Command & Conquer
Command & Conquerè una serie divideogiochicon ambientazionifantapoliticheche si collocano nelfuturoprossimo oppure inscenari storici alternativi,sviluppata daWestwood Studiostra il1995ed il2003e successivamente daElectronic Arts.
Dopo la pubblicazione del primo titolo nel1995Command & Conquer,l'anno seguente uscìCommand & Conquer: Red Alert,unospin-offdella saga ambientato in un passato "alternativo". Il successo diRed Alertgenerò un vero e proprio filone parallelo, accompagnato nel2003da un altro spin-off,Command & Conquer: Generals.
Storia
modificaDopo lo sviluppo diDune II,accolto molto positivamente dalla critica,Westwood Studiosannunciò nel1993che il nuovo gioco strategico in sviluppo non farà parte della serieDunepoiché "gli sviluppatori erano stanchi della sabbia". La rivistaComputer Gaming Worldannunciò che vi sarebbero stati "nuovi terreni e nuovi nemici" e che "il team seriamente sta lavorando ad una versionemultiplayer".[1]
Command & Conquer: Tiberian Dawn– all'epoca noto semplicemente comeCommand & Conquer– venne pubblicato da Westwood nel 1995. La trama del gioco si svolge in un futuro prossimo, dove la Terra viene contaminata da una misteriosa sostanza chiamataTiberium.Ben presto, una guerra globale scoppia tra il Global Defense Initiative, formata dalleNazioni Unite,e la rivoluzionaria Fratellanza di Nod, una sorta di culto guidata dal misterioso Kane, il cui intento è imbrigliare il potere del Tiberium. Dopo il grande successo che ne seguì, Westwood sviluppòCommand & Conquer: Red Alertnel 1996, ambientato in ununiverso alternativodove laguerra freddatra l'Unione Sovieticae gliAlleatidegenera in un vero conflitto. Sviluppato come unprequeldiTiberium Dawn,Red Alertfu il primo episodio di una serie parallela con un tono più spensierato e comico, mentre la serie originale divenne nota come la "serieTiberium"che mantenne il tono originario.
La serie originale vide poi nascere, nel1999,Command & Conquer: Tiberian Sune la sua espansione,Tiberian Sun Firestorm.Nel2002,venne pubblicato unosparatutto in prima personaambientato nell'universo diTiberiumdal titoloCommand & Conquer: Renegade,apprezzato poi per il suo multiplayer online. Nel2007uscìCommand & Conquer 3: Tiberium Wars,seguito dall'espansioneKane's Wrath.Infine, nel2010,la saga delTiberiumsi concluse conCommand & Conquer 4: Tiberian Twilight,il quale ricevette valutazioni sia positive che negative a causa dei cambiamenti sia nel gameplay che nella storia rispetto ai canoni tradizionali.
La serie diRed Alert,oltre alle espansioni del primo capitoloCounterstrikeeThe Aftermath,vide nel2000l'uscita diCommand & Conquer: Red Alert 2e della sua espansioneYuri's Revenge.Nel2008uscì il terzo capitolo,Command & Conquer: Red Alert 3,dove fa l'esordio una terza fazione: l'Impero del Sol Levante, seguito l'anno successivo dall'espansioneUprising.Il terzo spin-off venne pubblicato nel 2003, con il nome diCommand & Conquer: Generalse con un'ambientazione più realistica, in cui, in un futuro prossimo, si contrappongonoStati Uniti,Cinae l'Esercito di Liberazione Globale. Questo spin-off fu seguito dall'espansioneZero Hour.
I videogiochi furono realizzati ininglese,per poi essere tradotti in altre lingue, tra cuitedesco,francese,spagnolo,italiano,russo,coreanoecinese.Furono pubblicati per ambienteMicrosoft,anche se alcuni titolo furono poi rilasciati anche per altreconsole,perMacintosh,periOSe per applicazioni web. A luglio 2010, ilfranchisediCommand & Conquerconsisteva di undici giochi e otto espansioni, con i primi tre, in ordine di pubblicazione, rilasciati al pubblico gratuitamente per promuovere i successivi.[2]Per il2013era previsto il rilascio di un gioco gratuito, intitolatoCommand & Conquer: Generals 2;tuttavia, dopo un primo rilascio in versionealpha,venne cancellato e la casa sviluppatrice,Victory Games,smantellata dallaElectronic Arts.[3][4]La serieCommand & Conquerfu un assoluto successo commerciale, con oltre 25 milioni di giochi venduti al2007.[5]
Modalità di gioco
modificaI vari capitoli diCommand & Conquersonogiochi strategici in tempo reale,con l'unica eccezione diCommand & Conquer: Renegadeche è unosparatutto in prima persona.La caratteristica principale della serie è la possibilità di giocare campagne separate, con differenti fazioni – giungendo a finali diversi tra loro – le cui vicende ruotano attorno ad una storia centrale. Tutti i giochi prevedono la modalitàmultiplayer,in cui i giocatori si possono collegare e giocare assieme viaLANomodem,oppure direttamenteonline.Un'altra modalità tipica è laschermaglia,in cui i giocatori affrontano l'IA in missioni indipendenti dalle campagne di gioco.
In generale, la logica delle missioni prevede che il giocatore costruisca una base e raccolga risorse con lo scopo di poter produrre diversi tipi di forze con cui assaltare e conquistare la base avversaria. Tutte le strutture di ciascuna fazione sono realizzate in-sito da un cosiddetto "cantiere di costruzione", che inizialmente è un veicolo capace di aprirsi e diventare un edificio. Una volta che il cantiere completa la costruzione di una nuova struttura, il giocatore può selezionare il luogo dove l'edificio sarà costruito, posandovi sopra ilprefabbricatorealizzato, il quale assume subito la forma prevista per l'edificio selezionato.
Le risorse si acquisiscono tramite unità specializzate nella raccolta diTiberium,nel caso della serie originale, e diminerale grezzoegemme,nel caso della serieRed Alert,che vengono poi lavorati in raffinerie dove diventano crediti spendibili. Nei giochi precedenti aRed Alert 2,e anche inCommand & Conquer 3,il materiale grezzo necessita di silo di stoccaggio, in caso le raffinerie fossero piene. InGeneralse nella sua espansione, i crediti possono essere ottenuti in due modi: raccogliendo risorse con unità specializzate e convertendole in denaro o producendoli direttamente tramite edifici e unità specializzati.
Ogni fazione ha a disposizione strutture e unità con funzioni similari, ma disegnate in modo da essere consistenti con il tema specifico della fazione di appartenenza e, a volte, le sue caratteristiche. Le unità possono essere classificate in fanteria, veicoli, velivoli e, nel caso diRed Alert,anche imbarcazioni, ciascuna con le proprie suddivisioni. L'efficacia delle unità contro gli avversari segue la logica dellamorra cinese,come avviene nella maggior parte dei giochi strategici in tempo reale.
Quasi tutte le strutture virtualmente assumono il ruolo di nodo dell'albero tecnologico.Ognuna infatti, una svolta costruita, aggiunge nuove unità, strutture o abilità utilizzabili o realizzabili dal giocatore. L'accesso a queste ultime può essere temporaneo se la struttura richiesta viene distrutta, o non si hannocentrali elettricheche garantiscano energia sufficiente.
Multiplayer
modificaOgni gioco della serieCommand & Conquer,fino aRed Alert 2,prevede la modalitàmultigiocatore,dove i giocatori si affrontano tra loro. Ogni box della serie contiene due coppie dei CD del gioco, rendendo così utilizzabile la modalità con un unico acquisto. Nella confezione venduta, lo slogan avvertiva: "una seconda coppia, così tu e il tuo amico potete distruggervi a vicenda". Come risultato,Command & Conquerdivenne il primo gioco strategico in tempo reale con la possibilità di competere online e questo viene considerato il principale fattore esterno del successo della serie.
Red Alert 3divenne noto per essere il primo strategico in tempo reale che prevede la cooperazione tra giocatori online nelle varie campagne. La connessione però può avvenire solo tramite i server di Electronic Arts e non tranite connessione locale. Westwood Studios usava i propri server per il multigiocatore, mentreRenegadesupportava ancheGameSpy.Con il passaggio dello sviluppo a Electronic Arts, si continuò a usare GameSpy, ma i server di Westwood furono abbandonati in favore di quelli di EA. I server di GameSpy furono spenti nel 2013,[6]tuttavia la comunità online compensò questa mancanza con i propri server.[7]
Quando anche i server di Electronic Arts furono spenti e il supporto ai giochi fu rimosso, i fan della serie abilitarono dei server propri, dove poter continuare a supportare il gioco online perGeneralse i titoli successivi.
Giochi
modificaSerieTiberium
modificaCommand & Conquer,pubblicato il 26 settembre 1995,[8]è il primo gioco della serie ed è considerato il titolo che per primo definì e rese popolare il generestrategico in tempo reale.[9][10][11][12]Command & Conquerintrodusse le fazioniGlobal Defense InitiativeeFratellanza di Nod,tra loro in guerra. Ricevette inoltre una critica molto positiva: la rivistaGameSpotdisse: "Command & Conquerè uno dei videogiochi migliori e più brillantemente progettati [...] mai visto ".[13]Il gioco ottenne un punteggio di 94/100 daMetacritic[14]mentre l'espansioneCovert Operationsdel 1996 ottenne un punteggio più basso, 72/100, ma comunque positivo.[15]
Command & Conquer: Tiberian Sun,pubblicato il 27 agosto 1999, è ambientato circa trent'anni dopo il predecessore. Mentre quest'ultimo era incentrato in una visione del mondo politico quasi allegorica,Tiberian Sunsomiglia più ad un'opera di verafantascienza,con uno sfondo apocalittico dove il Tiberium comincia ad assimilare vaste porzioni dell'ecosistema terrestre. Nel 1998,Westwood Studios,sviluppatori del gioco, furono assimilati dallaElectronic Arts,ma quest'ultima non si intromise nella realizzazione del progetto. In confronto al primo titolo,Tiberian Sunpunta molto sulle tecnologie fantascientifiche e introduce un nuovomotore graficoisometricocon vari livelli di terreno, in modo da dare l'impressione di giocare in un reale ambiente a tre dimensioni. Anche ilfull motion videovenne realizzato in modo differente: inCommand & Conquere inRed Alert,i filmati erano registrati con una prospettiva in prima persona;Tiberian Suninvece utilizza scene cinematografiche tradizionali, con attori comeJames Earl JoneseMichael Biehn.
Command & Conquer: Renegade,pubblicato il 26 febbraio 2002, è ambientato negli ultimi giorni degli eventi diCommand & Conquered è l'ultimo gioco della serie creato da Westwood Studios. Diversamente da tutti gli altri titoli della serie,Renegadeè unosparatutto in prima persona.[16]Nonostante ricevette valutazioni medie, con un punteggio di 75/100 sia daGameRankingsche da Metacritic,Renegadevenne apprezzato per la sua modalità online.GameSpy,riguardo aRenegade,nel 2002 disse che "avrebbe voluto che fosse meglio", criticando la modalità singolo giocatore ma affermando che "il multigiocatore diC&C: Renegadeè innovativo e divertente ".[17]La modalità online venne apprezzata per spingere i giocatori al lavoro di gruppo e al coordinamento negli assalti, contrariamente a quanto avveniva negli altri sparatutto dell'epoca.[18]
Command & Conquer 3: Tiberium Wars,disponibile dal 29 marzo 2007, torna alle radici come gioco strategico in tempo reale. Come sequel diTiberian Sun,Tiberium Warsè ambientato circa diciassette anni dopo gli eventi del primo e con esso viene introdotta una terza fazione: gli alieni Scrin. Questo capitolo riceve un punteggio di 85/100 sia da GameRankings che da Metacritic.[19][20]PC GamerUS diede un punteggio di 90/100, affermando che "uno dei migliori franchise RTS di tutti i tempi ritorna alla gloria", mentre PC Gamer UK si ferma a 82/100, affermando che si tratta di un "ritorno buono, ma limitato". Poco dopo il rilascio del titolo, viene annunciata l'espansione:Command & Conquer 3: Kane's Wrath.Pubblicata il 24 marzo 2008,Kane's Wrathaggiunge una campagna esclusivamente per la Fratellanza dei Nod, ma il GDI e altre sei sotto-fazioni sono comunque disponibili per la modalità Schermaglia e la nuova modalità Strategico. La critica fu abbastanza positiva con un punteggio di 77/100.[21][22]
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight,uscito il 16 marzo 2010, mostra un notevole cambiamento nel gameplay rispetto ai titoli precedenti rimuovendo la raccolta di risorse e la costruzione di parti della base, oltre alla fazione degli Scrin. Il gioco è il seguito diKane's Wrath,anche se non ne segue direttamente la storia, ambientato dieci anni dopo, quando il Tiberium ha raggiunto la successiva fase evolutiva espandendosi su tutto il pianeta e iniziando a renderlo inabitabile.
Renegade Xè un titolo gratuito realizzato dai fan ed un remake diCommand & Conquer: Renegade.Gli sviluppatori ricevettero l'approvazione dalla Electronic Arts per la pubblicazione del titolo comeopen betail 26 febbraio 2014.[23]Renegade Xinclude una breve campagna in giocatore singolo chiamataBlack Dawn.
SerieRed Alert
modificaCommand & Conquer: Red Alert,pubblicato il 22 novembre 1996,[24]è ambientato neglianni '50di ununiverso parallelo,originariamente pensato come unprequeldiCommand & Conquer[25]divenendo un vero e proprio prologo dell'intera serieTiberium.Red Alertintroduce le fazioni rivali degli Alleati e dei Sovietici, all'incirca equivalenti allaNATOe alPatto di Varsavia.Il gioco fu accolto molto bene dalla critica ricevendo il punteggio medio più alto di tutta la serie diCommand & Conquer,oltre il 90/100 sia per GameRankings che per Metacritic, anche se le due espansioni,CounterstrikeeThe Aftermath,ricevettero voti molto più bassi rispettivamente 63/100 e 70/100. Entrambe comprendono più missioni e più unità. Esclusivamente perPlayStation,è stata pubblicata un'unica espansioneRetaliationche comprende le altre due, più qualche filmato unico. Prima di uscire gratuitamente il 31 agosto 2008 da Electronic Arts,Red Alertvendette oltre tre milioni di copie.[26]
Command & Conquer: Red Alert 2venne pubblicato il 23 ottobre 2000 ed è ambientato durante un'invasione sovietica del Nord America per mezzo di carri armati, soldati, enormi dirigibili ecalamari gigantiantinave. Poiché il gioco non è chiaro riguardo al collegamento con la serieTiberium,lo stesso collegamento stabilito nel primoRed Alertdiventa confuso. Tuttavia, i creatori originari, che all'epoca lavoravano per laPetroglyph Games,affermarono che gli eventi diRed Alert 2erano ambientati in un universo parallelo, generato da esperimenti di viaggio temporale avvenuti in un imprecisato momento nella serieTiberium.[27]Red Alert 2ricevette una critica relativamente positiva con un punteggio di 86/100 per GameRankings. L'espansioneYuri's Revengevenne pubblicato il 10 ottobre 2001; in esso un ex sovietico chiamato Yuri tenta di conquistare il mondo usando tecnologie psichiche e il suo esercito privato. L'espansione ricevette principalmente critiche positive e GameRankings assegnò un punteggio medio di 85/100, basandosi su trentuno recensioni, cosa che lo rese la migliore espansione della serieCommand & Conquer.[28]
Command & Conquer: Red Alert 3viene pubblicato il 28 ottobre 2008 come seguito diRed Alert 2.Vengono introdotte nuove unità di stampo comico e la nuova fazione: l'Impero del Sol Levante, una versioneanimedell'Impero del Giappone.Il produttore esecutivo Chris Corry affermò in un'intervista precedente all'uscita del gioco cheRed Alert 3avrebbe differenziato ulteriormente le fazioni giocabili, "aumentando il più possibile l'assurdità del design delle varie fazioni ovunque possibile".[29]Questo tipo di approccio premiò il gioco che ricevette un punteggio medio di 82/100 da Metacritic. L'espansioneUprisinguscì il 12 marzo 2009 ottenendo però un'accoglienza appena sufficiente, con un punteggio medio di 64/100 secondo Metacritic. Un'altra versione autonoma dell'espansione uscì perPlayStation 3eXbox 360con il titoloRed Alert 3: Commander's Challenge,contenente la modalità Sfida diUprising.
Command & Conquer: Red Alertè anche il titolo della versione periOSpubblicata il 16 ottobre 2009, la cui storia è la continuazione diRed Alert 2ma precede gli eventi diRed Alert 3,con cui però condivide le tre fazioni. Il 23 aprile 2018, lo sviluppatore cineseTencentannunciò una nuova versione diRed Alertper iOS che ricevette però valutazioni contrastanti dai fan.[30]
Il 9 giugno 2018, Electronic Arts rivela che la sua nuova divisione, Redwood Studios, è al lavoro suCommand & Conquer: Rivals,un gioco per piattaformeAndroide iOS.[31]Il gioco viene pubblicato il 4 dicembre 2018.[32]
SerieGenerals
modificaCommand & Conquer: Generals,uscito il 10 febbraio 2003, ha una trama non legata con gli altri titoli diCommand & Conquer.Generalsè ambientato nella prima parte delXXI secolo,dove gli eventi vedono scontrarsi tra loro gliStati Uniti,laCinae una fittizia organizzazione terroristica, l'Esercito di Liberazione Globale. Questo titolo utilizza il motore graficoStrategy Action Game Engineed è il primo gioco della serie completamente a tre dimensioni.Generalsvenne accolto da una critica piuttosto positiva: basandosi su trentaquattro recensioni, Metacritic diede un voto di 84/100,[33]considerando anche il voto di 9,3/100 data da IGN.[34]Generalsricevette inoltre il premio della critica come miglior gioco di strategia all'Electronic Entertainment Expodel 2002.[35]Il gioco è anche il primo della serieCommand & Conquerche non include filmati per la narrazione della storia e differisce nell'interfaccia e nella meccanica di costruzione tipiche di tutti i titoli precedenti.[36]L'espansioneZero Hourè stato pubblicato il 22 settembre 2003 e allunga la storia diGenerals,aggiungendo nove nuovi eserciti e oltre una dozzina di nuove missioni per la Campagna, oltre ad una nuova modalità, la Sfida dei Generali.[37]Diversamente daGenerals,l'espansione vede il ritorno ai filmati come intramezzo tra le missioni.Zero Hourottiene più o meno la stessa critica diGenerals,con un punteggio medio di 85/100 e 84/100 rispettivamente per GameRankings e Metacritic.
Dopo aver avviato il suo gruppo interno Danger Close ed essersi concentrato sulla serieMedal of Honor,Electronic Arts diede vita ad un nuovo studio chiamato Victory Games per continuare la serieCommand & Conquer.[38]Il 10 dicembre 2011, venne annunciato che il gioco successivo sarebbe statoCommand & Conquer: Generals 2.[39]Il 13 dicembre, venne inoltre annunciato che un nuovoMMOgratuito era in fase di sviluppo e che il suo nome eraCommand & Conquer: Tiberium Alliances;[40]il gioco è stato pubblicato ed è attualmente ancora attivo.[41]
Il 15 agosto 2012, fu annunciato cheCommand & Conquer: Generals 2sarebbe stato ripensato come un giocofree-to-play.[42]Il nuovo gioco avrebbe dovuto appartenere al mondo diGenerals,tuttavia, su consiglio dei giocatori che provarono la versionealpha,il gioco venne cancellato nell'ottobre 2013.[43]Sempre nel 2013, Electronic Arts affermò che il franchise diGeneralssarebbe continuato, ma non aggiunse ulteriori informazioni.[44]Nel 2014, Electronic Arts cominciò a cercare uno sviluppatore per unreboot.[45]
Opere recenti
modificaNel novembre 2018, Electronic Arts annunciò di voler rimasterizzareCommand & Conquerincludendo le espansioni eRed Alert,adattandoli ai sistemi operativi moderni per mano di Petroglyph Games.[46]
La versione con grafica aggiornata agli standard del 4K, con un nuovo comparto multigiocatore e nuovi server, interfaccia utente migliorata e colonna sonora completamente rimasterizzata da Frank Klepacki è stata pubblicata il 5 giugno 2020.
Episodi delle serie
modificaWestwood Studios(1995–2002)
- Command & Conquer: Tiberian Dawn(1995)
- Command & Conquer: Red Alert(1996)
- Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike(1997)
- Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath(1997)
- Command & Conquer: Red Alert: Retaliation(1998) - Compilation diCounterstrikeeThe Aftermathdistribuita per PlayStation
- Command & Conquer: Sole Survivor(1997) - Solo multiplayer
- Command & Conquer: Tiberian Sun(1999)
- Command & Conquer: Red Alert 2(2000)
- Command & Conquer: Renegade(2002)
EA Los Angeles(2002–2010)
- Command & Conquer: Generals(2003)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars,EA Los Angeles(2007)
- Command & Conquer: Red Alert 3(2008)
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight(2010)
EA Phenomic(2012)
- Command & Conquer: Tiberium Alliances- Solo online
Victory Games(2013)
- Command & Conquer: Generals 2- Cancellato
EA Redwood Studios(2018–)
- Command & Conquer: Rivals(2018) - Online perAndroideiOS
EA Studios(2020–)
- Command & Conquer: Remastered Collection (2020)
Note
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- ^(EN)Command & Conquer development to resume under new studio,supcinvasion.com,PC Invasion, 17 novembre 2013.
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Altri progetti
modifica- Wikimedia Commonscontiene immagini o altri file suCommand & Conquer
Collegamenti esterni
modifica- (EN)Sito dal quale scaricare i classici della serie,sucommandandconquer.com.
- (EN)Sito ufficiale,suea.com.
- Sito ufficiale,sucommandandconquer.com.
- (EN)Command & Conquer,suEnciclopedia Britannica,Encyclopædia Britannica, Inc.
- (EN)Command & Conquer,suThe Encyclopedia of Science Fiction.
- (EN)Gruppo di videogiochi: Command & Conquer/Command & Conquer (altra versione),suMobyGames,Blue Flame Labs.
- (EN)Command & Conquer(album), suMusicBrainz,MetaBrainz Foundation.
- (EN)Command & Conquer/Command & Conquer (altra versione)(serie), suMusicBrainz,MetaBrainz Foundation.
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