Kartu grafis
Kartu grafis,ataukartu videoadalahkartu tambahanyang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar (sepertimonitor komputer). Seringkali kartu grafis dimaknai sebagai kartu grafis khusus yang terpisah, untuk membedakannya dengan kartu grafis yang sudah tertempel ke papan induk bersama CPU. Namun pada intinya keduanya adalahunit pemroses grafis(GPU), yang merupakan bagian utama yang melakukan perhitungan sebenarnya, tetapi tidak boleh dikacaukan dengan kartu video secara keseluruhan, meskipun "GPU" sering digunakan untuk merujuk ke kartu video.
Sebagian besar kartu video tidak terbatas pada output visual sederhana. Kartu video yang terintegrasi ini sanggup melakukan pemrosesan tambahan.[1]Sebagai contoh,NvidiadanAMD(sebelumnyaATI) menghasilkan kartu-kartu yang membuat pipeline grafisOpenGLdanDirectXpada tingkatan perangkat keras.[2]Pada 2010-an selanjutnya, ada juga kecenderungan untuk menggunakan kemampuan komputasi prosesor grafis untuk menyelesaikan tugas-tugas non-grafis, yang dapat dilakukan melalui penggunaanOpenCLdanCUDA.Kartu video juga dapat digunakan untuk pelatihan AI.[3]
Biasanyakartu grafisdibuat dalam bentuk papan sirkuit cetak (papan ekspansi) dan dimasukkan ke dalam slot tambahan, universal atau khusus (AGP, PCI Express).[4]Beberapa telah dibuat menggunakan penutup khusus, yang terhubung ke komputer melalui stasiun dok atau kabel. Kartu grafis jenis ini dikenal sebagai eGPU.
Sejarah
[sunting|sunting sumber]Standar sepertiMDA,CGA,HGC,Tandy,PGC,EGA,VGA,MCGA,8514atauXGAdiperkenalkan dari 1982 hingga 1990 dan didukung oleh berbagaiprodusen perangkat keras.
3dfx Interactive adalah salah satu perusahaan pertama yang mengembangkan GPU dengan akselerasi 3D (dengan seri Voodoo) dan yang pertama mengembangkan chipset grafis yang dikhususkan untuk 3D, tetapi tanpa dukungan 2D (yang karenanya memerlukan kehadiran kartu 2D untuk bekerja). Sekarang sebagian besar kartu video modern dibangun dengan chip grafis bersumberAMDatauNvidia.[5]Sampai tahun 2000,3dfx Interactivejuga merupakan produsen penting dan sering melakukan terobosan. Sebagian besar kartu video menawarkan berbagai fungsi seperti akselerasi rendering adegan3Ddangrafik 2D,decoding MPEG-2/MPEG-4, output TV, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor (multi-monitor). Kartu video juga memiliki kemampuan kartu suara untuk mengeluarkan suara - bersama dengan video untuk TV yang terhubung atau monitor dengan speaker terintegrasi.
Dalam industri ini, kartu video kadang-kadang disebutgrafik tambah pasang,disingkatAIB,[5]dengan kata "grafik" yang biasanya dihilangkan.
Grafis khusus vs terintegrasi
[sunting|sunting sumber]Sebagai alternatif dari penggunaan kartu video, perangkat keras video dapat diintegrasikan kemotherboard,CPU,atausistem-on-chip.Kedua pendekatan dapat disebut grafik terintegrasi. Implementasi berbasis motherboard kadang-kadang disebut "video on-board". Hampir semua motherboard komputer desktop dengan grafik terintegrasi memungkinkan penonaktifan chip grafis terintegrasi diBIOS,dan memiliki slotPCI,atauPCI Express (PCI-E) untuk menambahkan kartu grafis berkinerja lebih tinggi sebagai pengganti grafis terintegrasi. Kemampuan untuk menonaktifkan grafik terintegrasi kadang-kadang juga memungkinkan penggunaan motherboard yang terus menerus di mana video on-board gagal. Kadang-kadang baik grafik terintegrasi dan kartu grafis khusus dapat digunakan secara bersamaan untuk memberi gambar tampilan yang terpisah.
Keuntungan utama dari grafik terintegrasi termasuk biaya, kesesuaian, kesederhanaan dan konsumsi energi yang rendah. Kerugian kinerja dari grafik terintegrasi muncul karena prosesor grafis berbagi sumber daya sistem dengan CPU. Kartu grafis khusus memiliki memori akses acak (RAM) sendiri, sistem pendinginnya sendiri, dan regulator daya khusus, dengan semua komponen yang dirancang khusus untuk memproses gambar video. Meng-upgrade ke kartu grafis khusus yang bekerja dari CPU dan RAM sistem, jadi tidak hanya pemrosesan grafis akan lebih cepat, tetapi kinerja keseluruhan komputer akan meningkat secara signifikan. Ini sering diperlukan untuk memainkan permainan video, bekerja dengan animasi 3D atau mengedit video.
Baik AMD dan Intel telah memperkenalkan chipset CPU dan motherboard yang mendukung integrasi GPU yang sesuai dengan CPU. AMD memasarkan CPU dengan grafik terintegrasi di bawah merek dagangAccelerated Processing Unit(APU), sementara Intel memasarkan teknologi serupa di bawah merek "Intel HD Graphics and Iris".Dengan Prosesor Generasi ke-8, Intel mengumumkan seri Grafis Terpadu Intel UHD untuk dukungan yang lebih baik dari Layar 4K.[6]Meskipun mereka masih tidak setara dengan kinerja solusi diskrit, platform HD Graphics Intel memberikan kinerja mendekati grafik mid-range diskrit, dan teknologi AMD APU telah diadopsi oleh konsol permainan videoPlayStation 4danXbox One.[7]
Penggunaan daya
[sunting|sunting sumber]Seiring dengan peningkatan kemampuan pemrosesan kartu video, maka meningkat pula kebutuhan daya listriknya. Kartu video berkinerja tinggi saat ini cenderung mengonsumsi daya dalam jumlah besar. Misalnya, daya desain termal (TDP) GeForce Titan RTX adalah 280 watt.[8]Ketika diuji dengan bermain permainan, GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition memiliki konsumsi daya rata-rata 300 watt.[9]Sementara CPU dansuplai dayabaru-baru ini bergerak ke arah efisiensi yang lebih tinggi, permintaan daya GPU terus meningkat, sehingga kartu video mungkin memiliki konsumsi daya terbesar dari setiap bagian individu di komputer.[10]
Meskipun pengisi daya juga meningkatkan dayanya, hambatannya adalah karena koneksiPCI-Express,yang terbatas pada memasok 75 watt.[11]Kartu video modern dengan konsumsi daya lebih dari 75 watt biasanya mencakup kombinasi soket enam pin (75 W) atau delapan pin (150 W) yang terhubung langsung ke catu daya. Memberikan pendinginan yang memadai menjadi tantangan di komputer tersebut. Komputer dengan banyak kartu video mungkin memerlukan catu daya lebih dari 750 watt. Ekstraksi panas menjadi pertimbangan desain utama untuk komputer dengan dua atau lebih kartu video kelas atas.
Ukuran
[sunting|sunting sumber]Panjang dan ketebalan dapat sangat bervariasi, dengan kartu kelas atas yang biasanya menempati dua atau tiga slot ekspansi, dan dengan kartu dual-GPU - seperti Nvidia GeForce GTX 690 - umumnya melebihi panjang 250 mm (10 in).[12]Secara umum, sebagian besar pengguna akan lebih memilih kartu profil yang lebih rendah jika tujuannya adalah untuk memasang beberapa kartu atau mereka mengalami masalah pembersihan dengan komponen papan induk lainnya seperti slot DIMM atau PCIE. Ini dapat diperbaiki dengan kotak yang lebih besar yang datang dalam ukuran seperti kotak sedang dan kotak tinggi. kotak tinggi biasanya dapat memuat motherboard yang lebih besar dalam ukuran seperti ATX dan micro ATX. Kasing yang lebih besar, motherboard yang lebih besar, kartu grafis yang lebih besar atau beberapa komponen lain yang akan memperoleh kasus real-estate.
Industri
[sunting|sunting sumber]Pada 2016, pemasok utama GPU (chip video atau chipset) yang digunakan dalam kartu video adalah AMD dan Nvidia. Pada kuartal ketiga 2013, AMD memiliki pangsa pasar 35,5% sementara Nvidia memiliki pangsa pasar 64,5%,[13]menurut Jon Peddie Research. Dalam bidang ekonomi, struktur industri ini disebut duopoli. AMD dan Nvidia juga membuat dan menjual kartu video, yang disebut grafis add-in-board (AIB) di industri. (LihatPerbandingan unit pemrosesan grafis NvidiadanPerbandingan unit pemrosesan grafik AMD.) Selain memasarkan kartu video mereka sendiri, AMD dan Nvidia menjual GPU mereka ke pemasok AIB resmi, yang oleh AMD dan Nvidia disebut sebagai "mitra".[5]Fakta bahwa Nvidia dan AMD bersaing secara langsung dengan pelanggan / mitra mereka memperumit hubungan dalam industri. Fakta bahwa AMD dan Intel merupakan pesaing langsung dalam industri CPU juga patut diperhatikan, karena kartu video berbasis AMD dapat digunakan pada komputer dengan CPU Intel. Perpindahan Intel ke APU dapat melemahkan AMD, yang sampai sekarang telah memperoleh sebagian besar pendapatannya dari komponen grafis. Hingga kuartal kedua 2013, terdapat 52 pemasok AIB.[5]
Pemasok AIB terbesar, berdasarkan pangsa pasar ritel global untuk kartu grafis, termasukPalit Microsystemsyang berbasis di Taiwan, PC Partner yang berbasis di Hong Kong (yang memasarkan kartu video berbasis AMD dengan merekSapphiredan kartu video berbasis Nvidia di bawah merekZotac-nya), Pembuat komputer yang berbasis di TaiwanAsustek Computer(Asus),Micro-Star International(MSI) yang berbasis di Taiwan, Gigabyte Technology yang berbasis di Taiwan,[14]EVGA yang berbasis di Brea, California, AS (yang juga menjual komponen komputer seperti pasokan listrik) dan XFX yang berbasis di Ontario, California, AS. (Perusahaan induk XFX berbasis di Hong Kong.)
API grafik 3D
[sunting|sunting sumber]Driver grafis biasanya mendukung satu atau beberapa kartu oleh vendor yang sama dan harus ditulis secara khusus untuk sistem operasi. Selain itu, sistem operasi atau paket perangkat lunak tambahan mungkin menyediakanAPIpemrograman tertentu bagi aplikasi untuk melakukan rendering 3D.
OS | Vulkan | Direct X | GNMX | Metal | OpenGL | OpenGL ES |
---|---|---|---|---|---|---|
Windows 10 | Nvidia/AMD | Microsoft | Tidak | Tidak | Ya | Ya |
macOS | MoltenVK | Tidak | Tidak | Apple | Apple | Tidak |
GNU/Linux | Ya | Wine | Tidak | Tidak | Ya | Ya |
Android | Ya | Tidak | Tidak | Tidak | Nvidia | Ya |
iOS | MoltenVK | Tidak | Tidak | Apple | Tidak | Apple |
Tizen | Dalam pengembangan | Tidak | Tidak | Tidak | Tidak | Ya |
Sailfish OS | Dalam pengembangan | Tidak | Tidak | Tidak | Tidak | Ya |
Xbox 360 | Tidak | Ya | Tidak | Tidak | Tidak | Tidak |
Orbis OS(PS4) | Tidak | Tidak | Ya | Tidak | Tidak | Tidak |
Wii U | Ya | Tidak | Tidak | Tidak | Ya | Ya |
Bagian alat
[sunting|sunting sumber]Kartu video modern terdiri dari papan sirkuit cetak tempat komponen dipasang. Ini termasuk:
Unit Pemrosesan Grafik
[sunting|sunting sumber]SebuahUnit pemrosesan grafis(GPU), juga kadang-kadang disebutunit pemrosesan visual(VPU), adalahsirkuit elektronikkhusus yang dirancang untuk secara cepat memanipulasi dan mengubah memori untuk mempercepat pembangunangambar bufferyang ditujukan untuk output ke tampilan. Karena tingkat kerumitan komputasi yang dapat diprogram untuk tugas semacam itu, kartu video modern juga merupakan komputer tersendiri.
Penyekat panas
[sunting|sunting sumber]Unit pendinginterpasang pada sebagian besar kartu grafis modern. Unit pendingin menyebarkan panas yang dihasilkan oleh unit pemrosesan grafis secara merata di seluruh unit pendingin dan unit itu sendiri. Unit pendingin umumnya dilengkapi dengan kipas untuk mendinginkan unit pendingin dan unit pemrosesan grafis. Tidak semua kartu memiliki pendingin, misalnya, beberapa kartu didinginkan dengan cairan dan sebagai gantinya memiliki blok air; selain itu, kartu dari tahun 1980-an dan awal 1990-an tidak menghasilkan banyak panas, dan tidak memerlukan pendingin. Sebagian besar kartu grafis modern membutuhkan solusi termal yang tepat. Ini bisa berupa larutan cair atau heatsink dengan pipa panas terhubung tambahan yang biasanya terbuat dari tembaga untuk transfer panas terbaik. Kasus yang benar; baik menara menengah atau menara penuh atau turunan lainnya, harus dikonfigurasi dengan benar untuk manajemen termal. Ini bisa berupa ruang yang luas dengan tarikan-tarikan yang tepat atau konfigurasi berlawanan serta cairan dengan radiator baik sebagai pengganti atau dengan pengaturan kipas.
Video BIOS
[sunting|sunting sumber]Video BIOSataufirmwareberisi program minimal untuk pengaturan awal dan kontrol kartu video. Mungkin berisi informasi tentang waktu memori, kecepatan operasi dan voltase prosesor grafis, RAM, dan detail lainnya yang terkadang dapat diubah.
Video BIOS modern tidak mendukung semua fungsi kartu video, karena hanya cukup untuk mengidentifikasi dan menginisialisasi kartu untuk menampilkan salah satu dari beberapa buffer bingkai atau mode tampilan teks. Itu tidak mendukung terjemahan YUV ke RGB, penskalaan video, penyalinan piksel, pengomposisian atau banyak fitur 2D dan 3D lainnya dari kartu video.
Memori video
[sunting|sunting sumber]Tipe | Kecepatan Memory clock (MHz) | Bandwidth (GB/s) |
---|---|---|
DDR | 200-400 | 1.6-3.2 |
DDR2 | 400–1066.67 | 3.2-8.533 |
DDR3 | 800-2133.33 | 6.4-17.066 |
DDR4 | 1600-4866 | 12.8-25.6 |
GDDR4 | 3000–4000 | 160–256 |
GDDR5 | 1000–2000 | 288–336.5 |
GDDR5X | 1000–1750 | 160–673 |
GDDR6 | 1365-1770 | 336-672 |
HBM | 250–1000 | 512–1024 |
Kapasitas memori kartu video paling modern berkisar dari 2GBhingga 24 GB.[15]Tetapi dengan hingga 32 GB pada 2010-an terakhir, aplikasi untuk penggunaan grafis menjadi lebih kuat dan tersebar luas. Karena memori video perlu diakses oleh GPU dan sirkuit display, sering menggunakan memori berkecepatan tinggi atau multi-port, sepertiVRAM,WRAM,SGRAM,dll. Sekitar tahun 2003, memori video biasanya didasarkan pada teknologiDDR.Selama dan setelah tahun itu, produsen bergerak menujuDDR2,GDDR3,GDDR4, GDDR5, GDDR5X, dan GDDR6. Kecepatan clock memori efektif dalam kartu modern umumnya antara 2 GHz hingga 15 GHz.
Memori video dapat digunakan untuk menyimpan data lain serta gambar layar, seperti Z-buffer, yang mengelola koordinat kedalaman dalam grafik 3D, tekstur, buffer vertex, dan program shader yang dikompilasi.
RAMDAC
[sunting|sunting sumber]SebuahRAMDAC,atau konverter digital-ke-analog memori-akses-acak, mengubahsinyal digitalmenjadisinyal analoguntuk digunakan oleh display komputer yang menggunakan input analog seperti tampilancathode ray tube(CRT). RAMDAC adalah sejenis chip RAM yang mengatur fungsi kartu grafis. Bergantung pada jumlah bita yang digunakan dan kecepatan transfer data RAMDAC, konverter akan dapat mendukung kecepatan refresh tampilan komputer yang berbeda. Dengan tampilan CRT, yang terbaik adalah bekerja lebih dari 75Hzdan tidak pernah di bawah 60 Hz, untuk meminimalkan flicker.[16]
Output antarmuka
[sunting|sunting sumber]Sistem koneksi yang paling umum antara kartu video dan tampilan komputer adalah:
Video Graphics Array (VGA) (DE-15)
[sunting|sunting sumber]Juga dikenal sebagai D-sub, VGA adalah standar berbasis analog yang diadopsi pada akhir 1980-an yang dirancang untuk tampilan CRT, juga disebutkonektor VGA.Beberapa masalah standar ini adalahgangguan listrik,distorsi gambardan kesalahan pengambilan sampel dalam mengevaluasi piksel.
Saat ini, antarmuka analog VGA yang digunakan untuk video definisi tinggi termasuk1080pdan lebih tinggi. Sementara bandwidth transmisi VGA cukup tinggi untuk mendukung pemutaran resolusi lebih tinggi, kualitas gambar dapat menurun tergantung pada kualitas dan panjang kabel. Bagaimana perbedaan kualitas ini dapat dilihat tergantung pada penglihatan dan tampilan individu; saat menggunakan koneksi DVI atau HDMI, terutama pada monitor LCD / LED berukuran besar atau TV, penurunan kualitas, jika ada, terlihat jelas. Pemutaran Blu-ray pada 1080p dimungkinkan melalui antarmuka analog VGA, jikaImage Constraint Token(ICT) tidak diaktifkan pada disk Blu-ray.
Digital Visual Interface (DVI)
[sunting|sunting sumber]Standar berbasis digital yang dirancang untuk display seperti display panel datar (LCD,layar plasma, tampilantelevisi definisi tinggilebar) dan proyektor video. Dalam beberapa kasus yang jarang terjadi, monitor CRT kelas atas juga menggunakan DVI. Ini menghindari distorsi gambar dan kebisingan listrik, yang sesuai setiap piksel dari komputer ke piksel tampilan, menggunakan resolusi rendah. Perlu dicatat bahwa sebagian besar pabrik menyertakan konektor DVI-I, yang memungkinkan (melalui adaptor sederhana) keluaran sinyal RGB standar ke monitor CRT atau LCD lama dengan input VGA.
Video in Video out (VIVO) untuk S-Video, video Komposit dan video Komponen
[sunting|sunting sumber]Termasuk untuk memungkinkan koneksi dengantelevisi,pemutar DVD,perekam videodankonsol permainan video.Mereka sering terbuat dalam dua variasikonektor mini-DIN10-pin, dan kabel splitter VIVO umumnya dilengkapi dengan 4 konektor (S-Video in dan out + video komposit masuk dan keluar), atau 6 konektor (S-Video in dan out + komponen PBout + komponen PR out + komponen Y out [juga komposit out] + komposit in).
High-Definition Multimedia Interface (HDMI)
[sunting|sunting sumber]HDMI adalah antarmuka audio / video yang digunakan untuk mentransfer datavideo yang tidak dikompresidan dataaudiodigital terkompresi / tidak dikompresi dari perangkat yang kompatibel dengan HDMI ( "perangkat sumber" ) ke perangkataudio digitalyang kompatibel,monitor komputer,proyektor video,atautelevisi digital.[17]HDMI adalah pengganti digital untuk standar video analog yang ada. HDMI mendukung perlindungan salinan melaluiHDCP.
DisplayPort
[sunting|sunting sumber]DisplayPort adalah antarmuka tampilan digital yang dikembangkan olehVideo Electronics Standards Association(VESA). Antarmuka ini terutama digunakan untuk menghubungkan sumber video ke perangkat layar sepertimonitor komputer,meskipun juga dapat digunakan untuk mengirimkan audio, USB, dan bentuk data lainnya.[18]Spesifikasi VESAbebas royalti.VESA mendesainnya untuk menggantikanVGA,DVI,danLVDS.Dibelakang kompatibilitas ke VGA dan DVI dengan menggunakan dongle adaptor memungkinkan konsumen untuk menggunakan sumber video yang dipasang DisplayPort tanpa mengganti perangkat layar yang ada. Meskipun DisplayPort memiliki throughput yang lebih besar dengan fungsi yang sama denganHDMI,ia diharapkan untuk melengkapi antarmuka, bukan menggantikannya.[19]
Jenis lain dari koneksi sistem
[sunting|sunting sumber]Video komposit | Sistem analog dengan resolusi lebih rendah dari 480i menggunakankonektor RCA.Konektor pin tunggal membawa semua informasi resolusi, kecerahan dan warna, menjadikannya koneksi video berdedikasi dengan kualitas terendah.[20] |
---|---|
komponen Video | Ini menggunakan tiga kabel, masing-masing dengan konektor RCA (YCBCRuntuk komponen digital, atauYPBPRuntuk komponen analog); ini digunakan pada proyektor yang lebih lama, konsol permainan-video, pemutar DVD.[21]Ini dapat digunakan untuk resolusi SDTV 480i dan EDTV 480p, dan resolusi HDTV 720p dan 1080i, tetapi tidak 1080p karena kekhawatiran industri tentang perlindungan salinan. Berlawanan dengan kepercayaan populer, itu tampak sama dengan HDMI untuk resolusi yang dibawanya,[22]tetapi untuk kinerja terbaik dari Blu-ray, sumber 1080p lainnya seperti PPV, dan 4K Ultra HD, diperlukan konektor tampilan digital. |
DB13W3 | Standar analog yang pernah digunakan olehSun Microsystems,SGIdanIBM. |
DMS-59 | Konektor yang menyediakan dua outputDVIatauVGApada satu konektor. |
Antarmuka papan induk
[sunting|sunting sumber]Secara kronologis, jenis-jenis sistem koneksi antara kartu video dan papan induk adalah:
- S-100 bus:Dirancang pada tahun 1974 sebagai bagian dari Altair 8800, ini adalah bus standar industri pertama untuk industri komputer mikro.
- ISA:Diperkenalkan pada 1981 olehIBM,menjadi dominan di pasar pada 1980-an. Ini bus8-atau16-bitclock pada 8 MHz.
- NuBus:Digunakan dalamMacintosh II,itu adalah32-bitbus dengan bandwidth rata-rata 10 hingga 20 MB/s.
- MCA:Diperkenalkan pada tahun 1987 oleh IBM, bus 32-bit ini memiliki kecepatan 10 MHz.
- EISA:Dirilis pada tahun 1988 untuk bersaing dengan MCA IBM, itu kompatibel dengan bus ISA sebelumnya. Ini adalah bus 32-bit yang beroperasi pada 8,33 MHz.
- VLB:Perpanjangan dari ISA, ini adalah bus 32-bit yang beroperasi pada 33 MHz. Juga disebut sebagai VESA.
- PCI:Mengganti bus EISA, ISA, MCA, dan VESA mulai tahun 1993 dan seterusnya. PCI memungkinkan konektivitas dinamis antar perangkat, menghindari penyesuaian manual yang diperlukan denganjumper.Ini adalah bus 32-bit clock 33 MHz.
- UPA:Sebuah arsitektur bus interkoneksi yang diperkenalkan olehSun Microsystemspada tahun 1995. Ini bus64-bityang beroperasi pada 67 atau 83 MHz.
- USB:Meskipun sebagian besar digunakan untuk perangkat lain-lain, sepertiperangkat penyimpanan sekunderdanmainan,tampilan USB, dan adaptor layar ada.
- AGP:Pertama kali digunakan pada tahun 1997, ini adalah bus berdedikasi-ke-grafis. Ini adalah bus 32-bit yang beroperasi pada 66 MHz.
- PCI-X:Perpanjangan bus PCI, diperkenalkan pada tahun 1998. Ini meningkatkan PCI dengan memperluas lebar bus menjadi 64 bit dan frekuensi clock hingga 133 MHz.
- PCI Express:Disingkat PCIe, ini adalah antarmukapoint to pointyang dirilis pada tahun 2004. Pada tahun 2006 disediakan dua kali lipat kecepatan transfer data AGP. Seharusnya tidak bingung dengan PCI-X, versi yang disempurnakan dari spesifikasi PCI asli.
Tabel berikut adalah perbandingan antara pilihan fitur dari beberapa antarmuka tersebut:
Bus | Lebar(bit) | kecepatan rata-rata (MHz) | Bandwidth (MB/s) | Tipe |
---|---|---|---|---|
ISA XT | 8 | 4.77 | 8 | Parallel |
ISA AT | 16 | 8.33 | 16 | Parallel |
MCA | 32 | 10 | 20 | Parallel |
NUBUS | 32 | 10 | 10–40 | Parallel |
EISA | 32 | 8.33 | 32 | Parallel |
VESA | 32 | 40 | 160 | Parallel |
PCI | 32–64 | 33–100 | 132–800 | Parallel |
AGP 1x | 32 | 66 | 264 | Parallel |
AGP 2x | 32 | 66 | 528 | Parallel |
AGP 4x | 32 | 66 | 1000 | Parallel |
AGP 8x | 32 | 66 | 2000 | Parallel |
PCIe x1 | 1 | 2500 / 5000 | 250 / 500 | Serial |
PCIe x4 | 1 × 4 | 2500 / 5000 | 1000 / 2000 | Serial |
PCIe x8 | 1 × 8 | 2500 / 5000 | 2000 / 4000 | Serial |
PCIe x16 | 1 × 16 | 2500 / 5000 | 4000 / 8000 | Serial |
PCIe x1 2.0[23] | 1 | 500 / 1000 | Serial | |
PCIe x4 2.0 | 1 x 4 | 2000 / 4000 | Serial | |
PCIe x8 2.0 | 1 x 8 | 4000 / 8000 | Serial | |
PCIe x16 2.0 | 1 × 16 | 5000 / 10000 | 8000 / 16000 | Serial |
PCIe X1 3.0 | 1 | 1000 / 2000 | Serial | |
PCIe X4 3.0 | 1 x 4 | 4000 / 8000 | Serial | |
PCIe X8 3.0 | 1 x 8 | 8000 / 16000 | Serial | |
PCIe X16 3.0 | 1 x 16 | 16000 / 32000 | Serial |
Lihat pula
[sunting|sunting sumber]- VGA
- ATI- perusahaan GPU yang mati (bergabung dengan AMD)
- AMD,NVIDIA- duopoliGPUchip 3D dan pembuat kartu grafis.
- GeForce,Radeon- contoh tipe kartu video.
- Framebuffer- memori komputer yang digunakan untuk menyimpan gambar layar.
- Hercules- monokrom.
- Video In Video Out (VIVO).
Referensi
[sunting|sunting sumber]- ^"ExplainingComputers: Hardware".explainingcomputers.Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"OpenGL vs DirectX - Cprogramming".cprogramming.Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"Deep Learning and AI Solutions from NVIDIA".NVIDIA(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"Graphic Card Components".pctechguide(dalam bahasa Inggris). 2011-09-23.Diakses tanggal2020-03-21.
- ^abcd"Add-in board-market down in Q2, AMD gains market share".jonpeddie.Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"Intel UHD Graphics: The Ultimate Guide to Improve Performance".Tech Centurion(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2020-03-21.
- ^Shimpi, Anand Lal."The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4".anandtech.Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"GeForce Articles, Guides, Gaming News, Featured Stories".nvidia(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"Tom's Hardware: For The Hardcore PC Enthusiast".Tom's Hardware(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"Faster, Quieter, Lower: Power Consumption and Noise Level of Contemporary Graphics Cards - X-bit labs".web.archive.org.2011-09-04. Archived from the original on 2011-09-04.Diakses tanggal2020-03-21.
- ^Maxim Integrated Products.""Power-Supply Management Solution for PCI Express x16 Graphics 150W-ATX Add-In Cards"".Diarsipkan dariversi aslitanggal 2009-12-05.
- ^"GeForce GTX 690 | Specifications | GeForce".geforce.Diakses tanggal2020-03-21.
- ^Nov 25th, Cristian_25H; Discuss, 2013 02:21."Graphics Card Market Up Sequentially in Q3, NVIDIA Gains as AMD Slips".TechPowerUp(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"Palit, PC Partner surpass Asustek in graphics card market share".DIGITIMES(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"NVIDIA TITAN RTX is Here".NVIDIA(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"Refresh Rate - WorldStart Computer Tips and Computer Help".web.archive.org.2007-01-02. Archived from the original on 2007-01-02.Diakses tanggal2020-03-21.
- ^"HDMI Home - HDMI".hdmi.org.Diakses tanggal2020-03-22.
- ^"DisplayPort Technical Overview"(PDF).VESA.org. 10 Januari, 2011.Diakses tanggal23 Maret2020.
- ^""The Truth About DisplayPort vs. HDMI"".Direct2Dell(dalam bahasa Inggris).Diakses tanggal2020-03-22.
- ^"Video Signals and Connectors".Apple. Diarsipkan dariversi aslitanggal 2018-03-26.Diakses tanggal29 January2016.
- ^"How to Connect Component Video to a VGA Projector".AZCentral.Diakses tanggal29 January2016.
- ^"Quality Difference Between Component vs. HDMI".Extreme Tech.Diakses tanggal29 January2016.
- ^PCIe 2.1 has the same clock and bandwidth as PCIe 2.0
Sumber
[sunting|sunting sumber]- Mueller, Scott (2005)Meningkatkan dan Memperbaiki PC.Edisi ke-16. Que Publishing.ISBN0-7897-3173-8