Age of Empires
Age of Empiresè unvideogioco strategico in tempo realebasato sullastoria antica,sviluppato daEnsemble Studiose pubblicato daMicrosoftnel1997,primo della serie diAge of Empires.Consente all'utente di controllare un'antica civiltà facendola avanzare attraverso quattro età (età della pietra,deglistrumenti,delbronzoe delferro), ottenendo l'accesso a nuove unità e migliorie a ogni avanzamento.
Age of Empires videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows,Mac OS |
Data di pubblicazione | 15 ottobre 1997 2 febbraio 1998 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Storico |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Ensemble Studios |
Pubblicazione | Microsoft |
Direzione | Bruce Shelley |
Design | Rick Goodman, Bruce Shelley, Brian Sullivan |
Programmazione | Angelo Laudon |
Direzione artistica | Brad Crow |
Musiche | Stephen Rippy, David Rippy |
Modalità di gioco | Giocatore singolo,multiplayer online |
Periferichedi input | mouse,tastiera |
Supporto | CD-ROM |
Requisiti di sistema | Windows 98,CPUPentium 90 MHz,RAM16 MB (24 su NT),Scheda video1 MB VRAM,HD130 MB |
Espansioni | The Rise of Rome |
Serie | Age of Empires |
Seguito da | Age of Empires II |
Logo ufficiale |
Il gioco utilizza ilGenie Engine,un motore di gioco bidimensionale. Originariamente pubblicizzato come "CivilizationincontraWarcraft",alcuni recensori hanno ritenuto che il gioco non fosse all'altezza di queste aspettative. Nonostante ciò, ha ricevuto recensioni generalmente buone e unpacchetto di espansione,intitolatoThe Rise of Rome,è uscito nel 1998. Sia l'originaleAge of Empiresche il pacchetto di espansione sono successivamente usciti comeThe Gold Edition.
Il primo seguito,Age of Empires II,è uscito nel 1999.Age of Empires: Definitive Edition,una versione rimasterizzata del gioco, è uscita il 20 febbraio 2018.
Modalità di gioco
modificaIn questo gioco si controlla unaciviltàche dovrà progredire dall'età della pietra,attraverso tutta l'età classicafino all'età del ferrocercando di divenire forte economicamente e militarmente. Si può giocare contro il computer o in rete contro altri avversari umani. Come nella maggior parte degli RTS, il gioco in solitario prevede due modalità: lecampagne,in cui si giocano una serie di partite correlate, la cui evoluzione complessivamente racconta una storia prefissata; oppure si può giocare in modalitàschermaglia,ovvero partite libere completamente configurate dal giocatore (che può stabilire quanti giocatori controllati dal computer devono essere presenti, quali siano suoi alleati e quali suoi nemici, quali civiltà devono controllare, le caratteristiche fisiche della mappa di gioco, e così via).
Le civiltà giocabili sono dodici:Egizi,Sumeri,Assiri,Babilonesi,Ittiti,Persiani,Fenici,Greci,Minoici,Yamato,ShangeChoson.Ognuna di esse appartiene a un determinato stile architettonico, e possiede i propri bonus.
Come inDune IIe negli altri RTS classici, inAge of Empiresoccorre raccogliere risorse naturali con le quali costruire nuovi edifici o creare nuove unità (per esempio guerrieri di vari tipi). Inoltre si tratta di unRTS a epoche(probabilmente il primo della storia): raccogliendo risorse il giocatore può "avanzare di epoca", passando dall'età della pietra(paleolitico) alneolitico(dettoEtà degli utensili), all'età del bronzoe infine all'età del ferro.In ogni nuova epoca, nuovi tipi di costruzioni e di unità diventano disponibili, e in quella finale sarà disponibile la costruzione della Meraviglia, una delle condizioni di vittoria in una partita standard.
Tipi di partita
modifica- CampagnaUn giocatore - Serie predefinita di scenari che tracciano l'ascesa di una delle grandi civiltà antiche.
- Campagna d'addestramento: Ascesa della Civiltà Egizia:Permette di apprendere le nozioni base del gioco (caccia, pesca, agricoltura, combattimento, commercio, ecc.) seguendo lo sviluppo della civiltà egizia dalNeoliticofino alla conquista della terra diCanaan.
- La Gloria della Grecia:Ripercorre la storia dell'Antica Greciadalla fondazione diAtenealla conquista dellaPersiada parte diAlessandro Magno.
- Voci di Babilonia:L'evoluzione della civiltà babilonese dalle prime schermaglie conAccadiedElamitifino alla distruzione diNinive.
- Yamato, Impero del Sol Levante:Affermazione degliYamatodalle lotte con i clan rivali alla conquista diKyūshū.
- ScenarioUno o più giocatori - Partita predefinita in cui si può scegliere il tipo di vittoria, ma non la disposizione di terra, acqua e risorse sulla mappa.
- Mappa CasualeUno o più giocatori - Partita in cui tipo di vittoria, risorse, disposizione di acqua e terra e localizzazione delle civiltà sono scelte dal giocatore. I tipi di vittoria possono essere:
- Partita a punteggio:vince il giocatore che per primo raggiungere un punteggio predefinito.
- Partita a tempo:vince il giocatore che ha il punteggio più alto allo scadere del tempo prestabilito.
- Conquista:vince il giocatore che sconfigge tutti gli avversari.
- Standard:vince il giocatore che per primo completa una delle condizioni di vittoria standard, che sono: Conquista, Meraviglie (vince il giocatore che costruisce e mantiene una Meraviglia per un tempo prestabilito), Manufatti (vince il primo giocatore che conquista tutti i Manufatti, oggetti mobili simili all'Arca dell'Alleanza,e li mantiene per un tempo prestabilito), Rovine (vince il primo giocatore che conquista tutte le Rovine, strutture simili aStonehenge,e le mantiene per un tempo prestabilito).
- Partita all'ultimo sangueUno o più giocatori - Mappa casuale con vittoria per Conquista, ma con enormi risorse iniziali dei giocatori; l'andamento della partita, dato che l'abbondanza di risorse permette di addestrare grandi eserciti molto presto, è aggressivo e veloce, del tipodeathmatch.
- Partita per collaborazionePiù giocatori - Mappa casuale, Partita all'ultimo sangue o Scenario in cui due o più giocatori alleati controllano una stessa civiltà contemporaneamente per raggiungere un dato obiettivo; questo genere di partita è giocato solo on-line.
Campagne
modificaQuattro sono le campagne di gioco:
- L'ascesa dell'Egitto:rappresenta la campagna tutorial del gioco, dove il giocatore impara praticamente ogni concetto base del gioco, impersonando gli Egizi dalla fine dell'ultimaera glaciale,nell'anno 8000 a.C. fino all'assedio di Canaan nel 1450 a.C., che li porterà a diventare un vero impero.
- La gloria della Grecia:parte dal 2000 a.C., durante l'invasione deiDori,e finisce nel 331 a.C., con la distruzione dell'impero persianoda parte diAlessandro Magno.
- Echi di Babilonia:si gioca nei panni dei Babilonesi, e va dal 1760 a.C., col codice di Hammurabi, al 612 a.C., con la distruzione diNinive.
- Yamato, l'Impero del Sol Levante:la campagna finale, durante la quale si impersonano gli Yamato nella lorounificazione del Giappone,dal 365 d.C. al 405 d.C.
Sviluppo
modificaAge of Empires(sotto il titoloprovvisorio Dawn of Man) è stato il primo gioco sviluppato daEnsemble Studios.La sua ambientazione storica è stata scelta per essere più plausibile e accessibile, in particolare ai giocatori occasionali, rispetto ai giochi esistenti.[1]All'epoca, altri giochi di strategia in tempo reale avevano ambientazioni di fantascienza e fantasy, quindi l'ambientazione storica diAge of Empires glipermise di distinguersi.[2]I progettisti hanno tratto molta ispirazione dal giocoCivilization,con la sua comprovata ambientazione storica; questo è stato notato tra i recensori come qualcosa di positivo.[3]Il gioco è stato annunciato nel giugno 1996 all'Electronic Entertainment Expo.[4]Age of Empires èstato progettato daBruce Shelley,[2]Tony Goodman(responsabile della grafica del gioco),[5]eDave Pottinger(responsabile dell'intelligenza artificiale del gioco).[6]Stephen Rippyera il direttore musicale (un ruolo che mantenne per tutta la serie), con l'aiuto occasionale di suo fratello, David Rippy, e di Kevin McMullan.[7]Ha creato la musica originale inAge of Empiresusando suoni di strumenti reali dei periodi del gioco, così come i loro campioni digitali.[8]I brani erano il risultato di un'ampia ricerca sulle culture, gli stili e gli strumenti utilizzati.[8]
Accoglienza
modificaTestata | Giudizio |
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GameRankings(media al 30-01-2020) | 87%[9] |
Metacritic(media al 30-01-2020) | 83/100[10] |
AllGame | 4,5/5[11] |
CGW | 4,5/5[12] |
CVG | 9,0[13] |
Game Revolution | B+[14] |
GameSpot | 6,8[15] |
IGN | 7[16] |
Next Generation | 4/5[17] |
PC Zone | 9,4[18] |
PC Gameworld | 91%[19] |
Coming Soon Magazine | 90%[20] |
Game Vortex | 75%[21] |
Age of Empiresè stato generalmente ben ricevuto dalla critica, e ha avuto alti punteggi dai siti di aggregazione di recensioni[22]tra cui 8.3 s 10 suMetacritic,[10]un 87% suGameRankings,[9]e un 85 su 100 suMobyGames.[23]
Il gioco ha vinto numerosi premi, tra cuiGioco dell'Annodel 1997 daGamecenter[24]eStrategico per Computer dell'Annodel 1998 dallaAIAS.[25]È stato anche nominato comeStrategico dell'Annodel 1997 da parte diComputer Gaming World,premio vinto daMyth: The Fallen Lords.[26]
Espansioni e seguiti
modificaL'unicaespansioneperAge of EmpiresèAge of Empires: The Rise of Rome,che introduce alcune nuove civiltà e unità (in particolare, iromani), e la "coda di produzione". L'espansione andava acquistata separatamente rispetto al gioco base, ma era venduta anche unaGold Editionche li conteneva entrambi.
Con i suoi seguiti, dei quali il primo èAge of Empires II: The Age of Kingsambientato nel Medioevo, forma l'omonima serie diAge of Empires.
Versioni rimasterizzate
modificaAge of Empires: Definitive Edition
modificaData la sua grande popolarità, a 20 anni dalla sua pubblicazione è stata annunciata una versione completamente rimasterizzata, intitolataAge of Empires: Definitive Edition[27][28].Uscita il 20 febbraio 2018 suMicrosoft Store,tale versione rimasterizzata include due nuove campagne, ovveroIl regno degli IttitieLa Prima Guerra Punica,rispettivamente presenti esclusivamente nella demo del gioco originale e in quella dell'espansione.
Nella stessa versione rimasterizzata è stato inserito anche il gioco con la grafica originale, upscalato in Full HD e 4K, lasciando quindi la possibilità al giocatore di avviare il gioco originale o il nuovo gioco.
Age of Empires: Definitive Editionha avuto un'accoglienza di poco sopra la media, con un punteggio di 70 su 100 suMetacritic.[29]PC Gamerlo ha votato con un 60/100, chiamandolo "un remake solido di un gioco che ha fatto il suo tempo".[30]GameSpotlo ha votato 6/10, lodandone le grafiche 4K graphics e la colonna sonora migliorata, ma criticando i vecchi problemi ancora persistenti.[31]
Age of Empires II: Definitive Edition - Return of Rome
modificaPer celebrare il venticinquesimo anniversario dalla pubblicazione del primo capitolo, il 25 ottobre 2022 Microsoft ha annunciato una seconda versione rimasterizzata del primo gioco, denominataReturn of Rome,inserita all'interno diAge of Empires II: Definitive Editione adeguata alle grafiche di quest'ultimo. Tale versione comprende tutte le sedici civiltà del gioco originale e della sua espansioneRise of Rome,più una civiltà inedita, i Lac Viet. Inoltre, sono state aggiornate le meccaniche del commercio, adeguandole a quelle introdotte inAge of Empires II: The Age of Kings,e sono stati aggiunti i cancelli alle mura, prima assenti in questo gioco.
Return of Romeè uscito il 16 maggio 2023, come DLC del secondo capitolo.
Note
modifica- ^(EN) Simon CarlessBloggerMay 17, 2005,Features: 'GDCTV: The Near Future of Media Distribution',suGame Developer,17 maggio 2005.URL consultato il 1º dicembre 2021.
- ^abMicrosoft Age of Empires,suweb.archive.org,30 dicembre 2008.URL consultato il 1º dicembre 2021(archiviato dall'url originaleil 2 febbraio 2012).
- ^Microsoft Age of Empires,suweb.archive.org,25 luglio 2008.URL consultato il 1º dicembre 2021(archiviato dall'url originaleil 25 luglio 2008).
- ^Computer Games Strategy Plus Online News,suweb.archive.org,21 dicembre 1996.URL consultato il 1º dicembre 2021(archiviato dall'url originaleil 21 dicembre 1996).
- ^Microsoft Age of Empires,suweb.archive.org,30 aprile 2008.URL consultato il 1º dicembre 2021(archiviato dall'url originaleil 30 aprile 2008).
- ^Microsoft Age of Empires,suweb.archive.org,13 ottobre 2008.URL consultato il 1º dicembre 2021(archiviato dall'url originaleil 13 ottobre 2008).
- ^Music 4 Games -- The Future of Rock n' Roll & Interactive Entertainment. Est. 1999.,suweb.archive.org,17 febbraio 2008.URL consultato il 1º dicembre 2021(archiviato dall'url originaleil 17 febbraio 2008).
- ^abAge of Empires Heaven,suaoe.heavengames.URL consultato il 1º dicembre 2021(archiviato dall'url originalel'11 novembre 2006).
- ^abAge of Empires Reviews,sugamerankings,GameRankings.URL consultato il 23 giugno 2008(archiviato dall'url originaleil 4 luglio 2008).
- ^abAge of Empires (pc: 1997),suMetacritic.URL consultato il 6 luglio 2016(archiviatoil 21 luglio 2016).
- ^Chris Couper,Age of Empires > Review,suallgame,Allgame.URL consultato il 23 giugno 2008(archiviato dall'url originaleil 14 novembre 2014).
- ^Elliott Chin,Age of Empires,inComputer Gaming World,21 novembre 1997.URL consultato il 14 aprile 2010(archiviato dall'url originaleil 16 agosto 2000).
- ^Kim Randell,The best news for Megalomaniacs all year,inComputer and Video Games,15 agosto 2001.URL consultato il 23 giugno 2008(archiviato dall'url originaleil 10 giugno 2008).
- ^Daniel Gies,Build an Empire to Surpass Microsoft's,suGame Revolution.URL consultato il 23 giugno 2008(archiviato dall'url originaleil 24 luglio 2008).
- ^T. Liam McDonald,This is not quite the game you hoped for. Even worse, it has some definite problems.,inGameSpot,CBS Interactive,27 ottobre 1999.URL consultato il 23 giugno 2008(archiviatoil 26 luglio 2008).
- ^Rich Sanchez,Real time strategy meets empire building,suIGN,2 giugno 2002.URL consultato il 6 luglio 2016(archiviatoil 10 marzo 2016).
- ^Finals,inNext Generation,n. 37,Imagine Media,gennaio 1998, p. 158.
- ^PC Review: Age Of Empires,inPC Zone,13 agosto 2001.URL consultato il 23 giugno 2008(archiviato dall'url originaleil 18 maggio 2008).
- ^James Holland,Age of Empires is a "must have" for any real-time strategy fan,supcgames.gwn,PC Gameworld.URL consultato il 23 giugno 2008(archiviato dall'url originalel'11 giugno 2008).
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- ^Age of Empires for Windows,suMobyGames.URL consultato il 23 giugno 2008(archiviatoil 22 giugno 2008).
- ^Age of Empires Receives Worldwide Praise,suArtho.URL consultato il 19 gennaio 2008(archiviato dall'url originaleil 1º febbraio 2008).
- ^1st Annual Interactive Achievement Awards,suinteractive.org,Academy of Interactive Arts & Sciences,28 maggio 1998.URL consultato il 10 gennaio 2017(archiviato dall'url originaleil 3 febbraio 2009).
- ^Staff,CGWPresents The Best & Worst of 1997,inComputer Gaming World,n. 164, marzo 1998, pp. 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^Sito ufficiale del gioco
- ^(EN) Windows,Age of Empires Definitive Edition - Gamescom 2017 - Trailer,suYouTube,Microsoft Studios, 21 agosto 2017.URL consultato il 9 giugno 2019.
- ^Age of Empires: Definitive Edition,suMetacritic.URL consultato il 23 febbraio 2018.
- ^(EN)Age of Empires: Definitive Edition review,inpcgamer.URL consultato il 23 febbraio 2018.
- ^(EN) Daniel Starkey,Age Of Empires: Definitive Edition Review: Antique Revival,suGameSpot,22 febbraio 2018.URL consultato il 23 febbraio 2018.
Voci correlate
modificaAltri progetti
modifica- Wikimedia Commonscontiene immagini o altri file suAge of Empires
Collegamenti esterni
modifica- Sito ufficiale,suageofempires.
- (EN)Age of Empires,suEnciclopedia Britannica,Encyclopædia Britannica, Inc.
- (EN)Age of Empires/Age of Empires (altra versione)/Age of Empires: Gold Edition,suMobyGames,Blue Flame Labs.
- (EN)Age of Empires(canzone), suMusicBrainz,MetaBrainz Foundation.
- (EN)Age of Empires(album), suMusicBrainz,MetaBrainz Foundation.
- (EN)Age of Empires,suIMDb,IMDb.
- Raccolta di recensioni,sugamerankings.URL consultato il 29 agosto 2005(archiviato dall'url originalel'11 gennaio 2009).
Controllo di autorità | VIAF(EN)176712623·LCCN(EN)n97080714·GND(DE)4483637-5·BNF(FR)cb165994182(data) |
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