoshi Tajiri
KomponisJunichi Masuda
PenerbitNintendo
Pemrogram
Seniman
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864328
PEGI
enllaç=d:Q14915512
USK
enllaç=d:Q14920387
Informasi tambahan
Situs webpokemon.com…(bahasa Inggris)Edit nilai pada Wikidata
MobyGamespokmon-red-versiondanpokmon-blue-versionEdit nilai pada Wikidata
IMDB: tt0236617Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dariPokémon
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di WikidataLBPW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Pokémon ReddanPokémon Blueadalahpermainan video bermain peranyang dirilis tahun 1996 yang dikembangkan olehGame Freakdan diterbitkan olehNintendountukGame Boy.Produk ini adalah seri pertama dalam seripermainan videoPokémon.Produk-produk pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1996 dengan namaPocket Monsters Red[a]danPocket Monsters Green,[b]dengan edisi khususPocket Monsters Blue[c]dirilis di Jepang pada tahun yang sama. Permainan ini kemudian dirilis sebagaiPokémon ReddanPokémon Bluedi Amerika Utara dan Australia pada tahun 1998, dan di Eropa pada tahun 1999.Pokémon ReddanPokémon BluemenggabungkanRed/Green/Blueuntuk dirilis di luar Jepang.

Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition,[d]sering disebut sebagaiPokémon Yellowsaja, adalah versi yang ditingkatkan yang dirilis di Jepang pada tahun 1998, dan di wilayah lain pada tahun 1999 dan 2000. Sementara itu, pembuatan ulang dariReddanGreenyang diberi namaPokémon FireReddanLeafGreen,dirilis untukGame Boy Advancepada tahun 2004, sementara remake dariYellow,Pokémon Let's Go, Pikachu!danLet's Go, Eevee!dirilis untukNintendo Switchpada tahun 2018.Red,Blue,danYellow– ditambah denganGreendi Jepang – dirilis kembali dalam bentuk layananNintendo 3DS Virtual ConsoledalamNintendo eShopsebagai versi emulasi dari permainan aslinya, pada tahun 2016 sebagai perayaan ulang tahun ke-20 dari waralaba tersebut.

Pemain mengendalikan protagonis dari sudut pandang atas dan memandunya melintasi wilayah fiksiKantodalam pencarian untuk menguasai pertarungan Pokémon. Tujuan dari permainan ini adalah menjadi juara Liga Indigo dengan mengalahkan delapan Pemimpin Gym, dan kemudian empat pelatih Pokémon teratas di wilayah ini, yaituElite Four.Tujuan lainnya adalah untuk melengkapiPokédex,ensiklopedia dalam permainan, dengan mendapatkan 151 Pokémon yang tersedia.ReddanBluemenggunakanGame Link Cable,yang menghubungkan dua sistem Game Boy bersama-sama dan memungkinkan Pokémon untuk ditukar atau bertarung antara permainan. Kedua judul tersebut saling independen namun memiliki plot yang sama, dan meskipun dapat dimainkan secara terpisah, pemain perlu melakukan pertukaran antara kedua permainan untuk mendapatkan seluruh spesies Pokémon yang berjumlah 151.[1]

ReddanBluemendapat penerimaan yang baik dengan kritikus yang memuji opsi multipemain, terutama konsep pertukaran. Produk-produk ini mendapatkan skor agregat 89% dalamGameRankingsdan dianggap sebagai salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat, secara berkelanjutan masuk dalam daftar permainan teratas termasuk setidaknya empat tahun dalam "Top 100 Games of All Time" menurutIGN.Rilis permainan ini menandai awal dari apa yang akan menjadi waralaba bernilai miliaran dolar, dengan penjualan lebih dari 300 juta kopi di seluruh dunia. Pada tahun 2009, mereka dinyatakan olehIGNsebagai "RPG terlaris dalam Game Boy" dan "RPG terlaris sepanjang masa".

Pola permainan

[sunting|sunting sumber]
Bulbasaurtingkat 5 bertempur denganCharmandertingkat 5 dalamPokémon Red and Blue.[2]

Pokémon ReddanBluedimainkan dengantampilan orang ketiga,perspektif dari atas,dan terdiri dari tiga layar dasar:selayang dunia,dengan pemain yang mengendalikan karakter utama;[3]layar pertarungan dalam pandangan samping;[4]dan antarmuka menu, dengan pemain dapat mengonfigurasi Pokémon mereka, item, atau pengaturan permainan.[5]

Pemain dapat menggunakan Pokémon mereka untuk bertarung melawan Pokémon lain. Ketika pemainbertemu dengan Pokémon liaratau ditantang oleh seorang pelatih, layar akan beralih ke layar pertarungan berbasis giliran yang menampilkan kedua Pokémon yang terlibat. Selama pertarungan, pemain dapat memilih untuk menggunakan salah satu dari empat serangan, menggunakan item, menukar Pokémon aktif, atau mencoba melarikan diri. Namun, melarikan diri tidak mungkin dilakukan dalam pertarungan melawan pelatih. Pokémon memiliki poin pertahanan (HP); ketika HP Pokémon mencapai nol, Pokémon tersebut pingsan dan tidak dapat bertarung lagi sampai dihidupkan kembali. Setelah Pokémon musuh pingsan, Pokémon pemain yang terlibat dalam pertarungan akan mendapatkan sejumlahpoin pengalaman(EXP). Setelah mengumpulkan EXP yang cukup, Pokémon akan naik level.[4]Level Pokémon mengendalikan sifat fisiknya, seperti statistik pertarungan yang diperoleh dan serangan yang telah dipelajari. Beberapa Pokémon juga dapat berevolusi pada level tertentu. Evolusi ini mempengaruhi statistik dan level saat serangan baru dipelajari. Pokémon pada tahap evolusi yang lebih tinggi akan mendapatkan lebih banyak statistik setiap kali naik level, meskipun mereka mungkin tidak belajar serangan baru dengan cepat, jika sama sekali, dibandingkan dengan tahap evolusi yang lebih rendah.[6]

Menangkap Pokémon adalah elemen penting lainnya dalam permainan. Ketika bertarung dengan Pokémon liar, pemain dapat melemparkanPoké Ballke arahnya. Jika Pokémon berhasil ditangkap, Pokémon tersebut akan menjadi milik pemain. Faktor-faktor yang memengaruhi tingkat keberhasilan penangkapan termasuk HP dari Pokémon target, apakah Pokémon tersebut dalam keadaan efek status, dan jenis Poké Ball yang digunakan: semakin rendah HP target, semakin kuat efek status, dan semakin baik jenis Poké Ball, semakin tinggi tingkat keberhasilan penangkapan.[7]Tujuan utama permainan adalah melengkapi entri dalam Pokédex, ensiklopedia lengkap Pokémon, dengan menangkap, berevolusi, dan melakukan pertukaran untuk mendapatkan semua 151 makhluk.[8]

PokémonReddanBluememungkinkan pemain untuk menukar Pokémon antara duakatridmelaluiGame Link Cable.[9]Metode pertukaran ini harus dilakukan untuk menyelesaikan Pokédex secara penuh, karena beberapa Pokémon hanya akan berevolusi setelah ditukar, dan masing-masing dari kedua permainan memiliki Pokémon versi khusus yang eksklusif.[1]Kabel Link juga memungkinkan pemain untuk bertarung melawan tim Pokémon pemain lainnya.[9]Ketika memainkanRedatauBluediGame Boy Advanceatau SP, kabel link GBA/SP standar tidak akan berfungsi; pemain harus menggunakanNintendo Universal Game Link Cablesebagai gantinya.[10]Selain itu, versi bahasa Inggris dari permainan tidak kompatibel dengan versi bahasa Jepang, dan pertukaran semacam itu akan merusak file simpan, karena permainan menggunakan bahasa yang berbeda dan oleh karena itu set karakter yang berbeda.[11]

Selain melakukan pertukaran antara satu sama lain danPokémon Yellow,Pokémon ReddanBluedapat melakukan pertukaran Pokémon dengan generasi kedua permainan Pokémon:Pokémon Gold, Silver, dan Crystal.Namun, ada batasan: permainan tidak dapat terhubung jika salah satu pihak memiliki Pokémon atau serangan yang diperkenalkan dalam permainan generasi kedua.[12]Selain itu, menggunakanTransfer PakuntukNintendo 64,data seperti Pokémon dan item dariPokémon ReddanBluedapat digunakan dalam permainan Nintendo 64 sepertiPokémon Stadium[13]danPokémon Stadium 2.[14]ReddanBluetidak kompatibel dengan permainan Pokémon generasi "Advanced Generation" yang lebih baru untukGame Boy AdvancedanGameCube.[15]

Bug dan gangguan

[sunting|sunting sumber]

Pokémon ReddanBlueterkenal karena memiliki banyakglitch,mungkin karena lingkup permainan dibandingkan dengan pengalaman pengembangan Game Freak pada saat itu.[16]Salah satuglitchyang paling populer dalamReddanBluemelibatkan pertemuan denganMissingNo.(singkatan dari "Missing Number" ), sebuahglitchPokémon dengan berbagai bentuk yang muncul ketikaglitchyang berbeda dilakukan.[17]Selain itu, beberapa Pokémon lain dapat ditemui menggunakanglitch,seperti Pokémon Mitos yang seharusnya tidak bisa didapatkan, yaituMew.Glitchlainnya, yang disebut sebagai "EXP underflow glitch", memungkinkan pemain untuk memanipulasi bilangan bulat tak bertanda dalam kode permainan untuk Pokémon dalam kelompok pengalaman "medium slow" untuk memaksimalkan level dari setiap Pokémon.[18]

Pemain memulai petualangan mereka di kampung halaman mereka, Kota Pallet. Setelah berpetualang sendirian di rumput tinggi, pemain dihentikan olehProfesor Oak,seorang peneliti Pokémon terkenal. Professor Oak menjelaskan kepada pemain bahwa Pokémon liar mungkin hidup di sana dan bertemu dengan mereka sendirian bisa sangat berbahaya.[19]Ia membawa pemain ke laboratoriumnya di mana pemain bertemu dengancucu Oak,seorang pesaing yang bercita-cita menjadi Pelatih Pokémon. Pemain dan saingan keduanya diinstruksikan untuk memilih satu Pokémon awal untuk petualangan mereka, yaituBulbasaur,Squirtle,danCharmander.[20]Cucu Oak selalu memilih Pokémon yang lebih kuat melawan Pokémon awal milik pemain. Kemudian, ia akan menantang pemain untuk pertarungan Pokémon dengan Pokémon yang baru mereka dapatkan, dan akan terus melawan pemain pada titik-titik tertentu dalam permainan.[21]

Saat mengunjungi kota-kota di wilayah tersebut, pemain akan bertemu dengan tempat khusus yang disebut Gym. Di dalam bangunan ini terdapat Pemimpin Gym, yang harus pemain kalahkan dalam pertarungan Pokémon untuk mendapatkan delapan Lencana Gym secara keseluruhan. Setelah lencana-lencana tersebut diperoleh, pemain diberi izin untuk masuk ke Liga Indigo, yang terdiri dari pelatih Pokémon terbaik di wilayah tersebut. Di sana, pemain akan bertarung melawanElite Fourdan akhirnya melawan Juara baru, yaitu saingan pemain.[22]Selain itu, sepanjang permainan, pemain harus melawan pasukanTeam Rocket,sebuah organisasi kriminal yang menyalahgunakan/menggunakan Pokémon untuk berbagai kejahatan.[6]Mereka merancang banyak rencana untuk mencuri Pokémon langka, yang harus pemain gagalkan.[23][24]

Latar belakang

[sunting|sunting sumber]
Red,Green,danBluemengambil latar belakang di wilayah Kanto, yang didasarkan dari regionKantodi Jepang.
Peta region Kanto di Jepang

Pokémon ReddanBlueberlangsung di wilayahKanto,yang didasarkan pada wilayahKantōdi Jepang dalam kehidupan nyata. Ini adalah wilayah yang terpisah, seperti yang ditunjukkan dalam permainan-permainan selanjutnya, dengan habitat geografis yang berbeda untuk 151 spesies Pokémon yang ada, serta kota-kota yang dihuni oleh manusia dan Rute yang menghubungkan lokasi satu sama lain. Beberapa area hanya dapat diakses setelah pemain mempelajari kemampuan khusus atau mendapatkan item khusus.[25]Kanto memiliki beberapa pemukiman: Kota Pallet, Kota Viridian, Kota Pewter, Kota Cerulean, Kota Vermillion,Kota Lavender,Kota Celadon, Kota Fuchsia, Kota Saffron, Pulau Cinnabar, dan Indigo Plateau. Semua pemukiman ini, kecuali Kota Pallet, Kota Lavender, dan Indigo Plateau, memiliki gym dengan seorang pemimpin yang bertugas sebagai bos, dan pertarungan melawan Elite Four dan pertarungan terakhir melawan saingan terjadi di Indigo Plateau. Di setiap lokasi tersebut, pemain dapat menangkap Pokémon bervariasi mulai dari gua-gua (seperti Pegunungan Moon, Terowongan Rock, Kepulauan Seafoam, dan Gua Cerulean) hingga laut, dengan jenis Pokémon yang dapat ditangkap bervariasi. Sebagai contoh,Tentacoolhanya bisa ditangkap melalui pancing atau ketika pemain berada di dalam air, sementaraZubathanya bisa ditangkap di dalam gua.

Pengembangan

[sunting|sunting sumber]

Pengembang permainan,Satoshi Tajiri,mempresentasikan konsep Pokémon kepada stafNintendopada tahun 1990 dan mendapat skeptisisme.[26]Mereka menganggap ide-idenya terlalu ambisius dan sulit melihat daya tariknya. Namun,Shigeru Miyamotomelihat potensi besar dalam ide tersebut dan meyakinkan perusahaan untuk melanjutkan proyek tersebut.[27]

Konsep awalPokémonberasal dari hobimengumpulkan serangga,kegiatan populer yang Tajiri nikmati saat masih kecil.[28]Namun, saat ia tumbuh dewasa, ia melihat lebih banyak urbanisasi terjadi di kota tempat ia tinggal, dan akibatnya populasi serangga menurun. Tajiri melihat bahwa anak-anak sekarang bermain di dalam rumah daripada di luar, dan ia mengembangkan ide permainan video yang berisi makhluk yang menyerupai serangga, yang disebut Pokémon. Ia berpikir anak-anak dapat merasa terhubung dengan Pokémon dengan memberi mereka nama individu dan mengendalikannya untuk menggambarkan rasa takut atau kemarahan sebagai cara yang baik untuk menghilangkan stres. Namun, Pokémon tidak pernah berdarah atau mati dalam pertempuran, hanya pingsan - ini adalah subjek yang sangat sensitif bagi Tajiri, karena ia tidak ingin lebih mengisi dunia permainan dengan "kekerasan yang tidak bermakna".[29]

Konsep perdagangan Pokémon terinspirasi oleh pengalaman frustasi yang dialami Tajiri saat bermainDragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line.Tajiri berusaha mendapatkan item yang hanya bisa diperoleh dengan setetes langka dari musuh, tapi dia tidak bisa mendapatkannya. Ken Sugimori juga sedang memainkan Dragon Quest II pada saat itu dan berhasil memperoleh dua item langka. Ingin mendapatkan salinan tambahan Sugimori, Tajiri mencoba mencari tahu apakah mungkin untuk menukar item antar permainan, tetapi menyadari bahwa hal ini tidak mungkin dilakukan di Famicom.[30]KetikaGame Boydirilis, Tajiri menganggap sistem itu sempurna untuk ide-idenya, terutama karena adanya kabel sambungan yang ia bayangkan akan memungkinkan pemain untuk menukar Pokémon satu sama lain. Konsep ini untuk menukar informasi adalah hal baru dalam industri permainan video karena sebelumnya kabel sambungan hanya digunakan untuk kompetisi.[31]"Saya membayangkan sepotong informasi yang ditransfer dengan menghubungkan dua Game Boy dengan kabel khusus, dan saya berpikir, wah, ini akan menjadi sesuatu yang luar biasa!" kata Tajiri.[32]Setelah mendengar konsep Pokémon, Shigeru Miyamoto menyarankan untuk membuat beberapa katrid dengan Pokémon yang berbeda di setiapnya, mencatat bahwa itu akan membantu aspek pertukaran.[33]Tajiri juga terpengaruh oleh permainan Game Boy buatanSquare,The Final Fantasy Legend,mencatat dalam wawancara bahwa permainan itu memberinya ide bahwa tidak hanya permainan aksi yang bisa dikembangkan untuk konsol genggam.[34]

Karakter utama diberi nama sesuai dengan Tajiri sendiri, yaituSatoshi,yang digambarkan sebagai Tajiri pada masa mudanya, dan teman lama, panutan, mentor, dan pengembang Nintendo lainnya, Shigeru Miyamoto, sebagaiShigeru.[29][35]Ken Sugimori,seorang seniman dan teman dekat Tajiri, memimpin pengembangan gambar dan desain Pokémon, bekerja dengan tim yang terdiri dari kurang dari sepuluh orang yang merancang berbagai desain untuk 151 Pokémon.Atsuko Nishidamembuat desain untukPikachu,Bulbasaur,Charmander,Squirtle,dan banyak lainnya.[36]Sugimori, pada gilirannya, menyelesaikan setiap desain, menggambar Pokémon dari berbagai sudut agar departemen grafisGame Freakdapat dengan benar menggambarkan makhluk tersebut.[37][38]Musik untuk permainan ini dikomposisikan olehJunichi Masuda,yang menggunakan empat saluran suara Game Boy untuk membuat melodi dan efek suara serta "teriakan" Pokémon yang terdengar saat bertemu dengan mereka. Ia mencatat bahwa tema pembuka permainan, berjudul "Monster", diproduksi dengan gambaran adegan pertempuran, menggunakan noise putih untuk terdengar seperti musik mars dan menirusnare drum.[39]

Awalnya disebutCapsule Monsters,judul permainan ini mengalami beberapa perubahan karena masalah merek dagang, menjadiCapuMondanKapuMonsebelum akhirnya ditetapkan menjadiPocket Monsters.[40][41]Tajiri selalu berpikir bahwa Nintendo akan menolak permainannya, karena perusahaan pada awalnya tidak benar-benar memahami konsep tersebut. Namun, permainan tersebut ternyata sukses, sesuatu yang tidak pernah diharapkan oleh Tajiri dan Nintendo, terutama karena popularitas Game Boy yang menurun.[29]

Tajiri mengatakan bahwa konsepPoké Ballterinspirasi oleh Capsule Monsters milikUltrasevendari seri televisi pahlawan super tokusatsu Ultraseven (1967-1968).[42]Nintendo menghabiskan 13 juta dolar untuk memasarkanPokémon ReddanBluedi Amerika Serikat.[43]

Junichi Masuda menggubah musik untuk semua versi permainan video ini.

Musik untuk permainan video ini dikomposisikan olehJunichi Masuda[44]di rumahnya dengan menggunakan komputerCommodoreAmiga,yang hanya memiliki fitur pemutaran sampelPCM,dan kemudian diubah ke dalam format Game Boy dengan menggunakan program yang ia tulis.[45]

Pocket Monsters Green dalam kotak kemasan asli dipajang diStockholm Game Museum(Stockholms Spelmuseum).
Katrid ROMuntukRed,Blue,danYellowyang dirilis untuk kawasan Eropa.

Di Jepang,Pocket Monsters ReddanGreenadalah versi pertama yang dirilis. Pengembangannya selesai pada bulan Oktober 1995 dan awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada tanggal 21 Desember 1995,[46]tetapi ditunda hingga 27 Februari 1996[47][48]karena produk turunannya belum siap untuk dijual.[49]Setelah awal yang lambat, penjualan mereka terus berjalan dengan baik.[50]Beberapa bulan kemudian,Pocket Monsters Bluedirilis di Jepang sebagai edisi khusus[51]pemesanan melalui pos bagi pelangganCoroCoro Comicpada tanggal 15 Oktober 1996.[52][53]Kemudian, pada tanggal 10 Oktober 1999, edisi ini dirilis secara umum ditoko.Edisi ini menampilkan artwork dalam permainan yang diperbarui dan dialog baru.[54]Dengan menggunakanBlastoisesebagai maskotnya, kode, skrip, dan karya seni untukBluedigunakan dalam rilis internasionalReddanGreen,yang kemudian diubah namanya menjadiReddanBlue.[51]EdisiBluedi Jepang memiliki hampir semua Pokémon yang tersedia diReddanGreen,sehingga beberapa Pokémon menjadi eksklusif untuk edisi asli.

Untuk menarik minat lebih banyak orang terhadap permainan, Tajiri mengungkapkan adanya Pokémon tambahan bernamaMewyang tersembunyi di dalamnya, yang ia percaya "menciptakan banyak rumor dan mitos tentang permainan" dan "menjaga minat tetap hidup".[29]Makhluk ini awalnya ditambahkan olehShigeki Morimotosebagai lelucon internal dan tidak dimaksudkan untuk diungkapkan kepada konsumen.[55]Barulah kemudian Nintendo memutuskan untuk mendistribusikan Mew melalui acara promosi Nintendo. Namun, pada tahun 2003, sebuah kesalahan teknis yang menjadi terkenal dapat dimanfaatkan sehingga siapa pun dapat mendapatkan Pokémon yang sulit ditemui tersebut.[56]

Selama lokalitasasi Pokémon di Amerika Utara, sebuah tim kecil yang dipimpin oleh Hiro Nakamura menjalani proses untuk mengubah nama-nama Pokémon secara individu agar sesuai dengan penonton Barat berdasarkan penampilan dan karakteristik mereka setelah mendapat persetujuan dari Nintendo. Selain itu, selama proses ini, Nintendo mendaftarkan merek dagang 151 nama Pokémon untuk memastikan bahwa mereka akan unik untuk waralaba tersebut.[57]Selama proses terjemahan, terlihat bahwa hanya mengubah teks permainan dari bahasa Jepang ke bahasa Inggris adalah tidak mungkin. Permainan harus sepenuhnya diprogram ulang dari awal karena kondisikode sumbernyayang rapuh, sebagai efek samping dari waktu pengembangan yang lama.[38]Oleh karena itu, permainan didasarkan pada versi Jepang yang lebih modern dariBlue;memodelkan pemrograman dan artwork-nya setelahBlue,tetapi tetap mempertahankan distribusi Pokémon yang sama dengan yang ada di katridReddanGreenversi Jepang masing-masing.[51]

Saat versiReddanBlueyang sudah jadi sedang dipersiapkan untuk dirilis, Nintendo diduga menghabiskan lebih dari 50 juta dolar untuk mempromosikan permainan tersebut, karena khawatir bahwa seri ini tidak akan menarik bagi anak-anak Amerika.[58]Tim lokalitasasi Barat memperingatkan bahwa "monster-monster lucu" mungkin tidak akan diterima oleh penonton Amerika, dan sebaliknya merekomendasikan agar mereka diubah dan "diperkuat". Presiden Nintendo saat itu,Hiroshi Yamauchi,menolak dan justru melihat penerimaan potensial permainan di Amerika sebagai sebuah tantangan yang harus dihadapi.[59]Meskipun mengalami beberapa hambatan, versiReddanBlueyang sudah diprogram ulang dengan desain makhluk aslinya akhirnya dirilis di Amerika Utara pada tanggal 28 September 1998, lebih dari dua setengah tahun setelahReddanGreenpertama kali dirilis di Jepang.[60][61]Permainan tersebut sangat disambut baik oleh penonton asing, dan Pokémon kemudian menjadi sebuah waralaba yang menguntungkan di Amerika.[59]Versi yang sama kemudian dirilis di Australia pada tahun 1998[62]dan di Eropa pada tanggal 5 Oktober 1999,[63][64]menjadi salah satu dari dua permainan video terakhir yang dirilis untuk Game Boy asli di Eropa, denganPokemon Yellow Version: Special Pikachu Editionsebagai yang terakhir.

Pokémon Yellow

[sunting|sunting sumber]
Sampul permainan videoRed,Blue,Green,danYellow.

Dua tahun setelahReddanGreen,Nintendo merilisPokémon Yellow,versi yang ditingkatkan dariReddanBlue,di Jepang pada tahun 1998,[65][66]dan di Amerika Utara dan Eropa masing-masing pada tahun 1999 dan 2000.[67][68]Permainan ini dirancang menyerupai serianimePokémon,dengan pemain menerimaPikachusebagai Pokémon awal mereka, dan saingan mereka memulai denganEevee.Beberapa karakter non-pemain menyerupai karakter dalam anime, termasukJessiedanJamesdariTeam Rocket.[69]

Pokémon Yellowmengubah dan meningkatkan beberapa aspek permainan asli. Pikachu disediakan sebagai satu-satunya Pokémon awal pemain dan karakter ini diberikan suara dan kepribadian yang unik dari Pokémon lainnya. Karakter ini secara visual mengikuti pemain di peta dunia permainan, dan pemain dapat berbalik dan berbicara dengannya. Pikachu dapat tumbuh mencintai atau membenci pemain berdasarkan tindakan mereka; meningkatkan level akan membuat Pikachu bahagia, sementara sering pingsan akan membuatnya tidak bahagia. Fitur yang ditingkatkan ini akan digunakan lagi dalamPokémon HeartGolddanSoulSilver,pembuatan ulang dariPokémon GolddanSilver,sertaPokémon: Let's Go, Pikachu!danLet's Go, Eevee!,remake dariPokémon Yellow.[70]Yellowmencakup permainan mini "Pikachu's Beach" yang hanya dapat diakses oleh pemain yang entah memenangkan kontes Nintendo atau menyelesaikan tantangan dalam permainan lain,Pokémon Stadium,dan menukar data antara permainan menggunakanTransfer Pak.[71]Yellowmemiliki grafis yang sedikit lebih baik dari pendahulunya dan dapat mencetak entri Pokédex menjadi stiker menggunakanGame Boy Printer.[70][72]

Pokémon Yellowdikembangkan oleh Game Freak dan dimulai pengembangannya setelah selesainya versi eksklusif Jepang dariPokémon Blue,yang berdiri sendiri mengikuti versi eksklusif Jepang lainnya dariPokémon ReddanGreen.PengembanganPokémon Yellowberlangsung bersamaan dengan siklus pengembangan panjangPokémon GolddanSilver.Nintendo mungkin telah mempertimbangkan versi alternatif "Pokémon Pink" dariYellow,berdasarkankode sumber yang bocordari Nintendo.[73]

RilisPokémon Yellowdilakukan untuk bersamaan dengan rilisPokémon: The First Movie.Presiden Nintendo masa depan,Satoru Iwata,kemudian mengomentari bahwa orang-orang mungkin merasaYellowtidak perlu karena akan segera dirilisnyaPokémon GolddanSilver,yang dijadwalkan rilis pada tahun yang sama.[74]Permainan ini dirilis di Jepang pada 12 September 1998, di Australia pada 3 September 1999,[75]di Amerika Utara pada 19 Oktober 1999, dan di Eropa pada 16 Juni 2000 yang diterbitkan oleh Nintendo.[76]Paket Game Boy Color bertema Pikachu dirilis di Amerika Utara pada Oktober 1999.[77]Untuk mempromosikan rilisPokémon Yellow,Volkswagendan Nintendo bekerja sama untuk membuat Volkswagen New Beetle berwarna kuning dengan beberapa fiturnya terinspirasi oleh Pikachu.[78]Nintendo World ReportmencantumkanPokémon Yellowsebagai salah satu rilisan permainan genggam yang mencolok pada tahun 1999.[79]Di semua wilayah kecuali Jepang,Pokémon Yellowadalah permainan video terakhir yang dirilis untuk platform Game Boy "standar" asli, bukan permainan Game Boy Color ( "Dual Mode" ).

Perilisan ulang

[sunting|sunting sumber]

Pada peringatan 20 tahun rilis pertama permainanPokémongenerasi pertama di Jepang, pada bulan Februari 2016, Nintendo merilis ulangRed,Blue,danYellowuntuk layananNintendo 3DS Virtual Consolemereka. Permainan ini mencakup fitur yang pertama kali ada diVirtual Console:fungsi simulasiLink Cableuntuk memungkinkan pertukaran dan pertarungan antara permainan.[80]Seperti halnya pada saat rilis aslinya,Greeneksklusif untuk konsumen Jepang.[81]Versi-versi permainan ini dapat mentransfer Pokémon kePokémon SundanMoonmelalui aplikasiPokémon Bank.[82]

Sebuah bundel khususNintendo 2DSdirilis di Jepang, Eropa, dan Australia pada tanggal 27 Februari 2016, dengan setiap konsol sesuai dengan warna versi permainan yang bersesuaian.[83]Amerika Utara menerima bundel khusus New Nintendo 3DS dengan sampul yang bergaya sesuai dengan kotak seniReddanBlue.[84]

Pada tanggal 31 Maret 2016, penjualan gabungan dari versi ulang ini mencapai 1,5 juta unit dengan lebih dari setengahnya terjual di Amerika Utara.[85]

Permainan ini mendapatkan ulasan positif dari para kritikus, dengan skor rata-rata 88% dalamGameRankings.[86]Fitur pemain multipemain dalam permainan, seperti kemampuan untuk menukar dan bertarung dengan Pokémon satu sama lain, mendapatkan pujian khusus. Craig Harris dariIGNmemberi permainan nilai "mahir" 10 dari 10, mencatat bahwa: "Bahkan jika Anda menyelesaikan misi, Anda mungkin masih belum memiliki semua Pokémon dalam permainan. Tantangan untuk menangkap mereka semua adalah daya tarik terbesar permainan ini." Ia juga mengomentari popularitas permainan ini, terutama di kalangan anak-anak, menggambarkannya sebagai "kegilaan".[1]Peter Bartholow dariGameSpot,yang memberikan permainan nilai "bagus" 8,8 dari 10, menyebut grafis dan audio sebagai agak primitif tetapi menyatakan bahwa itu adalah satu-satunya kekurangan permainan ini. Ia memuji nilai main ulang permainan ini karena kemampuan penyesuaian dan variasi, dan mengomentari daya tarik universalnya: "Di balik penampilannya yang imut, Pokémon adalah RPG yang serius dan unik dengan banyak kedalaman dan ekstensi multipemain yang luar biasa. Sebagai RPG, permainan ini cukup mudah dipahami oleh pemula dalam genre ini, tetapi juga akan menghibur penggemar berat. Ini dengan mudah salah satu permainan Game Boy terbaik hingga saat ini".[6]

Kesuksesan permainan ini dikaitkan dengan pengalaman bermain yang inovatif daripada efek audiovisual. Makalah yang diterbitkan olehColumbia Business Schoolmenunjukkan bahwa anak-anak Amerika dan Jepang lebih suka pola permainan sebenarnya dari suatu permainan daripada efek audio atau visual khusus. Dalam permainan Pokémon, ketiadaan efek buatan tersebut sebenarnya dikatakan mendorong imajinasi dan kreativitas anak.[98]"Dalam semua pembicaraan tentangmesin permainandanpemetaan teksturdan sebagainya, ada sesuatu yang menyegarkan tentang alur permainan yang luar biasa ini yang membuat Anda mengabaikan grafis 8-bit yang lucu, "komentarThe Guardian.[99]

SelamaAnnual Interactive Achievement Awards keduayang diselenggarakanAIAS(sekarang dikenal sebagaiD.I.C.E. Awards),Pokémon ReddanBluememenangkan penghargaan "Outstanding Achievement in Character or Story Development",serta dinominasikan untuk"Console Role-Playing Game of the Year"dan"Outstanding Achievement in Interactive Design".[100][97]

Pokémon Yellow

[sunting|sunting sumber]

Pokémon Yellowmendapat sambutan positif dari para kritikus, dengan skor rata-rata 85% dariGameRankingssebagai permainan Game Boy terbaik kelima sepanjang masa.[88]Sarasota Herald-TribunemerekomendasikanYellowsebagai permainan yang bagus untuk anak-anak.[101]RPGFanmenyebutnya "sangat membuat ketagihan sehingga setiap pemainnya tidak punya pilihan selain 'menangkap semuanya'". Mereka juga menyebutYellow"menghina" dalam sejauh mana penambahan dariReddanBlueterbatas.[102]Dengan memberi permainan nilai sempurna, Craig Harris dariIGNmemuji mekanika permainan ini, mengomentari bahwaYellowadalah permainan terbaik dari ketiga versi untuk memulai petualangan.[72]

Cameron Davis dariGameSpotmenyebutnya sebagai "jembatan sementara" untuk menghibur pemain sampai rilisGolddanSilver,dengan mengomentari bahwa "tantangan baru yang ditawarkan cukup untuk mengisi kekosongan - tapi hanya itu".[93]Chris Buffa dariGameDailymenyebutnya sebagai salah satu permainan Pokémon terbaik, dengan mengomentari bahwa meskipun merupakan rehash, terdapat cukup banyak hal baru yang pantas untuk dimainkan.[103]Brad Cook dariAllgamemengomentari bahwa bagi mereka yang tidak memainkanReddanBlue,Yellowadalah permainan yang bagus; namun, ia menyarankan agar mereka menunggu hingga rilisGolddanSilver.[90]Steve Boxer dariThe Daily Telegraphmengomentari bahwa meskipun memiliki mekanika permainan yang baik, permainan ini terhambat oleh kurangnya fitur. Ia menggambarkan tindakan Nintendo sebagai tamak, dengan mengomentari bahwaYellow"menandai titik di mana Pokémon berhenti menjadi permainan dan menjadi latihan pemasaran/pemuas obsesi".[104]

Pokémon Yellowmenerima dua nominasi dalam kategori "Game of the Year"dan" Console Game of the Year "padaAnnual Interactive Achievement Awards ketigayang diselenggarakan AIAS.[105][106]

Pokémon ReddanBluemenetapkan standar untuk apa yang telah menjadi waralaba blockbuster bernilai miliaran dolar.[107]Di Jepang,Red,Green,danBlueterjual sebanyak 1,04 juta unit secara keseluruhan pada tahun 1996, dan 3,65 juta unit pada tahun 1997. Performa terakhir membuatPokémon,secara kolektif, menjadi permainan terlaris di negara itu pada tahun tersebut, melampauiFinal Fantasy VII.[108]Pada tahun 1997, sekitar 7 juta unit Game Boy telah terjual di Jepang.[109]Pada tahun 1998,Red,Green,danBlueterjual sebanyak 1.739.391 unit di Jepang.[110]Pada tahun 1998, 10 juta unit telah terjual di Jepang.[111]Pokémon Red,Green,danBluepada akhirnya terjual sebanyak 10,23 juta kopi di Jepang,[112]dan hingga Agustus 2020, merupakan permainan video terlaris di negara tersebut. Permainan video tersebut disertai denganPermainan Kartu Koleksi Pokémon.[113]Baik permainan video maupun permainan kartu tersebut menghasilkan pendapatan penjualan gabungan lebih dari $4 miliar di Jepang, hingga tahun 2000.[114]

Di Amerika Serikat, permainan ini menjadi permainan Game Boy dengan penjualan tercepat, dengan terjual sebanyak 200.000 kopi dalam dua minggu dan 4 juta unit pada akhir tahun 1998.[115]Permainan ini menjadi permainan video terlaris pada tahun 1999 di Amerika Serikat, dengan penjualan sebanyak 6,1 juta kopi pada tahun tersebut.[116]Pada tahun 2007, penjualannya mencapai total 9,85 juta unit di Amerika Serikat.[117]Di Eropa, permainan ini menghasilkan €60.388.924 atau $64.362.515 (setara dengan $113.000.000 pada tahun 2022) pada tahun 1999.[118]Di Prancis, lebih dari 2,5 juta kopi terjual dalam setahun.[119]Di Jerman, permainan ini menjadi permainan video pertama yang menerima dua penghargaan Special Prize dariVerband der Unterhaltungssoftware Deutschland(VUD) karena penjualan di atas 2 juta kopi pada awal tahun 2001.[120]Di Inggris, Red dan Blue menerima dua penghargaan Platinum karena penjualan di atas 600.000 kopi.[121]

Penjualan di seluruh dunia mencapai lebih dari 31 juta kopi terjual.[122]Pada tahun 2004, Joseph Tobin menyebutnya sebagai "permainan komputer paling sukses sepanjang masa."[123]Pada tahun 2009,IGNmenyebutPokémon ReddanBluesebagai "Permainan peran (RPG) terlaris di Game Boy" dan "RPG terlaris sepanjang masa,"[124]sementara pada tahun 2017,Guinness World Recordsmenyatakan bahwa permainan ini adalah "Permainan video terlaris (tidak termasuk penjualan bundel)."[125]

Pokémon Yellow

[sunting|sunting sumber]

Di Jepang, permainan tersebut terjual sebanyak 1.549.000 unit pada tahun 1998, menjadikannya permainan video terlaris ketiga di Jepang pada tahun 1998.[126]

Sebelum dirilis di Amerika Utara, Nintendo memperkirakan bahwa permainan tersebut akan menghasilkan $75 juta pada musim liburan tahun 1999.[127]BundelGame Boy ColorPokémon Yellowdiprediksi akan menjadi mainan paling populer kedua pada musim liburan tersebut.[128]Di Amerika Utara, permainan ini menerima sekitar 150.000 pemesanan pra-penjualan.[129]Bundel tersebut debut di peringkat ke-2 dalam penjualan permainan video dan menduduki peringkat ke-1 satu minggu kemudian.[130]Kartrid standar terjual lebih dari 600.000 unit dalam minggu pertamanya dan satu juta kopi dalam waktu sepuluh hari, menjadikannya permainan genggam terlaris dalam waktu tercepat saat dirilis.[131]Pokémon: The First Movie,sebuah film yang dirilis pada waktu yang sama denganYellow,diharapkan dapat meningkatkan penjualannya.[132][133]Seorang juru bicara Nintendo menyebutkan bahwa permintaan tinggi terhadap Game Boy Color selama musim Natal tahun 1999 disebabkan olehYellow.[134]Pada bulan Desember,Donkey Kong 64berada di peringkat teratas di atasPokémon YellowdanGran Turismo 2dalam daftar bulanan.[135]

Gwenn Friss dariCape Cod Timesmenyebutnya sebagai salah satu barang paling populer pada musim Natal 1999, membandingkannya dengan mainan Natal populer dari tahun-tahun sebelumnya sepertiFurbydanTickle me Elmo.[136]Thomas Content dariUSA Todaymengulang perbandingan tersebut, dengan mengomentari bahwaYellow"siap mengalahkan" mereka. Ia menambahkan bahwaYellow,bersama denganReddanBlue,bertanggung jawab atas peningkatan penjualan Game Boy dari 3,5 juta unit pada tahun 1998 menjadi 8 juta unit pada tahun 1999.[137]The Idaho Statesmanmenyebutnya sebagai "judul baru paling populer untuk Game Boy Color".[138]Pokémon Yellowadalah permainan video terlaris ketiga di Amerika Utara pada tahun 1999, dengan empat peringkat teratas lainnya ditempati oleh judul-judulPokémonlainnya.[139]Permintaan terhadapYellowmenyebabkanTargetmengeluarkan permintaan maaf karena tidak dapat memenuhi "permintaan yang belum pernah terjadi sebelumnya".[140]Toko-toko yang diwawancarai olehCNETkehabisan stokYellow.[141]Seorang juru bicaraFuncoLandmenyebutkan penurunan penjualan disebabkan oleh kelangkaan Game Boy Color danPokémon Yellow.[142]

Untuk peluncurannya di Eropa, sebanyak 2 juta unit dikirim ke seluruh benua tersebut pada bulan Juni 2000, termasuk 500.000 di Britania Raya.[143]Yellowmenjadi judulPokémonterlaris dengan penjualan tercepat diBritania Raya.[144]Di negara ini, permainan tersebut menerima penghargaan Double Platinum dari ELSPA untuk penjualan lebih dari 600.000 unit[145]dan menghasilkan lebih dari £20 juta atau $30.000.000 (setara dengan $51.000.000 pada tahun 2022).[146]Di Jerman,Yellowmenerima penghargaan Double Platinum dariVerband der Unterhaltungssoftware Deutschland(VUD) untuk penjualan di atas 400.000 kopi pada awal tahun 2001.[147]

Peninggalan

[sunting|sunting sumber]

Situs web permainan video1UP.commenyusun daftar "Top 5 'Late to the Party' Games" yang menampilkan judul-judul terpilih yang "membuktikan potensi yang belum dimanfaatkan dari platform permainan" dan merupakan salah satu permainan terakhir yang dirilis untukkonsolmasing-masing.ReddanBluemenduduki peringkat pertama dan disebut sebagai "senjata rahasia"Nintendoketika permainan-permainan tersebut dirilis untuk Game Boy pada akhir tahun 1990-an.[32]Keberhasilan permainan ini menghidupkan kembali Game Boy pada akhir tahun 1990-an.[123]Nintendo Powermencantumkan versiReddanBluesecara bersama-sama sebagai permainan video terbaik ketiga untuk Game Boy dan Game Boy Color, menyatakan bahwa ada sesuatu pada permainan ini yang membuat pemain tetap bermain sampai mereka menangkap semua Pokémon.[148]Ben Reeves dariGame Informermenyebutnya (bersama denganYellow,Gold,Silver,danCrystal) sebagai permainan Game Boy terbaik kedua dan menyatakan bahwa permainan ini memiliki lebih banyak kedalaman daripada yang terlihat.[149]Official Nintendo Magazinemenamai permainan ini sebagai salah satu permainan Nintendo terbaik sepanjang masa, menempatkannya di peringkat ke-52 dalam daftar 100 permainan teratas mereka.[150]ReddanBluemenduduki peringkat ke-72 dalam "Top 100 Games of All Time" versiIGNpada tahun 2003, di mana para peninjau mencatat bahwa permainan-permainan tersebut "memulai revolusi" dan memuji desain permainan yang mendalam dan strategi yang kompleks, serta opsi untuk melakukan pertukaran dengan permainan lain.[151]Dua tahun kemudian, permainan ini naik peringkat menjadi ke-70 dalam daftar yang diperbarui, dengan warisan permainan-permainan tersebut sekali lagi dicatat sebagai sumber inspirasi bagi berbagai sekuel permainan video, film, acara televisi, dan barang dagangan lainnya, yang memperkuat posisinya dalambudaya populer.[152]Pada tahun 2019, majalahPC Magazinemenyertakan permainan-permainan ini dalam daftar "The 10 Best Game Boy Games".[153]Pada tahun 2023,Time Extensionmenyertakan permainan ini dalam daftar "Best JRPGs of All Time".[154]Pada tahun 2007,ReddanBluemenduduki peringkat ke-37 dalam daftar tersebut, dan para peninjau mengomentari lamanya permainan-permainan ini:

Untuk segala hal yang terjadi dalam satu dekade berikutnya, semuanya dimulai di sini denganPokémon Red/Blue''.Campuran uniknya antara eksplorasi, pelatihan, pertarungan, dan perdagangan menciptakan permainan yang jauh lebih dalam daripada yang terlihat pada pandangan pertama, dan yang sebenarnya memaksa pemain untuk bersosialisasi dengan orang lain agar benar-benar dapat mengalami segala hal yang ditawarkannya. Permainan ini panjang, menarik, dan memancarkan daya tarik yang sulit diungkapkan yang hanya dapat ditangkap oleh judul-judul terbaik. Katakanlah apa yang ingin Anda katakan tentang permainan ini, tetapi sedikit franchise permainan video yang dapat mengklaim menjadi populer seperti ini sepuluh tahun setelah pertama kali muncul di rak-rak toko.[35]

Permainan-permainan ini secara luas diakui sebagai permulaan dan membantu membuka jalan bagi kesuksesan seri Pokémon yang menghasilkan miliaran dolar.[32]Lima tahun setelah rilis awalReddanBlue,Nintendo merayakan "Pokémonniversary" -nya. George Harrison, wakil presiden senior pemasaran dan komunikasi korporat Nintendo of America, menyatakan bahwa "permata-permata berharga [Pokémon Red dan Blue] itu telah berkembang menjadiRubydanSapphire.RilisPokémon Pinballmenjadi awal dari serangkaian petualangan Pokémon baru yang hebat yang akan diperkenalkan dalam beberapa bulan mendatang ".[155]Sejak itu, seri ini telah menjual lebih dari 300 juta permainan, semuanya diakui sebagai kesuksesan luar biasa dari versi asliReddanBlue.[32][156]

Pada tanggal 12 Februari 2014, seorang programmer Australia yang tidak diketahui meluncurkanTwitch Plays Pokémon,sebuah "eksperimen sosial" di situs web streaming videoTwitch.Proyek ini merupakanupaya bersamadari para pengguna untuk memainkan versi modifikasi dariPokémon Reddengan memasukkan perintah melalui log obrolan saluran, dengan rata-rata 50.000 penonton yang berpartisipasi pada saat yang sama. Hasilnya dibandingkan dengan "menontonkecelakaan mobildalam gerakan lambat ".[157]Permainan tersebut selesai pada tanggal 1 Maret 2014, dengan total 390 jam permainan non-stop yang dikendalikan oleh banyak pengguna.[158]

Pada tahun 2017,The Strong National Museum of PlaymenginduksiPokémon ReddanGreenke dalamWorld Video Game Hall of Fame-nya.[159]

Pada bulan Oktober 2021,Japan Sumo Associationmenjalin kemitraan denganThe Pokémon Companyuntuk merayakan ulang tahun ke-25Pokémon Red and Bluedangyōji(wasit sumo profesional) terlihat mengenakan kimono bertema Poké Ball selama turnamen Januari 2022.[160][161]

Pembuatan ulang

[sunting|sunting sumber]

Pokémon FireRed Version[e]danPokémon LeafGreen Version[f]adalah versi perbaikan yang ditingkatkan dariPokémon ReddanBlue.Judul-judul baru ini dikembangkan olehGame Freakdan diterbitkan oleh Nintendo untuk Game Boy Advance serta kompatibel dengan Game Boy Advance Wireless Adapter, yang awalnya dikemas bersama dengan permainan-permainan tersebut. Namun, karena adanya variabel-variabel baru yang ditambahkan keFireReddanLeafGreen(seperti mengubah statistik tunggal "Special" menjadi dua statistik terpisah yaitu "Special Attack" dan "Special Defense" ), judul-judul ini tidak kompatibel dengan versi-versi lama di luargenerasi ketiga Pokémon.FireReddanLeafGreenpertama kali dirilis di Jepang pada tanggal 29 Januari 2004,[162][163]dan dirilis di Amerika Utara dan Eropa masing-masing pada tanggal 9 September dan 1 Oktober 2004.[164][165]Hampir dua tahun setelah rilis aslinya, Nintendo memasarkannya kembali sebagai judul-judulPlayer's Choice.[166]Nintendo Gigaleakmenampilkan daftar permainan Pokémon, dan satu bagian dari daftar tersebut mungkin menyarankan adanya remake yang dibatalkan dariPokémon Yellow,yang dapat dianggap sebagai "Pokémon Thunder Yellow", sebelum remake yang sebenarnya 20 tahun kemudian.

Permainan-permainan ini mendapatkan pujian kritis, dengan skor agregat sebesar 81 persen diMetacritic.[167]Sebagian besar kritikus memuji fakta bahwa permainan-permainan ini memperkenalkan fitur-fitur baru sambil tetap mempertahankan gameplay tradisional dari seri ini. Respon terhadap grafik dan audio lebih bervariasi, dengan beberapa peninjau mengeluh bahwa permainan-permainan terlalu sederhana dan tidak terlalu banyak peningkatan dibandingkan dengan permainan-permainan sebelumnya,Pokémon RubydanSapphire.FireReddanLeafGreenadalah kesuksesan komersial, dengan total penjualan sekitar 12 juta kopi di seluruh dunia.[168]

Pokémon: Let's Go, Pikachu![g]danPokémon: Let's Go, Eevee![h]adalah versi perbaikan yang ditingkatkan dariPokémon Yellow Version,dirilis pada bulan November 2018 untukNintendo Switch.Permainan ditujukan bagi pemula dalam seri Pokémon, dan menggabungkan mekanik dariPokémon Go.[169]Permainan-permainan ini berlatar di wilayah Kanto dan hanya mencakup 151 Pokémon asli dari generasi pertama Pokémon. Kemampuan Pokémon untuk menemani protagonis di dunia permainan kembali hadir, fitur terakhir kali terlihat dalamPokémon HeartGolddanSoulSilverdiNintendo DS.Namun, hanya satu Pokémon yang dapat dipilih untuk mengikuti protagonis, dalamLet's Go, Pikachu!atauLet's Go, Eevee!,mereka akan ditemani oleh Pikachu atau Eevee dari awal permainan masing-masing.

Kedua permainan ini memiliki penjualan global lebih dari 13 juta kopi yang terkombinasi.[170]

Permainan terkait

[sunting|sunting sumber]

Catatan kaki

[sunting|sunting sumber]
  1. ^Jepang:ポケットモンスター xíchHepburn:Poketto Monsutā Aka?
  2. ^Jepang:ポケットモンスター lụcHepburn:Poketto Monsutā Midori?
  3. ^Jepang:ポケットモンスター thanhHepburn:Poketto Monsutā Ao?
  4. ^ポケットモンスターピカチュウPoketto Monsutā Pikachū,lit. "Pocket Monsters Pikachu"
  5. ^ポケットモンスター ファイアレッドPoketto Monsutā Faiareddo,lit. "Pocket Monsters FireRed"
  6. ^ポケットモンスター リーフグリーンPoketto Monsutā Rīfugurīn,lit. "Pocket Monsters LeafGreen"
  7. ^ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウPoketto Monsutā Let's GO! Pikachū
  8. ^ポケットモンスター Let's Go! イーブイPoketto Monsutā Let's GO! Ībui
  1. ^abcdHarris, Craig (1999-06-23)."Pokemon Red Version Review".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Mei 2012.Diakses tanggal2008-06-26.
  2. ^MacDonald, Mark; Brokaw, Brian; Arnold; J. Douglas; Elies, Mark (1999).Pokémon Trainer's GuidePerlu mendaftar (gratis).Sandwich Islands Publishing. hlm.73.ISBN0-439-15404-9.
  3. ^Game Freak(1997-12-09).Pokémon Red and Blue, Instruction manual.Nintendo.hlm. 8.
  4. ^abGame Freak(1998-09-30).Pokémon Red and Blue, Instruction manual.Nintendo.hlm. 17.
  5. ^Game Freak(1998-09-30).Pokémon Red and Blue, Instruction manual.Nintendo.hlm. 10.
  6. ^abcdBartholow, Peter (2000-01-28)."GameSpot review".GameSpot.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2010-02-06.Diakses tanggal2008-06-26.
  7. ^Game Freak(1998-09-30).Pokémon Red and Blue, Instruction manual.Nintendo.hlm. 21.
  8. ^Game Freak(1998-09-30).Pokémon Red and Blue, Instruction manual.Nintendo.hlm. 7.
  9. ^abGame Freak(1998-09-30).Pokémon Red and Blue, Instruction manual.Nintendo.hlm. 36.
  10. ^"nintendo.com.au – GBC – Frequently Asked Questions".Nintendo. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2007-12-22.Diakses tanggal2008-10-07.
  11. ^"Game Boy Game Pak Troubleshooting – Specific Games".Nintendo of America Inc. Diarsipkan dariversi aslitanggal 27 Januari 2008.Diakses tanggal2009-06-09.MissingNO is a programming quirk, and not a real part of the game
  12. ^"Pokemon Gold and Silver Strategy Guide: Trading".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 22 Maret 2012.Diakses tanggal2008-06-27.
  13. ^Gerstmann, Jeff (2000-02-29)."Pokemon Stadium for Nintendo 64 Review".GameSpot.Diarsipkan dariversi aslitanggal 5 Mei 2012.Diakses tanggal2008-09-16.
  14. ^Villoria, Gerald (2001-03-26)."Pokemon Stadium 2 for Nintendo 64 Review".GameSpot.hlm. 2. Diarsipkan dariversi aslitanggal 7 November 2012.Diakses tanggal2008-09-16.
  15. ^Harris, Craig (2003-03-17)."IGN: Pokemon Ruby Version Review".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 22 Mei 2012.Diakses tanggal2008-10-25.
  16. ^bitmob (2011-12-08)."The 7 Freakiest Pokemon Red/Blue/Yellow Glitches".VentureBeat(dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dariversi aslitanggal 29 September 2022.Diakses tanggal2022-09-29.
  17. ^Preskey, Natasha (2019-02-18)."The mythos and meaning behind Pokémon's most famous glitch".Ars Technica(dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dariversi aslitanggal 20 Oktober 2021.Diakses tanggal2022-09-29.
  18. ^Hernandez, Patricia (2014-03-11)."Two Incredible Glitches Make The First Pokémon Games Way Easier".Kotaku(dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dariversi aslitanggal 14 Juni 2020.Diakses tanggal2022-09-29.
  19. ^Game Freak(1998-09-30).Pokémon Red and Blue, Instruction manual.Nintendo.hlm. 2.
  20. ^Game Freak(1998-09-30).Pokémon Red and Blue, Instruction manual.Nintendo.hlm. 3.
  21. ^IGN Staff."Guides: Pokemon: Blue and Red".IGN.hlm. 113. Diarsipkan dariversi aslitanggal 19 Mei 2012.Diakses tanggal2008-10-24.
  22. ^IGN Staff."Guides: Pokemon: Blue and Red".IGN.hlm. 67. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2 April 2012.Diakses tanggal2008-06-27.
  23. ^IGN Staff."Guides: Pokemon: Blue and Red".IGN.hlm. 99. Diarsipkan dariversi aslitanggal 22 Mei 2012.Diakses tanggal2009-02-04.
  24. ^IGN Staff."Guides: Pokemon: Blue and Red".IGN.hlm. 165. Diarsipkan dariversi aslitanggal 31 Mei 2012.Diakses tanggal2009-02-04.
  25. ^Game Freak(1998-09-30).Pokémon Red and Blue, Instruction manual.Nintendo.hlm. 20.
  26. ^Godfrey, Chris (2019-05-09)."Detective Pikachu and the case of the highest grossing media franchise of all time".The Guardian(dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dariversi aslitanggal 30 Juli 2022.Diakses tanggal2022-06-30.
  27. ^Harding, Alex."Satoshi Tajiri: The Man Behind Pokémon".Switchaboo. Diarsipkan dariversi aslitanggal 25 Mei 2022.Diakses tanggal12 April2022.
  28. ^Plaza, Amadeo (2006-02-06)."A Salute to Japanese Game Designers".Amped IGO. hlm. 2. Diarsipkan dariversi aslitanggal 26 Januari 2007.Diakses tanggal2006-06-25.
  29. ^abcdLarimer, Time (1999-11-22)."The Ultimate Game Freak".TIME Asia. hlm. 2. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2007-11-12.Diakses tanggal2008-09-16.
  30. ^Baird, Scott (9 Januari 2021)."This Annoying Dragon Quest Monster Inspired Pokemon Trading".TheGamer.Diarsipkan dariversi aslitanggal 4 September 2023.Diakses tanggal3 September2023.
  31. ^Larimer, Time (1999-11-22)."The Ultimate Game Freak".TIME Asia. hlm. 1. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2007-12-12.Diakses tanggal2008-09-16.
  32. ^abcd1UP Staff."Best Games to Come Out Late in a System's Life".1UP. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2009-02-26.Diakses tanggal2008-09-16.
  33. ^Nutt, Christian (2009-04-03)."The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity".Gamasutra.Diarsipkan dariversi aslitanggal 12 Mei 2012.Diakses tanggal2009-06-09.
  34. ^"Pokémon interview"(dalam bahasa Jepang).Nintendo.Diarsipkan dariversi aslitanggal 25 April 2009.Diakses tanggal2009-06-06.
  35. ^ab"IGN's Top 100 Games 2007 | 37 Pokemon Blue Version".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2012-04-14.Diakses tanggal2008-09-15.
  36. ^"Creator Profile: The Creators of Pikachu | Pokemon.com".www.pokemon.com.Diarsipkan dariversi aslitanggal 22 September 2020.Diakses tanggal2020-10-30.
  37. ^Staff."2. Nhất tân されたポケモンの thế giới".Nintendo.com(dalam bahasa Jepang).Nintendo.hlm. 2. Diarsipkan dariversi aslitanggal 13 September 2010.Diakses tanggal2010-09-10.
  38. ^abKohler, Chris (2004).Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life(edisi ke-1st).BradyGames.hlm.237–250.ISBN0-7440-0424-1.
  39. ^Masuda, Junichi(2009-02-28)."HIDDEN POWER of Masuda: No. 125".Game Freak.Diarsipkan dariversi aslitanggal 13 Agustus 2009.Diakses tanggal2009-06-09.
  40. ^Staff (2004-02-18).Tả chân で chuế るレベルX~ hoàn toàn bảo tồn bản!(dalam bahasa Jepang). AllAbout.co.jp. Diarsipkan dariversi aslitanggal 25 Maret 2012.Diakses tanggal2010-05-21.
  41. ^Tomisawa, Akihito (Agustus 2000).ゲームフリーク du びの thế giới tiêu chuẩn を đồ り thế えるクリエイティブ tập đoàn(dalam bahasa Jepang).ISBN4-8401-0118-3.
  42. ^Đại nguyệt long khoan +ポケモン sự kiện khẩn cấp thủ tài ban (1998).ポケモンの ma lực.Mainichi Newspaper Co. Ltd.ISBN4-620-31218-5.
  43. ^"Pokemon to get big rollout".The Cincinnati Enquirer.29 Agustus 1998. hlm. 22. Diarsipkan dariversi aslitanggal 1 Desember 2021.Diakses tanggal1 Desember2021– viaNewspapers.com.
  44. ^"GB Pokémon Complete Sound CD".VGMdb. Diarsipkan dariversi aslitanggal 8 Juli 2015.Diakses tanggal2015-07-07.
  45. ^Hanson, Ben (13 Mei 2014)."Pokémon's Music Master: The Man Behind The Catchiest Songs".Game Informer.Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Mei 2014.
  46. ^Baird, Scott (2021-01-31)."Why The Pokémon Red & Blue Intros Have The Wrong Date".ScreenRant(dalam bahasa Inggris).Diarsipkandari versi asli tanggal 2023-04-21.Diakses tanggal2023-04-21.
  47. ^"ポケットモンスター xích ・ lục".The Pokémon Company.Diarsipkan dariversi aslitanggal 1 Juli 2017.Diakses tanggal2013-03-13.
  48. ^"ポケットモンスター xích ・ lục".Nintendo.Diarsipkan dariversi aslitanggal 26 Januari 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  49. ^Iwata, Satoru."Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version - Page 1".Nintendo(dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dariversi aslitanggal 2023-03-28.Diakses tanggal2023-04-21.
  50. ^"Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version".Nintendo of Europe GmbH(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2022-11-29.
  51. ^abcStaff (November 1999). "What's the Deal with Pokémon?".Electronic Gaming Monthly.No. 124. hlm. 216.
  52. ^"ポケットモンスター thanh".The Pokémon Company.Diarsipkan dariversi aslitanggal 29 Maret 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  53. ^"ポケットモンスター thanh".Nintendo.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2 April 2012.Diakses tanggal2013-03-13.
  54. ^Chen, Charlotte (Desember 1999). "Pokémon Report".Tips & Tricks.Larry Flynt Publications:111.
  55. ^"Iwata Asks – Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version".Nintendo.com. Diarsipkan dariversi aslitanggal 5 Desember 2012.Diakses tanggal2012-10-16.
  56. ^DeVries, Jack (2008-11-24)."IGN: Pokemon Report: OMG Hacks".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 11 Desember 2010.Diakses tanggal2009-02-16.
  57. ^Staff (November 1999). "What's the Deal with Pokémon?".Electronic Gaming Monthly.No. 124. hlm. 172.
  58. ^Tobin, Joseph Jay (2004).Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon.Duke University Press. hlm. 66.ISBN0-8223-3287-6.
  59. ^abAshcraft, Brian (2009-05-18)."Pokemon Could Have Been Muscular Monsters".Kotaku.Diarsipkan dariversi aslitanggal 18 Januari 2012.Diakses tanggal2009-06-26.
  60. ^IGN Staff."Guides: Pokemon: Blue and Red".IGN.hlm. 62. Diarsipkan dariversi aslitanggal 19 Mei 2012.Diakses tanggal2008-10-24.
  61. ^"Game Boy's Pokémon Unleashed on September 28!".Redmond, Washington: Nintendo. 28 September 1998. Diarsipkan dariversi aslitanggal 1 Mei 1999.Diakses tanggal29 Maret2014.
  62. ^"What Is Pokémon?".Nintendo.Diarsipkan dariversi aslitanggal 25 Oktober 2020.Diakses tanggal24 Oktober2020.
  63. ^"Pokémon Red Version".Nintendo of Europe.Diarsipkan dariversi aslitanggal 5 Mei 2013.Diakses tanggal21 Februari2019.
  64. ^"Pokémon Blue Version".Nintendo of Europe.Diarsipkan dariversi aslitanggal 5 Mei 2013.Diakses tanggal21 Februari2019.
  65. ^"ポケットモンスター イエロー".The Pokémon Company.Diarsipkan dariversi aslitanggal 6 Februari 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  66. ^"ポケットモンスター イエロー".Nintendo.Diarsipkan dariversi aslitanggal 3 Mei 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  67. ^"Pokémon™ Yellow Special Pikachu Edition".The Pokémon Company International.Diarsipkan dariversi aslitanggal 19 Januari 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  68. ^"Pokémon™ Yellow Special Pikachu Edition".The Pokémon Company International.Diarsipkan dariversi aslitanggal 15 Januari 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  69. ^Searle, Tyler B. (15 September 2022)."10 Best Characters From the Pokémon Anime Who Aren't In the Games".Collider(dalam bahasa Inggris).Diarsipkandari versi asli tanggal 2023-06-24.Diakses tanggal22 Juni2023.
  70. ^ab"Pokémon Yellow Special Pikachu Edition".Pokémon/Nintendo. 10 Maret 2014. Diarsipkan dariversi aslitanggal 19 Januari 2013.Diakses tanggal21 April2014.
  71. ^"Snag a Surfing Pikachu".IGN.2000-03-07. Diarsipkan dariversi aslitanggal 8 Agustus 2011.Diakses tanggal2021-10-17.
  72. ^abcHarris, Craig (19 Oktober 1999)."Pokemon Yellow: Special Pikachu Edition".IGN. Diarsipkan dariversi aslitanggal 20 Oktober 2021.Diakses tanggal16 Oktober2021.
  73. ^"Fans think Nintendo originally planned a Pokémon Pink".Eurogamer.net.2020-04-14. Diarsipkan dariversi aslitanggal 30 Januari 2022.Diakses tanggal2020-08-04.
  74. ^"Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version".Nintendo. Diarsipkan dariversi aslitanggal 12 Februari 2021.Diakses tanggal2010-10-12.
  75. ^"Pikachu Down Under".IGN.1999-08-31. Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Desember 2022.Diakses tanggal2010-10-12.
  76. ^"List of Release Dates for Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition".Gamewise. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2013-04-01.Diakses tanggal2013-07-26.
  77. ^"Special Edition Pokemon GBC Revealed".IGN.1999-07-14. Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Desember 2022.Diakses tanggal2010-10-12.
  78. ^"Nintendo Feature: History Of Pokémon Part 2".Official Nintendo Magazine. 2009-05-17. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2012-08-06.Diakses tanggal2010-10-12.
  79. ^"1999: The Year in Review".Nintendo World Report. 2009-03-07. Diarsipkan dariversi aslitanggal 17 Januari 2023.Diakses tanggal2020-02-20.
  80. ^"Nintendo Direct – 11.12.2015".Nintendo.2015-11-12. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2021-10-30.Diakses tanggal2015-11-14.
  81. ^"Nintendo Direct 2015.5.31 プレゼンテーション ánh tượng".Nintendo.2015-11-12. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2015-05-31.Diakses tanggal2015-11-14.
  82. ^Conditt, Jessica."Pokemon Sun And Moon Hit The Nintendo 3DS This Holiday".Engadget.Diarsipkan dariversi aslitanggal 26 Februari 2016.Diakses tanggal26 Februari2016.
  83. ^Kamen, Matt (12 Januari 2016)."Pokémon marks 20th birthday with retro 2DS bundles".Diarsipkan dariversi aslitanggal 30 Juli 2016.Diakses tanggal3 Agustus2016.
  84. ^Farokhmanesh, Megan (12 Januari 2016)."Pokémon celebrates its 20th anniversary with a New Nintendo 3DS bundle this February".Polygon.Diarsipkan dariversi aslitanggal 13 Agustus 2016.Diakses tanggal3 Agustus2016.
  85. ^"Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016".Nintendo. 28 April 2016. hlm. 3. Diarsipkan dariversi aslitanggal 9 Februari 2017.Diakses tanggal1 Mei2016.
  86. ^ab"Pokemon Red Version for Game Boy".GameRankings.CBS Interactive.Diarsipkan dariversi aslitanggal 5 April 2019.Diakses tanggal2019-02-13.
  87. ^"Pokemon Blue Version for Game Boy".GameRankings.CBS Interactive.Diarsipkan dariversi aslitanggal 9 Desember 2019.Diakses tanggal2019-02-13.
  88. ^abcde"Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition for Game Boy".GameRankings.CBS Interactive.Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Desember 2018.Diakses tanggal2019-02-13.
  89. ^McCaul, Scott."Pokemon Blue Version -Review".Allgame.Diarsipkan dariversi aslitanggal 14 November 2014.Diakses tanggal4 Desember2012.
  90. ^abCook, Brad."Pokémon: Yellow Version - Special Pikachu Edition - Review".Allgame. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2014-11-14.Diakses tanggal2010-10-12.
  91. ^John Ricciardi, John Davison, Crispin Boyer, Sushi X (Desember 1998). "Review Crew: Pokémon".Electronic Gaming Monthly.No. 113.Ziff Davis.
  92. ^ポケットモンスター xích / lục まとめ [ゲームボーイ].Famitsu(dalam bahasa Jepang). Enterbrain, Inc. Diarsipkan dariversi aslitanggal 12 Februari 2021.Diakses tanggal20 Mei2018.
  93. ^abDavis, Cameron (1999-10-19)."Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition Review for Game Boy".GameSpot. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2013-01-23.Diakses tanggal2010-10-12.
  94. ^Slo Mo."Pokemon Review for GameBoy".GamePro.IDG Communications.Diarsipkan dariversi aslitanggal 7 Maret 2004.Diakses tanggal2 Agustus2020.
  95. ^"Now Playing: Pokémon".Nintendo Power.Vol. 113. Oktober 1998. hlm. 112.
  96. ^"Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition".Game Boy Official Magazine.No. 1. hlm. 2–9.Diakses tanggal21 Juli2021.
  97. ^ab"Second Interactive Achievement Awards - Craft Award".Academy of Interactive Arts & Sciences.Academy of Interactive Arts & Sciences. Diarsipkan dariversi aslitanggal 3 November 1999.Diakses tanggal11 Januari2023.
  98. ^Safier, Joshua; Nakaya, Sumie (2000-02-07)."Pokemania: Secrets Behind the International Phenomenon".Columbia Business School.Diakses tanggal2011-08-05.
  99. ^Bodle, Andy and Greg Howson (1999-09-30)."Monsters to the rescue".The Guardian.Diarsipkan dariversi aslitanggal 18 Desember 2014.Diakses tanggal2009-01-15.
  100. ^"Second Interactive Achievement Awards - Console".Interactive.org.Academy of Interactive Arts & Sciences. Diarsipkan dariversi aslitanggal 1999-10-11.Diakses tanggal28 Desember2022.
  101. ^"'Donkey Kong', Dreamcast dominate ".Google News.Sarasota Herald-Tribune. 1999-11-16. Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Desember 2022.Diakses tanggal16 Desember2022.
  102. ^"RPGFan Reviews - Pokémon Yellow".Rpgfan.com. Diarsipkan dariversi aslitanggal 30 September 2012.Diakses tanggal2010-10-12.
  103. ^Chris Buffa (2008-08-26)."Best and Worst Pokemon Games".GameDaily. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2008-09-06.Diakses tanggal2010-10-12.
  104. ^Boxer, Steve (2000-06-08)."Pokémon Yellow".London: Telegraph. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2014-02-25.Diakses tanggal2010-10-12.
  105. ^"Third Interactive Achievement Awards - Game of the Year".Academy of Interactive Arts & Sciences.Academy of Interactive Arts & Sciences. Diarsipkan dariversi aslitanggal 11 Oktober 2000.Diakses tanggal27 Januari2023.
  106. ^"Third Interactive Achievement Awards - Console".Academy of Interactive Arts & Sciences.Academy of Interactive Arts & Sciences. Diarsipkan dariversi aslitanggal 11 Oktober 2000.Diakses tanggal11 Januari2023.
  107. ^"Pokemon Franchise Approaches 150 Million Games Sold".Nintendo. PR Newswire. 4 Oktober 2005. Diarsipkan dariversi aslitanggal 26 April 2007.
  108. ^Ohbuchi, Yutaka (5 Februari 1998)."Japan's Top Ten of '97".GameSpot.Diarsipkan dariversi aslitanggal 1 Maret 2000.
  109. ^Rothstein, Edward (8 Desember 1997)."Nintendo's Game Boy lives as nostalgia for simpler computer games catches on".The New York Times.Diarsipkan dariversi asliPerlu langganan berbayartanggal 2015-05-27.Diakses tanggal25 Desember2021.
  110. ^"1998 Top 30 Best Selling Japanese Console Games".The Magic Box.Diarsipkan dariversi aslitanggal 26 Januari 2009.Diakses tanggal24 Februari2021.
  111. ^"Pokemon phenomenon invades West: Game is part TV show, part comic book".Calgary Herald.16 Oktober 1998. Diarsipkan dariversi aslitanggal 20 Desember 2021.Diakses tanggal20 Desember2021.
  112. ^"Japan Platinum Game Chart".The Magic Box. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2007-12-13.
  113. ^Doolan, Liam (9 Agustus 2020)."Animal Crossing: New Horizons Is Now Japan's Second Best-Selling Game Ever".Nintendo Life.Diarsipkan dariversi aslitanggal 17 Desember 2020.Diakses tanggal18 September2020.
  114. ^"Geller sues Nintendo over Pokémon".BBC News.BBC.2 November 2000. Diarsipkan dariversi aslitanggal 29 Maret 2007.Diakses tanggal25 Januari2021.
  115. ^Kohler, Chris (21 Oktober 2016).Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life.Courier Dover Publications.hlm. 234.ISBN978-0-486-80149-0.Diarsipkan dariversi aslitanggal 12 Februari 2021.Diakses tanggal5 Januari2021.The Game Boy titlesPokémon RedandPokémon Bluewere released on September 27, 1998. They became the fastest-selling Game Boy titles ever, selling a combined 200,000 copies in the firsttwo weeksof their availability. By the end of 1998 they had sold four million units in the US alone across three versions. In Japan, across four versions the game had sold nearly 12 million copies.
  116. ^"Nintendo Dominates Videogame Sales: A small crop of N64 games followed the pace set by Game Boy titles".IGN.13 Januari 2000. Diarsipkan dariversi aslitanggal 12 Agustus 2002.Diakses tanggal25 Oktober2021.
  117. ^"US Platinum Videogame Chart".The Magic Box. 2007-12-27. Diarsipkan dariversi aslitanggal 6 Januari 2007.Diakses tanggal2008-08-03.
  118. ^"Le Milia 2000 Annonce Les Gagnants Des Prix ECCSELL, Organisés Par Le Sell en Partenariat Avec Gfk Et Chart-Track"[Milia 2000 Announces Winners of ECCSELL Awards, Organized by Le Sell in Partnership With Gfk and Chart-Track].FHCOM(dalam bahasa Prancis).Reed Midam.15 Februari 2000. Diarsipkan dariversi aslitanggal 25 Oktober 2021.Diakses tanggal25 Oktober2021.
  119. ^Tobin, Joseph (5 Februari 2004).Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokemon.Duke University Press.hlm. 189.ISBN978-0-8223-8581-3.Diarsipkan dariversi aslitanggal 17 Januari 2023.Diakses tanggal22 Desember2021.
  120. ^"Sonderpreis-Award: Nintendo".Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland(VUD).Diarsipkan dariversi aslitanggal 30 April 2001.Diakses tanggal26 Oktober2021.
  121. ^"ELSPA Sales Awards: Platinum".Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Diarsipkan dariversi aslitanggal 17 Juni 2010.Diakses tanggal2 Mei2017.
  122. ^"50 Most Popular Video Games of All Time".247wallst.com.Diarsipkan dariversi aslitanggal 21 Mei 2018.Diakses tanggal2018-05-21.
  123. ^abDewinter, Jennifer (2015-05-01)."Japan".Dalam Wolf, Mark J. P.Video Games Around the World.MIT Press.hlm. 325.ISBN978-0-262-52716-3.Diarsipkan dariversi aslitanggal 22 Desember 2021.Diakses tanggal22 Desember2021.
  124. ^DeVries, Jack (2009-01-16)."IGN: Pokemon Report: World Records Edition".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 30 Juni 2013.Diakses tanggal2009-02-16.
  125. ^"Best-selling videogame (excluding bundle sales)".Guinness World Records.Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Februari 2017.Diakses tanggal28 Mei2021.As of 28 November 2017,Pokémon RedandPokémon Blue... were the best-selling videogames that have not been bundled with a console.
  126. ^"1998 niên のコンシューマーゲームソフトの mại thượng Top100"[1998 Consumer Game Software Sales: Top 100].Dengeki Oh(dalam bahasa Jepang).MediaWorks.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2001-09-21.Diakses tanggal16 September2021.
  127. ^Schoolman, Judith (1999-11-22)."Furby, Pokemon Rule Yule Big Sellers, But Toys Could Be Touth To Find".New York: Nydailynews.com. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2010-12-17.Diakses tanggal2010-10-12.
  128. ^"The Holidays' Top 10 Toys".NewsBank.York Daily Record. 1998-11-08. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2012-10-24.
  129. ^IGN Staff (2000-08-29)."Huge Pokémon Numbers".IGN. Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Desember 2022.Diakses tanggal2009-08-08.
  130. ^"Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2008-05-09.Diakses tanggal2007-02-08.
  131. ^Records, Guinness World (2000)."Fastest-Selling Computer Game".Guinness World Records 2001.hlm. 121.ISBN978-1892051011.
  132. ^"Pokémon Movie Draws a Crowd".NewsBank.Bradenton Herald. 1999-11-11. Diarsipkan dariversi aslitanggal 15 Juli 2012.Diakses tanggal16 Desember2022.
  133. ^Pack, Todd (1999-11-07)."Marketing Keeps the Craze Going".Orlando Sentinel. Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Juli 2012.Diakses tanggal2010-10-12.
  134. ^Wasserman, Joanne (1999-12-22)."Game Boy Color frenzy Hot Christmas gift selling out all over town".New York Daily News.New York. Diarsipkan dariversi aslitanggal 20 Oktober 2021.Diakses tanggal2010-10-12.
  135. ^Jack Schofield (2000-01-13)."Games watch | Technology"Perlu mendaftar (gratis).The Guardian.London.Diarsipkandari versi asli tanggal 2014-05-09.Diakses tanggal2010-10-12.
  136. ^Friss, Gwenn (1999-12-17)."Toy stores plagued by holiday 'Yellow fever'".Cape Cod Times. Diarsipkan dariversi aslitanggal 9 Mei 2022.Diakses tanggal16 Desember2022.
  137. ^Content, Thomas (1999-11-10)."Pokémon poised to stomp Elmo, Furby".USA Today. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2015-04-03.Diakses tanggal2010-10-12.
  138. ^"Game Boy adds color to popular handheld game".NewsBank.The Idaho Statesman. 1999-11-26. Diarsipkan dariversi aslitanggal 22 Juli 2012.Diakses tanggal2010-10-12.
  139. ^"1999's top-selling video games".USA Today. 2000-01-21. Diarsipkan dariversi aslitanggal 12 Juli 2012.Diakses tanggal2010-10-12.
  140. ^"Notice".Google News.The Daily Courier. 1999-11-24. Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Desember 2022.Diakses tanggal16 Desember2022.
  141. ^Wolverton, Troy (1999-12-06)."Cupboards becoming bare for toy e-tailers".CNET. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2012-10-26.Diakses tanggal2022-05-09.
  142. ^Traiman, Steve (2000-01-29).Shortages Hurt Video, PC Game Sales.Billboard. Diarsipkan dariversi aslitanggal 17 Januari 2023.Diakses tanggal2010-10-12.
  143. ^"Game over"(PDF).Edge.No. 94 (Februari 2001). 30 Januari 2001. hlm. 71–81. Diarsipkan dariversi asli(PDF)tanggal 7 Agustus 2018.
  144. ^Jenkins, David (2007-07-31)."Pokemania Transforms UK Chart In Nintendo's Favor".Gamasutra. Diarsipkan dariversi aslitanggal 21 Oktober 2012.Diakses tanggal2010-10-12.
  145. ^"Sales Awards: Double Platinum".ELSPA.Diarsipkandari versi asli tanggal 2006-10-30.Diakses tanggal18 Oktober2021.
  146. ^Purchese, Robert (30 Juli 2012)."Can you guess the top 10 UK games brands from 1996 to 2012?".Eurogamer.Diarsipkandari versi asli tanggal 2006-10-30.Diakses tanggal18 Oktober2021.
  147. ^"DOPPEL-PLATIN-Award: Nintendo".Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland(VUD).Diarsipkandari versi asli tanggal 2001-04-30.Diakses tanggal26 Oktober2021.
  148. ^"Best of the Best: Game Boy & Game Boy Color".Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!(Magazine).Nintendo Power.Vol. 231 no. 231.San Francisco, California:Future US.Agustus 2008. hlm. 72.
  149. ^Reeves, Ben (2011-06-24)."The 25 Best Game Boy Games Of All Time".Game Informer.Diarsipkan dariversi aslitanggal 11 Januari 2018.Diakses tanggal2013-12-06.
  150. ^East, Tom (2009-03-02)."Feature: 100 Best Nintendo Games".Official Nintendo Magazine.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2012-02-29.Diakses tanggal2009-03-18.
  151. ^Staff (2003-04-30)."The Top 100: 71–80".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2009-09-10.Diakses tanggal2008-09-15.
  152. ^"IGN's Top 100 Games 061–070".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2014-10-09.Diakses tanggal2008-09-15.
  153. ^Edwards, Benji (17 Oktober 2019)."The 10 Best Game Boy Games".PCMAG(dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dariversi aslitanggal 24 Januari 2022.Diakses tanggal2022-01-24.
  154. ^Bell, Lowell (25 Februari 2023)."Best JRPGs Of All Time".Time Extension.Hookshot Media.Diarsipkandari versi asli tanggal 2023-09-21.Diakses tanggal25 Februari2023.
  155. ^Harris, Craig (2003-08-29)."IGN: Nintendo Celebrates Pokemoniversary".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 13 Juni 2011.Diakses tanggal2008-09-15.
  156. ^Makuch, Eddie (2017-11-27)."Pokemon Game Sales Pass 300 Million Units".GameSpot(dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dariversi aslitanggal 6 Juli 2018.Diakses tanggal2018-12-31.
  157. ^"Twitch plays Pokémon: The largest 'massively multiplayer' Pokémon game is beautiful chaos".The Independent.20 Februari 2014. Diarsipkan dariversi aslitanggal 16 Februari 2015.Diakses tanggal2015-02-16.
  158. ^"Twitch Plays Pokemon conquers Elite Four, beating game after 390 hours".CNET.CBS Interactive. Diarsipkan dariversi aslitanggal 1 Maret 2014.Diakses tanggal2015-02-16.
  159. ^"Pokémon Red and Green".The Strong National Museum of Play.The Strong.Diarsipkan dariversi aslitanggal 6 Mei 2022.Diakses tanggal6 Mei2022.
  160. ^"ポケモンの hành tư trang thúc も đại tương phác sơ tràng sở, 9 nhật sơ nhật".Sankei Shimbun(dalam bahasa Jepang). 7 Januari 2022. Diarsipkan dariversi aslitanggal 17 November 2023.Diakses tanggal9 November2023.
  161. ^"Đại tương phác とポケモンが dị sắc タッグ huyền thưởng kỳ から hành sự の trang thúc まで".Mainichi Shimbun.11 Januari 2022. Diarsipkan dariversi asliPerlu langganan berbayartanggal 11 Januari 2022.Diakses tanggal30 November2023.
  162. ^"ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン".The Pokémon Company.Diarsipkan dariversi aslitanggal 29 Maret 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  163. ^"ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン".Nintendo.Diarsipkan dariversi aslitanggal 29 Januari 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  164. ^"Pokémon™ FireRed Version and Pokémon™ LeafGreen Version".The Pokémon Company International.Diarsipkan dariversi aslitanggal 19 Januari 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  165. ^"Pokémon™ FireRed Version and Pokémon™ LeafGreen Version".The Pokémon Company International.Diarsipkan dariversi aslitanggal 7 Agustus 2013.Diakses tanggal2013-03-13.
  166. ^Harris, Craig (2006-07-26)."IGN: Player's Choice, Round Two".IGN.Diarsipkan dariversi aslitanggal 7 Februari 2012.Diakses tanggal2009-09-05.
  167. ^"Pokemon FireRed (gba: 2004): Reviews".Metacritic.Diarsipkan dariversi aslitanggal 2008-06-18.Diakses tanggal2009-09-05.
  168. ^"Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008"(PDF).Nintendo.2008-04-25. hlm. 6. Diarsipkan dariversi asli(PDF)tanggal 19 Mei 2019.Diakses tanggal2009-09-05.
  169. ^Frank, Allegra (29 Mei 2018)."Pokémon: Let's Go! is the series' big Switch debut, and it's targeting newcomers".Polygon.Diarsipkan dariversi aslitanggal 30 Mei 2018.Diakses tanggal19 Juni2019.
  170. ^"IR Information: Financial Data - Top Selling Title Sales Units".Nintendo.31 Maret 2019. Diarsipkan dariversi aslitanggal 30 Januari 2020.Diakses tanggal19 Juni2019.

Pranala luar

[sunting|sunting sumber]