Maze War

videogioco del 1973

Maze Warè unvideogiocosparatutto in prima personacreato nel1973,forse il primo del suo genere[1][2].

Maze War
videogioco
UnImlac PDS-1conMaze Wars
PiattaformaMac OS,Palm OS,Next Computer,Xerox Star,X Window System,Imlac PDS-1
Data di pubblicazione
GenereSparatutto in prima persona
OrigineStati Uniti
ProgrammazioneSteve Colley, Greg Thompson
Modalità di giocoGiocatore singolo,multigiocatore

Noto anche comeMaze Game,Maze Wars,MazewaroMaze',è considerato uno dei simboli della nascita dello sparatutto in prima persona[3].

Vi è però un'incertezza sulla sua data di uscita precisa, che potrebbe precedere o menoSpasim,il primo sparatutto in prima persona con data di pubblicazione nota[1][2].

Modalità di gioco

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Il giocatore si muove attraverso un labirinto all'interno del quale deve sparare ai nemici, che si muoveranno avanti e indietro, girando in senso oario e antiorario.

I giocatori guadagnano punti quando colpiscono gli altri giocatori (sparandogli) e li perdono quando vengono colpiti. Essendo un computer centrale, l'Imlac PDS-1 ha permesso a un massimo di 32 giocatori di giocare contemporaneamente - quando si gioca nella modalità "Multigiocatore".

Quando il giocatore è in partita, gli altri giocatori gli appariranno come unbulbo oculare,a sparare. Occasionalmente, in alcune versioni, può apparire anche un'anatra.

Sviluppo

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Il gioco è stato originariamente scritto da Steve Colley (in seguito fondatore diNCUBE) tra il1972e il 1973 suImlacpresso ilNASAAmes Research CenterinCalifornia:aveva scritto un programma per navigare nei labirinti con una prospettiva in prima persona. Scrisse che all'inizio era popolare, ma presto divenne noioso. Poi altri sviluppatori hanno avuto l'idea di inserire personaggi nel labirinto (l'ambientazione di gioco)[4].

Versioni

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La versione originale in rete di Imlac era limitata a due giocatori, con gli Imlac collegati direttamente l'uno all'altro. Nel1974Greg Thompson portò con sé il gioco quando andò al college alMassachusetts Institute of Technology.Lì al MIT Project MAC Dynamic Modeling Laboratory diJ. C. R. Licklider,Greg e Dave Lebling ampliarono il gioco, rendendolo un multiplayer completo che poteva operare tra Imlacs sul primoARPANET(il predecessore della moderna Internet). Usando i terminalserver,gli Imlac di altri college collegati all'ARPANET potevano connettersi al server del MIT e giocare contro giocatori dagliStati Uniti.

Per una lezione nell'autunno del1976,Greg Thompson (progettazione delcomputer), Mark Horowitz (processore deldisplay) e George Woltman (firmware) costruirono una versione "hardware"diMazeinteramente a partire dai circuitiTransistor-transistor logicserie 7400, essenzialmente creando un computer con 256 Istruzioni a16 bite 256bytediRAM,dedicate esclusivamente alla riproduzione di Maze per un massimo di 4 giocatori umani e 4 robot. Giochi arcade comePongavevano usato questo approccio in precedenza.

Nel1977Jim Guyton, un membro del personale presso la sussidiaria diXerox(PARC) ha riscrittoMaze Warper laXerox Altoe altri modelliXerox Star.Questa è stata la prima versione congrafica rasterdel gioco. Ha fatto uso della reteEthernetdi Xerox Alto, utilizzando ilprotocollo di reteXerox PUP.I serverData Generalutilizzati sulla rete erano in grado di trasferire i giochi verso sedi di uffici remoti, consentendo alle persone in diversi siti Xerox di giocare uno contro l'altro, rendendoMaze Warin grado di essere giocato in quattro diverse configurazioni:peer-to-peercon due Imlac,client/servercon Imlacs e unPDP-10,in hardware e su Ethernet e PUP.

Nel1982Jim Guyton mostrò il gioco a Christopher (Kent) Kantarjiev, presso laRAND Corporation.Kent, in seguito, entrò al Western Research Lab (DEC WRL) diDigital Equipment CorporationaPalo Alto(California) durante il suodottorato di ricerca.

L'X Window Systemera stato recentemente pubblicato a seguito degli sforzi di collaborazione tra DEC e MIT. Kent ideò una versione in rete del gioco, che ha pubblicato nel dicembre del1986.Questa versione utilizzava la portaUser Datagram Protocol1111 e poteva essere riprodotta da stazioni di lavoroUnixche eseguono X Window su Internet. Questo era probabilmente il secondo gioco che utilizzava direttamenteTCP/IPe il primo che poteva essere giocato su Internet (Dogfightdel 1983 usava pacchetti di trasmissione e quindi non poteva transitare inrouter).

Utilizzando il codice di Kent e il codice precedente del MIT, Jack Haverty e altri presso gli studi diOracle Corporationhanno creato una versione diMazein esecuzione suOracle Solaris,TCP / IP,Novell SPX / IPX,DECnet,Banyan Vinese altre piattaforme, tra cui laworkstationMicrosoft Windows.I partecipanti potevano giocare uno contro l'altro nelle stazioni collocate nel Moscone Convention Center diSan Francisco.

  1. ^ab(EN) Justin Olivetti,The Game Archeologist: Maze War,suEngadget,12 giugno 2012.URL consultato il 26 maggio 2020.
  2. ^ab(EN)Stories from the Maze War 30 Year Retrospective,sudigibarn.com.URL consultato il 26 maggio 2020.
  3. ^(EN) Malcolm Ryan,IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment,Australasian Conference on Interactive Entertainment, 17 dicembre 2009,ISBN978-1-4503-0010-0.URL consultato il 26 maggio 2020.
  4. ^(EN) Mitchell M. Waldrop,The Intergalactic Network chapter,The Dream Machines, 2018, pp. 308-309,ISBN978-1-7322651-1-0.

Bibliografia

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Collegamenti esterni

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