Etrian Odyssey

videogioco del 2007

Etrian Odyssey(Thế giới thụ の mê cung?,Sekaiju no Meikyu,lett."Il labirinto di Yggdrasill" )è undungeon crawlerdi stampo classico perNintendo DS[1],primo episodio della serieEtrian Odyssey.Altri due capitoli sono usciti perNintendo DS,Etrian Odyssey II: Heroes of LagaardeEtrian Odyssey III: The Drowned City,nessuno dei quali è stato pubblicato in Europa. La serie è successivamente proseguita suNintendo 3DS.Un remake del gioco intitolatoEtrian Odyssey Untold: The Millennium Girl( tân ・ thế giới thụ の mê cung ミレニアム の thiếu nữ,Shin Sekaiju no Meikyū Mireniamu no Shōjo,lett. "Il labirinto di Yggdrasil: La Ragazza del Millennio" ) è stato rilasciato nel2013per Nintendo 3DS. Il primo gioco, insieme al secondo e terzo capitolo, sono stati rimasterizzati nella raccoltaEtrian Odyssey Origins Collection,rilasciata nel2023perNintendo SwitcheMicrosoft Windows.[2]

Etrian Odyssey
videogioco
Copertina tedesca del gioco
Titolo originaleThế giới thụ の mê cung?,Sekaiju no Meikyu
PiattaformaNintendo DS,Nintendo Switch,Microsoft Windows
Data di pubblicazioneGiappone18 gennaio2007
15 maggio 2007
Zona PAL6 giugno2008

Nintendo Switch, Microsoft Windows:
Mondo/non specificato1º giugno2023

GenereVideogioco di ruolo
OrigineGiappone
SviluppoAtlus
PubblicazioneAtlus
MusicheYuzo Koshiro
Modalità di giocoGiocatore singolo
Supportocartuccia

Modalità di gioco

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All'inizio del gioco il giocatore deve registrare la propria gilda e un qualsiasi numero di personaggi a cui dare un nome, assegnare una classe e un ritratto tra i quattro disponibili (due maschili e due femminili per ogni classe). Una volta registrati, i personaggi vanno disposti nel party, composto da una linea frontale e una retrovia, ciascuna delle quali può ospitare un massimo di tre personaggi; un posto andrà lasciato vuoto, in quanto il party può ospitare un massimo di cinque personaggi.

Il gioco è principalmente suddiviso in due zone: la città, in cui sono concentrate tutte le strutture primarie del gioco (taverna, ospedale, negozio, locanda ecc.), e il Dungeon, in cui si svolgono l'esplorazione e i combattimenti. Mentre la città si presenta come un semplice elenco di luoghi e di servizi di rapido accesso, il Dungeon è strutturato come un ambiente tridimensionale suddiviso in riquadri. Ogni passo effettuato equivale ad un turno in battaglia, ed ha effetto sullo scorrere del tempo e su altri elementi.

Esplorazione

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Il dungeon è suddiviso in aree, ciascuna delle quali conta cinque piani. Nel primo piano di ciascuna area eccetto la prima è presente un Campo Geomagnetico, che permette di salvare e teletrasportarsi gratuitamente in superficie, e nell'ultimo piano di ciascuna area è presente un Boss. Ciascun piano consiste in un percorso composto da riquadri: è possibile spostarsi solo di riquadro in riquadro in avanti, indietro, destra e sinistra. Al giocatore è assegnato il compito di disegnare la mappa, composta da una griglia da colorare e su cui disporre eventualmente i simboli disponibili. Eccetto che per alcune circostanze particolari, disegnare la mappa non è obbligatorio.

Battaglie

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Ogni passo percorso nel dungeon, fatta eccezione per alcune zone franche, fa salire un indicatore cromatico, che passerà dal blu al verde, fino al rosso sempre più intenso. Più sale l'indicatore più è facile incappare in un combattimento casuale. I combattimenti si svolgono con l'intero party schierato come prestabilito di fronte alla schiera dei nemici, disposta su un'unica fila. Ad ogni turno vanno impartiti ordini a ciascun membro del party; una volta impartito l'ultimo ordine i due gruppi si affrontano. L'ordine in cui ogni personaggio e nemico agisce viene stabilito in base alla rispettiva velocità. Una volta conclusasi la battaglia, ciascun personaggio in vita ottiene esperienza, un punto tecnica e, nella maggior parte dei casi, degli oggetti lasciati cadere dai nemici.

Sviluppo

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Il titolo fu annunciato da Atlus attraverso la rivistaFamitsūdopo una dimostrazione a porte chiuse all'E32006. Il team di sviluppo del gioco fu capitanato da Kazuya Niinou, il quale diresse anche il primo titolo di Atlus perNintendo DS,ovveroTrauma Center: Under the Knife.Il character designs di Etrian Odissey venne curato da Yuji Himukai, il design dei mostri da Shin Nagasawa, la trama fu delineata da Shigeo Komori, mentre la colonna sonora fu composta da Yuzo Koshiro.

Il gioco in origine doveva essere rilasciato al di fuori delGiapponecon il titolo di Yggdrasil Labyrinth, ma fu rinominato per evitare fraintendimenti con due precedenti videogiochi,Yggdra UnioneDeep Labyrint[3].

Accoglienza

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Il gioco ottenne successo, arrivando a vendere nella prima settimana di rilascio inGiappone,32511copie[4].

Successivamente Media Create/Famitsu riportò che, al primo luglio2007,inGiapponeil titolo aveva venduto119584copie[5].InAmerica,dopo due mesi dal rilascio, Atlus riportò che30000unità del gioco erano state vendute[6].

  1. ^Meunier, Nathan. "Etrian Odyssey Review". Cheat Code Central. Retrieved 2008-08-07.
  2. ^https:// facebook /mgalluzzi1,Etrian Odyssey Origins Collection: la trilogia remaster arriva a giugno su PC e Switch,suEveryeye.it,8 febbraio 2023.URL consultato il 2 giugno 2023.
  3. ^Dobson, Jason (2007-03-21). "Interview: Atlus' Nich Maragos On Etrian Odyssey". Snackbar Games.
  4. ^Ishaan (2012-07-11). "Siliconera: This Week In Sales: Anarchy Reigns In The Midst Of An Etrian Odyssey".
  5. ^Dalthien. "Japan DS/PSP Sales Charts". Retrieved 2008-08-12.
  6. ^"2007 năm 7 nguyệt kỳ quyết toán thuyết minh sẽ tư liệu". Atlus. Archived from the original on October 8, 2007. Retrieved 2008-08-12.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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