Dragonlance

universo immaginario

«Quelli erano sogni ad occhi aperti, ma del resto i giovani sono fatti di sogni.»

Dragonlanceè ununiverso immaginario,creato da Laura eTracy Hickmaned espanso da Tracy Hickman eMargaret Weisper laTSRin una serie di romanzifantasy,a cui è affiancata l'omonimaambientazioneper ilgioco di ruolofantasyDungeons & Dragons.

Logo diDragonlance

Parte dei romanzi del ciclo sono stati pubblicati in Italia dallaArmenia Edizionia partire dal 1988.

Il Mondo

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Il continente diAnsalon

L'universo diDragonlanceè descritto in dozzine di libri e romanzi. L'ambientazione comprendenumerosi personaggie una dettagliata cronologia egeografica.

Lo stesso argomento in dettaglio:Krynn.

Dragonlance è incentrato sul mondoKrynn,in particolare nelle varie regioni del piccolo continente di Ansalon, dove la maggior parte dei romanzi si svolgono, eccettuati alcuni ambientati nel continente di Taladas a nord est di Ansalon. Le divinità principali delpantheonceleste, sono il dio buonoPaladine,la divinità neutraleGilean,e il male impersonato daTakhisis(chiamata anche Regina delle Tenebre). Alle divinità si oppone ilChaos,che cerca di distruggere Krynn. A seconda del periodo temporale i malvagidraghicromatici e i buoni draghi metallici possono essere rari o diffusi. Gliesseri umanisono la razza umanoide più comune su Krynn, ma sono diffusi ancheelfi,nani,kender,gnomieminotauri.I chierici devono i loro poteri magici ai loro dei, mentre i maghi traggono il loro potere dalle tre divinità lunariSolinari,LunitarieNuitari.Hickman nel passato si era recato aGiavacome missionariomormonee usò l'indonesianoper i nomi degli incantesimi diDragonlance.[1]Spesso nelle guerre di Krynn vengono impiegati eserciti di dragonici, umanoidi rettiloidi creati dalla corruzione delle uova di drago, dalle uova di un drago buono si creano draconici malvagi e viceversa.

La lotta tra il bene e il male si riflette sui popoli di Krynn culminando in varie guerre dall'esito a volte inaspettato. Quando il Bene pare trionfare incontrastato, gli dei infliggono ai mortali una serie di calamità naturali riassunte nell'evento del Cataclisma. Un meteorite si schianta sulla capitale dell'impero di Istar e sconvolge radicalmente il clima e la fisionomia delle terre. In un'altra Era, agli dei si opponeChaos,la cui forza dirompente travolge in modo irreversibile la natura dei mortali e quella delle divinità.

La magia, generata per errore da Chaos, assume il significato di dono per alcune persone. Saperla utilizzare equivale a conoscere i segreti che solo l'Ordine dell'Alta Stregoneria custodisce e della quale fanno parte solo gli uomini e le donne che si sottopongono alla Prova delle Lune. Quest'ultima sancisce la fedeltà degli adepti all'Ordine di una delle tre Vesti, corrispondenti al dogma di una delle tre Lune, e consente far parte di un collegio di maghi unico su Krynn. Negli schieramenti del Bene possiamo trovare cavalieri ligi al dovere e all'onore, il cui riferimento si ritrova nel cosiddetto "il Codice e la Misura", ricettario delle regole e degli obblighi di un vero paladino. Gli elfi, suddivisi in varie razze, sono generalmente di allineamento buono, escluso ad esempioDalamar,mago oscuro, apprendista diRaistlin Majere.Nelle schiere del male della dea oscuraTakhisisappaiono orde di mercenari e di grandi guerrieri comeKitiara Uth Matare il suo esercito di draconici. Nati dalla corruzione delle uova dei draghi buoni, le creature draconiche sono le unità militari più utilizzate nella guerra delle lance. Nelle ere successive appariranno anche dei nuovi guerrieri, detti Cavalieri di Takhisis che, seguendo anche loro un proprio codice di onore, operano per conquistare il mondo e governarlo con ordine e disciplina.

La storia del mondo di Krynn è divisa in cinque epoche distinte. La prima era è al tempo della creazione, quando le divinità nascono e Krynn viene formato. L'Era dei sogni, la seconda era, è caratterizzata da una rapida crescita delle prime grandi civiltà del mondo e la comparsa di una miriade di nuove razze. Quest'epoca è segnata anche da tre grandi conflitti tra i draghi e i loro alleati. A seguito della Terza Guerra dei Draghi, nell'Era della Forza, il Cataclisma cancella il grande impero di Istar e modifica quasi tutta la superficie di Krynn. I 300 anni che seguono questo evento sono caratterizzati da una crescente depressione tra le civiltà e un allontanamento dalla fede negli dèi, in quella che viene chiamata l'Età della Disperazione. Questo periodo segnerà poi l'inizio della Guerra delle Lance.

I moduli diDungeons & Dragonsfurono inizialmente ambientati nell'età della disperazione. Solo dal febbraio 2009, vennero incluse nel gioco anche le ere successive.

Personaggi

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Lo stesso argomento in dettaglio:Personaggi di Dragonlance.
Raistlin Majere,uno dei personaggi della saga

Gli "Eroi delle Lance", creati da Weis e Hickman, sono i protagonisti della più popolare trilogia della saga, le Cronache, i cui primi libri hanno di fatto dato le basi all'intero universo di Dragonlance. Nei libri d'esordio viene presentata una compagnia di amici e di avventurieri, sul classico modello di gioco D&D. Tra i nomi più importanti figuranoTanis Mezzelfo,Raistlin Majere,Sturm Brightblade,Caramon Majere,Laurana,Goldmoon,Flint Fireforge,RiverwindeTasslehoff Burrfoot.

Per caratterizzare ciascun personaggio in modo diverso e originale, Hickman e i suoi collaboratori decisero di impersonarli durante una seduta di gioco diDungeons & Dragonstenuta nell'appartamento di Hickman. Hickman chiese all'autore di giochiTerry Phillipsche personaggio avrebbe voluto interpretare e Phillips decise di indossare le vesti del mago Raistlin Majere. Secondo Hickman, quando Phillips gli rispose "il mondo di Krynn è cambiato per sempre", "la voce roca, il sarcasmo e l'amarezza del personaggio, utilizzati con il solo obiettivo di mascherare un'arroganza e un potere che non aveva bisogno di svelare, improvvisamente divennero reali. Tutti i presenti nella stanza erano sia affascinati che terrificati. Ancora oggi Margaret [Weis] giura che Terry indossò la veste nera quella notte."[2].

Anche altri eroi delle Lance furono impersonati. Gli autoriGaryeJanet Packgiocarono rispettivamente nei panni di Tanis Mezzelfo e del kender Tasslehoff Burrfoot.Douglas Nilesgiocò il nano Flint Fireforge, il dipendente della TSR Harold Johnson impersonò il cavaliere Solamnico Sturm Brightblade. A Weis toccò la parte di Fizban il Falovoloso.[3]Inizialmente, Margaret Weis ebbe problemi a raffigurare il personaggio di Tanis nei romanzi, ma quando Tracy Hickman le disse: "Lui è James T. Kirk della nave stellare Enterprise" Margaret trovò l'ispirazione per tracciare il suo carattere.[4]Altri antagonisti degni di nota, e, a volte protagonisti, sono il Cavaliere Oscuro,Lord Soth,e la guerrieraKitiara Uth Matar,la sorellastra di Raistlin e Caramon, e leader di uno degli eserciti della malvagia Takhisis. Secondo Hickman, Lord Soth è stato il personaggio più imprevedibile da scrivere: "Ogni volta che il personaggio ha fatto una comparsa in uno dei nostri libri, ha sempre provato a scappare via con tutta la storia."[5]

Storia editoriale

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Origini e creazione

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Tracy HickmaneMargaret WeisalGen Condel 2008

Nonostante circoli la leggenda secondo cui Dragonlance abbia avuto origine da una campagna di gioco di ruolo perDungeons & Dragonsa cui avevano partecipato gli autori, la realtà è diversa. Dragonlance nasce infatti come un progetto dellaTSRche prevedeva la creazione di un'ambientazione perDungeons & Dragonssuddivisa in moduli di gioco.

Hickman, insieme alla moglieLaura,scrisse e autopubblicò alcuni moduli perDungeons & Dragons,per esempioRahasia(1979)[6]ePharaoh(1980)[7].Mike Gray impressionato da uno di questi moduli organizzò un colloquio di lavoro per Hickman alla sede della TSR.[1]Nel marzo 1981, mentre si recava dalloUtahalWisconsinper iniziare a lavorare per la TSR, Hickman e la moglie discussero due idee che avevano da diversi anni, un intero mondo che supportasse una linea narrativa e quella di un mondo dominato dai draghi, concependo così l'idea iniziale diDragonlance.[8][9]

Hickman propose inizialmente una campagna di dodici moduli, ognuno incentrato su un diverso tipo di drago e l'idea fu ben accolta dal dipartimento marketing della TSR eHarold Johnsonsuggerì a Hickman di raccogliere supporto anche dagli altri dipartimenti della TSR.[8]Hickman raccolse altri autori della TSR in un gruppo non ufficiale chiamato "Project Overlord"[10],che oltre a Johnson comprese tra gli altriJeff Grubb(autore di alcune campagne le cui idee confluirono nel progettoDragonlancee principale artefice del suo complesso pantheon[11]),Michael Williams(autore delle poesie di tutto il primo ciclo di Dragonlance),Larry Elmore(che disegnò le prime bozze grafiche per proporre il progetto ai dirigenti della compagnia[12]),Gali Sanchez,Gary SpiegleeCarl Smith.Successivamente si aggiunsero i contributi diDouglas Niles(scrittore di molti dei 14 moduli originari e di molto del materiale di Dragonlance successivo),Michael Dobson,Terry Phillips(co-creatore del personaggio diRaistlin),Bruce NesmitheRoger E. Moore(famoso creatore di avventure della TSR, e co-creatore della razza deikender,peculiare della sola campagna di Dragonlance), oltre naturalmente alla stessa Laura Hickman.[8][9]

L'idea di pubblicare una serie di romanzi collegati ai moduli di avventura fu inizialmente accolta con riluttanza dalla TSR, che comunque decise di assumere uno scrittore per scrivere i romanzi.[8]Il gruppo di sviluppo fu però deluso dalle prime bozze e Mike Gray suggerì che fossero invece Tracy Hickman e Margaret Weis a scrivere i romanzi, che in un fine settimana scrissero cinque capitoli che furono proposti a Jean Black, capodipartimento del settore libri della TSR. Black entusiasta del loro lavoro li scelse per scrivere quella che sarebbe diventata la trilogia delleLe cronache di Dragonlance,licenziando lo scrittore precedentemente assunto.[13]Responsabili della creazione grafica di Dragonlance sono i quattro artistiLarry Elmore,Keith Parkinson,Clyde CaldwelleJeff Easley.

I draghi del crepuscolo d'autunno(Dragons of Autumn Twilight), il primo romanzo della trilogia fu pubblicato nel 1984 e fu il primo romanzo della TSR a essere anticipato ai recensori prima della pubblicazione.[9]L'ambientazione fu anticipata ai giocatori con la storia breveLa prova dei gemelli(The Test of the Twins) pubblicata sul numero 83 diDragon(marzo 1984)[14]e seguita da altri racconti brevi sui numeri successivi della rivista.[9]Dragonlancedivenne nel giro di un anno un grande successo per la TSR e fu anche grazie ad essa che questa si salvò dalla crisi del 1984.[9]

Sviluppi successivi

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Tra la metà e la fine degli anni ottanta cominciò a svilupparsi una spaccatura tra Weis e Hickman e la TSR. La coppia non si sentiva apprezzata dalla compagnia e quando questa si rifiutò di pubblicare la loro nuova trilogia, ilCiclo di Darksword,si rivolsero allaBantam Bookche la accettò e quindi lasciarono la TSR e smisero di scrivere nuovi romanzi diDragonlance.[1]La TSR continuò comunque a pubblicare avventure e materiale perDragonlance,fino al 1993, introducendo anche il nuovo continente diTaladas.[15]

Nel 1995 la TSR decise di ritornare all'ambientazione e richiamò Hickman e Weis, che scrissero il nuovoI draghi dell'estate di fuoco(Dragons of Summer Flame) nel 1996. Originariamente avrebbe dovuto essere una trilogia, ma la TSR decise di far comprimere la storia in un unico libro e il romanzo non ottenne il successo sperato.[16]L'ambientazione fu convertita alSAGA System,un regolamento di gioco di ruolo narrativo basato sulla gestione di risorse mediante l'uso di carte, piuttosto che su tiri di dado, ma nonostante un certo successo critico del nuovo regolamento la TSR era ormai vicina alla chiusura.[16]

LaWizards of the Coastcomprò la TSR nel 1997, e Weis and Hickman proposero al nuovo editore la trilogia deLa guerra delle anime(War of Souls) che venne pubblicata tra il 2000 e il 2002. Tutti e tre romanzi raggiunsero laNew York Timesbestseller list,e l'ambientazione ne venne rivitalizzata.[3][17]

Per il 1998 la trilogia originale aveva venduto oltre tre milioni di copie in tutto il mondo e generato dozzine di seguiti.[18]

Nel 2002 la Wizards of the Coast concesse allaSovereign Pressuna licenza per la produzione di materiale di gioco. Inizialmente Margaret Weis eDon Perrinscrissero il nuovo manuale base dell'ambientazioneDragonlance Campaign Setting](2003) per la Wizards of the Coast, basato sulla terza edizione diDungeons & Dragonse ild20 System.Quindi la Sovereign Press poté pubblicare manuali d'ambientazione per tutte le principali ere diDragonlancee una trilogia di moduli ambientata nell'Era dei Mortali.[17].Il 23 aprile 2007 Weis annunciò che la Wizard of the Coast non avrebbe rinnovato la licenza alla Sovereign Press e che per il termine del 2007 avrebbe dovuto cessare la pubblicazione di materiale dedicato aDragonlance.[19]Comunque la Wizards concesse di terminare la pubblicazione di una trilogia di avventure che rinnovava il ciclo originale, il cui ultimo volumeDragon of Springvenne pubblicato nel 2008.[17]

I romanzi

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Lo stesso argomento in dettaglio:Romanzi di Dragonlance.

Tracy Hickman e Margaret Weis hanno scritto i libri principali della serie, ma numerosi altri autori contribuirono con romanzi e storie brevi all'ambientazione, tra cuiRichard A. Knaak,Douglas Niles,Roger E. Moore,Don Perrin,Jean Rabe,Paul B. Thompson,Tonya C. Cook,Michael Williams,Nancy Varian BerberickeChris Pierson.Complessivamente oltre 190 romanzi sono ambientati inDragonlance.

Molti libri sono rimasti inediti in italiano, ma comunque la qualità delle opere sembra diminuire allontanandosi dai due autori principali. Secondo molti critici e fan, anche le raccolte dove campeggia il nome di Margaret Weis come curatrice non possono rivaleggiare con lo stile della coppia Weis/Hickman.

Gioco di ruolo

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Lo stesso argomento in dettaglio:Moduli e manuali di Dragonlance.

La TSR creòDragonlancecome ambientazione per la prima edizione del gioco di ruoloAdvanced Dungeons & Dragons(AD&D) nel 1982. L'ambientazione fu inizialmente definita dal materiale contenuto nelle quattordici avventure della serie DL e il primo manuale d'ambientazioneDragonlance Adventuresfu pubblicato nel 1987. L'ambientazione fu quindi adattata alla seconda edizione diAD&D.

Alla fine degli anni novantaDragonlancefu convertita conDragonlance: Fifth Ageall'uso del nuovo regolamentoSAGA,che usa carte per determinare il risultato delle azioni invece di dadi, enfatizzando lo sviluppo della trama.

Con la pubblicazione della terza edizione diDungeons & Dragons,Dragonlancevenne nuovamente aggiornata con il nuovo manualeDragonlance Campaign Setting,pubblicato dalla Wizards of the Coast che girò quindi la responsabilità per la produzione di nuovo materiale alla Sovereign Press di Margaret Weis. Nel 2007 i diritti diDragonlancetornarono alla Wizards of the Coast.

Diversivideogiochisono ambientati nel mondo diDragonlance,tra cuiHeroes of the Lance(1988),Dragons of Flame(1989),War of the Lance(1989),DragonStrike(1990),Shadow Sorcerer(1991),Champions of Krynn(1990),Death Knights of Krynn(1991), eThe Dark Queen of Krynn(1992).

La serie ha ispirato alcuni gruppi musicali, tra cui la canzoneWishmasterdall'omonimo album deiNightwishbasata in parte sul rapporto tra Raistlin e Dalamar, rispettivamente maestro e apprendista.[20][21]Il gruppo metal svedeseLake of Tearsha anche registrato una canzone intitolataRaistlin and the Rosenel loro album del 1997Crimson Cosmos,mentre il gruppo tedescoBlind Guardianha scrittoThe Soulforged,un altro brano ispirato dalla storia di Raistlin, che è apparso nell'album del 2002A Night at the Opera.[22]Il gruppo danesePyramazeha registrato la canzoneCaramon's Poemnell'albumImmortaldel 2008.

Nel2008è stato realizzato, direttamente per il mercatohome video,il lungometraggio animatoDragonlance: Dragons of Autumn Twilight,basato sul primo romanzo della serie. Prodotto dallaToonz Animation,le voci sono diLucy Lawless,Kiefer Sutherland,Michael RosenbaumeMichelle Trachtenberg.[23]

Alla fine del 2011 gli Holysoft Studios hanno pubblicato la prima parte di un adattamento audio in tedesco della trilogia delle cronache, annunciando la pubblicazione delle successive trilogie.[24]

  1. ^abcStephen Hunt,Dragon' On,susfcrowsnest,gennaio 2002.URL consultato il 20 febbraio 2009(archiviato dall'url originalel'11 febbraio 2008).
  2. ^Margaret Weis,The Soulforge,The Raistlin Chronicles, Renton, Wizards of the Coast, 2003, Forward,ISBN0-7869-1314-2.
  3. ^abArcher 2004,p. 70.
  4. ^Margaret Weis, Tracy Hickman,The Annotated Chronicles(PDF), Wizards of the Coast, novembre 1999, p. 74,ISBN0-7869-1870-5.URL consultato il 1º luglio 2006.
  5. ^Patrick,Interview with Tracy Hickman,susffworld,21 maggio 2006.URL consultato il 20 febbraio 2009(archiviato dall'url originaleil 24 gennaio 2013).
  6. ^Pubblicato come avventura generica per la Daystar West Media Productions,Schick 1991,p. 174,successivamente rivisto e pubblicato come modulo B7 per la TSR nel 1984,Schick 1991,p. 135
  7. ^Pubblicato come avventura generica per la Daystar West Media Productions,Schick 1991,p. 172e successivamente rivisto e pubblicato dalla TSR come modulo I3,Schick 1991,p. 101
  8. ^abcdArcher 2004,p. 62.
  9. ^abcdeAppelcline 2011,p. 16.
  10. ^Kirchoff 1998,p. 8.
  11. ^Kirchoff 1998,p. 11.
  12. ^Kirchoff 1998,p. 9.
  13. ^Archer 2004,p. 68.
  14. ^(EN)The Test of the Twins(PDF), inDragon,n. 83, TSR, marzo 1984,ISSN1062-2101(WC·ACNP).
  15. ^Appelcline 2011,p. 25.
  16. ^abAppelcline 2011,p. 29.
  17. ^abcAppelcline 2011,p. 353.
  18. ^(EN)Allen Varney,ProFiles: Margaret Weis(PDF), inDragon,n. 243, TSR, gennaio 1998, p. 120,ISSN1062-2101(WC·ACNP).
  19. ^Margaret Weis,Articles: Dragonlance License,sudragonlance,3 aprile 2007.URL consultato il 26 giugno 2007(archiviato dall'url originaleil 23 novembre 2010).
  20. ^(EN)Tuomas Holopainen,Lyrics - Wishmaster,sunightwish.URL consultato il 14 aprile 2013(archiviato dall'url originaleil 4 febbraio 2012).
  21. ^Valeria Girardello,Nightwish - Wishmaster,sumetallized.it.URL consultato il 9 marzo 2013.
  22. ^Dragonlance Inspired Music and Musicians,sudragonlance-movie.URL consultato il 14 marzo 2009.
  23. ^Dean Winkelspecht,DragonLance: Dragons of Autumn Twilight (DVD),sumoviemet,DVDTown, 13 gennaio 2008.URL consultato il 15 marzo 2009(archiviatoil 22 luglio 2012).
  24. ^Drachenlanze - Das Hörspiel

Bibliografia

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Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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